东方非想上不天则下不遍覆短按长按时间,想用按键精灵做技能一键施放;悬赏100分。

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《东方非想天则》开始游戏&&
东方非想天则人物基本出招表
&&以↑↓←→ZXCASD键位为基础来说明。
&&首先是单键。
&&招式1:↑键。跳跃。
&&招式2:↓键。下蹲。
&&招式3:←键。单按住不放进入防御状态,连续按两次是快速向后撤退,到一定距离后停止。
&&招式4:→键。单按住不放是前进,连续按两次快速向前冲刺,到一定距离后停止。
&&招式5:单按Z。如果击中还可以继续按Z,总共可以连击4次。
&&招式6:单按X。一般弹幕攻击。
&&招式7:单按C。大弹幕攻击。
&&注:每个人物的弹幕攻击发动速度和移动速度不同,一般是C比X快。
&&招式8:A键。这是空中冲刺,一般是用来快速闪避(立回),冲破对方弹幕(擦弹),受身回复(即从被攻击状态中恢复过来。)需要配合方向键使用,比如→A表示向右方冲刺,也可以用来受身回复,在被对方击飞,空中转圈的时候可以按此组合键恢复。
&&招式9:S键。切换符卡。战斗过程中注意切换符卡,达到最佳可发符卡状态。
&&注:切换符卡可以边打边切换。
&&招式10:D键。发动符卡。当自己的排头的某张符卡边缘有黄色金边闪动时,按D可以发动符卡。此功能可以通过同时按XC键发动。
&&注:大部份符卡发动需要在地面上,一部份需要在空中甚至地下发动,比如诹访子的某些符卡。符卡发动需要一定的动作和时间,这段时间内最容易遭受攻击,所以发动符卡要注意时机。
&&组合招式:
&&这是单键招式的升级。以1P在左边,2P在右边为例说明。
&&招式1:↑Z。可以用来攻击位于上方的对手。有两种攻击模式,短按↑Z和长按↑Z。
&&招式2:空中状态,↓(长按)Z。和↑Z相反,攻击下方的对手。
&&招式3:→Z。单按Z的升级招式。空中可用。
&&招式4:→X或者→C。这是单按X或C的升级招式。空中可用。
&&招式5:↓→X或↓→C。也是弹幕攻击的升级招式。此招式可以通过发动符卡(特指skill card)来升级。有些人物空中状态不能发动攻击。虽然按键顺序不会改变,只是招式内容和攻击力会改变。关于符卡升级招式,后面再作解释。
&&招式6:↓→↓→X或↓→↓→C。要连续按两次↓→,这个比较难,需要多加练习。同样可以发动skill card升级招式。
&&招式7:↓←X或↓←C。可发动skill card升级。有些人物空中状态不能发动攻击。
&&招式8:↓←↓←X或↓←↓←C。连续按两次↓←,比较难,多练习。
&&招式9:↓↓X或↓↓C。可通过发动skill card升级招式。地上使用。
&&招式10:↓(长按)X或者↓(长按)C。单按X或C的又一升级招式,没有skill card对应。空中和地面可用,总的效果是改变弹幕攻击的方向。
&&招式11:↓→(同时按住这两个键)Z。单按Z的另一种升级招式。没有skill card对应。
近身攻击:A
直接攻击技:↓↘→B/C
突进或环身技能:→↓↘B/C
间接或延迟攻击技能:↓↙←B/C
特攻技能:←↓↙B/C
阵地技能:↓↓/C
以上出招表全角色适用
默认按键的话
A=Z B=X C=C
常见的就是 4A(AAAA)&&236B/C&&623B/C&&214B/C&&反向同理
如果是详细的话。。。
图书馆的:
& &&&Summer Flame(236改):控场弹幕,不可空放,升级无特殊效果,B版为前方,C版为上空,喷火后硬直很长注意取消……原236很好用,所以这个从没见过……
& &&&Condensed Bubble(22改):放出一个水泡,若碰到对方弹幕或对方在水泡内攻击则爆裂,高伤害,若无事一段时间后自动破裂,1级破裂后无效果,2级破裂分为6个弹幕属性小水泡向6个方向飞去,升到max后加为8个……强力控场保护型弹幕,可以升级水泡后放一个就飞到里面放弹幕,对手一般不敢近身,而且爆炸伤害比一般攻击都高不少,卖肉也合适……
& &&&Flash Of Spring(623改):地面高速弹幕,可蓄力但不加伤害,升级无特殊效果……启动时间和火球差不多,不过速度可以和19的6C比……因为已经有236火球也没见人用过……苍天时不知道可不可以取消火球进行连段……
蕾米莉亚:
Sealing Fear(22改):B为整个版1/3距离,C为2/3距离……向下砸1Hit,还有左右冲击2Hit,1级打一侧2Hit约为1850,打正3Hit则有约2200的恐怖伤害……命中困难,需要很强的距离感和预判,若对手线路固定可以预读后使用进行突袭,也可对近版边对手进行打背等……但是硬直超大,使用前请做好被反一个SC的觉悟……(咱基友倒是能用这个砸进UU的2卡死符)
& &&&Chain Gang(214改):根据对手位置释放锁链,持续按攻击可以延长锁链长度,锁链延迟发生弹幕效果,不会被弹幕相杀……一般做牵制用,因其不被弹幕相杀,在对付一些弹幕优势机时有奇效……也可压起身用,磨灵效果和原214差不多……
& &&&命运『Miserables Fate』(3卡):从自己向对方发出很多条追踪锁链,锁链延迟产生弹幕属性攻击……爆灵的好卡,对空中Dash次数用尽或各种喜欢防的人用,一旦黏上基本必爆……2A和J6A康后接伤害多在2500左右,也可以裸空中作出大硬直动作的对手……咱被红眼裸出过2900+……
& &&&夜符『Demon King Cradle』(2卡):相当于一键升龙,2卡1400左右,撞完后下落硬直,对方可以空中受身……这卡一般就凹着用吧,能带入的地方都不如带升龙了……反正我是不怎么喜欢……
& &&&夜王『Dracula Cradle』(5卡):启动无敌且发动后打击无敌的神卡,高发生速度,相信很多人都体会过这卡的威力……其无敌可以用在对付各种情况
& &&&物质与反物质的宇宙(214改):很好用的控场和压制技……可空放,硬直不大且可以取消,平时放出来一个就可以随时控制一小片区域……放出第二个物质后两个物质会互相吸引并结合,产生短时间持续性的弹幕属性攻击,黏人用很好,你可以有足够的时间去接攻击或压制……不过对有些弹幕慢且较固定的机体(如小爱的C),枕石漱流还是最好的选择……
& &&&幻想卍伞(623改):卍伞1~2级启动大硬直,放出后弹幕属性且相杀很糟糕,为废物……但是3级后启动为特殊攻击,发射出去时为弹幕属性,可以近身肉搏用,伤害还可以……max后的黑色卍伞美到极点,台风天2连可以18hit3735出圈……不过相杀低和吃卡数量是弱点,弹幕是1级3hit,升2和max各加1hit……平时娱乐可以用用……
& &&&结界『客观结界』(3卡):强力压制卡片,每个版边会有2个弹幕属性的结界,打中1hit有15limit,伤害相当可观……可压制连段带入或压起身等,一般角落里防到都会被直接被粘爆灵挨一套……放出结界后尽量用打击技压或抓对方逃出路线,因为对方地面防基本能保证输出,所以只需要抓逃跑就基本可以保证这卡有的伤害……但是逃出你攻击范围的话空防结界一般不会防到爆灵的……
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【100分】大合集:(为了发这个把小水管撸爆了,终于修好后来一发)
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