雷锋WiFios8.1什么时候更新出ios版?

大图对比:iOS 7跟iOS 6有啥区别?
iOS 7发,简单的线条,刺眼的留白,鲜艳的颜色,少了很多装饰的应用图标……但从设计的角度上来说,手势没变、区别也很小,最大的变化就是审美变了,从一个为小白用户设计的界面趋向于成熟用户的调调,下面对比iOS 6来说几点它的显著UI风格变化。
目前整个设计的趋势是让UI少一些修饰,之前的推崇拟物化设计,让用户一目了然那个东西是干什么的。此次iOS 7的设计却让整个调调发生了变化,总的来说,手势没变、区别也很小,最大的变化就是审美变了。
1. 颜色和边界
iOS 7的颜色和边界在这个应用上有很明显的区别。iOS 7舍弃了边界,依靠色彩来体现交互、信息的分隔;相应地控制也变成了隐形的,基于标签或者图标以及主题颜色(每个应用都有不同,联系人用蓝色、 音乐用红色、 笔记用黄色)的控制。另外细长的字体并不是所有人都看得惯,但是事实就是之前iOS 6那个边框就这样被移开了。
严格来说iOS 7不是完全的,界面还有微妙的阴影、灯光效果、渐变以及视差效果。一句话,它当然变平了,但不是纯粹二维的。
扁平化的直接目的是要强调内容而非介质,所以相对于iOS6,iOS 7上应用重点在内容上强调了它的美学和概念特性,功能和信息装饰则只出现在必要的地方。所以以下面的应用为例,桌面应用没有很明显的强调该应用的功能、控制感,重点只关注 “做事情” 的清单。
新界面的发光非常明显,顶部的导航按钮就像互联网上的“&”符号一样直观。
下面是接电话的界面
之前的凸凹变化、握柄、压花、阴影、内发光、硬按钮边界等设计元素占去了60%的显示屏空间。新版本则直接让你看到来电者的大照片,旁边有几个选项(字符)挂在旁边可供你选择。
1)iOS 7比iOS 6要光亮多了,界面也看起来更开阔,透气的空格无处不在,整体的界面风格也更加均匀。下图是iOS 6的一系列应用拼图。
2)下图是iOS 7的一系列应用拼图,可以发现它在尽可能的情况下趋向相同的屏幕风格。
3)下面是把两张大图拼在一起的效果。
如果减少颜色的性,就可以看得更明显。等于是iOS 6几个不同的视觉风格在iOS 7上已经变成了两个主要的主题:纸张般的、明亮的风格占据75%;剩下的就是暗色的实用风格。
目前争论最多的似乎是主屏幕,特别是它的新图标,主屏幕更多的是一个桌面启动器,你会经常访问,但不会一直盯着它。 iOS 7的主屏幕比iOS 6要明亮、简单,图标间的间距也有了变化,单个图标的像素也看起来更大了,下面的文字标签也变大了,最下面一排应用图标垫了一层浅浅的“磨砂板” 设计。
总的来说,牺牲了边界,换取了图标的易读性,更加突出图标的内容。
但是设计上有些小问题(拐角的半径、 内容的强调形式、梯度的不一致、背景的反差以及那几个被人诟病的图标,比如Note和Reminder, 就设计地过于抽象和空洞了)。这些完全是主观上的问题,苹果应该可以解决。我们也相信苹果在正式版本发布的时候会做一些小改变的。
小结——设计重心回归内容
从本质上来说,iOS 7舍弃了人工制品的花哨,回归到了设计的本质,致力于追求简单,达到直击内容的目的。之前的光泽感、斜边缘、阴影和边界将一去不复返。视觉上不再是让精致的图标要让我们集中、紧张,吸引我们的全部注意力,而是尽可能地放松,去关注应用图标所关注的内容。
如果说以前的设计是为小白用户而存在的,现在的就是为了成熟的移动用户设计的, 更加注重感情和直觉,而不是那些精致的边框。iOS 7现在希望达到的目的是:“你用着设备想的更多的而是这个设备、这个应用怎么提高我的生活?让用户把注意力转移到任务、内容上面,而不是被过度追捧的设计哲学”
对我广大用户来说,现在唯一的问题只剩下:“iOS 7想长大,想成熟,但是用户们愿不愿意呢?”
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iOS开发者在最后一天提交应用的时候多少会有点紧张,因为即使你遵循了所有规则,优化了代码,进行了详细测试,也仍然会拒绝通过。
最近Spun从UI到定位服务的创意使用、原始的设计过程都是对苹果友好的,那它到底是怎样成为一个杀手级的应用的呢?他们跟苹果团队工作了5个月,创始人Lindenbaum开始带领他的团队跟A&E电视网络进行了合作。早期他们把App的版本带给A&E董事会的时候,董事会成员之一建议他们给苹果的开发者代表发封邮件,然后苹果的开发者回信了,然后告诉从媒体空间的角度来说它可能是破坏性的。
就因为这个20分钟的会议,以及接下来的几封邮件,引发了Spun 5个月的重新设计,直到它在iOS App Store上架的那一天,这个匿名的苹果工程师给Spun带来了什么建议呢?
1. App应该感觉像一个有形物体
跟其他App一样,Spun提供了几个垂直“订阅”选项,但我们把四个订阅设计在一个矩形旋转塔的4个面上了,就像一个实物一样的。
2. 不要考验用户的耐心
Spun的启动就是只要看起来漂亮、能告诉用户怎么用就行,所以第一次打开应用的时候不需要注册、设置任何偏好。
3. 注重细节
当你在Spun的上滑动手指的时候,它会旋转到另一个界面,而且根据你的旋转速度,可以产生一定的反弹,整个体验非常鲜活,如果有一个纹理,就算只是一个轻微的结构特征,用户都可以辨别,虽然你不用100%达到现实世界的体验,但你要有这样的迹象。
4. 每一次触控都要对得起用户
打开Spun应用后,在屏幕的任何地方你都可以点击屏幕,然后只要有简单的导航按钮,返回、储存、分享按钮,就像Lindenbaum说的,在使用你产品的时候,基本上用户做什么都是对的,每一个触控都要对用户有所反馈,要让用户的基底神经体验到快乐。
5. 简单就是力量
Lindenbaum认为目前的众多应用把自己当做一个基于位置的Web内容索引,所以Spun很注意让每个用户更容易了解他们生活的这个城市,在每一篇文章中都有文中对应的地理位置。“我们不需要100万个功能,只需要简化‘发现’这一功能,把你带到那个地方”。
6. 不要为了时间牺牲质量
在Lindenbaum跟苹果的第一次会议中,他就感觉到苹果真的是质量优于一切,Spun现在是App Store中特色应用中的一员,有时候必须牺牲一些时间,作为一个创业公司按理说不能牺牲时间的,Lindenbaum当时认为“如果捱上5个月,我们肯定会破产, 但当时苹果表示你们要不要跟我们合作, 我们答应了,所以今天Spun出来了,成了App Store的特色应用之一”。
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