七雄争霸武将技能配什么类型的武将好

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七雄争霸攻略
七雄争霸武将怎么选择、搭配宝石
来源:未知 | 作者:网页游戏大全 | 时间:
 在七雄争霸中,宝石是很重要的,宝石运用合理的话,可以增加玩家的属性,那么在游戏中玩家是怎么选择、搭配宝石的呢?下面就为大家详细介绍一下吧!
  攻:可以增加攻击,是杀敌的必选
  敏:提高闪避,可以减小伤害
  防:增加防御,可以使武将存活的时间更长一些
  不打统率因为武将单挑和统兵数量的多少没有关系,所以不打统率;体力虽然可以增加血量,但是你没有防御或者敏捷,别人出一个暴击你就歇菜了,所以体力是建立在防御的基础上,如果体力把敏捷顶了,虽然你血增加了,但是你没闪避一样拜拜,所以我们还要选择攻敏防,只要不被别人秒杀,赢的几率一般都会很大,因为这里打了防御宝石,被别人秒杀的几率很小
  三、百战、重楼、打架、攻城武将宝石搭配:
  弓兵:是游戏中远程高强度DPS之一,由初始属性得知攻击和敏捷同样重要,所以5攻5敏是必打的,因为弓兵据说是高暴击的兵种,主要作用就是在对方靠近之前结束战斗,所以体力和防御不是很重要,所以弓兵特殊可以考虑加适量统帅宝石,因为士兵数多了也就相当于加了总体伤害。
  步兵:由图可见,步兵需要高防御,其他属性均衡。所以宝石5攻5防是必打的,剩下5颗宝石看个人爱好,体力加伤害和生命,敏捷加闪避和暴击。个人看法步兵的定位是炮灰,所以防高血厚是必须的,至于敏捷的闪避,那是要看运气的。
  器械:游戏中攻击最高的兵种,与弓兵的靠运气出暴击相反,器械是靠高攻的雄厚实力制胜的。而且酒馆很容易就刷出9333的果敢器将。虽然是一个冷门兵种,但是很多RMB玩家都会在中后期选择器械,当然也有一部分原因是车兵是主流兵种,器械配上步兵的高防,也是一个不错的选择。推荐宝石5攻4防4体2敏或者5攻5敏3防2体。后面一种搭配是希望用人工的高敏捷来引发器械的暴击,高攻加高暴击再加上超远的射程,有很大的几率把敌人消灭在交锋之前。
  骑兵:在游戏中算是冷门兵种了,与车兵同样是快速部队,但没有车兵的高体和高防,不是超级RMB玩家的话一般人玩不起。骑兵的敏捷高于弓兵,由此推想是不是骑兵的暴击率比弓兵还要高,但由于防低血薄,终究是不能持久战的一个兵种,不能在前期靠暴击消灭对方的话只能等待被虐了。推荐宝石5攻5敏2防3体。可以适当考虑把体力换少许统帅。
  战车:在游戏中与弓兵一样都是热门兵种,弓兵善于爬楼,却不善于打仗;而车兵正好相反,不善于爬楼,攻城略地却是其他任何兵种无法超越的。再加上弓兵是主流,车兵克弓,使得车兵的威力又上了一层。近战快速部队,以优越的群攻和防高血厚打遍天下,唯一缺点就是损耗量很大,没有足够的铜币是养不起车兵的。推荐宝石5攻4体4防2敏或者5攻5体5防,虽然车兵是很少一个很少出暴击的兵种,但很少不代表不出,适量加一些敏捷宝石运气好的话说不定会有意外收获。
·······
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9U8U媒体视窗七雄争霸五车性格都勇猛还是推荐的谨慎好?初始属性点?及其他常见最佳出兵搭配?_百度知道
七雄争霸五车性格都勇猛还是推荐的谨慎好?初始属性点?及其他常见最佳出兵搭配?
连续仍了五个快60的属性快到七点几的武将,现在打算重整下
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七雄争霸&/A&武将升级成长性格属性全面解析
07073鸡蛋五毛钱俩原创,转载请注明
七雄争霸武将在游戏中的地位非常高,七雄争霸核心玩法几乎都能看到武将的身影,所以关于武将的问题也最多,本篇七雄争霸武将攻略涉及到武将升级,武将属性,武将性格,武将搭配,武将选择,武将布阵,武将官职,武将成长等大家最关心的问题,由于07073鸡蛋能力有限,不对之处请大家不要憋着,直接在下方留言板开喷!您的指正不仅教育了鸡蛋,也将帮助到更多的玩家。 七雄争霸武将性格与技能
在此严正声明,武将性格只影响武将技能释放,对属性完全没有影响,大家不要再被某些攻略骗了。综合几种性格来看,果敢释放时机把握的最好,勇猛次之,冷静与谨慎最差,当战斗力远超或远低于对手时,武将性格作用就不那么明显了,所以大家不要再在武将性格上钻牛角尖,把精力放在武将颜色和武将成长上吧。七雄争霸武将封官与君主关系对照表 附七雄争霸武将属性官方说明:   玩家可以在武将管理界面下管理你所有的武将。在这里可以看到七雄争霸武将的当前健康度、等级、攻击、防御、敏捷、体力、职业、状态等多项属性。此界面下玩家还可以进行查看武将详情、解雇武将、给武将分配经验三项操作。 七雄争霸武将基本信息:
名字:点击武将名右侧的改名按钮,可以将武将名改成你喜欢的名字。
成长:七雄争霸武将的成长值觉决定武将每次升级时各项属性的增幅情况。基本上武将的成长值越高,升级时获得的属性也越高。
官职:七雄争霸武将的官职可以增加其统帅士兵的数量。过埃及官职还有官职技能。
职业:七雄争霸武将的职业决定该武将擅长统帅的兵种类型。比如步将就擅长步兵。注意:带领不擅长的兵种是发挥不出兵种的全部实力的。
健康:七雄争霸武将的健康度影响武将属性的发挥,一个受伤的武将是发挥不出应有的实力的。
功勋:武将的功勋达到特定要求后才可以册封官职,功勋越高,册封的官职也越高。
性格:七雄争霸武将的性格会影响战斗中释放技能的概率和效果。
单挑力:代表武将的单挑能力,数值越高单挑能力越强。
统帅:七雄争霸武将的统帅值代表了武将所能带领的兵数上限。
攻击:七雄争霸武将的攻击能够增加所统帅部队的攻击力,同时影响单挑中的攻击效果。
防御:七雄争霸武将的防御能够增加所统帅部队的防御力,同时影响单挑中的防御效果。
体力:七雄争霸武将的体力能够增加所统帅部队的生命力与伤害,同时影响武将本人的生命力。
敏捷:七雄争霸武将的敏捷能够增加所统帅部队的敏捷属性,同时影武将的闪避率和暴击率。
如果你是人民币玩家推荐五车用勇猛的,如果是非RMB玩家推荐用谨慎的!绝对准确!
谨慎好,车要血多,谨慎是加血的。不管是人民币玩家还是非人民币玩家都一样。
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出门在外也不愁七雄争霸武将性格作用
时间: 10:40:51 来源: 作者:乐游
  1、属性技能中,性格和晶石加成与武力无关,与技能是否升级无关。+1就是25点左右的属性。
  2、百分比和DOT技能,性格和晶石加成与武力无关,只与技能当前等级属性有关,具体请看“六”。
  3、晶石技能效果+1和性格加成+1效果相同。
、性格影响技能属性图:&  &二、曾经的战力计算公式:&  在技能出现之前,曾经有高人搞过一个战力计算公式,并且误差在几点之内。公式如下:  &  其中:  1、兵数N:不解释;  2、武将属性S1:带兵武将的4维属性和,攻、防、体、敏,包括武将自身的属性和装备、宝石附加的属性;  3、兵种属性S2:兵种的4维属性和,包括相应阶级的兵种属性和相应科技研发增加的属性;  4、专精加成K:以步将为例,带步兵时K=1.1,带骑兵时K=1.0,带其他兵K=0.9;禁卫相应的变为1.2,1.1,1.0。  5、系数a:这个1.27是通过改变兵数总结出来的,用同样的武将带500兵和带1000兵的战力倍数关系为1.27,每增加1倍兵数,提高27%的战力;  6、系数b:系数2就是上述兵数的提高基础倍数;  7、系数c:武将带兵为1的时候,武将属性对战力的加成,为S1/120,此系数是这样总结来的;  8、系数d:武将带兵为1的时候,兵种属性对战力的加成,为S2/41.2。  9、F…战斗力。  lnN/lnb就是以b为底N的对数    就是上面的这个公式让我搞明白了技能增加战力的作用方式。  由于林系里面的强身,轻身,刚身都是以属性点方式出现的,而每个技能加的战力肯定相同,所以将它们量化。  将技能附加全部变为武将属性,这样就能解释,为什么武将越牛,兵阶越高,士兵属性越高,技能加的战力就越多。&三、技能所增加的战力&:&  最早在研究的时候我就发现,不同技能在升级到相同等级的时候,所附加的战力是相同的。  比如:林系4级升5级和火系4级升5级所附加的战力是相同的。这个你们可以自己去验证。  当时我在想,既然不同技能增加的战力是相同的,那性格的影响跑到哪去了?于是我又发现,相同等级的技能增加的战力是不同的。  比如:林系5级和火系5级增加的战力肯定不一样。  我做过模拟,但是由于没有抓住核心,数据量太大就放弃了。四、性格影响技能的奥秘所在:&  既然升相同等级的时候加的战力相同,那么性格影响就出在最初学习技能的时候,大家都知道,刚学技能的时候加的战力最多。后面会慢慢减少。  通过小号改技能,改性格,发现结果如下:  先看图:  &  解释:&我当时小号武将是果敢性格,学了轻身以后战力是826,当我给武将属性那里附加75点的时候刚好是826,而果敢对林系加成是0。  后来我又改成勇猛性格,战力为823,在减去25点属性点以后,战力相符。然后又改冷静,加了50点属性点以后战力相符。  25/75=0.333333  也就是说所谓的+2,-1,+5,在属性技能中,都是技能在刚学习的1级的时候就已经加成好了,跟后面技能的升级无关,  并且所谓的-1中的1的数值也就等于该技能在1级时所附加属性的33.3%,具体到属性技能上就是25点属性点。  经过大号和小号验证,这33.3%与技能后面升级无关,与武力加成无关,是固定的。计算结果误差不超过个位数。五、关于晶石:&  晶石上面的"X系技能效果+X"也是以以上理论为基础的。  比如林系轻身,技能效果+1就是加约25点敏捷,加2就是加约50点敏捷。以此类推。六、关于四系:(红字开头为已验证)&  虽然4系技能在战力上的表现是相同的,但是我严重怀疑,4系的技能在性格和晶石的加成方式上有2~4种。  第一种:属性技能(强身术,轻身术,刚身术)      每级加点都是75点,固定数值,其性格和晶石加成为+1=25点属性点,这个已经验证。  第二种:高百分比技能(火系技能,凌风刺,缚风式,汲血突,傍山御)      这5个技能初始值都是4.X%,故放在一起。      通过天使妖言同学提供的汲血突的资料,我初步判断,其性格和晶石的加成方式如下:      当前技能百分比×(1+性格加成+晶石加成)=实际百分比      例如:汲血突10级效果为24.9%,性格+5,晶石+9,那么它的实际效果就是:         24.9%×(1+0.05+0.09)=24.9%×1.14=28.386%      也就是说性格和晶石加1,就是增加1%的系数。这个已经得到天使妖言同学再次验证。  第三种:低百分比技能(林燕诀,钟林律,屠林诀)      这3个技能的初始值都是1%左右,故放在一起。      这3个技能是无法验证的3个技能,所以我还是希望它们和高百分比技能的加成方式一样。  第四种:DOT伤害技能(毒风矢,闪风击)      这2个技能效果相同,且初始数值一样,可以视为一种技能。      虽然这2个技能都是以数值方式出现的,但是所谓的8W伤害到底是怎么回事,大家都明白。      而且,它每一级加的数值不一样,所以我估计加成方式也不一样。      这个希望能有热心童鞋提供数据。七、总结:&    1、属性技能中,性格和晶石加成与武力无关,与技能是否升级无关。+1就是25点左右的属性。  2、百分比和DOT技能,性格和晶石加成与武力无关,只与技能当前等级属性有关,具体请看“六”。  3、晶石技能效果+1和性格加成+1效果相同。  4、战力计算的时候,风林火山4系技能都能折算成林系技能的具体数值来计算。
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类型:动作射击
类型:即时战略
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七雄争霸将魂技能与武将类型搭配
七雄争霸将魂技能与武将类型搭配的问题
将魂技能与武将类型搭配有什么关系?
一个将魂有三性,是选择一种将魂的3个不同性来培养好,还是选择不同种类的将魂来培养好?
1、找你最高单挑的3个武将弄将魂就行,至于搭配,我觉得差别不大
2、只要是3个不同属性的就行,是同一个将或者3个不同的将都没问题,看将魂强不,如果3个都是田单之流的,只要3个属性不同就没问题
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七雄争霸武将阵型搭配推荐
武将阵型搭配个人感觉是《》中比较纠结的一个话题,想要快速提升爬楼能力,PK必然有所削弱,如何从中抉择就仁者见仁智者见智了。
由于在游戏的前期,对阵型不是很了解,所以在网上看了许多各阵型高手的帖子,于是将目光放在了3科技兵种搭配上。有人说三种科技的发展相对耗时、缓慢,但是没有看到3科技在应变能力上的突出。七雄对战在同等战力下,兵种相克原理还是至关重要的。
首先先来介绍一下各兵种的详细情况:
步兵:武将中防御能力最高的兵种,善于克制弓兵和骑兵;
弓兵:远程DPS,最受欢迎的武将,高攻高敏是立足之本,善于克制骑兵和器械;
骑兵:比较少见,传说完克战车,无缘亲眼所见,善于克制战车和器械;
器械:攻城拔寨的利器,高攻,善于克制步兵和战车。
【爬楼阵型】
比较常见的兵种搭配有:步弓、步弓器、弓器和弓车。
步弓的武将分配方式有3弓2步、4弓1步,在这类组合中,步将就是MT,必须能抗,为了让弓将DPS最大化,第一步将的培养也是至关重要的。你想想,如果没有肉盾在前面跟人拼了老命的吸引火力,DPS如何发挥?
步弓器里常见的组合有1步2弓2器和2步2弓1器,毫无疑问,3兵种搭配就是为了防止出现完克的现象,既然是出于这方面的考虑,它在其他方面的表现如攻击自然没有那些纯攻击的兵种组合来的猛烈。
弓器,公认的爬楼机器,不管是3弓2器还是2弓3器,在千重楼100层的攀爬比赛中,王道所在。
弓车,选择弓车的人大部分抱着的是5车的PK理念,各有各的玩法,但是弓车爬楼难也是他们必须面对的问题。
【PK阵型】
PK阵型比较流行的是单兵种,为的就是最大化的发挥单个兵种的能力。
一提到5车就是比较头痛的问题,很多新手在开始玩时并不知道5车如今是这样的超凡脱俗,他们大多选择了弓步组合,所以悲剧发生了,百战中很难取胜,无止境的蹂躏啊~~~当然,出了百战就不一定了,一个玩不过他,拉人你总会吧,嘿嘿。。。
当然,5车并不是那么霸气的存在,千年小鸡肋5骑貌似相当克他,2步3器传说也不错,只是目前还没有实践,有机会一定要尝试一下,一吐被5车压制的恶气。
为了呼应一下上文提到的3科技,现在再来啰嗦一下。
七雄争霸初期,3科技的选择一般是步器弓,但是时过境迁,虽然步器弓还是可以搭配出许多阵型去化解攻势,减弱敌方的进攻势头,与其这样,不如转换一下思想,把3科技的兵种搭配换为弓车器。
前期可以选择3弓2车爬楼,毕竟前几十层的爬楼并不是那么困难。随着君主的升级再招3车2器,最终搭配为爬楼3弓2器,PK5车。在出武将的选择上,玩家可以根据自己的喜好看是先出PK阵型还是爬楼阵型。。。
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