七雄争霸官网给封号了,要怎么样申请七雄争霸官网解号?

关键字;打羊资源问题,七雄争霸打小号能带走多少资源,七雄争霸打资源
这几天看了许多。我在这里简单和大家说下。关于打资源号能带走多少资源。。以免资源号存留太多资源而被浪费。。
这张图是很久以前我在什么地方收藏的我也忘了。就是每个兵能带走的资源量。。比如说你一个武将能带5000个5阶兵。。那你这个武将最多只能能走0000的资源。。很准确。不信你可以试试。我举例下。
七雄争霸打羊号资源问题
这张图的我为了实验下把我资源号存满资源。看能带多少走。当然。资源号损失了大约3000万资源。可惜了。不过铜币你存再多也不会浪费。能带走多少就带走多少。不能带走的也不会像资源那样流失给系统。铜币携带量和资源一样的。
资源一共:+02321
我的带兵:55+675
75=299.99。。很接近300吧。意思就是每个10阶兵能带走300资源。
和上面那张资源图的原理一样。4阶180,5阶200,6阶220,7阶240,8阶260,9阶280,10阶300。。
剩下的就是资源号的存留了。到底要存多少比例的资源。才能不浪费。而不多不少被大号全部哪去呢?这个还没有一个准确的数据拿出来参考。这几天打来看。一般资源号没地窖的。。资源每样保留2000万左右。不会浪费多少。。同理。如果你有地窖。。2000+地窖保护量就可以了。
总结:和战力没多大关系,主要还是和数量有关!
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七雄争霸攻略
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最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分120帖子
QQ野人, 积分 120, 距离下一级还需 30 积分
哈一下子发这么多经络丹,过了这个村就没那个店了,强烈要求解除我封了一年的号,提前1个月而已撒,都封了一年了
号,东莞1区
另外,这次他们刷的比我上次还严重,都没封号,不公平啊
最后登录注册时间阅读权限100精华0积分83441帖子
QQ骑士, 积分 83441, 距离下一级还需 36559 积分
这个问题还请咨询一下客服
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分55帖子
QQ野人, 积分 55, 距离下一级还需 95 积分
包庇刷BUG号的游戏,就是包庇罪,就是在支持违法犯罪;
那么,就必须要永久性封他们这些人的号!
还七雄一个干净的天空;
还花钱玩的玩家一个公平公正;
只有这样:
七雄才能走的更长远;
七雄的不远就是尽头,就是黑游戏;
花钱消费者们:
&&都可以以维护自身合法权益而向此游戏公司联名提起上诉;
必须要封他们的号
无效楼层,该帖已经被删除
最后登录QQ<dd title="162902注册时间阅读权限20精华0积分3290帖子
咕噜队长, 积分 3290, 距离下一级还需 1710 积分
&&。。。 看来又得维护一次了
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大咕噜, 积分 2336, 距离下一级还需 164 积分
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分50帖子
QQ野人, 积分 50, 距离下一级还需 100 积分
为什么版主又删帖,我说错什么了 我说经络活动开放 领取N天经络有错吗。 我说经络活动领取的经络 如果等到消耗经络换宝石的活动,就可以领取4.5.6.7宝石 难道有错吗。这也删帖,是不是没看清内容就直接给我删了?
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七雄争霸分城对比 建造封邑还是军镇解析时间: 09:16:00 来源:聚侠网
封邑的好处:
1:提高建筑速度
2:提高菜地产量
3:提高城防数量和强度
4:快速提升武将经验
5:提升铜钱的产量
看起来是不错,但是用起来真的有想象中的那么好吗?我们可以来分析一下全军和全粮的差异(我们只算分城的,武将的属性除外,就算是全粮的也默认为全武力加点的情况下来分析)&
1、关于菜地产量对比
1点政治提升1%的农作物产量,10级城全粮玩家大概提升69%政治加点+345%工坊加成,也就是57600的基础产量X4.14。结果等于提升大概24万一块地的产量,不得不说全粮的农场产量是非常惊人的,比起全军镇的,提升了一倍都不止。但是,事实上这么多的参量真的有用吗?首先我们得先确定农作物的作用是什么
先说建设,首先,在正常情况下,(不被偷到保护点和没人不停的抢劫下也没人占你地)就算是全军的玩家,每天菜地的收获完全足够自己开销,而且应该还能挤那么一点出来捐献。
再说征兵,只要不是战争狂的话,每天2次重楼+打打死城的话,每天征兵是用不了多少粮食的。
捐献这东西很不好说,有的盟对捐献有很高的要求,有的盟呢则要求力所能及就可以,全粮玩家正常情况下捐献必定是比全军的要高很多,所以这点我觉得说不太清楚,就暂时跳过吧。
2、关于建设速度的对比
我们都知道,1点政治+2%的建设速度,在目前大部分玩家普遍都在8-10级城的情况下(只是说大部分老区),3封邑一般来说也就是提升了大概57-69点政治,也就是114%-138%的建设速度,看起来是不少,可是实际效果呢?
举个例子来看一下,就比如一个建筑的原始升级时间是100小时,10级城的全军镇的玩家官府23级提升1150%的建设速度,8级建筑术提升800%的建设速度,一共也就是1950%的建设速度,100除以19.95也就是差不多刚好5小时的时间。
那么全封邑的呢,10级城3个封邑提升138%的建设速度,也就是100除以21.33,结果是4小时40分钟左右,从上面得出的结果可以看到,基础为100小时的建筑全军和全粮的差距是20分钟左右。
再以23级的官府625小时的基础建设时间来比较,全军大概30小时左右,全粮大概28小时左右,也只有2小时左右的差距,提前2小时建设或许看起来不短,但是在绝大部分普遍不可能完全守点建设的情况下,这2小时完全可以无视,也就等于封邑的建设速度提升这点,对绝大多数玩家是可以无视。&
3、再对比城防的差距
10级城全军的城防大概是,城防空间大概是5000不到,全粮的明显高多了,城防,城防空间大概2万多。
有不少朋友应该都会感觉城防好像很强大,因为如果在战斗力相差不明显的情况下,如果去攻城的话,在城防的影响下往往都是守城方胜,但是城防真的那么强大吗?
我想绝大多数的人都会以为城防空间越高,防御就越强大,很多全粮的玩家一般都会有个错觉,我有2万的城防,就算你战斗力比我高几千,你也不一定能打破我,实施真的是这样吗?
其实不是的,虽然我以前也是这样想的&&但是在事实面前,我被击倒了,其实,城防也是有攻击值的,而且是固顶的,具体数值是多少我是没办法查证,但是有一点是可以证明的
举个例子,比方我有2万的城防,如果是战斗力6000左右或者7000左右的敌军来攻,我消耗5000的城防可能能打掉他3000的兵力,但是如果是战斗力1万以上的敌人来打,同样数量的城防,我可能打不掉他1000的兵力
为什么呢?因为敌人的防御和体力变高了,而城防的攻击是固定的,所以,提醒一下全粮的朋友们,千万别把城防当城最大的保障,战斗力才是关键,如果你的城防被破了,恢复起码得N个小时以上,这时候你的城,就和个不设防的城差不多了。
再说说全军的城防,10级城全军的哨塔能布置5组2760兵力的守军,4项属性每样1122,这是什么概念呢?
一般来说,一个全粮非RMB玩家的60级蓝武官职偏将军将如果不打石头的话,大概统率在2000左右,基础四维大概在800左右,算上60层装备的情况下大概也就是1100左右,加上全套2级石头也就平均1400左右,也就是说,同等情况下的全粮玩家的主力部队可能都破不了同等情况下全军玩家的哨塔。而且哨塔还可以随时补充兵力。哪个更适用,一目了然。
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