七雄争霸武将技能技能问题急急急!!!

七雄争霸里技能问题?
七雄争霸里技能问题?
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var sogou_ad_width=690;《七雄争霸》技能与性格选择攻略及原因说明
作者:匿名
在《》中武将的技能与性格决定他们能够发挥对应作用,虽然有的时候性格影响的效果不是非常大,但是长期以往就会带来致命问题。至于技能的远比性格高很多,选错就能影响到最后胜负。因此小编转载这篇精华心得,想要成的朋友就不能少看。七雄争霸武将性格之前一直被认为是鸡肋,但是武将技能一出,这个所谓的鸡肋就有了它发挥的地方。有很多玩家到现在为止对武将的性格和武将技能只是稍微了解,很多都是在看游戏内的说明去学。到底选择什么性格的武将学习什么样的技能,下面就来看下以下关于七雄争霸武将性格选学技能的一些相关指导,不知道对于玩家有没有帮助。第一,首先我们要确定自己以后的阵型,再去换性格,买技能。因为以后再换可就不是一张换职卡可以搞定得了的。在思考了半小时后,山鸡决定不换自己以前那三弓两器的阵。同时提醒那种超级玩家可以玩勇士了。因为现在商城有各职业兵种适用+1的书。这样勇士战力就会和别的职差不多了,也方便换阵,但是别的职来的武将是不可以学的。坑爹的精研秘籍技能书。没有勇士的玩家买回来一点用都没有。第二,各职业的火系和山系技能其实都差不多,火系只是换了下名字,变了下出招样子。林系最后三项也一样,第一项其实没什么用。加的比例也太少了。实战中也用处不是太明显。林系的弓器全攻击型阵,全学的是强身术,其实弓也可以学敏捷。但是,一个将别把林系这四本书都全买。因为技能书每个系。只能装一本。风系中,弓和器其实是一样。还一样的是都很垃圾,一个果敢弓练了最初级风技能在云中,出个风技能后一次只掉25。冷静的弓只掉14左右的血
。在百战一次只掉5。这只是其中缺点之一。步将,车将,和骑的风系都很好。雷系。除了。勇士可以多学几个(但不可以同时装上)。别的都是缓行。和急行。要是有阵型要求的也可以让某几个将学。比如我的三弓两器。把器学急速。可以让这个阵变成一线阵。第三。重点。其实好多人还在问。到底学哪个技能书呀。可以肯定的是风,火,山,林系大家以后都要学,只是因为声望。哪个要先学,还有就是以后升级哪个多升点哪个少升点的问题。小编觉得每个职业技能的重要排下座次和适用的性格。第一的应该放首位做为学习和升级对像。二到四名。可以根据自己的情况学习升级。但必须是性格对的情况下。其意思也就是,冷静多升点火系。勇猛多升点山系,果敢多升点风系,谨慎多升点林系。器————第一重要火系,器攻击本身就高。加上这技能出来的百分比加攻击那是相当的猛。第二林系(五器的话山系可以排第二),第三山系。第四风系。适合性格冷静。弓————第一火系,虽然没有器那样显得好。但弓必竟敢还是进攻型的。第二林系(在阵型二线时)或山系(在阵型第一线时)。第三。山系(在阵型第二线时)或林系(在阵型一线时)第四垃圾的风系。适合性格冷静。步————第一风系,好得有点变态,要是开始出一这技能要让弓怎么打这个步呀。,第二其实火山林系都差不多。适合性格果敢。骑————第一风系,玩的人不多,但是骑风系过楼肯定很爽。就一吸血鬼。第二就是山系。第三火系(要是有玩家把骑当成高攻型也可以把火系放第一)。第四林系。适合性格果敢.车————这个车其实很有学问。有可能我会错,第一山系这技能我看出得还是很频繁的。多抗几次。就有灭掉对方的可能性。但是车本身防就高再用这个当主练。是有多此一举。想把车搞成高攻击型的也可以把火系放第一。第二风系。第三火系。第四林系。适合性格勇猛。主要是林系发展潜力不大,支持它的性格也就不行。特别是大RMB玩家,自己一个将的总属性高的都有四五万的。再把第一重要的技能设成林(一个加属性的技能)并且加得也不会太多,就是学到最后一层。也加不了几千属性,越到后期占的比例会越少。所以没必须用谨慎这性格。还有普通玩家。性格不对。又不想花个100元宝换性那就将就用吧。反正这个游戏有钱就是娘。习惯就好。其实性格对技能的影响还是很大的。刚更新确切的数据还测得不是很完整就不拿出来献丑了。性格现在对学技能后战力影响还是不大。各性格会差个几十点战力吧。但发挥技能的作用上还是有差别的。弓,本人还是觉得林系学轻身术会要好点。因为现在更新后。弓的闪避明显的多了。也就是说弓要是敏捷比别人的弓少。就有可能让别人闪几次。这可是不合算的。三弓两器。现在把一个弓换成了勇士。学弓和器的精研秘籍。还是用冷静的。但这个林系。我会用强身术。火系中的弓和器的技能我会一起升上去。但是弓我会用得多点。所以弓可能会多升点。第二个是把一个器换成勇士,学步和器的精研,这个性格是个勇猛,我就没有换了。多升级山。林系我还是会学强身术。为什么我会这样换阵也是有原因的。第一就是为了过楼。一个单单的三弓两器有时候也会不好过的楼。比如说弓+骑四个以上的。步+车。三个以上的。这时就可以好好的让勇士换成别的来过。只是我目前只各学了两个,还有就是。这样在平时打架。也就让敌方难找到自己相克的阵。有两个勇士神秘感必然就有了。这样不过一个勇士要多学两个技能书。风系和火系。两个勇士是四本,但是弓和器的风系升级不要太高可以。发现用处还真不明显。这样的阵也是经过认真的考虑。换不了五勇士。一个小RMB玩家,并且也没必要五个勇士。一个勇士最少要学两种职业的书。680元宝*2。这都是小数,大数是每个系的书都要去精升级就有点难和慢了。搞不好换过来换过去把自己都给换迷糊了。加上现在是RMB玩家都有可能有勇士要不就是两职业以上的阵。真正想要找克对方死死的阵五勇士的难度也不小。
加上每个职业对性格要求也不一样。学太多职来还是会对自己的实战力有影响的。不过有的玩家有的是钱和丹。那就根据自己的理解去换。
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今天,我们就来简单了解下《宠物小精灵》游戏中的公会系统吧。
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[七雄争霸]技能所有阶段的实际效果以及所需技能点
本人之前的帖子也有写这些,但上一贴涉及到个人情绪问题,另开此贴,让大家知道技能后期阶段的实际效果!求精求变色!尊重他人劳动成果,转帖请注明出处!感谢BZ推荐官网!本帖非教程帖,纯数据帖,对技能不发表任何个人见解。感谢43l指出错误数据,由于本人疏忽,遗漏了每阶段第一次升级技能所需
本人之前的帖子也有写这些,但上一贴涉及到个人情绪问题,另开此贴,让大家知道技能后期阶段的实际效果!求精求变色!尊重他人劳动成果,转帖请注明出处!感谢BZ推荐官网!本帖非教程帖,纯数据帖,对技能不发表任何个人见解。感谢43l指出错误数据,由于本人疏忽,遗漏了每阶段第一次升级技能所需要的技能点,已更正。 本次另更新所有等级的技能数据,有错误请及时指出!首先列出技能升级所需技能点:第一阶段需要技能点 0+50+70+90+120+150+180+230+280+330第二阶段需要技能点 400+540+730+990+40+90第三阶段需要技能点 ++++第四阶段需要技能点 000+000+000++2421000点满一个技能需要<FONT color=#ec个技能点。每个武将四个技能,主队5个武将 共需要个技能点。技能升级时所需聚灵丹的数量:第一阶段需要聚灵丹 0+10+11+12+13+14+15+16+17+18=126第二阶段需要聚灵丹 20+22+24+26+28+30+32+34+36+38=290第三阶段需要聚灵丹 50+60+70+80+90+100+110+120+130+140=950第四阶段需要聚灵丹 170+190+210+230+250+270+290+310+330+350=2600点满一个技能需要<FONT color=#ec个聚灵丹。每个武将四个技能,主队5个武将 共需要79320个聚灵丹。大部分朋友对技能的后期效果还是很好奇的,接下来奉上所有技能等级效果的数据。火系(四种火系技能加成都是一样的,故不一一列出):流炎斩1~10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加4.2%、8.0%、11.3%、13.8%、16.4%、18.6%、20.6%、22.3%、23.8%、24.6%离焰斩1~10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加25.6%、26.3%、26.9%、27.4%、28.0%、28.6%、29.3%、30.0%、30.7%、31.3%羲凰斩1~10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加32.3%、33.6%、35.0%、36.4%、37.7%、38.1%、39.4%、40.6%、41.9%、43.1%天火斩魄1~10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加44.0%、44.9%、45.9%、47.0%、48.2%、49.1%、49.9%、50.7%、51.6%、52.7%风系:凌风刺1~10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标4.5%、8.5%、11.9%、14.5%、17.1%、19.2%、21.1%、22.3%、23.7%、24.8%的攻击裂云刺1~10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标25.8%、25.9%、26.6%、28.3%、30.1%、31.0%、32.8%、34.5%、36.2%、36.9%的攻击雁凝刺1~10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标38.5%、40.1%、41.7%、43.2%、44.8%、46.3%、47.8%、49.3%、50.8%、52.3%的攻击无畏破甲1~10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标53.7%、55.1%、56.5%、57.9%、59.3%、60.7%、62.0%、63.3%、64.7%、66.0%的攻击毒风矢1~10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到8/16/25/36/47/60/75/89/105/122万伤害穿肠矢1~10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到143/164/185/211/234/260/292/311/330/350万伤害雀胆矢1~10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到369/389/409/429/449/469/490/511/532/553万伤害血影封喉1~10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到574/596/618/640/662/685/706/729/751/773万伤害汲血突1~10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的4.4%、8.3%、11.6%、14.1%、16.6%、18.8%、20.9%、22.5%、24.0%、24.9%转化为己方士兵乾坤突1~10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的25.9%、26.5%、27.1%、27.7%、28.3%、29.1%、29.9%、30.7%、31.6%、32.4%转化为己方士兵摄魂突1~10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的33.2%、34.0%、35.2%、36.6%、37.7%、38.7%、39.7%、40.7%、41.7%、42.7%转化为己方士兵喋血奔袭1~10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的43.7%、44.8%、46.0%、47.2%、48.4%、49.4%、50.1%、50.8%、51.8%、52.9%转化为己方士兵缚风式1~10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标4.5%、8.5%、11.9%、14.5%、17.1%、19.2%、21.1%、22.3%、23.7%、24.8%的敏捷锁足式1~10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标25.8%、25.9%、26.6%、28.3%、30.1%、31.0%、32.8%、34.5%、36.2%、36.9%的敏捷卷云式1~10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标38.5%、40.1%、41.7%、43.2%、44.8%、46.3%、47.8%、49.3%、50.8%、52.3%的敏捷千里断行1~10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标53.7%、55.1%、56.5%、57.9%、59.3%、60.7%、62.0%、63.3%、64.7%、66.0%的敏捷闪风击1~10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到8/16/25/36/47/60/75/89/105/122万伤害缠魂击1~10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到143/164/185/211/234/260/292/311/330/350万伤害惘生击1~10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到369/389/409/429/449/469/490/511/532/553万伤害鏖战罡风1~10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到574/596/618/640/662/685/706/729/751/773万伤害山系(5职业相同):傍山御1~10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少4.1%、7.4%、10.1%、12.1%、14.1%、15.1%、17.1%、18.2%、19.2%、19.7%所受的伤害重冥御1~10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少20.4%、20.8%、21.2%、21.5%、21.8%、22.3%、22.7%、23.1%、23.5%、23.9%所受的伤害通神御1~10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少24.4%、25.2%、25.9%、26.7%、27.4%、27.6%、28.2%、28.9%、29.5%、30.1%所受的伤害不灭金身1~10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少30.6%、31.0%、31.4%、32.0%、32.5%、32.9%、33.3%、33.6%、34.0%、34.5%所受的伤害林系:林燕诀1~10级:被动技能,增加所带部队1.0%、1.6%、2.2%、2.8%、3.4%、4.0%、4.6%、5.2%、5.8%、6.4%的闪避率轻鸿诀1~10级:被动技能,增加所带部队7.0%、7.6%、8.2%、8.8%、9.4%、10.0%、10.6%、11.2%、11.8%、12.4%的闪避率照影诀1~10级:被动技能,增加所带部队13.0%、13.6%、14.2%、14.8%、15.4%、16.0%、16.6%、17.2%、17.8%、18.4%的闪避率独步天下1~10级:被动技能,增加所带部队19.0%、19.6%、20.2%、20.8%、21.4%、22.0%、22.6%、23.2%、23.8%、24.4%的闪避率钟林律1~10级:被动技能,增加所带部队3.0%、3.7%、4.3%、4.9%、5.6%、6.3%、6.9%、7.6%、8.3%、9.0%的命中率栖松律1~10级:被动技能,增加所带部队9.7%、10.4%、11.1%、11.8%、12.6%、13.3%、14.1%、14.9%、15.6%、16.4%的命中率伏鹰律1~10级:被动技能,增加所带部队17.2%、18.1%、18.9%、19.7%、20.6%、21.4%、22.3%、23.2%、24.1%、25.0%的命中率百步摘星1~10级:被动技能,增加所带部队25.9%、26.9%、27.8%、28.8%、29.8%、30.8%、31.8%、32.8%、33.8%、34.9%的命中率屠林诀1~10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队0.7%、1.2%、1.6%、2.0%、2.4%、2.9%、3.3%、3.7%、4.2%、4.6%的暴击率参天诀1~10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队5.0%、5.5%、5.9%、6.3%、6.8%、7.2%、7.6%、8.1%、8.5%、8.9%的暴击率斩魂诀1~10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队9.4%、9.8%、10.2%、10.7%、11.1%、11.5%、12.0%、12.4%、12.8%、13.2%的暴击率烈影狂暴1~10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队13.7%、14.1%、14.5%、15.0%、15.4%、15.8%、16.3%、16.7%、17.1%、17.6%的暴击率强身术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击750破坚术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击1500征虏术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击2250无坚不摧10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击3000 ps:此技能每次升级+75点属性,不详细描述,另轻身术、刚身术数据与此相同,故不一一列出。雷系:缓行1级:武将所带兵种移动力-1,适用兵种:步兵、弓兵、骑兵、车兵,此技能无法升级急速1级:武将所带兵种移动力+1,适用兵种:全兵种,此技能无法升级勇士专精秘籍不解释,目前经多位玩家测试,暂时只虚加战力,无实际效果,望官方尽快修复此错误。以上是所有技能效果,目前版本数据是这样的,如果后续版本修改了数据,本帖会立即更新。仁者见仁智者见智,本帖只让大家知道技能每次升级的效果如何,至于该如何升级技能,本人不发表任何意见,以免误人子弟。
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七雄争霸技能改版对武将组合影响攻略
来源:&#12288;&#12288;&#12288;&#-04-11 14:42
导语:  今天不凡小编就为大家介绍一下七雄争霸技能改版对武将组合影响。感兴趣的玩家快来跟小编一起看看吧。
  今天不凡小编就为大家介绍一下七雄争霸技能改版对武将组合影响。感兴趣的玩家快来跟小编一起看看吧。  剑:攻击附带减体防(2.5%,2回合)  盾:挨打加5%敏捷(被弓剑打效果加强,经本人双敏盾虎贲组合实测,被弓剑打时,加强的幅度非常明显)  枪:挨打时回血(回血量受体力影响,敏枪请主动退出历史舞台)  一:这些改变的分析  剑本身生存能力没有提高,加了一个辅助攻击技能,只能打一个目标,克策还打不到策,克枪却并不怕枪的危胁,鸡肋。盾,只要挨打就提升5%敏捷,5%敏捷是什么概念?200层的人,相当于多了一个满级5星紫门客,而本人实测中发现,盾被弓剑打时,提升的敏捷简直就是BUG一般,我恨不得给对面弓剑加个护罩,千万别死。枪,按体力值回血的技能,给体防枪带来了光明的前途,再也不是策能轻松扑倒的了。但敏枪受益极小。总之,盾受益最明显,枪次之,剑最少。  二:对武将组合影响  有敏盾受益最多,如大楚、不屈、虎贲、六合。其次是防体枪,如大楚、双枪、帝王、鬼谷、纵横。只靠剑兵的受益最小,如红田园、橙田园、橙双剑、兵锋。大汉、汉加策、西春等组合,副T枪是有体没防,也受益,但貌似很多人不用这个体枪,枪的回血技能要防体情缘都有才真正厉害。  三:最后结论  红将大楚受益最多。金红不屈受益最多,其次纵横。金橙虎贲受益最多(双敏盾),其次双枪、帝王。橙将六合、鬼谷受益最多。
【责任编辑:小爽爽】
平台:安卓/苹果
类型:策略/战争
研发商:腾讯游戏七雄武将技能问题,求大神解答_七雄争霸吧_百度贴吧
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七雄武将技能问题,求大神解答
如果我一个武将共同学习了风系和火系的攻击技能,学习了风系会对火系的出现机率有影响吗?还是只学一个火系出现的机率大,求大神解答啊
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