游戏原画师简历初学者应该学什么

LV.1-CG新人, 积分 27, 距离下一级还需 23 积分
该用户从未签到
经验值26 收听数听众数在线时间0 小时资源币12 枚推广币0 枚性别保密学习成长值0 最后登录注册时间相册日志记录好友帖子主题阅读权限2积分27精华0分享UID123046
<img src="static/image/beautify/10.gif"&发贴:
<img src="static/image/beautify/7.gif"&资源币: 12
<img src="static/image/beautify/5.gif"&推广币: 0
<img src="static/image/beautify/12.gif"&学习成长值: 0
&阅读权限:&2
查看: 2801|
我想要学习一些,游戏设计或者动画创作这一行业。但是我没有任何美术基础,我应该看什么书,学什么知识呀?求救中…………………………
LV.3-CG新星, 积分 383, 距离下一级还需 117 积分
该用户从未签到
经验值353 收听数听众数在线时间65 小时资源币297 枚推广币0 枚性别保密学习成长值19 最后登录注册时间相册日志记录好友帖子主题阅读权限20积分383精华0分享UID87087
一、游戏美工的具体情况,游戏美术部门主要包括角色、场景、原画、动作、特效、UI界面这几个分工。简略分别做个介绍:
1、角色、场景 ——
通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件;场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。
因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。这只是举两个例子。说明为什么角色是越学越容易的,场景是学无止尽的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。
游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。
2、原画——
主要包括概念原画和原画助理。关于原画的详情如果你有兴趣可以给我回信。总体上来说,目前国内原画这块的需求量并不是很大,一般一个游戏研发公司的美术部门原画可能就只有1、2个岗位的需求,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。个人感觉如果你想上手就做原画师,这对一个没有任何专业基础的初学者来说并不是非常好的切入点。
戏原画是一种变异的说法,起源于早期的国内的一套书,名为《原画xx》(具体名字忘了,出了好几大本),里面盗版抄袭了很多日本的游戏设定类的东西,影响力颇广,至此便渐渐有了游戏原画设计这种憋足说法,至于做游戏概念设定的人便被称之为游戏原画师,不能说这种说法是错的,从众嘛,大家觉得这样叫着爽,都这样叫,那就这样叫,但是专业一些的说法应该是“游戏概念设计师”或者“游戏2D美术”。这样能避免很多的麻烦,如楼主这样,而且现在较为大型的游戏公司也开始避免游戏原画这种说法了。
关于原画师,原画师这个职业几乎和游戏行业八竿子打不着,但是很可怜的被中国人强拽到游戏行业里。原画师属于动画行业,主要工作是为动画绘制关键帧,,
总结一下:游戏原画师(游戏概念设计师)工作内容:游戏设定,创造一个新的可供3d建模或者服务于实际产品的设计
& && && && &&&原画师(。。真纠结,自己给自己下套):为动画片的人物动作绘制关键帧,以供动画师绘制中间帧(这又牵扯到游戏里的调试动作的人员和这个动画师的职位名称模糊了,真纠结。。。)
1、根据文字或图片描述内容绘制出符合游戏需要的角色,场景,道具和画面气氛的设计。
2、进行和游戏相关的UI 和海报创作。
3、和游戏策划和艺术总监保持密切合作。
4、按照项目进度按时按质完成设计。
职位要求:
1、热爱游戏;
2、极好的审美,想象力,创造性思维和领悟力;
3、扎实的生物解剖,透视原理,素描色彩基础;
4、熟练使用Photoshop等绘画软件;
5、良好的陈述事物的能力,清晰的表达能力;
6、2年以上原画制作经验及作品,了解东西方历史传统知识;
7、能有效和团队成员和经理沟通的能力;
8、具备团队精神,客户服务的理念,积极务实的工作态度、投身游戏业的热情、积极主动的个性;
满足以下要求者优先考虑:
1、具备英语听说读写能力;
2、有3D游戏产品制作经验;
3、具备已上市游戏的原画制作经验;
4、具备对设计和绘画的热情;
3、动作设定——
简单地说,就是当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。游戏很像是电影,就是一个梦,在梦中,没有不可能,只有更美更极致。
4、特效——
简单的说,游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。而且这个岗位也是非常有潜力的职位,各大公司求贤若渴,薪资自然不会低,发展自然不会不好。
5、UI游戏界面设计——
这个也简单说,就是游戏操作界面的设计,相对来说岗位并不是很多。如果有兴趣也可以回信详问。
总之,这些岗位中,目前最紧缺的是3D建模领域的角色和场景设计师,发展最有潜力的是特效,对美术基本功要求最低的是动作设计。
二、告诉我往这 方面发展要学些什么东西,平时应该多练些什么,也就是具体一点的学习方法(这是重点)。
总体上还是根据你自己希望从事哪个具体的分工来决定你需要培养哪方面的专业能力。
如果想做角色,毫无疑问美术的专业能力是必须的,还有熟练掌握3D的建模软件,把你的设计体现出来。美术功力是基本功,软件操作是工具。有功力,会用工具,你才能成为一个优秀的角色设计师。
场景最重要的是建模能力,美术基础也是需要的,但是可能略逊于角色。场景需要更多的是积累,如前所述不再重复。
如果要做特效,最重要的是画面表现的想象力,就像优秀演员之间表达对对方的欣赏时会说的一句话:“我喜欢你的选择”。道路有千万条,只有一条道路是最舒服的表现,你能找到吗?如果你对质感有着自己独特的想象力和理解表现力,选择的能力,你无疑是一个优秀特效师的好坯子。再适当加强一下自己的美术功力,就能胜任。
三、最好的交流平台就是找机会零距离接触这个行业,了解它,知道它的入职技术标准在哪里。结合自己的情况选择最适合你的岗位,然后针对性地学习进步。用最有效的方式去完成自己的梦想。
热心回复~~~
总评分:&资源币 + 3&
LV.3-CG新星, 积分 383, 距离下一级还需 117 积分
该用户从未签到
经验值353 收听数听众数在线时间65 小时资源币297 枚推广币0 枚性别保密学习成长值19 最后登录注册时间相册日志记录好友帖子主题阅读权限20积分383精华0分享UID87087
直接 贴的某个老师的博文
LV.5-CG达人, 积分 1037, 距离下一级还需 163 积分
该用户从未签到
经验值581 收听数听众数在线时间176 小时资源币4040 枚推广币103 枚性别男学习成长值0 最后登录注册时间相册日志记录好友帖子主题阅读权限40积分1037精华0分享UID119615
沙发看得我荡气回肠,零基础自学可是很苦的哟!
LV.1-CG新人, 积分 49, 距离下一级还需 1 积分
TA的每日心情奋斗 09:11签到天数: 7 天[LV.3]偶尔看看II
经验值46 收听数听众数在线时间4 小时资源币31 枚推广币0 枚居住地河南省 郑州市 二七区 解放路街道性别男学习成长值0 最后登录注册时间相册日志记录好友帖子主题阅读权限2积分49精华0分享UID147443
领教了,先确定具体方向
CG荣誉勋章
CG荣誉勋章
版权所有:
声明: 本论坛信息均来自网络或本站会员,如有信息侵犯了您的权益,请联系论坛客服及时删除。
信息产业部备案/许可证编号:
技术支持,Copyright&
All Right Reserved.求大神:谁有从线稿到黑白稿再到上色的教程。新手应该怎么练习…_原画吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:15,657贴子:
求大神:谁有从线稿到黑白稿再到上色的教程。新手应该怎么练习…收藏
1楼 11:00&|
相关的贴子65415049相关的图贴
登录百度帐号
内&&容:使用签名档&&
为兴趣而生,贴吧更懂你。&或逆战新手教学:逆战当中的PVE是什么意思?
  传统的来讲,PVE指的就是闯关,触碰关卡之后带来AI怪物,玩家操作角色消灭AI怪物,简单说就是玩家可以个人或者是组队来进行闯关,消灭进攻的敌人
传统的来讲,PVE指的就是闯关,触碰关卡之后带来AI怪物,玩家操作角色消灭AI怪物,简单说就是玩家可以个人或者是组队来进行闯关,消灭进攻的敌人。那么目前逆战中都有什么PVE闯关模式呢?接下来我们来看下目前逆战中都有那些PVE模式。
保卫战:星海虫影
保卫战:钢铁森林
生存战:祭坛
生存战:装配中心
逆战PVE,逆战星海虫影,逆战生存,逆战保卫,逆战塔防,逆战围剿,
逆战热门资讯
更多热点:||
逆战精彩视频我想学的是:
相关课程推荐我想学的是:
各地课程推荐深圳广州上海北京南京杭州苏州天津常年开课详询&&&&福田区常年开课详询&&&&福田区常年开课详询&&&&福田区常年开课详询&&&&福田区更多&&&常年开课¥6800&&&&海珠区常年开课¥18000&&&&海珠区常年开课¥2800&&&&海珠区常年开课详询&&&&海珠区更多&&&常年开课¥800&&&&闸北区常年开课¥13800&&&&徐汇区常年开课详询&&&&常年开课详询&&&&更多&&&常年开课详询&&&&朝阳区常年开课详询&&&&常年开课详询&&&&常年开课详询&&&&更多&&&常年开课¥2880&&&&白下区常年开课¥2880&&&&白下区常年开课¥2880&&&&白下区常年开课¥2880&&&&白下区更多&&&常年开课¥2200&&&&西湖区常年开课¥17500&&&&西湖区常年开课¥3500&&&&西湖区常年开课详询&&&&下城区更多&&&常年开课¥1980&&&&高新区常年开课¥19800&&&&高新区常年开课¥13800&&&&高新区常年开课¥4980&&&&高新区更多&&&常年开课¥16500&&&&河北区常年开课¥500&&&&南开区常年开课详询&&&&南开区常年开课详询&&&&南开区更多&&&

我要回帖

更多关于 游戏原画师 的文章

 

随机推荐