真三国无双5中郭嘉如果双控的话怎么改键才能更好的操…

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"真三国无双 郭嘉" 内容简介 魔兽真三郭嘉攻略魔兽真三郭嘉攻略! 本人已不是新手,比如出什么装备,主要是团队。要超级好的攻略,好的也不要。1. 玩家必须热爱郭嘉此等角色,或者对此角色有个人心得 2. 玩家必须有高度去那些网上看,很详细,而且还有相关的视频,你百度一下魔兽真三国无双就OK魔兽争霸真三国无双怎么玩怎么选郭嘉  你是新手吗,新手的话先单机练练A兵和反补,这是玩真3最基本。如果这些你都会我就教你郭家。   郭家 魏国5主力之1.先说下他的技能, 技能加点是++++6+++++2222。真三国无双里郭嘉怎么出装备?前期速度出车,之后有两种选择,可以选择养车和速度装备,养车需要有良好的意识,就是没装备的时候尽量保证少死,养到9车+再装备,那个时侯钱是很快的,也可以选择先装备,一般是先孙子的,如果对方很强,打后期的魔兽争霸真三国无双郭嘉的专属是什么冰晶羽扇 合成活单+否决权仗+风仗制作书+朱雀翼+青龙胆+青龙胆= 950+0+50 朱雀翼+青龙胆=麒麟心 活单+否决权仗+风仗制作书=风仗真三第一郭嘉是谁?详细档案真3无双第1神郭嘉 转自U9 kellyng 大家随便看看 真3无双第1神郭嘉--- 如何正确使用郭嘉(第1卷) 本人真3无双第1神郭嘉,在HF,VS 基本无敌,拥有专业级技术的业余玩家,游戏时间超过魔兽世界真三国无双郭嘉攻略一、开局 郭嘉出门3红4树1贵族中法装备出门就行了,郭嘉有回蓝完全不需要带蓝。郭嘉走哪一路都可以,如果走中的话对手是诸葛不要乱N,尤其是不要冲过去N,意图太明显的话诸葛可以直接E住你,然后AA谁也不占怎样玩真三国无双的郭嘉怎样才能玩好啊????[郭嘉]如果郭奉先不早逝,也许曹操成就霸业就没有艰辛,郭嘉在历史上的能力无庸质疑,在真三中,也是具有领导能力的法师。郭嘉的特点:辉煌光环增强全队技能输出的持久性,爆破冰河也是真三少数会战中能先发制人的真三郭嘉~求郭嘉攻略~我是新手经常被杀,希望能适合新手操作一点的`郭嘉(团战英雄) 如果是新手,就要观察对友和对手的具体情况再进一步决定用什么样的方法应对。我在这里列举3个常例: 1.如果是正常团战,国家,曹人走上路,遇到对面关羽张飞,和一个到处游走的威严,那就要小真三郭嘉怎么玩郭嘉要玩好很高深。 技能13对点。 假如是比较高端的话 郭嘉前期走位要注意。前期第一个12木一定要打好。 因为假如对面会玩的话。一开始让魏延引走你们的小兵。让蜀国的兵送塔。那么兵线就会很长一段时真三郭嘉如何专属真三郭嘉如何专属风暴之杖(否决权杖+活单+风杖制作书)加麒麟心(麒麟心=青龙胆+朱雀玉)再加青龙胆真三国无双 郭嘉 最新发布
真三国无双 郭嘉 人气视频友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
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游戏名称:真三国无双7:猛将传
游戏制作:ω-Force
游戏发行:KOEI
游戏平台:PC/PS3/PS4/PS Vita
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第11页:郭嘉(打球棍)
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本帖最后由 thorishere 于
16:53 编辑
在蛇2出来后就没有更新了,因为意义已经不大。现在我们直接进入猛将传
目前的状态是角色全部练满,视频录了一批,第1个真正补丁也已到位,正好可以开始写攻略
以究极为准,猛将传的主要变动有:
锻造系统:现在可以完全自由的打造武器
旋风削弱:许多属性招式不再具有绝对杀伤力或破防力。斩击地位提升
SR变得难出:部分角色战术受到影响(正面或负面的)
每人新增EX技:部分角色获得新打法
V技可轻功取消:大量轻功模组受益
盾兵:会格挡,在一定范围内屏蔽玩家的攻击
弓兵:攻击积极。近身时会变成剑兵
旗兵:会给敌将加攻防buff
敌将AI:高频率使用易武/无双反击。玩家连招更加困难,且被迫常用易武和无双来对抗
大多数人拿这个帖子是查阅用(包括我自己),他们更需要结论而不是分析
所以这次的写法也相应有一些变化,淡化对原始状态的考察,而更加注重实际搭配下的效果
例如控场性能会考虑神速,伤害输出会考虑连击,无双威力会考虑乱击,等等
但也请注意,这里的所有评价语(一般、较强、优秀等)仍是在同一条件下相对所有人而论的
我不保证我说的绝对准确(此非个人之力所能为),但可以保证出发点客观
读者若发现问题,直接告知我即可,我有错即改,没错会给出说明
1、只讨论EX模组(双持EX武器)
2、主要招式的原理、性能和用法
3、实用战术、简单技巧和相应的武器配置
4、角色性能综合评价
5、究极难度实战视频(添加中)
N技:普攻(方技)
C技:蓄力攻击
V技:易武攻击
SR:旋风连击
VC:易武反击
冲刺:冲刺攻击
JN/JC:跳跃普攻/蓄力攻击
骑N/骑C:马上普攻/蓄力攻击
buff:强化状态
力武:旋风系统武器
旋风:武器属性“旋风”
双诱:诱爆诱雷(中文版:引爆引雷)
段数/hit数:攻击的命中数
属性攻击:可带**风雷斩毒闪等属性效果的攻击
多段属性:可出三段以上属性的攻击(一般指风/斩/雷的多段属性)
属性流:以属性伤害为主的打法
连击流:以高段数连击(SR和乱舞除外)为主的打法
暴风流:以SR为主的打法
无双流:以无双乱舞为主的打法
觉醒流:以真觉醒乱舞为主的打法
数据流:属性流以外的打法的统称(这帖尽量使用上面更精确的说法)
主要属性效果
冰结:一定几率短时间冻结敌人
旋风:当且仅当敌人处于防御时,发动比例扣血。只出伤害而不破防
斩击:一定几率发动比例扣血。有机会秒杀旅团长、兵长、杂兵
雷击:仅限地面目标。一定几率发动比例扣血,有机会造成气绝。可能会被诱雷效果覆盖
诱爆(引爆):附加一定伤害和溅射范围,带轻微硬直判定,不增加连击数,但增加蓄气速度。在属性伤害判定有效期间,诱爆会同步带上属性,从而提高实际属性触发率
诱雷(引雷):附加伤害比诱爆更高,但没有溅射。其余性质和诱爆类似,且二者效果可以叠加
神速:大幅提升攻击速度、缩短蓄力时间
连锁:连击维持时间延长2秒
连击:随连击数增加而显著提升伤害(估测几十连击封顶,上限50%)
猛攻:攻击力+20%,防御力-10%
乱击:乱舞威力x1.5
激昂:乱舞威力x1.2,带火炎效果
凯歌:击破敌人时回复少量体力
咆哮:击破敌人时回复少量无双
胜哄(战吼):击破敌人时回复少量觉醒
暴风:与击破数成正比提升攻击力(每100人提升4%)。适合击破数可轻易上500的关卡
烈火:部分C技(实际上是任何属性招式,不限于C技)打飞的敌人,落地会引发爆炸(无威力)并弹回。有利控场和连招,适合以大范围属性攻击为主力的角色
迅雷:跑动中不会被普通攻击打硬直(1.02版以前常时有效,相当于攻击耐性。1.02已修正)
彗星:延长部分C技的吹飞距离
百花:VC buff时间从7秒延长至14秒
属性流:旋风+斩击+诱爆(+诱雷)。双诱可提升属性触发率
连击流:连击+诱爆+诱雷(+连锁)
暴风流:连击+烈火。烈火利于浮空追打
无双流:连击+乱击(+咆哮/激昂)
觉醒流:连击+咆哮(+胜哄/乱击/激昂)。咆哮可延长觉醒乱舞持续时间
基本属性流模板:旋风 斩击 神速 诱爆 诱雷 连击
基本数据流模板:乱击 咆哮 胜哄 诱爆 神速 连击
【357猛将传角色考察】/thread--1.html
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本帖最后由 thorishere 于
10:58 编辑
于禁(三尖刀)
定位:近距范围压制型
总评:古典型长武器角色。招式标准易上手,对敌压迫力较强
猛将传主要变动:新登场。1.02版增强了地面无双威力
【模组特点】
属性buff系统:C1可随机为武器附加冰、火、雷属性buff
使用与当前buff相对应的C技(冰C2C6,火C4C5,雷C3),可积蓄黑炎球
有三个黑炎球时,C1可开启黑炎buff(27秒),攻击力x1.8倍,攻击速度x1.2倍
黑炎buff在使用乱舞(仅限于禁,可能是bug)、再次使用C1或者易武后立即消失
【主要招式】
N技:前方宽幅斩,速度一般,N6一段属性
C1:属性buff引发技。黑炎C1为斩属性环斩
EX1:C2派生。快速跳跃砸地,范围不错但收招有小硬直
C3:宽幅连续斩接一段属性范围砸地,崩防(旋风无效)。雷属性主力技
C4:一段属性大横斩。火属性主力技。范围大,命中数高模组首选主攻技
EX2:C4派生。前方大范围十字斩接突刺
C6:大回转接一段属性斜劈斩,崩防(旋风无效)。冰属性主力技。出SR主力技
SR:对浮空C6追打较易出。斩击型,威力一般
无双1:前方小范围两段击,空中结束。主要伤害在第2击。威力一般
无双2:前方纵向冲击波。威力稍强
空中无双:斜下范围落雷,空中结束。对极近目标可能形成背后打击。威力稍强
觉醒乱舞:真觉醒较易出。横斩型,范围大,移动中,破防良,威力较强
【四围评价】
击:高连击与易用属性技+1,攻击buff+0.5,较强真觉醒+0.5
控:攻击范围大,对前方压制力强,但背后较空虚。地面无双不好破防
驯:不考虑属性buff操作的因素,容易上手。注意攻击中的转向
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。对C4EX和C6追打有利
狮子奋迅:效果大。但模组本身范围就不错,因此需求不高
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击,C4EX为主。诱雷可换成烈火,从而引进C6追打出SR的战术
觉醒流:胜哄咆哮旋风神速连击+烈火/乱击/诱爆。真觉醒为主
实战视频:
属性buff打法不是必须的。由于本作需要频繁易武和放无双,不专门花时间开buff的话,实战中真正用到的机会并不多
好在各主力C技的性能差别并不大,buff蓄起来也比较容易。最后的黑炎buff最好是临近硬仗时才开
三尖刀最初很可能是设计给无双大蛇2U应龙的武器
朱然(火焰弓)
定位:远程锁定狙击型
总评:正面输出强大而近身防御薄弱,典型的狙击手角色
猛将传主要变动:新登场。1.02版调整了无双1的单发/上限威力
【模组特点】
所有攻击都是间接攻击,大部分射击自带火炎
N技攻击中不可转向(但会自动调整至所打中目标的方向),只能自身来回移动
导引箭系统:N技和其它个别招式会给目标附加印记,从而引导C技射击的命中
标记过程本身无硬直效果,但可通过诱爆诱雷来打硬直,甚至触发SR
N技有正面自动防御功能
【主要招式】
N技:远程火矢射击,攻击中可移动但不可转向。带标记。N6无属性
C1:近距连射后跳,不破防。主要用于拉开距离
C2:挑空技,破防,段数较高易出SR
C3:5矢扇形射击,各带属性。带标记。近身可造成多段属性伤害。中近距和单挑主力技
EX1:C3派生。一段属性射击
C4:可长押△标记正面目标(可转向瞄准),然后对带印目标齐射。每矢各带属性
C5:一段属性回旋踢并对带印目标落矢齐射。每矢各带属性
C6:一段属性远射,带吹飞。C6EX为远程主力技
EX2:C6派生。标记附近敌人并射出两箭,在带印目标之间来回反弹造成范围打击,带属性
骑N:左侧近射。带标记
骑C:对带印目标一齐射击。每矢各带属性
SR:仅C2易出。射击型,威力弱
无双1:标记正面目标(可缓慢转向瞄准)后齐射之。不破防。每一击威力不高,但对近身目标可构成多重穿透从而成倍造成伤害(最多6倍,可达一般无双威力的4倍左右)。特攻技
无双2:投技,可对空抓人。将目标挑空连射,威力强。对单秒人技
空中无双:范围箭雨,不破防。有可能多次命中目标,造成较强伤害。但通常伤害很低或者被防御。清场技
觉醒乱舞:真觉醒较易出。旋转射击型,范围中,移动快,破防一般,抓人良,威力较强
【四围评价】
蓄:一般稍快
击:多段属性主力技+1,强力无双+1,较强真觉醒+0.5
控:远程压制力不错,但不适于近身混战
驯:由于方向不好控制而较难上手。需要保持与敌群的距离
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。对C3、C6EX等的控场有利
狮子奋迅:无效
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。双诱加成下对群输出高。远程对群C6EX,中程对群C4或C5,近距对单C3EX
无双流:咆哮乱击诱爆神速连击+旋风/激昂。空中无双清场,无双2单秒,或近身V技破防紧接无双1
觉醒流:咆哮胜哄诱爆神速连击+旋风/乱击。真觉醒或觉醒buff下的C6EX为主
马战:属性流配置,对群,骑N&骑C
实战视频:
火焰弓最大的难点是兼顾攻击命中和自身安全。从远处放风筝容易最实现这点
而近身混战,特别是有敌将从背后追你时,由于转身困难,会非常难受
常用的脱困手段是空中无双,或者C1(对准来敌方向)连续后跳
几个长C技的优劣点:
C4:攻击范围大,爆发力强,但出招需要站桩。适宜守株待兔
C5:爆发力强,有一定近战能力,但范围和效果不如C4有保证。收招宜紧接C1逃脱
C6EX:攻击范围大,对瞄准要求低,但爆发力不如C4C5。适宜远程压制
法正(连结布)
定位:陷阱控场型
总评:控场手段丰富,各项能力平均,易于上手
猛将传主要变动:新登场。1.02版增强了各无双威力
【模组特点】
魔术师施展障眼法的道具。可设置在战场上,对其范围内的敌人持续攻击,还可进行空间转移等操作
带诱爆/诱雷时,设置的旋转布对敌有持续打击判定。自己在其附近出C技时,会自动对准正被打击的敌人
连结布的转身动作是在空中完成
【主要招式】
N技:左右宽幅抽打。N6一段属性
C1:设置一块旋转布,持续拘束或浮空敌人。若已有旋转布存在,则旧布会消失,其范围内的敌人会传送至C1所设置的新布上方。若在敌人进攻的一瞬间使出,则还会根据对方招式的强弱进行不同程度的反击。高级反击(龙卷和火球)范围大,带武器属性,相当于强力属性技
EX1:C2派生。对空投技,实际用途不大 
C4:两段属性范围吹飞技。模组首选主攻技
C5:有旋转布存在时,不可防御。将敌人传送至已有的旋转布上方
EX2:C5派生。加快C1所设布的旋转速度并对浮空目标多段打击。出SR主力技之一
C6:一段属性投技。抓人并拖甩一周,设置一块新布
V技:投技。因为是对单且动作较长,收招易被围
JC:瞬移至地面,范围崩防攻击
SR:C技或无双的旋转布助攻下普遍易出。斩击型,威力较强
无双1:向远处投掷一块大型旋转布。威力弱
空中无双:斜下方投掷一块大型旋转布,距离小于无双1。威力弱
无双2:大力抽打并击飞。自身威力弱,但有较好的几率发动多次比例扣血,平均伤害不错。可加速另外两个无双所设置的大型旋转布,对其浮空目标发动一定追加伤害
觉醒乱舞:真觉醒较易出。间歇突进型,范围中,移动中,破防良,威力普通
【四围评价】
蓄:高速旋转布蓄气较快。SR易出有加成
击:易用属性技和易用SR+1
控:攻击范围较宽,辅助控场技多
驯:除了需要常用C1和注意跑位以外,容易上手
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。有利于C4的连招和出SR
狮子奋迅:效果中。由于本身范围尚可,控场较强,故需求不高
【推荐打法】
属性流:斩击烈火诱爆神速连击+诱雷/旋风。C1&C4&C1&C4交替进攻。视情况辅以C6。由于通常都是旋转布破防或浮空连击状态,所以旋风没有太大用场
连击流:咆哮胜哄双诱神速连击。对群,由远至近依次发动无双1、空中无双、无双2(此时觉醒槽满),开觉醒buff,C1&C5EX(结束后无双槽满),loop。若两个槽都未满,则用C1和C5EX争取出SR。这个打法的局限性在于只适合群战,对单效率低
无双流:乱击双诱神速连击+猛攻/激昂/咆哮,战庭+阳炎+攻高+战吼。连击流基础上以无双2主攻,也可配合无双1(以无双2将目标击向大旋转布)
实战视频:
法正的连击数比较高,但非觉醒状态下的输出很难满足需要,所以还是要依靠属性流
C1反击在属性流配置下有可能出现高伤害。但反击时机比VC更难把握,也不保证收招安全,高难度下风险较高,不可过于依赖
连结布是最适合刷SR战功的武器之一。只需不停C1即可
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本帖最后由 thorishere 于
19:11 编辑
陈宫(兵法简)
定位:压制控场型
总评:擅长破防和压迫式进攻。输出不太稳定,但真觉醒清场优秀
猛将传主要变动:新登场。1.02版增强了无双1和空中无双
【模组特点】
以召唤各种士兵进攻为主。附近的同类型杂兵会加入进攻,从而增强招式规模
召唤兵不因招式取消而立即消失,可短暂起到持续卡位/控场作用
除C6以外,所有召唤兵攻击都不带属性、所有召唤兵C技都不带诱爆/诱雷
【主要招式】
V技:一骑兵直线冲锋。V技&轻功是主力破防技、收招取消技
N技:竹简抽打为主,范围不错。N6一段属性
C1:两弓兵直线射击,破防
EX1:C1派生。弓兵各追加射击6发,带浮空,第1发可带双诱。C1EX的弓兵存在时间较长,在玩家两侧形成很好的保护。可连续出招(保持有两对弓兵),也可用V技或轻功取消后,自己先行脱离
C3:一剑兵连斩。SR主力之一
C5:两枪兵从敌人背后挑空。一般不会被防御
EX2:C5派生。枪兵空中追击,可带双诱。SR主力之二
C6:两盾兵直线冲锋,破防。第1击有一段属性(显然旋风无效)且可带双诱。若目标刚好被两个盾兵各弹到一次,则各有一段属性。模组首选主攻技
JC:小范围崩防
骑C:快速中范围箭雨。带属性,带浮空
SR:C3对空追打、C5EX等易出。斩击型,范围大,威力普通
无双1:正面范围吹飞。威力稍弱。紧急反击技
无双2:投技。起手判定较大但易受**,可对空抓人。威力稍强。特攻技
空中无双:落地全周范围浮空。威力稍弱。紧急反击或清场技
觉醒乱舞:真觉醒易出性一般。范围突进型,范围大,移动快,破防良,威力强
【四围评价】
击:强力真觉醒+1
控:破防手段多,压制力和机动性良好
驯:需要活用V技,注重走位和追打
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。有利C6、骑C等浮空连招。C4和C5是无属性而可出烈火的特殊案例
狮子奋迅:效果中,但对主力技无用
【推荐打法】
属性暴风流:斩击烈火双诱神速连击。C6&V技&轻功&C6交替推进为主。辅以C3和C5EX出SR
连击流:猛攻胜哄神速连击+暴风/相扬/咆哮。C1EX远程连发为主,辅以觉醒buff。咆哮可引进真觉醒打法
觉醒流:咆哮胜哄神速连击+烈火/乱击/激昂。真觉醒为主,平时打法同属性流
马战:同以上属性流配置。骑C连发。效率尚可,适合用来打旅团长。注意,有时容易引发SR
实战视频:
多数情况下玩家很难碰到、也没空去找刚好适合发招的友军杂兵
以孤军作战为前提来考虑战术就是了
吕玲绮(十字戟)
定位:强攻突破型
总评:攻击手段丰富,擅长正面突破。远近皆可,爆发力强
猛将传主要变动:新登场
【模组特点】
兼具近战和投掷功能
C技投出武器后,往左/右/后轻拨左摇杆,可控制飞戟作出各种追加攻击
【主要招式】
N技:大角度近距挥击,速度尚可,背后有破绽。N6为一段属性前方横斩
C1:水平近投。破防,追击带硬直
C3:水平中投(连斩可略过)。追击带气绝,其中后拨追击为高段数的范围龙卷。追击可接EX
EX1:C3派生。长程冲击波,范围较宽。吹飞或崩防,可接无影脚。远程压制主力技
C4:竖直回力中投,范围窄,一段属性。追击带浮空
C5:近距全周浮空技,末段带属性
C6:回转突进斩,末段冲击波带属性。特殊情况:若敌将防御,旋风诱爆C6可借由旁边的杂兵对敌将造成多段属性伤害
EX2:C6派生。全周斗气攻击,破防并造成大硬直。自身攻防buff(1.5倍攻击力),周围友军防御buff,持续近6秒。可接无影脚。C6EX是模组首选主攻技和破防技
V技:前方小范围浮空
SR:对浮空追打(C3后拨、C5、C6、无影脚等)易出。斩击型,威力强
无双1:前方范围吹飞。威力一般
无双2:投技。起手判定稍窄而较长,可对空抓人。段数高,威力强,主要伤害在最后两击
空中无双:前方地面高段数吸卷攻击。伤害输出均匀,威力强
觉醒乱舞:真觉醒较易出。连续突进型,范围中,移动中,破防良,威力较强
【四围评价】
蓄:C3后拨、空中无双蓄气较快。SR易出有加成
击:攻击buff和易用SR+1,强力无双+1,强力真觉醒+1
控:可远程压制和近身破防。出招略不安全,通过机动性弥补
驯:突进和追击等操作强度较高。注意攻击转向
【特殊相性】
神速:建议
烈火:良。有利于属性C技的连招
狮子奋迅:效果中。可稍微提升出招安全性以及主力C技的范围
【推荐打法】
属性连击流:斩击烈火诱爆神速连击+诱雷/旋风。(C1/C3&无影脚&)C6EX&无影脚&C6EX&无影脚循环追打为主。这套追打本身已能速杀武将,也容易出SR。也可辅以C3无影脚、C3后拨或C5来出SR
无双觉醒流:咆哮胜哄乱击神速连击+诱爆/激昂。无双和真觉醒为主。一些连技如:SR/C6EX/无双2&无双1;(C6EX&)无双2&近身&无双2;无双2&原地起跳空中无双
平衡向:斩击烈火乱击诱爆神速连击。综合了属性流和数据流的打法
实战视频:
投掷后拨追击虽各有作用,但站桩是一大弱点。相比于原地控场,积极突进的打法才更保险且有效
短版C3、烈火C4、烈火C6EX接无影脚都是不错的突进追打技
吕布(方天戟)
定位:强攻压制型
总评:简单暴力的代表。或许在某些领域不是最强的,但已足够统治几乎任何场面
猛将传主要变动:部分招式削弱,C4EX成为新主力。战术选择减少,集中于无双和易武
【模组特点】
顶级的武器伤害和攻击范围
易武到方天戟时,附加分身加速buff(4秒),伤害输出狂暴化
【主要招式】
V技:前方范围麻痹。蓄力到最高时追加一道冲击波。切换到方天戟可带分身buff,不过有小站桩
N技:大幅横斩。N6一段属性
C1:全周小范围硬直
C3:最多追加4连斩。末段带属性
EX1:C3派生。投技+范围冲击波。猛将传取消了比例扣血,冲击波仅具崩防效果
C4:一段属性横斩。猛将传扩大了攻击范围
EX2:C4派生。超宽浮空横斩+全周大范围吹飞。群战与蓄气主力技
C5:近身时为投技,对主目标砸地与范围冲击波共两段属性。若目标稍远则不能抓人,仅尖端部分可崩防并出一段属性(旋风无效)
C6:连斩末段(判定小)一段属性,全周大范围冲击波崩防一段属性(旋风无效)。有无敌时间
骑N:右侧扫荡斩击。连击威力较强
SR:C3或C6追打浮空时较易出,C5不再易出。斩击型,威力强
无双1:前方发散式冲击波。对单体最多4段命中,全段伤害强。近身判定不宽,近距易被防御。连技收尾技、远程压制技
无双2:投技,起手抓人和冲击波判定窄而长。威力超强。对单秒人技。未抓到人时,自身附加15秒攻防buff(1.5倍)与攻击耐性
空中无双:全周超大范围破防击,对浮空伤害不减。威力较强(猛将传取消了比例扣血)。万能清场技
觉醒乱舞:真觉醒较易出,但转换动作耗时很长,浪费无双槽。范围突进型,范围中,速度中,威力强,破防差
【四围评价】
蓄:C4EX蓄气稍快
击:高基础伤害+0.5,强力易用buff+1,强力易用无双+1.5
控:攻击范围大,破防手段多,尤其以空中无双压制力最强。不过站桩多是一个弱点
驯:主力战法(易武、C4EX、空中无双)容易上手,投技的命中则略需技巧
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。有利于浮空连击出SR,或者易武N6的控场
狮子奋迅:效果大,但对主力打法没有太多价值
【推荐打法】
连击流:烈火胜哄双诱神速连击。双持易武buff,N6/C6为主,辅以觉醒buff。和挑战模式一样的打法
无双流:咆哮乱击神速连击+暴风/猛攻/激昂/胜哄。空中无双为主。C5连斩中途可接无双1/无双2。胜哄可引进觉醒buff打法
平衡向:斩击咆哮神速连击+双诱(偏属性流)/乱击猛攻(偏数据流)。C4EX、C3EX、C5、易武和无双的综合打法
马战:双诱神速连击+暴风/猛攻/相扬/怯懦。绕背骑N
实战视频:(普通向) (粗暴向)
猛将传对吕布的调整,概括起来就是淡化技巧,简化打法
“对单易武,对群空无”便是最简单的要诀
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本帖最后由 thorishere 于
15:35 编辑
赵云(龙枪)
定位:近战突破型
总评:单挑和小规模战斗的性能均衡。真觉醒优秀,面对大军时可谓遇强则强
猛将传主要变动:收招安全性、机动性和部分招式判定增强
【模组特点】
C技后可立即接C1追击
【主要招式】
N技:横扫为主。N6一段属性
C1:破防突刺。可接在C3至C6后面
EX2:C1派生,横扫接大跳斩,全程可转向。C1EX是基本必出的收招机动技
C3:砸地冲击波一段属性
EX1:C3派生,破防钻天多段攻击。本作的威力一般,猛将传更削弱了磨SR性能
C4:横扫一周带属性。主力范围技之一
C5:末段的范围浮空打带属性。主力范围技之二,带机动
C6:共三段属性,第1击崩防故旋风无效。模组唯一的多段属性技,但弱点是背后空虚
JN:滞空连击最多7段
JC:猛将传可以接在JN后面使出
骑N:和马上枪类似的右方大幅扫击,但覆盖面和连击数更低
SR:只有对浮空C3EX&JC易出。突刺型,威力一般
无双1:突进技,方向可控易绕背,末段冲击波为主要伤害。威力普通。清场技
无双2:起手控制范围大,对近距浮空伤害不减。威力强。特攻技
空中无双:两段伤害。对地全段威力稍强,对浮空减半。空中追打技
觉醒乱舞:真觉醒易出,范围大,移动快,破防良,威力强
【四围评价】
击:强力无双+1,强力真觉醒+1
控:主力技范围良好,C1EX收招安全。无双1适于小范围清场
驯:主要打法容易上手。注意走位和攻击转向
【特殊相性】
神速:必须
烈火:一般。虽有利于追打,但和C1EX的大跨度机动不太搭配
狮子奋迅:效果大,特别是N技、C3的范围。增强EX1和长C技的出招安全性
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C4/C5主攻(通常会旋风打防),对小群或对单时C6。C1EX收招
无双觉醒流:咆哮胜哄乱击诱爆神速连击。两地面无双和真觉醒为主
马战:猛攻相扬双诱连击+胜哄/暴风。机动绕背骑N
实战视频:
C3EX&JN七连&空中无双的一套连击现在比较容易成立。空无紧接在JN后面即可
王元姬(镖)
定位:中范围射击型
总评:擅长蓄气和输出,可胜任从单挑速杀到对群快速清场的多面手
猛将传主要变动:属性流部分削弱,个别招式判定弱化,R1无双强化
【模组特点】
顶级的攻速和命中数。所有攻击都是间接攻击
普攻不能打硬直,但本作可通过带诱爆/诱雷来弥补
【主要招式】
冲刺:小范围气绝
N技:连续扇形射击。全段对地无硬直(猛将传包括N6),带双诱时则有正常的硬直效果。N6近身多段属性
EX2:C1派生。瞄准,1秒后或按△投出一镖,以命中点为中心发动短暂的区域气绝效果。陷阱技
C3:气绝技,崩防。近距多段属性(旋风无效)。近身控场技
C4:吹飞技,崩防。近身多段属性(旋风无效)
EX1:C4派生,腾空天女散花。C4EX为快速广域压制与逃脱技
C5:一段属性范围浮空
C6:两排远射,中近距多段属性(贴身6段x2)。模组首选主攻技
V技:近距全周小硬直。猛将传可轻功取消,但没有气绝效果。收招逃脱技
骑N:左侧范围斜射,和N技一样的高连击
骑C:两侧多段属性
SR:不易出(见备注)。形似射击的斩击型,威力一般
无双1:前方广域扇形射击。对敌贴身全段稍强,但目标稍远则威力弱。范围击退/弓兵压制技
无双2:浮空连射接飞踢,全段可转向。威力普通。猛将传增强了抓敌性能与伤害。特攻技
空中无双:大范围急降轰炸。命中次数和起跳高度有关。判定空间大,威力较强。局域清场主攻技
觉醒乱舞:真觉醒极易出。扫射推进型,范围中,移动快,破防良,威力强
【四围评价】
蓄:N技、C6蓄气极快,无双1蓄觉醒快
击:多段属性主力技+1,高连击+0.5,强力无双+1,强力真觉醒+1
控:双诱远射的压制力和安全性较好。无双控场性能良好
驯:跑位和收招闪避的要求较高
【特殊相性】
神速:无须
烈火:良。进一步增强C6的压制性能,并有利于浮空追打
狮子奋迅:无效
【推荐打法】
属性连击流:风斩双诱连击+烈火/咆哮。C6为主,辅以觉醒buff。烈火是控场向,咆哮则可引进超长真觉醒
无双觉醒流:咆哮乱击双诱连击+暴风/猛攻/激昂/旋风。空中无双和真觉醒为主。蓄气速度很容易满足乱舞连发所需。一些连击如:C4EX&空中无双&无双2;空中无双起跳追打3连
马战:带双诱连击的任何配置,强化普攻的数据流为佳。逆时针机动绕背骑N
实战视频: (属性+数据)(烈火)
C技、无双、觉醒乱舞后,用V技轻功取消比较安全
C1EX适合守株待兔打法,或者对单贴身出招
地面N技不会将气绝目标打飞,因此冲刺、EX2、C3等晕人后,N技连打可以较快削减SR水晶
但在双诱连击的标配下,上述特点不复存在,敌人也很可能在出SR之前就被N技打死。因此SR只常用于挑战百花
对浮空N4或烈火C6可用JN来连续追打
也可用空无来追击被烈火浮空的敌群,即使对高于出招点的目标也可打中
徐庶(击剑)
定位:范围压制型
总评:凭借无双2压倒敌群和提升各种打法威力。一招在手纵横无敌的角色
猛将传主要变动:属性流弱化
【模组特点】
可用索钩进行远距牵制。C技可立即接C1追击
【主要招式】
冲刺:腾空挑空
V技:前方小范围浮空
N技:近距斩击。N6一段属性
C1:向前投掷索钩抓人,自身腾空逼近。前扳摇杆C1为斜上投掷
JC:向下投掷索钩抓人,急落地前方小范围横斩,气绝,崩防,一段属性
C3:小范围浮空连斩,末段带属性
EX2:C3派生,浮空大横斩。紧接的C1为斜上投掷
C4:一段属性
C5:全周范围浮空冲击波,崩防,一段属性
EX1:C5派生,前方大范围连斩。C5EX为模组首选主力技
C6:突进宽幅斩击,可转向,末段带属性
SR:C5EX或无双2协助下的追击易出。斩击型,威力稍强
无双1:前方大范围内,以自身高速移动带出网状攻击。易形成背后破防。威力稍强。清场/追击技
无双2:前方大范围持续箭雨(8秒半),自身威力弱。典型的持续无双,可带双诱,双诱可与其它属性技同步出属性
空中无双:一发落雷,空中结束。威力较弱。紧急反击技
觉醒乱舞:配合无双2极易出。斩击突进型,范围大,移动较快,破防良,威力强
【四围评价】
蓄:C5EX、无双1、无双2蓄气快。其中无双2蓄觉醒极快
击:易用无双与高连击+1,强力真觉醒+1
控:主力技范围良好,无双2控场极强
驯:主力打法简单,但飞索腾空需要适应。注意招式之间的衔接搭配
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。有利JC、C4、C6等的控场,适合普通打法
狮子奋迅:效果中。明显增强N技安全性,但以无双控场为主力时,需求不高
【推荐打法】
属性乱舞流:斩击双诱咆哮神速连击。无双2持续期间C4或C5EX追打出属性为主,兼适宜真觉醒打法
数据乱舞流:乱击激昂猛攻咆哮神速连击。在上述打法基础上,强化无双1追打和真觉醒的威力
(娱乐向)特殊属性流:冰结病du斩击双诱神速。不引发浮空,以无双2击中地面目标,然后用C4出属性。利用冰结+病du的较快速减血和斩击的比例扣血。注意必须是双诱否则属性触发率不足。运气不错的话,一发无双之内可以杀将
实战视频:
JN的滞空斩不好用且意义不大。C1腾空之后紧接JC落地为宜
徐庶不依靠无双2,凭其它主力技也可以打,但那样一来性能就相对平庸
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18:20 编辑
郭嘉(打球棍)
定位:范围射击控场型
总评:擅长远程输出,无双控场方便
猛将传主要变动:属性流略削弱。C5EX成为新主力技之一
【模组特点】
以撞球反弹射击为主。C1到C3可增加浮游球的弹数(可短期保持达7弹)
浮游球可近身破防,在C技(包括JC骑C)中可一齐射出从而追加弹数。被打硬直时浮游球立即飞散
【主要招式】
JC:4球+浮游球连射,各带属性
N技:球杆挥击,其中N5为小突刺。N6一段属性
EX1:C3派生。全弹挑空射击(通常由浮游球破防),然后大弹落地。可中途轻功取消硬直
C4:1球+浮游球直线远射,每球各带属性。主力属性输出技
C5:1球纵向Z字推进(多次打击),浮游球散射,每球各带属性
EX2:C5派生,6球扇形射击并反弹。主力范围清兵技、蓄气技。出招停顿较长,近战不太安全
C6:2球+浮游球横向Z字推进(多次打击),召唤2球时一段属性,每球各带属性。模组最高段属性技,但由于N5的存在,出招不安全
SR:对浮空C5EX、C6或配合无双1追打易出。突刺型,范围较小,威力一般
无双1:持续5秒半的范围吸卷浮空攻击大球,威力弱。主力控场技
无双2:小范围挑空射击,威力稍强。可配合无双1先行破防。特攻技
空中无双:超大范围推进式乱射,全段伤害强力。可配合无双1集中攻击。命中有一定不确定性,受地形等影响较大
觉醒乱舞:配合无双1时,真觉醒极易出。突刺推进型,射程长而较窄,移动较慢,破防良,威力强
【四围评价】
蓄:C5EX、无双1和空中无双蓄气较快
击:易用多段属性技+1.5,强力无双+1
控:可远程射击,可持续无双控场
驯:重视跑位。附加buff和招式衔接等操作稍繁复
【特殊相性】
神速:必须
烈火:一般。自身控场技已足够,且不需要过多的浮空追打
狮子奋迅:效果中。可提升N技安全性,但对远射或无双为主的打法帮助不大
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。多球C4远射为主(远程旋风打防),辅以多球JC、多球C5EX等
连击流:胜哄双诱神速连击+咆哮/猛攻。无双1配合C5EX为主,辅以SR和觉醒buff
无双流:乱击激昂猛攻咆哮神速连击。无双1&空中无双、无双1&无双2为主
平衡向:旋风诱爆咆哮乱击神速连击。综合属性流与无双流的打法
实战视频:
真觉醒只适于小范围多军团混战。可配合无双1来出
属性流以旋风为主,无双1最好用作近身防御,而不是将目标浮空
貂蝉(多节鞭)
定位:乱舞特攻型
总评:以各种全周攻击为主。武器压制力稍弱,但可以凭借优秀的乱舞速杀武将
猛将传主要变动:属性流弱化,C2EX成为新主力。1.02版强化了空中无双
【模组特点】
V技可吸血。猛将传只能回复很少体力,但可以取消易武
【主要招式】
冲刺:范围气绝。先制技
N技:近范围抽打为主。N6一段属性
EX2:C2派生,全周大范围浮空+吹飞。快速清场技、物理主攻技
C4:前方一段属性吹飞
EX1:C4派生,全周斗气攻击,自身附加buff(8秒,攻击力x1.5,移动和攻击加速)。可轻功取消硬直
C5:贴地大回转滑行,两段属性
C6:贴身两段属性
V技:投技,少量吸血,目标倒地。全程可轻功取消。收招取消与对单牵制技
JC:全周范围浮空
SR:不易出。斩击型,威力略强
无双1:范围推进浮空击,主要伤害在最后一击。近身全段较强
无双2:全周范围吸卷攻击,主要伤害在最后一击,威力强
空中无双:投技,正下方小范围抓人连击,范围冲击波收尾,威力较强。若未抓人,则改为急降攻击,自身全程有伤害判定,对空中目标贴身全段命中可打出极强伤害(接近无双1、2之和,但以这种方式命中非常难)
觉醒乱舞:真觉醒较易出,移动回转斩击型,范围中,移动快,不易抓人,威力普通。适合对大范围多军团
【四围评价】
蓄:双诱EX2蓄气稍快,无双2蓄觉醒快
击:攻击buff+0.5,强力无双+1
控:新增的EX2和杂兵攻击性的提升互相抵消
驯:招式容易上手,注意跑位
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。适于C4&C2EX集中清兵,或者C6连发时排除周围**
狮子奋迅:效果小,但可提升N技安全性,适于C技为主的打法
【推荐打法】
属性流:风斩诱爆神速连击+诱雷/烈火。EX2击退杂兵后,C4、C5或C6对武将旋风打防
连击流:胜哄双诱神速连击+连锁/猛攻/暴风/烈火。战庭+阳炎+战吼+觉醒。EX1 buff&EX2主打,辅以觉醒buff和无双
乱舞流:咆哮乱击诱爆神速连击+诱雷/激昂/胜哄。EX1 buff&无双2单秒,或V技(目标倒地)&无双1&无双2。对多军团用真觉醒
(娱乐向)飞舞流:烈火蜗牛咆哮乱击神速连击,战庭+阳炎+无双+觉醒。C6和EX2控场,极力增加敌将浮空时间,方便出SR和空中无双(空中贴身出招)。也适用一般的无双流打法
实战视频:
C技打法在面对盾兵、弓兵时尤为吃力,因此还是乱舞流最为保险且高效
即使有蜗牛,空无的空中命中还是较难实现的。而投技命中就相对简单,冲到目标跟前起跳发招即可
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猥乎其微 Lv.3, 积分 433, 距离下一级还需 67 积分
UID8856808积分433帖子精华0浮云7 猥币1260 汽油0
前排支持!
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猥人师表 Lv.6, 积分 3355, 距离下一级还需 1645 积分
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关银屏(双头锤)
定位:范围重攻型
总评:擅长以范围属性技取胜小规模战斗,以及用真觉醒迅速清理大群军团
猛将传主要变动:SR较以前难出
【模组特点】
C3、C5、C6出招同时转动左摇杆,可追加多次回转攻击。其中C5和C6的回转攻击带属性
EX1又可为除C5外的C技追加龙卷buff。其中C4和C6的龙卷范围较大且带属性
【主要招式】
N技:全周回转攻击为主,N6不带属性
C3:末段带属性和气绝。追加原地回转,不带属性。buff为小型无属性龙卷
EX2:C3派生。前方举起巨石砸敌,两段崩防,范围大,威力不错。清兵技
C4:一段属性横扫。buff为中范围属性龙卷。
EX1:C4派生。全周斗气攻击,破防并造成大硬直。附加15秒移动和攻击加速buff、C技龙卷buff
C5:旋转武器两段属性(须贴身命中)、砸地一段属性。追加原地回转,多段属性
C6:全周两段属性。追加突进回转,多段属性。buff为大范围属性龙卷
SR:只有对空回转或龙卷追打易出。旋转型,威力较强
无双1:全周范围回转攻击。威力较弱
无双2:断子绝孙脚。威力普通
空中无双:前方范围砸地。威力较弱
觉醒乱舞:真觉醒较易出,席卷突进型,范围较大,移动快,破防良,威力较强
【四围评价】
蓄:大龙卷buff攻击蓄气较快
击:易用多段属性主力技+1.5,强力真觉醒+1
控:出招较安全,攻击范围大,有加速buff
驯:基本打法较易上手,摇杆追加回转攻击略需技巧
【特殊相性】
神速:建议。如果觉得EX加速buff已经够用,也可不带
烈火:良。有利于引发浮空追打出SR,尤其是C6的属性龙卷
狮子奋迅:效果大。进一步增加N技范围,但有可能导致目标被击退过远,而妨碍个别招式的命中
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C4EX和C6(摇杆追击和/或龙卷)为主的打法。无论旋风打防或是斩击打浮空都很容易秒将
暴风觉醒流:咆哮胜哄乱击烈火神速连击。C4和C6龙卷打浮空出SR,以及真觉醒为主
平衡向:旋风诱爆咆哮胜哄神速连击。综合属性流和觉醒流的打法
实战视频:
摇杆追加攻击的简易操作法:按下△的同时,左摇杆迅速转动一圈并往某个方向扳住即可
若是神速+加速buff状态下,则转动左摇杆要稍微提前
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猥言大义 Lv.5, 积分 1648, 距离下一级还需 352 积分
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新手过来涨姿势了
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猥服出巡 Lv.4, 积分 685, 距离下一级还需 315 积分
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很有用...感謝 感謝
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猥人师表 Lv.6, 积分 3355, 距离下一级还需 1645 积分
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18:51 编辑
陆逊(飞燕剑)
定位:迅速机动近战型
总评:以极佳的敏捷性与敌人周旋,并可抓住时机施展有爆发力的攻击
猛将传主要变动:V技轻功取消加强了控场性能,C5EX成为新主力
【模组特点】
影子分身辅助攻击。影子攻击均不带属性,VC时的蓄觉醒效果也打了折扣
C3和C5是仅有的地面属性C技。相对地,在高速高段的物理输出方面性能不错
【主要招式】
冲刺:范围气绝
N技:快速前进横斩为主。N6一段属性
C1:影子突进。追加△则本体也追加一斩(可转向),影子沿相应方向弧线返回
C3:近距连斩接飞踢,多段属性。连斩部分由于范围较小且自身站定,非贴身不易命中。秒人技
EX1:C3派生,带火炎的原地连斩接范围吹飞
C4:横向扯动浮空斩,不带属性。主力地面控场技
C5:影子突进+本体直线剑气斩,一段属性
EX2:C5派生,腾空推进大范围网状斩击(自身判定仍在地面)。连击数和威力均较优秀,但方向不可控(根据命中目标导航。1.03版以后方向可控)。主攻技
V技:影子突进两段范围斩。快速牵制/收招取消技
JN:快速对地剑气斩,范围较宽且毫无滞空。主力空中牵制技
SR:C5EX&C1易出。斩击型,威力普通
无双1:二段浮空踢。威力稍弱
无双2:前方范围吹飞,不可防御。威力稍强,对空减半。强攻技
空中无双:斜下落地,大范围多段斩,可转向。主要伤害在最后一击,全段威力强,对空减半。特攻技
觉醒乱舞:真觉醒稍易出,斩击突进型,范围大,移动中,破防一般,威力一般(末段较强)
【四围评价】
蓄:EX2蓄气快
击:多段属性技+0.5,高连击EX和易用无双+1
控:机动力和出招速度都相当好,主力技范围不错,无双2可破防强攻
驯:速度快,需要相应的高强度操作。重视走位和转向
【特殊相性】
神速:建议7级或以上
烈火:差。几乎只有C5可出,且和EX2的相性一般
狮子奋迅:效果中。略提升N技安全性,但本身出招和机动已较快,故需求很低
【推荐打法】
连击流:猛攻双诱神速连击+斩击/旋风。C5EX主攻,兼顾C5的属性和EX2的物理伤害
乱舞流:咆哮乱击双诱神速连击。以连击流为基础,强化无双2、空无、真觉醒的威力。无双2宜对地单发,空中无双宜近身突袭/落地绕背
平衡向:旋风咆哮双诱神速连击。综合了数据流打法,并保留C3的秒人功能
实战视频:
招式之间多使用V技&轻功&JN,可保持连贯的机动性和牵制力
通常的小群战套路是:N3/C4&轻功&JN,敌将落单后,再用C5EX追打
相性优势时,C5EX&C1可立即出SR。SR可接无双1和/或无双2追打(不过这样打浮空的效率不高)
C3EX全程站桩,动作极易被打断,一般不推荐。只有对单时可寻机用C3前半段打防
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23:29 编辑
司马懿(拂尘)
定位:范围控场型
总评:优秀的控场力和连击数弥补了基础火力的不足
猛将传主要变动:无
【模组特点】
所有攻击都是间接攻击。C6和N6是仅有的属性技
可借助重力球或标记(C4、C6)进行各种力场操作。力场攻击对劣势对手无效
【主要招式】
V技:短暂持续龙卷
冲刺:前方范围浮空
N技:连续扫出狭长真空波攻击。N6一段属性
C1:崩防力场。力场内的标记目标倒地
C2:单体浮空。标记目标亦浮空
C3:全周大范围吸引敌人至面前,带气绝。主力控场技
EX1:C3派生,全周大范围电气吹飞。对群主攻技
C4:吹飞力场,附加标记
C5:浮空力场。力场内的标记目标倒地
EX2:C5派生,自身连同周围敌人一同浮空
C6:前方钳形攻击,附加标记。最后有一段属性
JC:斜下激光远射
骑N:右侧宽幅真空波
SR:C3追打浮空较易出。旋转型,威力稍弱
无双1:投技。起手判定广,可对空抓人,但易受**。威力普通
无双2:前方大范围力场攻击。对近身目标易形成打背。连击威力稍强。主攻技
空中无双:下方范围攻击,有小几率冰冻敌人。威力普通
觉醒乱舞:真觉醒较易出。龙卷推进型,范围大,速度中,破防良,威力普通
【四围评价】
蓄:C3EX和无双2蓄气快
击:高连击+0.5
控:除了控场力极佳的C3外,V技、冲刺也是很不错的牵制技。EX1和无双2范围大
驯:容易上手,稍注意跑位即可
【特殊相性】
神速:必须
烈火:差。几乎只有C6可出,且对于已有的控场手段来讲,增益不大
狮子奋迅:无效
【推荐打法】
连击流:猛攻双诱神速连击+胜哄/暴风。彻底强化一般招式的配置。C3EX和无双2为主,辅以觉醒buff
乱舞流:咆哮胜哄乱击神速连击+猛攻/激昂。连击流打法基础上,更加倚重无双2和真觉醒
平衡向:旋风乱击双诱神速连击。综合数据流的基础上,保留C6旋风打防的选项
实战视频:
纯数据流在单挑或者vs斗气武将时,效率可能会很低。最好还是在其中一把武器上带个旋风
新增的EX2实战价值不大,但充分体现了角色的气场
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夏侯惇(朴刀)
定位:范围近战型
总评:虽以各种范围攻击见长,但出招安全性不足。最可靠的还是无双清场
猛将传主要变动:属性流削弱,C3EX成为主力技之一
【模组特点】
受攻击时也可易武
【主要招式】
N技:小范围劈斩。N6一段属性
C2:挑空一段属性,追加△将目标砸地(崩防一段属性,旋风无效)。单挑主力技
EX2:C2派生,前方大范围三连斩。C2收招技
C3:连打△可追加两斩。末段冲击波崩防,一段属性(旋风无效)
EX1:C3派生,全周大范围火炎吹飞攻击。主力清场技
C4:一段属性横斩。补刀技
C5:一段属性挑空,出招有停顿
C6:一段属性崩防(旋风无效)
JC:可接无影脚
SR:除对空连打外不易出。斩击型,威力较强
无双1:前方大范围连斩,可转向。威力较强对空不减。主攻技
无双2:威力较强对空减半,几乎所有伤害都在最后一击。范围和抓人都不如无双1
空中无双:不能破防,威力一般
觉醒乱舞:真觉醒较易出,横斩推进型,范围大,破防良,移动慢,威力较强
【四围评价】
击:易用属性技和较强力无双+1
控:主力技范围都不错,但出招阶段的压制力较不足
驯:容易上手,注意走位和出招转向
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。有利于扩大安全空间和出SR
狮子奋迅:效果中。对N技和各主力技的范围有关键性的提升
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。对群C3EX,对单C2EX和C4为主
无双流:咆哮乱击诱爆神速连击+烈火/激昂。C3EX和无双1为主。烈火(C4引发)可引进SR打法
平衡向:旋风诱爆咆哮乱击神速连击
实战视频:
狮子奋迅是高难度下的必备技能
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钟会(飞翔剑)
定位:广域格斗型
总评:在直接攻击为主的角色中,以范围广著称,兼有性能良好的无双
猛将传主要变动:属性流弱化,SR较以前难出。C3EX成为新主力之一
【模组特点】
控制五把飞剑作出各种花样的攻击,扫掠范围相当优秀
【主要招式】
V技:持续、慢速向前飞行的一圈剑气,带浮空。主力牵制/收招技
N技:大幅横斩为主,N6两段属性(全周+前方)
EX1:C1派生(神速下需要接得很快),全周多段浮空斩,SR主力之一
C3:对单投技,一段属性(旋风无效)。抓人判定有一定距离,贴身不可
EX2:C3派生,投技,抬升目标至高空并穿刺。C3EX是主力单体浮空技
C4:前方大范围斩击,崩防一段属性(旋风无效)。主力清场技
C5:一段属性突进
C6:一段属性远刺,攻击中可转向
JC:落地可轻功取消。JC&轻功连发可作为快速移动手段
骑C:全周一段属性
SR:非对空连打不易出。斩击型,威力较强
无双1:前方大范围浮空连击。威力一般
无双2:前方大范围齐射。威力较强,主攻技
空中无双:垂直或斜向降下,全周持续多段攻击。威力和起跳高度及单一目标命中数有关,全段稍强
觉醒乱舞:真觉醒不太易出。连斩突进型,范围中,移动快,威力强,破防差
【四围评价】
蓄:无双蓄觉醒较快
击:易用属性技+0.5,易用较强无双+1
控:主力技范围大,并有持续型V技和对单投技等控场手段
驯:招式易上手,但须活用控场技和一些连招技巧
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良(数据流)。主力技C4和N6都可引发,有利于制造浮空
狮子奋迅:效果中。可增强大多数主力技的范围
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C3(对单)、C4(对群/打防)、N6(对群/打防)为主
无双流:咆哮乱击诱爆神速连击+胜哄/烈火。SR/C3EX&(无双1&)无双2,以及空无单发为主。胜哄可引进觉醒buff打法,烈火则便于出SR和为地面无双制造机会
平衡向:旋风咆哮乱击诱爆神速连击。综合属性和无双打法
马战:属性流配置,骑C连发
实战视频:
N6比C5、C6都更好用
无印版可用C1EX或C3速出SR,猛将传则要C3EX&C1EX配套才能达到同样的效果
对无双武将时,C3EX后不宜用一般招式追打(极易诱发空无反击),最好让其自由下落一点后,用无双2接住
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马岱(妖笔)
定位:陷阱助攻型
总评:借助画鬼发动各种大规模攻击,局域压制力较强
猛将传主要变动:属性流弱化,无双强化
【模组特点】
设置多个墨球,经过一段时间或以特定招式引爆,产生画鬼攻击
画鬼是柱状范围、伤害很小的浮空攻击,自身不带属性,但可带双诱
可设置墨球的招式:C1、C3、C5、C6、V技(无墨球时)
可引爆画鬼的招式:C2、C4、N6、EX1、JC、V技(有墨球时)
【主要招式】
V技:近距浮空。设置1个或引爆墨球
N技:大幅连续挥笔攻击,N6一段属性+崩防画鬼攻击,并引爆其它画鬼
C1:设置3墨球
C4:大幅横挥一段属性,引爆画鬼。主攻技之一
EX2:C4派生,前方左、右、中连续画鬼攻击。C4收招/控场技
C5:砸地+挥笔共三段属性(须近距命中),设置2墨球。主攻技之二、主力属性技
C6:四方各设置1墨球,挥笔一段属性
EX1:C6派生,范围龙卷接吹飞,引爆画鬼。控场技
SR:仅对浮空连打易出。突刺型,威力弱
无双1:高尔夫式击球,主要伤害在落地两段(对武将时,只有对浮空追打的情况下较易命中),威力普通
无双2:大范围浮空攻击,威力稍强
空中无双:空中范围抓敌平射,威力普通
觉醒乱舞:普通版比真觉醒更强。真觉醒较易出,间歇突进型,范围中,速度中,破防一般,威力弱,终段稍强
【四围评价】
蓄:EX1和无双2蓄气较快
击:多段属性技+1
控:主力攻击范围大,兼有画鬼辅助控场
驯:基本容易上手
【特殊相性】
神速:建议
烈火:一般。有利于控场,但增益不大,且不适于属性流打法
狮子奋迅:效果中。增强N技和主力C技范围,特别是三段属性的C5
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C5和C4交替进攻为主,利用两者的属性输出以及画鬼双诱的追加段数
无双流:咆哮乱击激昂神速连击+暴风/猛攻。无双2为主。连技如:C6EX(中途)&无双2&紧接无双1
以前的画鬼布阵+属性诱爆打法随着旋风削弱、敌AI攻击性增强而不再好用了。代之以上述普通属性流打法
除了EX1以外,V技也可用于启动无双2&无双1的连技。操作方法是:近身V技&不易武紧接无双2&紧接无双1
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