帝国时代之亚洲王朝3亚洲王朝日本 中国的问题

& 求中国打日本的招(其他国家也行)
查看: 4652|回复: 47
UID3304938主题阅读权限20帖子精华0积分10金钱132 荣誉0 人气0 在线时间29 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 10, 距离下一级还需 190 积分
帖子精华0积分10金钱132 荣誉0 人气0 评议0
亚洲王朝中国VS日本。牧时代打到工业时代,应该怎么办了。我和朋友一起玩的,我知道他一般都没有农民卡,和兵卡。但是我(估计是12)到3一般是25民左右,开始暴兵大概40人口的部队打过去。日本就用7个武士+1个大名和2个和尚我全灭 后期更不是对手了,日本骑射7-10个专门打炮兵。忍者专门杀雇佣兵和协助打炮兵(40攻击对英雄和雇佣兵10倍伤害) ,有兴趣来我家杀农。。。。(去追带上步兵追不上,一没视野就影身了。就是追上搞不好也是传说中的调虎离山。全骑兵去少了没办法活着回来多了怕他过来打正面)最恶心的就是武士了本来就强,和尚有减防御光环,大名+攻击光环,还有4个武士+攻击的卡(一个是+拆建筑攻击的),到4本武士还可以无限送。他还让我200人口打他100居然还有14个武士活着怎么打。(除了对忍者和骑射控制打下炮以外其他都不控制事先说好的。)
做炮兵依靠建筑防御也是个办法但是经济差距会被拉的很大:日本2个道场产兵。我就一个。产资源建筑。。。。(没的比),长期不出门木头会产生问题。(炮兵对木头需求可以想的)
外交建筑里还有一个100+攻击的流浪武士,贼便宜的山岳(好象是26攻击5倍骑兵伤害,还有好像是对轻步兵伤害,不记得了反正很无耻,家康可以生产的好便宜不用叶子1个人口)
有高手指招吗?
UID1010253主题阅读权限50帖子精华0积分1287金钱3813 荣誉2 人气15 在线时间633 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1287, 距离下一级还需 713 积分
帖子精华0积分1287金钱3813 荣誉2 人气15 评议0
日本武士可以用诸葛弩射退的啊..你应该考虑殖民时候暴兵强攻,用7草原骑兵游击之。
我们每天在进步 帝国三灌水群组
特技:人气低下
UID3304938主题阅读权限20帖子精华0积分10金钱132 荣誉0 人气0 在线时间29 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 10, 距离下一级还需 190 积分
帖子精华0积分10金钱132 荣誉0 人气0 评议0
你的意见,但是毕竟诸葛弩是轻步兵(可以依靠城市中心防御),没3旗兵是绝对冲不下来的。而且只要和玩家1V1打的话一般你到2本都会有英雄你在家绕,你出什么都有防备,你这里出了2旗兵对面再开始做兵营说不定也来得及,很可能你到他家时对面都3本了有了开明流+5个武士和一个大名你这些兵算是送了(当然兵营造野外太投机了,日本人的厕所随地乱丢很容易被发现农民经过)按我的经验是只有鹰炮能轰但是要保护好太难了。诸葛奴确实对武士有压制力但是起码需要70VS50这样的的人口差距而且必须是日本没到3本。如果到3本100VS50都难
UID3304938主题阅读权限20帖子精华0积分10金钱132 荣誉0 人气0 在线时间29 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 10, 距离下一级还需 190 积分
帖子精华0积分10金钱132 荣誉0 人气0 评议0
在上午我第一次玩了乱战(选了日本)因为是第一次所以玩的是高级的我这里3个对面4个(3个部落和一个中国,都是225人口的民族),以科技为优先打的我到4本的时候盟友一个被灭一个剩一个城市中心和2个农民,我也很惨 。可以说1V4了。但是最后在93分钟的时候翻盘我损失500+单位消灭3900+单位
UID3304938主题阅读权限20帖子精华0积分10金钱132 荣誉0 人气0 在线时间29 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 10, 距离下一级还需 190 积分
帖子精华0积分10金钱132 荣誉0 人气0 评议0
有没有平衡点的版本这个民族的性价比实在。。。。
UID889719主题阅读权限20帖子精华0积分75金钱288 荣誉1 人气0 在线时间1 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 75, 距离下一级还需 125 积分
帖子精华0积分75金钱288 荣誉1 人气0 评议0
诸葛弩并非轻步兵,而是普通步兵。轻步兵指的是阿兹特克的土狼、雄鹰和中国的小和尚,以及野外的滕盾兵和虎爪兵,具体可以参见精华贴里的兵种属性和分类。
日本确实比中国略强,但没有到这么夸张的地步吧。40人口的兵如果是旧汉的话,应该有20诸葛和20长枪,区区7个武士1个大名应该不难对付的。诸葛弩3倍对重步兵加成,齐射两次足以点杀一个武士。武士的速度并不快,采用H&R,7个武士很轻松的。长枪不要冲,只要留在诸葛弩边上防备大名即可。
中国弱点在于反骑兵,而反步兵能力相当强悍。前期要快,5分钟左右上殖民,造兵+发卡,可以集合一波压制,不要强推城镇中心,而要追杀农民和拆厕所,打击经济来源。中国的兵弱,所以需要很好的大局观和操控能力,并不容易上手~~
仙剑四评价:
农民分配心得:
帝3兵种属性:
UID3304938主题阅读权限20帖子精华0积分10金钱132 荣誉0 人气0 在线时间29 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 10, 距离下一级还需 190 积分
帖子精华0积分10金钱132 荣誉0 人气0 评议0
问题在与一般中国经济都没日本好,就算一样,你这4队兵也足够人家升3本了。等你过去的时候应该能做出一队兵,如果你不推基地就是农民一直敲着钟,到了3本大名出来,直接暴是比不过了,而且是越战越强。一般1V1的话厕所是造野外的 你不知道到野外去拆吧,研究了7神的厕所才95木一个让对面拖延时间笑都笑死了。
UID889719主题阅读权限20帖子精华0积分75金钱288 荣誉1 人气0 在线时间1 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 75, 距离下一级还需 125 积分
帖子精华0积分75金钱288 荣誉1 人气0 评议0
当然是野外拆,大队压制不让他农民出来工作,拖几个长枪和草原四处拆厕所~~~又不用到处找,他肯定会造到动物多的地方~~~厕所被拆,农民躲城镇里面,经济还怎么会好~~
日本本来就是慢热国家,要是FF,兵力必定不多,中国rush胜算更大,一波直接压到家里~~他要花将近2000多资源去升级,而你多2000资源来造兵,要是还打不过就太那啥了~~~
其实中国根本不怕日本武士,最怕的是日本出弓箭+几个铁炮,殖民打不过,万一被反压制住,10分钟内就可以GG~
[ 本帖最后由 cloudyswan 于
14:42 编辑 ]
仙剑四评价:
农民分配心得:
帝3兵种属性:
UID3304938主题阅读权限20帖子精华0积分10金钱132 荣誉0 人气0 在线时间29 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 10, 距离下一级还需 190 积分
帖子精华0积分10金钱132 荣誉0 人气0 评议0
大哥这个战术你试过吗?你不用找厕所多数是在你家附近用来监视你农民的你出什么兵做什么建筑起码有一个和尚在你家绕的,你分兵去拆厕所人家还敲什么钟啊
UID2311943主题阅读权限30帖子精华0积分444金钱1015 荣誉5 人气0 在线时间50 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 444, 距离下一级还需 56 积分
帖子精华0积分444金钱1015 荣誉5 人气0 评议0
中国打日本……原则上真人pk胜算较高…………………………
猪的梦想~~~就是做有梦想的猪~~~哼哼哼
UID889719主题阅读权限20帖子精华0积分75金钱288 荣誉1 人气0 在线时间1 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 75, 距离下一级还需 125 积分
帖子精华0积分75金钱288 荣誉1 人气0 评议0
如果说日本真是FF,我就算分兵去拆厕所,兵力依旧可以压倒日本,全歼士兵,并把农民压制回城镇中心~~
只是实战中,我没有见过日本面对中国,还敢直接上堡垒的~~大多殖民时期要出弓箭和铁炮来挡中国rush的,这样的话上堡垒并不比中国快。这样的话就看双方的部队在殖民的较量了,如果我占优势,自然可以分兵去拆厕所。
另外,厕所如果不造在动物多的地方用来多生产资源,还有什么好怕的~~~
仙剑四评价:
农民分配心得:
帝3兵种属性:
UID2009725主题阅读权限30帖子精华0积分369金钱856 荣誉1 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 369, 距离下一级还需 131 积分
帖子精华0积分369金钱856 荣誉1 人气0 评议0
我自己是練日本的 我覺得我自己差是差在砲兵上 遇上砲兵多的國家 我會覺得很無力 很討厭遇到土 德 印三家聯盟 都很愛出砲 也不知道為什麼德國那麼多加農炮可以出 真的會打到很煩沒工廠照樣出加農炮 而土耳其就一直出鷹砲 有時冒出幾個土耳其重砲 阿三就一直出軟劍兵鬧 鬧到都快瘋了
但是日本後期經濟卻是不容忽視 資源是用不完的 可以一直出昂貴的單位
UID3304938主题阅读权限20帖子精华0积分10金钱132 荣誉0 人气0 在线时间29 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 10, 距离下一级还需 190 积分
帖子精华0积分10金钱132 荣誉0 人气0 评议0
打日本的总体经验就是压从头压到尾,如果没赚多少便宜,只要中间有3分钟没压住(大约做个大名的时间)翻盘可能性大了。
UID3304938主题阅读权限20帖子精华0积分10金钱132 荣誉0 人气0 在线时间29 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 10, 距离下一级还需 190 积分
帖子精华0积分10金钱132 荣誉0 人气0 评议0
日本用骑射打炮兵啊,8倍攻击呢
UID1010253主题阅读权限50帖子精华0积分1287金钱3813 荣誉2 人气15 在线时间633 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1287, 距离下一级还需 713 积分
帖子精华0积分1287金钱3813 荣誉2 人气15 评议0
原帖由 nbyxhxcc 于
17:49 发表
日本用骑射打炮兵啊,8倍攻击呢
8倍儿其实也没啥用,炮有强大的远射防护.
我们每天在进步 帝国三灌水群组
特技:人气低下
UID3304938主题阅读权限20帖子精华0积分10金钱132 荣誉0 人气0 在线时间29 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 10, 距离下一级还需 190 积分
帖子精华0积分10金钱132 荣誉0 人气0 评议0
等有炮兵了日本也起码3本了,+上万恶的2个光环足够秒了
UID889719主题阅读权限20帖子精华0积分75金钱288 荣誉1 人气0 在线时间1 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 75, 距离下一级还需 125 积分
帖子精华0积分75金钱288 荣誉1 人气0 评议0
8倍其实很高啦,一般炮的防御是75%。流镝马攻击8点,8*8*25%=16,一般炮也就200血,3~4个几下也就点掉了~~而且流镝马是弓箭单位,攻击间隔只有1.5s,相对来说是最强的反炮轻骑了~~龙骑兵可是22*2*25%=11呢,而且攻击间隔是3s。
仙剑四评价:
农民分配心得:
帝3兵种属性:
UID2311943主题阅读权限30帖子精华0积分444金钱1015 荣誉5 人气0 在线时间50 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 444, 距离下一级还需 56 积分
帖子精华0积分444金钱1015 荣誉5 人气0 评议0
日本有个不常用的兵种叫保镖或甩心棒,虽然贵了些,但其实他的近战非常威猛
猪的梦想~~~就是做有梦想的猪~~~哼哼哼
UID2009725主题阅读权限30帖子精华0积分369金钱856 荣誉1 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 369, 距离下一级还需 131 积分
帖子精华0积分369金钱856 荣誉1 人气0 评议0
沒用貴日本溜溜馬打砲兵的人就會不明白
我曾經打卡的溜溜馬打敵人砲兵其實算吃力 溜溜馬雖然打砲兵有恐怖的加成 但效果並不怎麼理想
感覺溜溜馬還是打騎兵比較好用
UID2009725主题阅读权限30帖子精华0积分369金钱856 荣誉1 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 369, 距离下一级还需 131 积分
帖子精华0积分369金钱856 荣誉1 人气0 评议0
還有用心棒 那不好呀 需要打卡 感覺中看不重用
而且我的卡片組裡我都嫌不夠 時代三的卡都在取捨了 (日本很多重要的卡都在時代三)
Powered by帝国时代三:亚洲王朝怎么不见了中国,印度,日本这三个国家
帝国时代三:亚洲王朝怎么不见了中国,印度,日本这三个国家 20
我安装某个亚洲王朝MOD补丁后,进入游戏它要我选择新主城,以前的主城不见了,选择新主城时就不见了亚洲那三个国家,建立主城的第一个是城市名称,第二和第三个同样是和尚名称,下面只有“文明”两个字.(玩原版一切正常)
去91单机网重新下载
不知道你下的是什么类型的MOD 我到装过一个 用起来不错
问题是亚洲那三个国家不见了
把现在这个MOD删了 去游侠上重下一个
相关知识等待您来回答
其它单机游戏领域专家分享给好友:
复制HTML代码
[打神作品]帝国时代3亚洲王朝 中国连撸完爆日本武士[专家级]
大家正在看帝国时代3:亚洲皇朝_百度百科
关闭特色百科用户权威合作手机百科
收藏 查看&帝国时代3:亚洲皇朝
故事讲述了东西方两大王朝:与中原的汉帝国()进行的一场联姻。罗马帝国王子要娶中国的公主,王子率领团队远道而来,在约定的婚礼地点遇到了。头目有一定的魔法,公主被掠走,王子险遭不测。在一个勇士的帮助下,汉朝将军率领土著攻进了的大本营,但是汉将军及勇士都不幸遇难。而强大的汉王朝与罗马帝国联军则肃清了,帮助土著建造了。外文名Clash Of Empires Battle For Asia其它译名亚洲王朝/美蓉英雄传/马来编年史:血缘/罗马帝国血战中国汉朝类&&&&型动作/冒险片&&&&长104 Mins上映时间2011
《帝国时代:亚洲王朝》
故事讲述的是罗马帝国强势入侵。联手,大汉扶贫抗海盗。《帝国时代III:亚洲王朝》
(Age of Empires III: The Asian Dynasties)是一个实时战略计算机游戏,由和Big Huge Games开发。这游戏是《帝国时代III》的第二片资料片,于《帝国时代III:群酋争霸》之后发行。游戏加入了三个新文明:印度、中国和日本,以及一些副文明、战伇、地图以及游戏模式。日,《III:亚洲王朝》到达最终开发阶段,试玩版在10月4日释出,而完全版则在日于北美地区发行。这游戏普遍地获得评论家的好评,在Game Rankings与Metacritic都得到八成的分数。在亚洲王朝中又加入了来自亚洲的三个民族。中国的历史涵盖明清两代,从直到清末,游戏中的设计既富有传统气息而又不缺乏华丽的火药武器,经济实力强大;日本较早从葡萄牙人学到火药技术,游戏中兵种素质高杀伤力大,步兵质量犹高,是典型的军事强国;印度的历史则主要聚焦于19世纪反抗英国人殖民统治的时代,设计同样富有民族特色,还拥有强大的军团和快速的骆驼骑兵。
中国(城市:北京)
1.可以训练由两种军事单位所组成的旗军,不能单独造一个军事单位,没有,所有旗军均在演武堂和城堡里面训练。一共有八种旗军,普遍价格便宜,性价比较高。
2.没有住房,取而代之的是可以让单位驻守和接受支援的村庄,可以支持20人口,还可以蓄养动物。
3.亚洲国家必须通过农民建造奇观进入新时代,而不是在城镇中心里面的升级选项。中国的奇观分别是:(自动生产旗军),(生产神火飞鸦),(加强和尚和弟子的战斗力),(提供资源)和(快速治疗所有部队)。
4.亚洲国家可以通过建造领事馆与某个欧洲国家结盟来影响其他国家的干预程度,通过支付出口商品(茶叶)得到欧洲强国的军事单位和经济支援。村民在工作时即自动缓慢产生茶叶,而不影响工作效率。
5.亚洲国家的英雄叫和尚,都拥有宝藏守护者的技能。中国的英雄是少林大师,是游戏中攻击力最强的英雄,拥有20%概率2倍攻击,被少林大师杀死的单位有20%的几率变成少林弟子,类似于欧洲的骑兵,在战场上是不可小视的一支力量。
6是所有国家中最早拥有的国家,孔庙可以自动生产中国特种炮兵:神火飞鸦。
7.亚洲国家都拥有一个独特建筑:城堡,既可以(一般是攻城武器类兵种)也具备防守的能力。
8是游戏中人口最大的国家,别的国家的人口数是200,而中国拥有220的人口。
9的虎蹲炮是游戏中占人口数最少的炮兵,只占1人口。
10.亚洲国家都拥有寺院,用来提供和尚的特殊升级和购买归化佣兵。
独特部队:诸葛弩、中国长枪兵、草原骑兵、怯薛、骑兵、流星锤骑兵、火枪绳手(散兵)、长刀手、、虎蹲炮、神火飞鸦、骑射手(佣兵)、明朝(佣兵)、少林藤牌手(佣兵)、、火帆船。
优势部队:骑兵、流星锤骑兵、、神火飞鸦、、诸葛弩。
独特建筑:村庄、颐和园、孔庙、白塔、大报恩寺、天坛奇观、演武堂。
:康熙皇帝
中国在游戏里的经济实力为14族之冠,拥有琉璃塔、结盟欧洲得到的工厂和资源流、村庄畜牧等一系列优势。中国的部队多为两种部队捆绑生产,骑兵、步兵种类异常丰富,多数价格便宜性价比较高,又能从获得欧洲国家的部队,往往部队种类杂数量多气势壮观。时代有强大的(骑兵和流星锤骑兵),后者具有攻击距离使得他们成为堡垒时代骑兵中的佼佼者;而后期升级后的旧汉军(诸葛弩+长枪兵)又拥有翻倍的血量和攻击力,爆发力堪称惊人。中国的攻城武器同样有特色,效果华丽杀步兵极快的、只要1人口却擅长反炮的虎蹲炮都是的兵种,而稀有的神火飞鸦不光造型可爱,攻击力也是相当可观的!此外中国可以生产火战船(爆破舰),又让中国成为帝国3里海战的佼佼者。
日本(城市:江户)
1.农民不允许狩猎,只能采果子和种田,上限75个。日本可以运送樱花园马车来采集食物,效果和采集果子一样。
2.神社支持10人口的住房,同时具备自动生产某样资源的能力,而且可以吸引附近的动物以增加神社的生产资源的效率,而被吸引的动物不论敌人还是盟友都不能打猎。
3.亚洲国家必须通过农民建造奇观进入新时代,而不是在城镇中心里面的升级选项。日本的奇观分别是:东照宫(提供20人口,吸引8个动物,并增加所有神社50%资源产生速度),金阁寺(对部队提供各种加成),幕府(减少部队训练成本和时间及复活大名),(提供告密技能)和(增加部队杀敌所得经验)。
4.日本不但可以与欧洲国家结盟,还可以进行日本锁国得到日本本土的佣兵,并增加日本陆地兵种的攻击力。
5.日本的和尚有两个,但是生命值只有普通英雄的一半。日本和尚能够建造神社,在遇到危险的时候可以使用该技能扔下烟雾弹立即回到城镇中心,而且拥有一定几率秒杀生命值低下的敌人。
6.日本的大部分卡片支援都是可以运送两次的。
7.日本可以从主城运送的,作战能力强大,有可以增加附近单位的攻击力或生命值的光环,而且还可以作为移动堡垒建造军事单位和接受资源。战死后还能通过幕府奇观复活。
8.日本在时代4进行争霸战可以日本锁国支付4000茶叶进行明治维新,直接升级到帝国时代。
独特部队:铁炮足轻、弓箭足轻、、剃刀骑兵、流镝马、锫烙火矢、国崩炮、日本船、安宅船、铁甲船、忍者刺客(佣兵)、上位山伏()、弓箭忍者(锁国)、旗本武士(锁国)、武士浪人(佣兵)、僧兵(佣兵)、用心棒(佣兵)、(佣兵)。
优势部队:、铁炮足轻、大名。
独特建筑:、东照宫,金阁寺,幕府,和奇观、、(自动免费生产军事单位)
日本是游戏中最著名的经济强国,前期农民基本不用出门,通过和尚在地图上的猎物区到处造神社即可带来丰厚的经济收入,神社免费产资源并可随时调整资源种类,相当于1600血的农民,让对方的骚扰乃至压制都几乎成为无用功,也让日本成为帝国3中的最强国之一,但后期75农的上限则制约了其后期经济实力。日本部队普遍价格高属性高,尤以步兵为强大,弓箭足轻和铁炮足轻本身攻击力惊人,还有金阁寺、、锁国等一系列光环加成,堪称恐怖的杀人机器,而日本武士骚扰拆房也很有威力。日本的骑兵威力一般但实用性也不错,剃刀骑兵生命值高擅长杀伤远程步兵,流镝马反骑乏力但反炮不错。日本的炮兵实力平平,不过也算值得一用。日本的领事馆可以选择锁国,生产本土佣兵,其中的旗本武士造价惊人攻击力更是惊人,虽然不能量产。
印度(城市:新德里)
1.农民用100木头建造,不过农民初始砍树效率已经在市场自动升级到了第三级了,并拥有两张木流卡,住房只需80木即提供10人口。
2.印度农民不能吃牛,但可以建造圣地养牛,圣地的牲畜可以自动生产。
3.印度的奇观分别是:阿格拉堡垒(攻击敌人,生产部队,接受支援),(生产曼沙达尔),老鼠神庙(提高附近农民工作效率),胜利塔(短时间增加部队战斗力)和泰姬玛哈陵(短时间停止战场上一切战斗)。
4.印度的和尚有两个,叫婆罗门,是骑在大象上的,但是生命值只有普通英雄的一半。印度和尚开局即可治疗部队,攻击时有一定几率自动击昏单位目标的被动技能,但击昏时间很短暂。后期还可大量生产动物作战。
5.每次运送主城卡片支援时都会额外送一个印度村民,但需要110%经验值。
6.游戏中唯一拥有象兵的国家,有长枪,战象射手(象轿),战象,攻城战象(象炮)等,他们价格昂贵,占人口数多,但是战斗力惊人。
7.拥有芒果园人力车,可以免费建造芒果园,农民可以在里面砍树获得木材。
8.游戏中唯一拥有骆驼的国家,有骆驼和骆驼,他们移动速度飞快,战斗力同样不俗。
独特部队:印度、廓尔喀散兵、拉吉普特人、骆驼、骆驼、、长枪战象、战象射手(火枪手)、战象、攻城战象(炮兵)、软、印度火兵、马拉塔双体船、轮刃兵(佣兵)、虎爪兵(佣兵)、印度札特枪骑兵(佣兵)。
优势部队:长枪、印度、软。
独特建筑:客栈()、阿格拉堡垒,,胜利塔,老鼠神庙和泰姬玛哈陵奇观、芒果园、圣地
印度农民需要木材,但是拥有伐木科技上的一系列加成,并且卡片送村民,使得印度前中期经济实力反而不俗。印度殖民时代即拥有即可出兵也可防守的阿格拉堡垒,殖民兵种异常全面,火枪散兵xx骑兵远程骑兵一应俱全而且性价比均很高,使得印度殖民大战非常强大,是游戏里最强大的国家之一。堡垒时代印度又拥有昂贵但威力惊人的军团,以及从主城运送、反重步的软,同样是同类兵种中的佼佼者。值得一提的是从主城运送的软,属性相当于散兵但却近身作战,但是血多攻高攻速快有范围溅射,几乎吃定所有其他步兵,是非常变态的兵种。本作增加了3个新文明。每个亚洲文明开始时皆有和尚而非探险家,而日本及印度一开始时有两个。和尚没有狙击能力,但可以击昏宝藏守护者并拥有很强的武术技,而日本和尚则可建造神社。
印度 — 该文明没有任何运送村民的卡牌,但能够在每次船运收到一个村民。所有非船运得到的村民需花费木材而非食物生产,为此他们可以运送芒果园以方便采集木材。军事方面,骑兵主要分为,和骆驼骑兵,细分之下有长矛象夫、象轿兵、土著骑兵、骆驼骑兵以及攻城用大象。两种不同骑兵的主要分别,为能践踏敌人与建筑,而骆驼则较弱,但移动速度较快。印度兵、廓尔喀兵和拉杰普特人则是主要的步兵单位。所有印度的和尚都骑大象及能于作战时治疗其他单位。
中国 — 该文明拥有使每座村落及市镇中心旁产生一个村民的卡。即使中国人在游戏开始时只有一个和尚以及一名弟子,和尚是亚洲唯一能于发现时代训练军事单位(弟子),以及和其他和尚及探险家比较之下,拥有最大的攻击点数的「探索单位」。他们专门于炮兵单位,例如神火飞鸦和(台湾微软译为火焰投掷器)。他们的步兵包括中国长、中国连弩兵、长刀兵和火绳枪兵。他们拥有多种骑兵,其中包括流星锤骑兵、草原骑兵和骑兵。中国人亦有比其他文明更高的人口限额——高达220人口点数,而非其他文明通常的200人口。他们不能训练独立的单位,取而代之的是旗军。旗军结合两种不同单位--包括步兵、骑兵和炮兵——同时训练,例如「旧汉军」就是中国长枪兵和中国连弩兵的组合。军事学院结合了军营和马厩的功能,而旗军就在这里训练。虽然旗军的每个单位于同时间训练,但训练完成后每个独立单位都能分开作战。
日本 — 该文明拥有可以说是移动堡垒,并能在作战期间不停地训练士兵及攻城武器的。日本村民不能经过畜牧及打猎来收集食物,但能藉由建造神社,吸引可被畜牧及猎补的动物来慢慢增加食物、木材或钱币。神社亦是日本的房屋,每个能支持10个人口。日本人亦可以使用人力车建造樱花园。日本的另一优势是家乡城市能再一次传送大部份的卡。日本拥有昂贵但很具威力的军事单位,例如日本武士、日本火枪步兵、日本长弓兵、流镝马及薙刀骑兵,而炮兵单位更有焙烙火矢及国崩炮。而其海上单位亦具相当威力。例如,日本海军之中的铁甲船为当中最强的战船。另外日本和尚亦能建造神社。
本扩充包的另一个特色是新增了只能够被海军单位收集的水上宝藏。
领事馆与佣兵
每种新文族都能建造领事馆。领事馆容许各亚洲文明与欧洲势力结盟以及交换「出口商品」(一种新的资源)。[13]出口商品能用作招募强大的外国盟军和获得其他国家的科技。再者,玩家可因应需求而调较获得出口商品的速度。除了与欧洲国家结盟,日本玩家亦可以选择锁国。
游戏亦新增了一些新佣兵单位,他们可以在寺院内训练或由家乡城市传送。他们包括:
印度札特长矛兵:反步兵的印度骑兵。
明朝:来自中国的步兵,使用弓箭和关刀攻击敌人,在对付重装步兵和远距骑兵时有特别加成。
轮刃兵:会投掷火环造成区域性伤害的印度单位。
少林藤盾兵:行动迅速的中国轻型步兵。
马拉塔土匪:一种有着短射程的印度步兵。
马拉塔暴徒:来自印度,射程远而攻击力弱,是十分残忍的盗贼。
虎爪兵:印度的近身攻击单位,在对付步兵时攻击力有加成。
印度火兵:来自印度,擅长克制建筑物相当于掷弹兵的单位。
西班牙征服者:耶稣会的长距离骑兵单位。
僧兵:来自日本禅宗,配备剃刀的和尚战士,对骑兵有致命性攻击力。
新增「副文明」
亚洲王朝里新增了六个「副文明」,他们包括、少林、禅宗、优陀西派、虔诚派以及耶稣会。他们的功用等同原住民。
三个新增的文明皆有其专属的「战役」。此外,与《帝国时代III》旧有战役的分别,是这些战役恢复为基于史实和文族文化的个人战役,与过往《帝国时代》系列游戏的战役相似。[3] 每场战役由5个新剧情组成。
中国战役大约建基于1421年的假说(1421 hypothesis),关于一支中国的寻宝船队早于发现了。故事的主人公是一直梦见世外桃源的明朝都指挥以及他的助手,水手陈烙,他们受命于朝廷探索新的疆域。然而他们的总兵官王却野心在建立起属于自己的帝国。奇怪的是,正当他们到达时,却消失不见了。不过最后发现王晋海背叛了国家,并击败了他和他的支持者。他之后回去家乡,并希望无人知道他们曾经到过那里。
日本战役的焦点是关于日本统一,曾在帝国时代II:征服者入侵时亦出现过的一个小型战役,即京都战役(山崎之战)。而本次主要集中于江户幕府的创立,玩家们需要指挥一名名叫吉郎的年轻将军,他是的「养子」,并在关原之战前经历了许多事。[15]吉郎后来知道,是在他还是婴儿的时候破坏了他的家园,并杀了他的父母,但由于德川是他的师父,所以吉郎仍跟随着他,最后的剧情是,吉郎默默地走了。
印度战役是关于19世纪的印度兵变。故事的主角纳尼普中尉是印度兵军团的一员。他原先与英国东印度公司是盟友,但后来慢慢从公司残酷对待和伤害印度平民的行为中醒悟过来。后来公司强迫纳尼普和他的团员使用新换装的恩菲尔德步枪(en:Pattern 1853 Enfield),这种步枪的弹药包设计最初是使用牛油进行防潮,士兵们必须用口咬开弹药袋才能把它打开,后来由于宗教信仰问题改用猪油,但更加促使纳尼普最终带领他的部下攻击艾德华生上校的要塞并把他杀死。他接着继续与公司的其他领导对抗。纳尼普的处境与群酋争霸中,战役「阴影」中查?布莱克的十分相似。
注:弹药包覆盖牛油继而转用猪油的问题起因是源于徒认为牛是神圣的、是不能在祭祀以外宰杀的,所以当时大多印度教士兵拒绝使用牛油为弹药包防潮,因此使得东印度公司决定用猪油替代牛油作为弹药包的防潮,结果穆斯林也开始抵制使用这种新式步枪,矛盾因此激化。冲突产生的白天,起义者所在部队的上级军官用枪逼迫纳尼普中尉所在部队的部分和穆斯林士兵咬开了涂油猪油的弹药包,由此产生了夜里的起义事件。)
在这一部新增了十一张包括:、锡兰、蒙古、黄河、、、弑君战-本州岛、丝路、、婆罗洲以及
丝路:玩家在此地图无需建造交易站,取而代之的是他们需要击败所有交易站的守护者来占领它们。其他玩家亦能够攻击新的交易站拥有者来夺取它。[12]敌方只需把一个单位置放于交易站旁就能将之从另一个玩家手一夺取过来。
:在游戏试玩版中出现的一张地图。玩家在一个长而狭窄的岛屿中开始,地图同时提供了两只渔船。地图中包含含有一个交易站的另一片陆地,另外还会有一些小岛屿。另外这张地图还有一个弑君版本。
:每位玩家开始于位于寒冷的西伯利亚野外中,一条结冰的河的任何一边。结了冰的河面可让单位横过,但不能在上面建造任何建筑物。那未来的西伯利亚铁路会由一条南面的贸易路线代表。
锡兰:所有玩家皆会在一个位于贫瘠的小岛的市镇中心开始。为了生存,玩家们必须要迁移到地图中间,遍布丰富猎物和矿产的主岛。
:山脉及原住民遍布整张地图。玩家亦可选择没有贸易路线的「-上段」版本。
蒙古:玩家在地图的中南地区开始,而贸易路线和原住民就位于北面。此外亦有非常多的吃草动物可被捕猎。
黄河:地图的中央是一条寛阔的河流,河的两端各分叉成两块浅滩,形成两个。原住民和贸易路线可在附近找到。
:玩家们在地图边缘开始,通常靠近一条位于南边的河流,越过这条河后就是贸易路线的所在,而原住民就位于地图中央的一片高原中。
:一条含有一些浅滩,并流向东边海洋的河流切断玩家们的队伍。
:玩家们在一个充满密林,被贸易路线一分为二的岛屿中开始游戏。
新增游戏模式
本作引进了多种新的游戏模式。四个新模式分别为:、弑君战、条约和禁封锁条约。另外也有传统的游戏模式:争霸战和生死战。
:玩家们必须占领和防守一个特定的城堡直至计时完毕。如果一名玩家能在指定时间内守住那城堡,该名玩家就能胜出。不过当其他玩家攻占该城堡,便需重计时。
弑君战:与《帝国时代II》的版本相似,游戏的目标都是要保护你的摄政王──一个代表你国王的单位。如果他被杀,你就会输掉。当所有敌方,或友方的摄政王被杀,游戏便会完结。现时只能在岛地图进行此游戏模式。
条约:游戏的主持指定一段和平时间,在这段时间内任何玩家都不能攻击任何一方。玩家在此模式中可使用封锁工具来阻止敌方家乡船运。
禁封锁条约:与条约模式相似,但不能使用封锁工具。于《亚洲王朝》中,三种新文明都必须建造奇观来进行时代升级,玩家可由数个奇观中选择其中一个,每个唯一的奇观都对其文明有帮助。与旧有的《帝国时代》系列游戏的不同的是,《亚洲王朝》的奇观并不能达到胜利。建造好后,这个建筑物就会为玩家的文明提供实时的单位或资源补助(奖励),同时亦会继续为文明提供优势。与以往的《帝国时代》游戏不同的是,玩家不可以使用这三种文明从其市镇中心进行时代升级,取而代之的是必需选取一定数量的村民来建造奇观以作升级。升级的速度决定于建造奇观的村民数量,因此越多村民同时建造奇观,奇观越快完成,升级的时间便越快(最多8人同时建造)。但使用过多村民会令资源产量急降,出于经济因素这种策略并不常被使用。奇观可被破坏但不能重建。它们总数有15个,每个文明有5个,分别如下:
奇观 : 解说
1)阿格拉堡垒 : 印度独有的城堡,比较弱。可以进行改造升级,拥有远离攻击。
2)玛哈陵 : 实施「停火」以停止战斗一段时间。
3)老鼠神庙 : 提供采集加乘予附近村民。
4)胜利塔 : 拥有强大的「鼓舞」能力,使用时可暂时大幅增加每个玩家军队中陆上单位的攻击力、生命值和速度。当建造好时亦会由家乡城市运送一批土著骑兵给玩家。
5) :容许玩家训练高级的「曼沙达尔」单位,即特别版的普通单位。建造完成时会运送一批印度兵给玩家。曼沙达尔拥有比普通单位多一倍的生命值,同时亦会提高附近相同的普通单位攻击力和生命值。
奇观: 解说
1)东照宫 : 作用与日本神社一样并提升其他神社效率,支持20人口,可吸引8只动物。建造后给予出口商品。
2)鎌仓大佛 : 提供「」能力,能短时间显示敌人视野。于建造后给予薙刀骑兵。
3) : 提高军事部队的移动力、攻击力或生命值。提供更高级的兵工厂技术。于建造后给予弓箭足轻。
4)幕府 : 提升军事部队生产速度以及降低训练成本,同时可复活阵亡的大名和幕府将军。于建造后给予大名伊达政宗(由发现时代升入殖民时代的情况下不能获得)及大量经验值。
5) : 增加每玩家杀敌、训练单位及建造建筑物时获取的经验值,并提高基本经验值的累积率。于建造后运送一个可以建造军营或马厩的人力车,以及一个或一批日本武士。
奇观 : 解说
1) : 让玩家快速地回复所有地图上单位的生命值,亦给少林大师治疗的能力。同时运送一批村民。
2)大报恩寺塔 :玩家可选择生产食物、木材、钱币或慢慢累积这三种资源,并同时生产经验值和出口商品。于建造后会运送一箱食物。
3)孔庙 : 缓慢地自动产生炮兵单位神火飞鸦。运送一批中国连弩兵或火绳。
4) : 缓慢地自动产生玩家所选的旗军。运送一批草原骑兵或骑兵。
5)白塔 : 提高中国和尚与其弟子的攻击力及生命值,并且提高弟子的生产限数。运送一大批弟子。
1、在中国战役中,历史背景是明朝,但在中国战役却用了在清光绪十六年开始使用的长方形黄龙旗。而在小规模战斗中,中国的君主是康熙,但在这时依然使用在光绪年间出现的长方形黄龙旗。
2、在中国的战役中,历史是明朝,而游戏中除了以外都是清朝官兵造型。
游戏的历史背景是德川家康生前,即德川幕府建立的初期(1603年左右;德川家康卒于1616年,故早于此年),却能在领事馆选择锁国的状态下进行德川幕府倒台后才进行的明治维新(1868年)。进入游戏后按enter键打开chat window,输入下面文字然后再按enter键开启特殊功能(注明一句,有的第一个字母是大写的,我没有试验过,如果发现无效,改成小写试试看):
A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多
Give me liberty or give me coin - 加10000金
Medium Rare Please - 加10000食物
Nova & Orion - 加10000经验值
&censored&- 加10000木头(特别说明:懂英文的人不要以为我在那里打了什么不该说的话结果被bbs规则屏蔽,这个作弊码就是&.c.e.n.s.o.r.e.d.&. 这几个字,我当时也被骗了……-_-|||本来不想说明的不过觉得如果还有人被骗就太可怜了)
X marks the spot - 地图全开 [1]
speed always wins - 建造速度和采集速度x100(原作者在这里写的是peed always wins,但是有网友声明应该是speed always wins,所以如果不行的话可以试试去掉前面的S)
tuck tuck tuck - 召唤一辆HP60000,DAMAGE 1000的大脚车……真的比帝国一里的奔驰还爽 :)
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看

我要回帖

更多关于 帝国时代3亚洲王朝mod 的文章

 

随机推荐