七雄争霸步将性格 各职业的性格分析,招什么性格的好 还有各…

七雄争霸各职业性格的选择
时间: 15:59:51 来源: 作者:
  哎,本来想买缓行让我弓器同步的,价格。。。让我有点接受不了。接下来仔19c1细研究了一会,发点心得给大家,若因为这贴,导致你以后战力不行了,别喷我啊  恩,总之出了技能后发现,之前网上的性格推荐都不对了,还好出了性格修改卡。。。恩,进入正题。  性格/技能类型 风 火 山 林  谨慎 +0 +2 -1 +5  冷静 -1 +5 +0 +2  果敢 +5 -1 +2 +0  勇猛 +2 +0 +5 -1  通过上表列出了新的武将推荐性格:  步将:勇猛  弓将:谨慎  骑将:果敢  车将:冷静  器械:冷静  首先是步将,对于勇猛这个性格,步将再适合不过,山系技能+5,步将本命技能,再加上+2的风系蹭血,可谓是如虎添翼,作为肉盾,性格勇猛不会有太大争议。  其次弓将:呵呵,很多玩弓将的玩家你们爽了、、、林系这技能内容最多,有5个子技能书,但是武将上面只显示4个不知道为什么。。首先是林系的亮点技能屠林决:增加部队暴击率,很不错,暴击人人都喜欢。然后另外数个技能增加武将三围。攻击,防御,敏捷。而且又是火系+2,伤害增强的技能,牛B啊!!!!!,总之你玩弓不换这性格,你甭玩弓了。  骑将:这武将很少人使。风系+5,吸血  ,按攻击比例回复兵力,真是YD,虽然技能很牛B,但在七雄弓将清一色的情况下,骑将看来还得忍气吞生了。  车将:呵呵技能没有弓将加强那么多,但也算得上2个牛逼技能兼得了,火系+5,伤害比例增加,2点的林系画龙点睛,5车玩家的福音  器械:同上,性格冷静,火系林系两者兼得,最为攻击最高的器械,也是扬眉吐气了。  勇士:这个武将我都不想说了,彻头彻尾的杯具,本以为可以靠专精秘籍嗨起来,但是要68块一本。。就让这武将永远沉默吧。
声明:多游网发布此文仅为传递信息之目的,绝不代表多游网认同其观点或证实其描述。
)― 关注游戏前沿新动态!!发表时间: 来源:互联网 责任编辑:  
  武将性格选择,一个好的武将将决定战争的胜负,在选择武将性格的时候,你是否也遇到了相同的困惑?在七雄争霸这款游戏中,装备相同的情况下,当然谁的武将更好谁就能取得胜利。一般前期大家都会招满自己的5个主将。七雄争霸在等级、成长相同的情况下,武将的属性总和是相同的。所以不管是白色武将还是绿色武将成长到最后都没有什么区别。所以做重要的是武将性格的选择。
  勇士 推荐七雄争霸性格: 所有,这个职业强悍不需要解释,所有的都适合。
  步将 推荐性格: 冷静,其次谨慎,选择其他的最少要少20多点属性。
  弓将 推荐性格: 果敢,果敢加攻加敏最适合弓将。
  骑将 推荐性格: 勇猛,其次果敢,勇猛加攻,果敢加闪避攻击与暴击命中。
  技师 推荐性格: 勇猛,技师主要是攻击,果敢最好,其次勇猛,果敢加攻加敏加暴击 勇猛单加一样。
  车将 推荐性格 谨慎 车兵体力最高强大网,防御也不错,谨慎加体其次加防,这个是车兵独一无二的性格。
  七雄争霸弓将选什么性格?
  冷静的弓:火系+5;
  果敢的弓:风系+5;
  谨慎的弓:林系+5;
  到底哪个才算好,之前我也很纠结,个人推荐:谨慎或冷静,学火系。现在流行221阵型,弓还是主输出的好,肉盾交给车和骑。
  七雄争霸器械选什么性格?
  自从版本更新性格影响技能以来,关于性格与技能的搭配就争论不休,具体到器械,那就是到底是&冷静&好?还是&谨慎&好?
  不管是现在还是将来,只要TX不改自己现有设定,并且不考虑山系技能的情况下,对于学习&强身&的器械而言,谨慎性格完胜。
  其实也不用考虑山系技能,山系技能等级越高,对谨慎性格的影响越低,我粗略算过,一级之差只不过相当于10点属性点。无伤大雅。
  至于林系学&轻身&的,其实抛却不可量化的数据不谈,计算方式跟学&强身&的差不多,我在这里就不重复计算了,因为我对于器械的理念就是攻击最大化。命中不够可以靠精研敏捷,但是如果有一天官方把规则改了,精研有上限,装备宝石有上限,我还可以继续靠技能提升攻击,而学了&轻身&的你呢?
  七雄争霸车将性格选择:
  车防御最重要,首选山,林,所以,谨慎和勇猛先排除(两个必须均衡,网上说的勇猛是单的,现在要双的)。风系是减对方敏捷,所以选择果敢。
  如果按单来看,谨慎和勇猛是最佳,按单的话靠晶石,果敢的话,林系晶石。
  如果选择5车,5个性格必须相同,要么都勇猛,要么都冷静,或3果敢2勇猛。
  宝石:(顺带说下),谨慎:敏体防 勇猛:攻体防 果敢:敏体防
  技能:3弓2车(车减速),5车(车加速),2车2器1弓(车减速)
  七雄争霸骑兵性格选择:
  七雄争霸骑兵一直以来都被不少玩家认为是垃圾,基本不能重现历史上骑兵的威力。因为很多人都不看重这个兵种,所有关于七雄争霸骑兵的攻略非常之少。
  骑将 推荐七雄争霸性格勇猛,其次果敢,勇猛加攻,果敢加闪避攻击与暴击命中。
  你非要玩骑兵这个兵种建议去看看其他的攻略。
  七雄争霸步将性格选择:
  步: 性格 果敢 精研:攻10 防50 敏体各20 宝石:防敏体 技能主风副山 晶石 苍山晶。
精 彩 推 荐
开始玩:  查看更多:
游戏推荐 >>
部落守卫战
火影忍者OL
新游测试表
神魔异闻录
神魔异闻录
赤壁神魔传
小小冒险村
      
京ICP证070145号 文网文[号 京新出音[号Copyright ,盛世辉天 All Rights Reserved.在七雄争霸里的酒馆。 招募什么样的武将 才算是好的武将??
在七雄争霸里的酒馆。 招募什么样的武将 才算是好的武将??
步兵是3834的 弓兵是8343的 车兵是8334的 器械是9333的
这些什么3834
9333 是什么意思--
第一个数字代表攻击
其他回答 (4)
绿色名字的攻击预防之类的高点的
其实 什么样的武将 都差不多
主要在于 招的早
如果新服的话& 你必须要在第一天 就准备好5武将 白的 多吃几个强化 也不差
至于别人说的 什么9 3 3 3的器械 你等一辈子 都可能不出 难道你就不招了?
武将等级高& 就是优势
如果你是肉+输出的兵种 那就肉防高 体高 输出的攻高敏高 就可以
追求完美 那就没招武将了。。。
这个怎么样--
可以参考下图;
相关知识等待您来回答
七雄争霸领域专家猜你感兴趣
&-&热门文章欢迎注册会员
推荐栏目: |
当前位置:&»&&»&
七雄争霸武将属性、性格选择分析以及解读
来源: | 作者:网络生活网
七雄争霸武将属性、性格选择分析以及解读
不管玩什么游戏,我们无非总是想着怎么把自己变得比别人牛X,以此来显示自己的高人一等,现实中尚且如此,虚拟的网络世界更是如此,那么我们如何在玩七雄争霸的时候怎么能变别人更牛呢?合适的武将属性、性格选择是关键,那么我给大家讲讲我对武将属性以及性格选择的一些看法和建议,希望对大家有用处! 1.武将性格选择。 看到了很多很老套的内测帖,就是大家熟知的~步冷静,弓果敢,车谨慎,骑勇猛,器果敢。还有那所谓的属性加成。 我对此看法,官方既然声明多次性格之与技能有关,那么属性加成就不攻自破了。 那么如何跟技能有关呢? 本人总结玩过的众多网游,不难看出其规律,我想腾讯的网页游戏也不会自己研发的多么高明,还是得&雷同&一些吧。结果如下: 勇猛&果敢&冷静&谨慎 这个大于,指的是气血大于,100%气血,详细的说: 1.勇猛性格在血量100%-75%时随机几率触发技能,低于75%则不会触发技能。 2.果敢性格在血量75%-50%时随机几率触发技能,高于75%或者低于50%不会触发技能。 3.冷静性格在血量50%-25%时随机几率触发技能,高于50%或者低于25%不会触发技能。 4.近身性格在血量25%-0%时随机触发技能,高于25%不会触发技能。 根据这个理论来看,老一辈&先烈&总结的也不是无用的。 原因如下两点: 第一:所谓的属性加成,要知道,网游就是不断地让一部分人投入,但是这一部分一定是一少部分,慢慢的再改动,再投,所有运营商的手段都是这样,这就是所谓的&更新&更新的就是我们手里的毛爷爷了,不过,话说回来,网游的魅力就是让你知道是个陷阱,你还乐意跳。为了以防这种手段,还是未雨绸缪吧,暂且把先烈们的属性加成,也算在选择武将的一个次要项。 第二:从以上不难看出,先烈们给出的弓果敢之类的理论,也不是完全错,80%靠谱了,我的理论与先烈们的从某种意义上不谋而合,或许这就是对的吧。 2.武将性格选择 步将~:此兵种肉盾为佳,防御&体力&攻击,那么此兵种的受打击能力和持续战斗能力应该是主要的,防御最高,那么气血下的速度就慢,所以此兵种最佳性格:冷静略大于谨慎。 弓将~:此兵种为远程DPS,其攻击和敏捷(敏捷增加暴击率)必然是首选,既然是远程,被攻击的几率就小,但是攻击范围是4.没有器械5的那么远,此兵种最佳性格为:果敢略大于勇猛。 车将~:此兵种为肉盾兼少量DPS,其体力&防御=攻击,那么其血量下降必然是飞速的,但是血多,所以其性格应该是:谨慎大于冷静。 骑将~:此兵种为进程DPS,以敏捷为主,高暴击,高闪避,且为最快速进入敌方阵地,那么此兵种性格应该是:勇猛大于果敢。 器将~:此兵种为最强攻城器械兼最远DPS,以高攻为主,辅以敏捷暴击。那么此兵种的性格应该是:勇猛大于果敢。 武将性格就给大家介绍到这里,希望能有所帮助,后续介绍武将属性选择。 1.武将属性选择。 武将属性看过前两天一个朋友发的帖子,说是用比例还判断,与我所想一致,我做一下补充和详细介绍就行了,值得引用的原帖转载如下: 那么我现在要介绍我的方法了,我的方法是基于以下的基础的。 就是没一次升级,各个属性的占比是固定不变(这里是说占比,不是说数值) 以一个10成长值(用e来代替)的武将来说,假设攻防体敏的占比分别为a,b,c,d(a+b+c+d恒等于100%) 那么武将每升一级,他的武力都会增加10*a,其它如此类推。 假设君主武力加成是f 那么武将当前等级n对应的武力应该=(初始武力+e*a*(n+1))*f 有人会有疑问,不对啊,有时候他升一级会攻多加一些,有时候又是其它多加一些。其实这些都只是视觉上的幻觉而已,个人极度怀疑武将的属性点是浮点型的,而不是整形的,他只是将最终的结果4舍5入再显示出来而已 从上面的例子可以看到,君主武力加成(f),武将等级(n),成长值(e)都是我们可控的范围内的。而另一方面,如果以上公式成立的话,那么随着武将的等级提升,初始属性的占比将越来越少,因此可以否定了什么&步将3834&最佳的这个观点了。 下面我就用几个例子来证明一下我的观点 武将1. 机械师(冷静)8333(攻防体敏) 经过君主武力加成后 第一级是15555; 第六级是,增长分别为,增长了56点 第11级是,增长分别为,增长了54点 第16级是,增长分别为,增长了56点 第21级是,增长分别为,增长了54点 可见,每5级武将的增长点是稳定的,各属性的加成比例为32.7%22.7%23.6%20.9% 因此,可以计算得到该将在任意级别对应的属性值。 由上面可以看到,属性初始值在随着武将等级上升时的左右越趋不明显,在第一级时,武力占整体的50%,到了21级变为了34.8%,是不断地向32.7%靠拢。
& 武将2. 机械师(勇猛)6443(攻防体敏) 经过君主武力加成后 第一级是11775;(当时没有看多少就加了经验,第一级的属性是估算得到的,后面等级的都是真实值) 第六级是,增长分别为,增长了56 第11级是,增长分别为,增长了54点 第16级是,增长分别为,增长了56点 第21级是,增长分别为,增长了54点 各属性加成比例为30%28.2%23.6%18.2% 由上面可以基本得到以下结论 1.每等级武将加成的总和是固定的(我的君主武力98,加成接近100%,武将成长值5.5,那么每5级,就应该增长55个点,事实也如此) 2.武将在招的时候,起各项属性的加成比例是固定的(是否会随着属性值的增长或者武将的进阶而有所变化,现在还不敢下结论,不过还是估计是不变) 3.武将的属性成长跟性格一点关系也没有!武将2是勇猛型的,但是却发展成为一个偏向防守的武将,其防守属性占比要比武将1(冷静型)还要多5.5% 接着再看一个 武将3. 骑将(勇猛)3338(攻防体敏)(按照传统的理论来看应该是不错的将了吧) 经过君主武力加成后 第一级是55515; 第六级是,增长分别为,增长了56 第11级是,增长分别为,增长了54点 第16级是,增长分别为,增长了56点 由于没有经验升级到21级,所以就这样算了,但是也可以说明一个问题 1.再次说明了性格的无用性,这个将算是均衡发展了 2.反驳了&什么最为关心最为不关心&的理论,按照他的理论,最为不关心的两项属性在升级时一直保持恒等,但是这个将到最后必然是个中庸的废物。 方法呢基本是对的,但是没必要那么复杂,理论也没必要那么繁琐,下面我介绍一下我的方法: 第一:首先明白一个道理,武将初始白也好,绿也好。但是绿的多1点属性,也省下6.5-6.0和白的5.0-5.5的升级强化的时间金钱差距,必选绿不推荐白! 第二:绿色武将初始属性的高低,仅仅是一种优中选优的次选项,发展方向对了,初始属性又对,就比不对的多1-2点属性。最重要的是下面这条。 第三:武将每级成长偶尔有所不同,这就出现了发展方向,我们所想要的武将是要按照最佳属性发展,例如弓就要攻敏高,经过本人实际验证(表格下次帖上来)武将初始属性高低与发展方向无关联,也就是说,弓将4338这样的标准体,发展方向也不一定是攻敏,可能会是主防主体,所以说,就算是4446的中庸体,如果发展方向是攻敏,也会比4338这样的高出很多属性。 第四:武将每20级一个循环,我们就从这个循环寻找他的发展方向。如何寻找呢?很简单。 招募武将后,利用重楼或者武将池经验,直接升到20级,拿出计算器,把4围属性相加得出总数,然后用需要的发展属性,例如攻的敏捷,去除这个总数,比例应该在30-40%之间,这样计算是单一的,如果一个弓将,敏捷比例仅占四维的28%但是攻击却占了32%,攻敏综合就是60%,难道您说它不完美么?弓将4338的初始,比例分别是,敏捷占8/(4+3+3+8)=8/18=44.4%如此之高,但是到了20级,也就仅仅的30%左右了,这就是发展方向有10%偏出了。这也印证了上述,初始属性只是优中选优,次要的,如果弓将4338,到20级时候敏捷仍占总数的40%开外,攻击占20%开外,那么这就是梦寐以求的完美弓将。 所以综上所述得出: 1.选将最重要的是发展方向,这是看不出的,招来升20再算,这也是腾讯埋下赚钱的一个伏笔吧,花更多的时间花更多的钱,去寻找吧。占总选将重要性70% 2.其次是性格。占总选将重要性25% 3.再次就是初始四维,越极品自然越好,占总选将重要性5% 根据我多次招了练,练了扔,不断记录,累计,武将选择极品比例如下: 20级时,主要属性2个例如弓攻敏,车体防,步防体,两项之和占据总比例62%以上。为最佳武将。 20级时,主要属性2个例如弓攻敏,车体防,步防体,两项之和占据总比例58%-62%。为优等武将。 20级时,主要属性2个例如弓攻敏,车体防,步防体,两项之和占据总比例54%-57%。为良等武将。 20级时,主要属性2个例如弓攻敏,车体防,步防体,两项之和占据总比例51%-53%。为中等武将。 20级时,主要属性2个例如弓攻敏,车体防,步防体,两项之和占据总比例51%以下。为仍掉武将。 看了我对武将属性以及性格选择的一些观点之后,你是否会有所感悟?你是否能正确的选择武将的属性和性格呢?又或者你对我的观点有异议,欢迎大家在评论的时候给出你的观点!
& 武将2. 机械师(勇猛)6443(攻防体敏) 经过君主武力加成后 第一级是11775;(当时没有看多少就加了经验,第一级的属性是估算得到的,后面等级的都是真实值) 第六级是,增长分别为,增长了56 第11级是,增长分别为,增长了54点 第16级是,增长分别为,增长了56点 第21级是,增长分别为,增长了54点 各属性加成比例为30%28.2%23.6%18.2% 由上面可以基本得到以下结论 1.每等级武将加成的总和是固定的(我的君主武力98,加成接近100%,武将成长值5.5,那么每5级,就应该增长55个点,事实也如此) 2.武将在招的时候,起各项属性的加成比例是固定的(是否会随着属性值的增长或者武将的进阶而有所变化,现在还不敢下结论,不过还是估计是不变) 3.武将的属性成长跟性格一点关系也没有!武将2是勇猛型的,但是却发展成为一个偏向防守的武将,其防守属性占比要比武将1(冷静型)还要多5.5% 接着再看一个 武将3. 骑将(勇猛)3338(攻防体敏)(按照传统的理论来看应该是不错的将了吧) 经过君主武力加成后 第一级是55515; 第六级是,增长分别为,增长了56 第11级是,增长分别为,增长了54点 第16级是,增长分别为,增长了56点 由于没有经验升级到21级,所以就这样算了,但是也可以说明一个问题 1.再次说明了性格的无用性,这个将算是均衡发展了 2.反驳了&什么最为关心最为不关心&的理论,按照他的理论,最为不关心的两项属性在升级时一直保持恒等,但是这个将到最后必然是个中庸的废物。 方法呢基本是对的,但是没必要那么复杂,理论也没必要那么繁琐,下面我介绍一下我的方法: 第一:首先明白一个道理,武将初始白也好,绿也好。但是绿的多1点属性,也省下6.5-6.0和白的5.0-5.5的升级强化的时间金钱差距,必选绿不推荐白! 第二:绿色武将初始属性的高低,仅仅是一种优中选优的次选项,发展方向对了,初始属性又对,就比不对的多1-2点属性。最重要的是下面这条。 第三:武将每级成长偶尔有所不同,这就出现了发展方向,我们所想要的武将是要按照最佳属性发展,例如弓就要攻敏高,经过本人实际验证(表格下次帖上来)武将初始属性高低与发展方向无关联,也就是说,弓将4338这样的标准体,发展方向也不一定是攻敏,可能会是主防主体,所以说,就算是4446的中庸体,如果发展方向是攻敏,也会比4338这样的高出很多属性。 第四:武将每20级一个循环,我们就从这个循环寻找他的发展方向。如何寻找呢?很简单。 招募武将后,利用重楼或者武将池经验,直接升到20级,拿出计算器,把4围属性相加得出总数,然后用需要的发展属性,例如攻的敏捷,去除这个总数,比例应该在30-40%之间,这样计算是单一的,如果一个弓将,敏捷比例仅占四维的28%但是攻击却占了32%,攻敏综合就是60%,难道您说它不完美么?弓将4338的初始,比例分别是,敏捷占8/(4+3+3+8)=8/18=44.4%如此之高,但是到了20级,也就仅仅的30%左右了,这就是发展方向有10%偏出了。这也印证了上述,初始属性只是优中选优,次要的,如果弓将4338,到20级时候敏捷仍占总数的40%开外,攻击占20%开外,那么这就是梦寐以求的完美弓将。 所以综上所述得出: 1.选将最重要的是发展方向,这是看不出的,招来升20再算,这也是腾讯埋下赚钱的一个伏笔吧,花更多的时间花更多的钱,去寻找吧。占总选将重要性70% 2.其次是性格。占总选将重要性25% 3.再次就是初始四维,越极品自然越好,占总选将重要性5% 根据我多次招了练,练了扔,不断记录,累计,武将选择极品比例如下: 20级时,主要属性2个例如弓攻敏,车体防,步防体,两项之和占据总比例62%以上。为最佳武将。 20级时,主要属性2个例如弓攻敏,车体防,步防体,两项之和占据总比例58%-62%。为优等武将。 20级时,主要属性2个例如弓攻敏,车体防,步防体,两项之和占据总比例54%-57%。为良等武将。 20级时,主要属性2个例如弓攻敏,车体防,步防体,两项之和占据总比例51%-53%。为中等武将。 20级时,主要属性2个例如弓攻敏,车体防,步防体,两项之和占据总比例51%以下。为仍掉武将。 看了我对武将属性以及性格选择的一些观点之后,你是否会有所感悟?你是否能正确的选择武将的属性和性格呢?又或者你对我的观点有异议,欢迎大家在评论的时候给出你的观点!
[审核小编:sa&录入:]
将本文分享至:
本栏目最新文章
您可能会喜欢的

我要回帖

更多关于 七雄争霸武将性格 的文章

 

随机推荐