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长篇采访 WCS的阴影:中国星际2现状访问
10:58作者:TL.Monk来源:叶子猪游戏网
在这篇采访中,Archer和Digmouse谈到了为什么说中国星际2是在挣扎中求生存,中国观众对于TL,MLG,IPL已经NASL的看法,中国选手的整体水平,BWC在中国举办,暴雪在其中的作用,和国外可以做什么来帮助他们摆脱现状。
& & 文章来源:TL 翻译:xmoe
& & 在我WCS世界总决赛()(即BWC)中国之旅中,我有幸能在现场遇见来自世界各国的著名人物并和他们进行交谈,我们分享关于电子竞技的经验故事已经对于未来进行展望。但是引起我关注的是关于星际争霸在中国发展和普遍环境(毕竟这个赛事在中国举办)。虽然星际2在西方国家和韩国已经成为一款最受欢迎的电子竞技,但是在中国星际2并没有那么成功,特别是考虑到魔兽争霸3怎么到现在为止还那么受欢迎。或许更令人担心的是我们听到来自中国的东西太少,就像他们根本不存在。为了改变这种情况我向两位非常了解中国星际2的人做了采访,一起讨论中国星际2的现状,希望从他们的回答中得知中国目前的情况。
& & 在这篇采访中,Archer和Digmouse谈到了为什么说中国星际2是在挣扎中求生存,中国观众对于TL,MLG(),IPL以及NASL的看法,中国选手的整体水平,BWC在中国举办,暴雪在其中的作用,和国外可以做什么来帮助他们摆脱现状。
& & Monk:简单地介绍下自己和你在中国星际2扮演的角色
& & Archer:TL的各位好!我是Archer,中国星际2覆盖面最大的网易星际2专区的首席编辑,他们更熟悉我的另一个名字Nayuki。属于在中国运营星际2的网易。正如其他网站我们像TL一样处理游戏新闻。我主要的工作就是报道关于星际2的任何东西包括新闻,赛事更新,采访,反应或者其他,当然其中包含来自全世界的热点。除此之外挖发展处理照片联系人和沟通,可以说基本上是我自己负责整个网站。
& & Digmouse:Hi~TL的各位读者,我是来自中国的Digmouse,我现在在Popsoft工作中国最大的视频游戏杂志,这本杂志从2006年开始报道()中国的电子竞技产业。我也是一个TL上普通的读者和发布者,主要集中在翻译中国电竞材料和电竞赛事上。
暴雪官方网站
& & Monk:在我们继续之前你们能说明下网易的情况和他和星际2的关系吗?
& & Archer:网易是中国主要的互联网综合服务提供商,包含游戏、新闻、邮件服务三个主要部门。网易代理国外游戏并且自己开发一些游戏,例如网易是星际2的中国代理。根据中国规定,外国公司不能提供自己游戏的服务和销售,而网易帮助暴雪提供了这些。
& & 我工作的网易游戏频道是属于网易三大部门中的游戏部门,其中包括星际2官方网站也就是。与此不同的是只负责新闻内容和其他站点一样我们不会有比官方更早的消息和通知,虽然我们都有在我们的链接当中。也许很多人误会了,我们仅仅关注星际2内容,星际2中国官方网站在上海,而我们在北京,不过晚点回搬到杭州去了。
& & Monk:星际2目前在中国是什么样的环境呢?
& & Archer:一般情况下大家会认为星际2在中国发展会一帆风顺,我们会有成千上万的新玩家进入游戏中来。我们每天有专业的比赛举行和播出,有很多的新闻视频采访等等。但是问题是相当大,非常多的玩家在尝试过星际2后选择了离开,因为他们认为这个游戏太难了。其中的核心玩家差不多都是星际1的fan延续下来,他们拥有自己的工作和家庭了,星际2对于他们来说更多的是看看比赛()和视频。
& & 发展环境也是乏善可陈。我们只有不到20名职业选手,而且大部分选手可以追溯到星际1时期。我们很少看到新鲜的血液进来。现在只有IG和Spider两支战队拥有自己的训练基地其他的战队只能在线上训练。我们选手其实相当不错有7-10个长期位于韩服宗师组,但是由于缺乏比赛经验,导致这成为中国选手最大的瓶颈。
& & Digmouse:我没有那么多活跃的选手,在PC项目中,更多的选手选择了英雄联盟和DOTA。我没有一个具体的数字,但它确实很北美欧洲相比差了很多。关于前景来说最大的问题是我们没有一个好的业余玩家基础去支撑。最活跃的选手依旧是从2010年开始的那些人。作为一款付费游戏和传统RTS星际2与DOTA、LOL这些游戏相比是非常困难的,使得星际2在中国不能稳定增加玩家基础。所以我认为因为星际2自身的普及问题,很显然对于它吸引新玩家来说是非常艰难的。
& & Monk:在最近的新闻发布会上暴雪的CEO说星际2没有像魔兽3在中国取得最大成功其中重要的原因之一是魔兽3的发展时期是抓住了游戏市场,你们同意吗?你人物星际2在中国不像war3或者不像国外那么成功的主要原因是什么?
& & Archer:我觉得暴雪()CEO基本正确,当时在中国没有那么多好游戏供大家玩,但魔兽争霸3是一款伟大的游戏可以说是市场上最好的。但这也是直到Sky赢得2005年WCG()冠军才成为最热门的游戏。但除了sky的因素,这里还有很多中国玩家是因为免费采去玩的。他们常时间都在盗版游戏的文化之中,还有局域网也是一个最大的因素。
& & 说到星际2自身确实是有问题的。在我看来暴雪没有正确处理他们和媒体之间的关系。10年前,每个人都说暴雪出品必属精品,最近暴雪依旧做着伟大的游戏但没有人来谈论他们,也没有媒体愿意来报道SC2相关新闻(),一个游戏的关注度怎么能低到这种地步?更何况剩下活跃的媒体没有得到暴雪一点支持和所得。
& & 然后是运营问题,暴雪认为他们知道中国,但事实证明他们错了。例如复杂的战网注册过程吓跑了很多新玩家,在国服推出时仅仅只有包月付费计划,这甚至成了攻击星际2和暴雪的反对者的武器。结合媒体问题,最有潜力的玩家在第一时间就被误导了。
& & 虽然我们爱星际2,作为fans和媒体我们自己对于星际2现场的贡献几乎为0.我们中国fans和媒体不团结一致相互斗争。我们孤立地不知道对方的所思所想。这里有两个主要原因:第一我们都太被利益所驱动,第二很多人不知道如何合作,因为他们都目光短浅或者不够专业。举个例子来说,2011年Neotv转播GSL时也产生了很多好的评论,但2012年MarsTV()买下版权只有转播,没有对社会做出贡献的其他内容。
& & 唯一一次合作是在、Marstv和IPL直接,但是即使这样,也只是因为我是发起者。我报告IPL给中国种子选手,Martv播出而已作为一个活的组织我们需要更多国内的星际2比赛,而不仅仅是韩国选手的,这就是为什么我联系了IPL和给Marstv IPL的中国转播的。
XiGua获得种子参加IPL5
& & Digmouse:嗯,从魔兽3在中国发明的10年来中国游戏产业已经发生了很多变化。现在中国游戏文化大量转向F2P(免费游戏)的网络游戏,这更多是休闲网络游戏。加上一个不可避免的悲情因素,魔兽3和星际是通过盗版在中国传播的。而SC2是一个付费游戏。这反应了一种在西方依然强劲的传统游戏文化,而在中国早已看不见了。
& & 在过去10年终中国零售游戏市场几乎已经没有出现了。如今中国大多是通过下载的免费游戏,星际2是另一种情况,并不适合所有的消费模式。在国外星际2是一款一次性购买的游戏,你想玩时就可以玩,不必担心支付额外费用。但是在SC2()在2011年3月推出时,唯一的付款方式是包月的,虽然很便宜(3美元一个月),但对于大多数担心再过一个月又要支付的玩家来说仍然不方便,直到2012年2月星际2在中国上市快1年后,终身包才终于到来。
& & 随着游戏产业的转移,等多休闲竞技游戏进入赛事,DOTA作于魔兽3的自定义地图在中国获得了伟大的成功。同时英雄联盟()吸引更多的业余玩家,是免费游戏。这取决于腾讯公司精确有效的营销,他掌控着被称为世界最大网络社区的QQ,带着LOL重磅登陆各种赛事。
& & 星际2在其自身是有深刻学习曲线和高技能上限的有竞技力的传统RTS游戏。即使有比星际1和魔兽3来说更容易的操作和更棒的界面,星际2依旧比市面上其他竞技游戏来说更难。对于中国玩家来说在我看来,比起那些玩游戏的乐趣更抵抗这些难的游戏,只为了更容易的乐趣。
& & 是的,另一个重要的点是网易和暴雪选择了错误的营销渠道。Archer所说的媒体报道的缺乏,严重毁坏选手的声誉,星际2没有足够的曝光度,越来越难吸引新玩家,只能留住老玩家。
& & Monk:有多少和各是什么类型的星际2网站还存在在中国?他们的点击率怎样?
& & Archer:我们有自己的网站,平面媒体和视频媒体。网站包括、Wfbrood,RN,SC2p等等,最大的平面媒体是《电子竞技》杂志,Popsoft有一些内容,视频媒体公司包括NEOTV,Matstv,SITV,GameFY,GTV()和PLU。伴随多玩和178在2011的退出s.163成为唯一强力网站,其他的网站只是复制+粘贴。《》杂志的重点在赛事报道,而一般游戏杂志和电竞的内容只有有限部分。NEOTV()、MarsTV和游戏风云()提供最多的星际2内容,PLU曾经有过很多内容,但2012年后半年他们工作重心发生切换,除了他们的明星主持人&Alone&。
& & 现在中国仅剩一个网站,两个平面媒体:《电子竞技》杂志、Popsoft和三个视频媒体.Neotv拥有最专业的被称为中国Tastosis的星际2解说员:小色和Joy,Marstv现在负责GOMTV和OGN在中国的转播,他们同时负责IEM().游戏风云负责WCS中国、亚洲和世界赛他们还有长期赛事()G联赛
& & Digmouse:说的星际2网站,我们还是有几个的,但大多数都是一般的游戏综合网站,像178和RN等等,我们也有很多视频媒体即NEOTV,负责WCG和NSL的,在2011年是GSL的合作伙伴。Marstv是一家新成立的公司,在中国负责GSL。游戏风云最著名的是G联赛和组织WCS,PLU()是最大的星际1社区,但星际2成就有限。最后是GTV是有限电视媒体但投入SC2不多。
& & 说实话,SC2媒体一般不会有太高的关注度,现在除了其他网站并没有太多原创内容,并且只有neotv和marstv拥有大量的SC2广播节目。
& & Monk:你说是唯一强力网站是什么意思?
& & Archer:早在2010年多玩有巨大的星际2覆盖,拥有13个编辑,当时178有6位编辑当时他们竞争非常激烈。当时有4个编辑但到现在2012年5月时就剩我唯一的一个了。
& & Monk:有多大?你做什么样的报道?
& & Archer:我们有4个编辑,但2012年中旬被减少到我一个我们有大约35-40K字的每天独立见解通过阅读200K字的东西,目前我有几个兼职志愿者来帮助我,2个韩语翻译,1个视频字幕作者,2个视频作者,1个比赛情况更新者。
& & 在覆盖范围方面,我们的新闻覆盖国内国外,像暴雪补丁集游戏相关东西,对于重大比赛,全球的赛事我们也都有覆盖。在赛事报道方面我们有成绩,流程表等等。我们也有原始的内容例如采访,有些是自己采访的有些是翻译国外的。我们写/翻译 战略攻略,做战报视频,关于一切星际2的东西。
& & 此外由于是网易游戏频道暴雪游戏分支,有时我们会和同事一起负责WoW和暗黑破坏神、暴雪嘉年华等相关的网站建设,照片处理等等相关工作。
& & Monk:中国成为职业选手的条件是什么?中国稳定的赛事有高额的奖金吗?他们生活得怎样?他们的战队给他们提供什么?
& & Archer:我们的职业战队和国外的类似,他们有自己训练基地,他们有自己的管理者但大多数都不专业。战队为选手提供住和训练的地方以及工资,我不清楚具体数字,但我听说xigua和Comm等顶尖选手每月超过1000美元,但其他的人都很低了。
& & 我们几乎没有大的联赛(),丰厚的奖金,其中大部分比赛都是小的杯赛,其中部分比赛甚至不支付奖金,最臭名昭著的是ESL。很少有国外比赛的机会,而次数最多的都是相同的老人打老人。这导致甚至以前练习的中国选手之间都缺乏沟通。他们大多数时候会选择在天梯上面练习。没有教练或专业人士帮助分析,中国选手常常非常容易就想通了,但对于外面世界一无所知。
& & Digmouse:真正的职业圈非常小。没有稳定的资金来做赛事。比赛大多都不一致,只有G联赛和NSL()算得上是正规联赛,其他都不正规。例如G联赛()在今年中旬之前都没有开始第一赛季,而NSL第一赛季和第二赛季直接隔了7个月。
& & 大多数职业战队()都没有自己的训练场所,只有IG和SPIDER战队有。团队基地环境和国外相比还是不错。大多数战队为选手提供比赛机会和工资也和其他国家一样。
& &&Monk:你如何评价中国选手整体水平?中国最好的选手是谁?
& & Archer:这个很主观的,我个人认为Macsed是最好的,Xigua、Toodming、Comm(),XY和Jim都还不错,在全球来看我觉得和北美水平差不多,比欧洲水平略低。
& & Digmouse:中国最好的选手能战国外顶尖选手,对于韩国选手来说可能是中下吧。在我看来,最好的应该是Toodming、Macsed和西瓜,COMM,XY,JIM都还不错。
& & Monk:你认为为何暴雪会决定在中国举办BWC,你觉得成功吗?
& & Archer:因为熊猫人之谜要来中国了而且虫群之心要来了暴雪需要在中国做更多的工作,另一个原因:人力资源便宜
& & 我不能说他成功与否,如果你看看星际2的观众,他能说明问题。除去因为COMM输掉比赛后的时间,其他时间座位几乎是满的,虽然Sen贡献了很多,大家都希望看到更多中国或者台湾的选手。此外,从台湾过来的非常有才华专业的主持人能hold住整个舞台这是我们中国需要学习的。
& & 然而很多中国被邀请来上海的媒体不够专业,覆盖面不如国外记者,但并不是因为BWC的错。例如一些中国网站不主动拍摄照片,而是等待暴雪官方的照片,比起赛事和选手,他们更关心姚明、COSPLAY以及漂亮的showgirl。
& & Digmouse:一般我认为这是一个好主意,中国拥有最大的暴雪游戏社区,这么大相当于暴雪嘉年华的一个赛事,会吸引不少的中国玩家。伴随熊猫人之谜的推出,暴雪会自己进入这个巨大市场,当然他也需要促进SC2。BWC总的来说我认为还是相当成功的。国外观众可能不同意,因为糟糕的视频()体验,但作为一个现场观众来说很赞。
BWC台湾主持
& & Monk:作为一个中国媒体你的BWC经历怎样?
& & Archer:作为一个东道主,我们是不允许走动的,连拍照都有专门的区域,我们除了暴雪工作人员外不能够自由的做采访。我们没法接近任何选手。如果不是我们带来一个韩语翻译,parting和我们媒体不粗的话我们很难进行场内的采访。其余的采访都是在记者招待会进行群访,一些中国媒体问了很多很直很白痴的问题。由于日程很紧,我回到上海后精疲力尽。
& & Digmouse:作为当地媒体,BWC在中国举办我们完全没有优势,拍摄照片或者采访我们实际比国外媒体更加困难。你在GSL()或者MLG上面是见不到这种情况的因为他们都做了非常棒的工作。但是暴雪奖举办BWC依旧是一个西方的赛事。我们感觉像外人。事实上无论观众还是工作人员我们用相同的语言。
& & Monk:中国赛事和国外赛事由什么关系?中国和台湾呢?
& & Archer:我们和西方媒体沟通的不懂,可能会有一两位国外网站资深编辑有过联系。
& & 同样的问题也发生在台湾上。据我所知,TeSL 也仅仅和游戏风云在BWC上面有联系。我也有何被誉为台湾SC2教父的Sobad有过交流,我们都同意我们需要交流,看看我们有什么可以合作的地方。
& & Digmouse:中国赛事和国外台湾赛事没有多少联系。国外是因为语言和时间差异,对于台湾没有问题但因为没有去尝试。我们曾经尝试过和国外赛事进行合作但都没有结果,我所知道的BWC,Archer开始提到的TeSL主动联系中国大陆和台湾,这样可以互相帮助。
& & Monk:在采访结束前还有什么希望?国外赛事怎么做可以促进SC2在中国发展呢?
& & Archer:从媒体的角度看我认为我们需要先认识自己我们没有那么强大但不是小国或者弱国。我们仍然拥有想Infi那样拥有专业和天赋的选手。电竞放我我希望西方赛事能像IPL一样给中国选手更多的机会。
& & 不过重要的是,暴雪需要站出来。如果他们把他们在韩国的投资的10%投入中国,他们回得到的更多,同时也是一个巨大的突破。只有韩国的星际2是单调乏味的,加入一个亿的人来竞争比起50万的国家是不是更有趣呢?中国星际2玩家消费能力是压倒性的,你们只需要实现它接受它。
& & Digmouse:实际上我没有期待会有多大的帮助。如果这篇采访能够让国外知道中国更多的话我会很高兴的。唯一的能改变这种严峻形势的在于我们自己。我们需要更好的合作,需要稳定在资金,需要一个暴雪有一个很好的方法来推广游戏和支持玩家媒体。
& & Monk:最后要说的?
& & Archer:谢谢Monk和TL关系中国SC2,中国SC2像个迷路的孩子,缺乏曝光,缺乏环境,只有一群热爱的狂热分子为之奋斗。如果国外或者暴雪可以通过这次采访了解它,他可能有一个最好的结果。谢谢大家来阅读这篇长长的专访。我希望当星际2搞个飞扬在世界时,会有人记得还有个伟大的电竞国度&&中国迷失在了遥远的东方。
& & Digmouse:首先感谢大家的阅读。Monk在BWC和我相遇了,和其他记者一样我们交换了很多SC2的想法,关于电竞()关于中国,对于所有人来说这是一场伟大的见面,感谢Monk和TL提供这样一个发言的机会。TL加油!
注:由于本次采访中Archer 已经因个人原因离开网易。网易游戏频道迁到杭州,而Archer想留在北京。
[编辑:xmoe]
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