战国无双,真三国无双ol系列 【 本篇,猛...

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Dress Rosa篇!
圣骑士, 积分 4345, 距离下一级还需 655 积分
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本帖最后由 skano-7 于
11:19 编辑
笔者前言: 此帖为蛋疼贴。仅仅用于娱乐和迎接真三国无双系列第7作降临。话说笔者在无双区混迹多年,看多言少,目睹各任版主起起落落(汗,没有“落”,失礼失礼。 ),作为无双饭,着实享受这些年。近来由于年龄增长,且工作生活越发忙碌,自己的心中不免萌发一种担忧:一个支持了7代,13年的游戏系列,这种热情还能走多远?前日在国内某社交网站上偶遇前版主七耀,畅谈系列历史和近况,越聊越起劲,遂滋生写个小文的想法。面对真三国无双系列正统系列第7作的即将问世,笔者怀着心中全部剩下的感情,从另一个角度和大家分享我心中的真三国无双系列。不是技术帝,不是情报帝,不是文学帝,只是一个普通无双饭的小NETA。请各位不要笑话。
真三国无双系列与鬼泣
真三国无双系列正统除了始祖的1代与6代,其他正统系列都与鬼泣系列作的发售日异常接近。不知是巧合还是有意为之。举例来说:
真三国无双2
真三国无双3
真三国无双4
鬼泣3 Special Edition
真三国无双5
真三国无双7
DmC Devil May Cry
两个游戏的发售日大都在一个月以内。所以,在笔者的记忆中,两个伟大系列是大致依照近似的步调在成长的。每每察看真三国无双系列最新作的消息时,总是会有意无意的关注一下鬼泣系列的最新消息(虽然不是系列粉丝),两者发售日期的接近,导致在产品宣传上也产生了某种习惯:期待真三国无双系列最新作的同时,也慢慢期待起鬼泣系列最新作。一个是号称最强动作游戏系列,一个是动作游戏天尊的旗舰作品,性质的雷同也导致两家公司火药味颇浓。最典型的如大家熟知的战国无双系列与BASARA系列,以及2代以后的战国无双伊达正宗(日文发音近似DANTE)改用枪和剑;张郃与街霸的夏洛克;丁奉与街霸的泰森等等。
真三国无双系列与WE
笔者认为在PS2时代,真正有划时代意义的建立起来的两个品牌(仅指日本及亚洲市场),就是真三国无双系列和WE系列(WINNING ELEVEN系列)。在PS2时代每年,有着春季等无双,夏季等WE的美妙回忆。因为从2002年到2006年,每年都几乎是按照如此规律循环。到了PS3时代,则变为了:冬季等WE,春季等无双的惯例 。不光如此,几乎每年的PlayStation Awards,也几乎是这哥俩一同拿奖,亲密程度可见一斑。两大系列在PS2上都以一年一作发售正统系列,且百万频发。
真三国无双系列与光荣财报
从真三国无双2发售的2002财年到真三国无双5的2005财年,是光荣公司几何型成长的阶段,当然主要原因就是真三国无双系列的成功。真三国无双4发售的2005财年是光荣历史上(包括合并后)利润最高的一年,达到净利润75亿日元,次年战国无双2发售开始下降,到09年合并前最低(几乎亏损),特别是07年到10年,无双系列遭遇瓶颈及新作断档等问题,对业绩影响很大。之所以05财年最高,是因为PS2时代后期生产成本急剧下降(类似于本财年将要登场的真三国无双7),而真三国无双4销量几乎没有下降(财年内出货110万)。列举这个的目的是,真三国无双系列是KT所有品牌中最挣钱的项目(废话!),没有真三国无双正统续作登场的财年或正统续作表现不如预期的财年(如5代)光荣的业绩会受到很大影响。所以这就解释了:很多朋友感觉这次7代公布过快。其实不快,因为:1)真三国无双正统续作非常规律性的两年推出一款,而且算上09年3月的PSP真三国无双MULTI RAID,到7代为止都没有打破每奇数年必出续作(01-2,03-3,05-4,07-5,09-MR,11-6,13-7)的传统。照此推测,次世代PS上的正统8代有可能在15年冬推出(15年8月为无双系列15周年);2)无双系列的新'Business Model’需要及时由真三国无双正统续作来推动。关于Business Model,请看下面标题。
真三国无双系列与无双Business Model
首先,关于Business Model这个用词的详细解释,各位可以自行度娘一下。本贴以娱乐和服务广大同好为主,就不理论化讲解了。在光荣的无双系列Business Model中,本文主要所指的是其中“收入模型”这一方面。自无双系列诞生以来,在众多发售作品中,只有广义上两代引擎和细分4种引擎,分别是真三国无双1代开始,到战国无双1猛将传的第一代;真三国无双4开始,到真三国无双5 Special的第一代改良版;高达无双开始,到战国无双3 Empires的第二代,以及真三国无双6开始,到目前使用的第二代引擎改良版。真三国无双7由于还没有发售,目前无法判定是否为第二代引擎的再改良版。不过从以上规律可以看出,在光荣内部,无双系列都是批量生产的同一产品(汗……),用汽车行业的术语来讲,就是完整的汽车生命周期为:全新一代-〉年度改款-〉年度改款-〉年度改款-〉中期大改款-〉年度改款-〉年度改款-〉全新一代。类似这样的循环方式在进行生产。在日本著名系列中,由于笔者对其他系列并没关注的很多,不敢妄加评论,不过无双系列,感觉跟这个循环模式还是很贴近的。所以,无双系列的Business Model,就是通过发售真三国无双的最新作,来推动无双引擎的进化(如真三国无双1代,4代,高达无双/5代和6代),然后之后基于新的平台,来发售其淤生产品(如战国无双系列,ACG无双系列)。再用汽车产品的规律来比喻,就是某某品牌的某某主力车型轿车版全新一代问世-〉发售基于此平台的两厢版,轿跑版,长轴版,SUV版,高性能版等等。而每一次真三国无双换代之后发售的其他无双作品,在光荣内部都会被列为同一Business Model。比如真三国无双6-〉6猛将传-〉大蛇2-〉6 Empires-〉大蛇2 Hyper。
真三国无双系列与制作人
关于系列制作人,笔者在2005年和2011年分别写了两篇短文发在无双区和无双楼,介绍鲤沼,铃木等制作人,就不重复写了。这里只想列出几个有意思的点值得分享:
铃木亮浩参与制作的唯一一作战国无双系列为2007年发售的战国无双2 猛将传;
鲤沼久史参与制作的唯一一作真三国无双系列为2002年发售的真三国无双2 猛将传,都带个2,都是资料片;
初期创立成员中,除了以上两位,真三国无双系列1-3的制作人友池隆纯,战国无双系列1-2的制作人杉山芳树,真三国无双系列1-3的主程序森中隆,真三国无双1代的主策划小笠原贤一,庄之彦,宫内纯都为系列的成功(尤其是2代的成功)贡献了力量。其中友池隆纯,杉山芳树和森中隆都因为各自项目的失败离开了公司,小笠原贤一和庄之彦的最新作品为NEXT,主要开发掌机系列;
铃木亮浩和宫内纯则开发了6代和正在开发的7代;
鲤沼久史现在则后来居上完全为无双系列总帅,掌控除真三国无双系列,无双OROCHI系列的其他所有系列,职位在铃木亮浩之上;
真三国无双系列与Logo变化
真三国无双系列logo有类似铸造金属般炼成效果,隐喻此系列作皆为千锤百炼而成。正好与ω-force的“最终兵器”含义遥想呼应。系列正统作Logo会交替出现”白金”质感和”黄金”质感两种色调。黄金色调多代表此作较前作有“XX性”提升(此处和谐)或较大的系统变动,如2代较1代,5代较4代,6代较5代。白金色则代表此作为前作系统基础上的”升华”。如3代较2代,4代较3代,7代较6代。此外,在日本存在较为流行的系列看法:“三国やら戦国もだが奇数ナンバリングは駄作、偶数ナンバリングは良ゲーという繰り返しをしているよ”。意思是无双系列的偶数作大都制作的比较完善,而奇数作总因为一些大胆尝试而欠成熟。比如真三国无双系列的1,3,5代,都是大胆应用新系统的典范,如3的武器升级&国传系统(总是从黄巾之乱玩起),5的连舞等。而2,4,6代相对则会汲取上一作的经验从而完成度较高。不过7代目前看来会打破这个规律,并不会有过于激烈的变化。
还有很多想写的话题,比如真三国无双系列与青二Production等,由于时间有限,暂且放弃吧。
所有内容全当博君一笑。今后还会以自己能接受的各种方式支持这个系列,当然还有无双区。
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战士, 积分 874, 距离下一级还需 626 积分
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人設是從5開始有大改變,這個不錯.
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尤其是56的貂蟬與孫尚香~
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啊,不能少星彩~
酒池肉林の野望!太师本命~~~
求败者, 积分 23166, 距离下一级还需 6834 积分
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当年在包机房玩游戏三大民工游戏——无双,WE和火影·······几乎算得上全民游戏了,来包机房没有不玩的,实在是印象深刻。尤其是无双,当年几乎火爆包机房,像2代的全人物出现秘技什么的都是老板直接记在盘盒上······一到中午和下午放学时间就有一帮小孩蜂拥而入,争抢手柄,一边玩的大呼小叫一边还不忘扯些似是而非的三国人物历史·····现在回想起来,当年那段嘈杂却有快乐的包机房生活几乎都是一路在无双系列陪伴下走过来的······现在想来还真是有种深深的怀念~~~
佣兵, 积分 303, 距离下一级还需 447 积分
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无双真心是好游戏,只是不明白,为啥每作都卖的这么贵.......还有那么多坑钱的DLC.......
↑没节操 依旧帅的没朋友
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Motherfuckah 发表于
啊,不能少星彩~
其实呢 你要不是这么明显的连贴灌水我准备对你之前各种水只眼开只眼闭
但这位仁兄 你不要水的这么过分OK 要灌水 移步水区 而这里是游戏讨论区
战士, 积分 874, 距离下一级还需 626 积分
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哲勒 发表于
其实呢 你要不是这么明显的连贴灌水我准备对你之前各种水只眼开只眼闭
但这位仁兄 你不要水的这么过分OK ...
之前部分我認我水,可這次我有認真回貼(水?).
逐個想到,逐個回貼.
發完第一貼想到人設大變後的人物,最有印象就是貂蟬和孫尚香.
發完第二貼想到5無星彩,6有.我認為6的人設參攷5的人設,想必星彩也跟5的總體設計風格.加之星彩同屬我所喜歡.
本來還想發第四貼,言他.
得到版主指點,十分榮幸.
在下以後定會註意.還請閣下多多畱意.
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圣骑士, 积分 3200, 距离下一级还需 1800 积分
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写的很好 长见识
个人觉得鲤沼久史参与制作的无双都是好玩的以游戏性为核心 比如战国 北斗 编年史 比单纯的割草不知好玩多少
而铃木的却大多是割草为核心 从真三的素质逐渐下滑就感受到了 希望只是我的错觉和偏见
童顏巨乳一米八
征服者, 积分 6734, 距离下一级还需 1266 积分
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说得很好~ logo部分还是LZ提醒我了
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本帖最后由 yongzhou 于
20:14 编辑
18:54:13 上传
无双在PS3上是最多的,其中真三国无双从5代开始全都有PS3版本,而其中独占的有真三国无双6帝国、战国无双3帝国、海贼无双、战国BASARA3宴、战国BASARA 1+2 HD、圣斗士星矢战记,PSV上独占的真三国无双NEXT、3DS上独占的战国编年史1与2代,以及3DS上面的真三国无双VS
18:54:15 上传
PS3上的真三国无双系列5代~7代以及帝国版本的游戏全都是中文版的,PSV的真三国无双NEXT也是中文版的,海贼无双2也是中文版的但仍需要等到下个月5月底的发售,无双大蛇Z也是中文版的,剩下的其它主机掌机等都是日文版的游戏,可见PS3上面中文游戏是最最多的SONY也是最厚道的不光无双其它更多中文版游戏都在SONY机器上逐一的实现了
帝国版本实际上非常的好玩毕竟是附带有SLG要素的,而本次7代就有将星模式,就相当于帝国版本的皇帝模式非常的不错,也就是说7代是真三国无双系列中最全面的,更何况还有个可人的关银屏啊~!~
18:54:20 上传
在无双系列里战国系列是KT社比较认真制作的,相比真三国无双系列,战国系列的历史人物会被描述得更透彻、直接、鲜明,每一个角色都是独有的,在系统上战国无双也比较好玩,当然是同一时期的来对比,战国无双3要是和真三国无双7来比显然也是比不了的,真三国无双7代已经非常全面和系统化了,但是战国无双4会不会更上一层楼了呢?要就要期待明年2014年的新消息了,KT社之前曾经放出了PS3明年的战国无双4的消息过了~期待吧!
而海贼无双还算不错的,动作操作性虽谈不上很好但也没太大过失的一部作品,海贼的人气是与动漫画FANS的牵扯相当大的,就像火影忍者一样的只要肯出就肯定有市场的,但是海贼无双中夸张的动作与技能的表现也是很有欣赏性的就与动画上一样的出色,每个人物都有绝活的表演,玩起来从故事性上来说不亚于你看完一场动画非常的精彩,2代更是在PS3/PSV上有中文化了,这对于第三方游戏中文化咱是一项绝对的会去支持的!所以这里面没看到早已发售的日文版海贼无双。就是因为个人还在等待下个月底中文版的这两套游戏的发售!
18:54:23 上传
WiiU版的真北斗无双与无双大蛇2都是可以2人双屏一起合作一人一个屏幕来玩的,这点是非常不错的一定要说的,并且WiiU版本的容量是与PS3版本容量一样的大高达17GB,画质非常的好截取图像时每一帧都可以达到非常高的清晰度,这说明WiiU版的材质很不错帧数也很稳定,实际关键还是容量大所带来的好处
18:54:18 上传
这里新世代掌机部分中其中要赞的就属3DS的2部战国无双编年史了,故事与系统可圈可点一个人玩起来消磨时光慢慢的玩也是比较不错的佳作,掌机中最烂的就是那个3DS版的真三国无双VS,画面是最差劲的不说,而且游戏系统都不好玩,什么乱斗系统一点故事性都没有,强烈建议不要去碰这游戏!而掌机中画面最强的就是PSV的真三国无双NEXT,但是操作性有点不佳感觉速度太快了点无法受控特别是骑马时,这不KT还在PSV版的真三国无双NEXT第二次更新时同屏增加10多人数,但是感觉游戏运行速度还是有点快,说明PSV来处理真三国无双NEXT这游戏还是属于机能过剩的~~不太好操作是最大遗憾!有人说触摸不好我没感觉到~最高难度砍吕布那就是切菜一样的顺!关键是你没掌握好触摸画面出招的顺序说白了就是你看不懂不会玩!
18:54:26 上传
说到刷那么当仁不让的就是战国BASARA系列最为爽快,有强烈的打击感和刷的劲道,游戏中的和风乐曲与劲爆歌曲以及人设都属一绝,会让初次玩家感受一新,如今还把PS2以前的BASARA 1+2+英雄外传翻版HD化推上了PS3主机,这下子就直接全集了,而CAPCOM也正式宣布了战国BASARA 4将会在2014年春推出PS3版,实在是太期待了!
这里面最烂的就属圣斗士星矢战记,虽然在特殊模式中挑战关卡里是可以双人一起来游戏的也能救伙伴,但是不像在故事模式中的能多人合作一边看故事一边各归各的跑战场来的有趣,而且画面不能转向是最大缺陷,看来NBGI的确是做不好无双游戏,所以把北斗无双和海贼无双都交给KT无双部来制作是个好主意啊,但是下个月就要发售的NBGI自己做的蒙面骑士拉达无双会不会好呢,就等出来以后再说了~~
无双目前还剩下下个月就要发售的PS3/PSV的海贼无双中文版要入以外,还有下个月PS3上的蒙面骑士拉达无双,然后应该就没了,要等到明年的PS3上战国无双4和战国BASARA 4了,看来PS4即使年底出来也暂时影响不到PS3明年的势头啊!
萝莉是真饭~
少了个高达无双
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星矢 这个PS2 版算 一代的话 。。。
那个时候就有转身困难的毛病了
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其实这个游戏如果出在PC 就是 模拟人生那样的模式最好 。。
本体 N个资料片
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同球球虎··
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TigerQiuQiu 发表于
其实这个游戏如果出在PC 就是 模拟人生那样的模式最好 。。
本体 N个资料片 ...
有Online版国内自己制作的,买的版权,做的非常的不错目前期待排行榜前十啊!好像还没有正式运营等待公测吧~
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zsjmjx 发表于
wii上面有3个貌似
恩~!Wii上有战国无双3、战国BASARA3,还有一个独占的体感战国无双妖刀传,然后其它好像都没有
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{:3 (1):}lz。。大赞个~看封面就很帅气
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这么多无双,不会玩得要吐了么?
我就通了两个大蛇无双就不想再玩无双了
看得懂下面这段代码的请密我......
mythology:: [a] -& [a] | Ord a
mythology[] = []
mythology[a:xs] = mythology[x \\ x&-xs | x&a] ++ [a] ++ mythology[x \\ x&-xs | x&=a]
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无双系列的耐玩性就不多说了,每一个都能让你玩上1个月的时间,如果每天仅算5小时的话这些时间最多玩个初级新手刚过的程度而已,想要把所有人物都练练那就需要至少3个月时间了,所以耐玩性都值这个价了!必收藏!
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{:31:}3DS上的感觉就不用买了吧。。。那机能只能玩卡通画风的游戏啊。。。。
"龍遨天地任逍遙"游侠动漫组【活跃】桃花島主
UID5557561主题阅读权限70帖子精华0积分27784金钱28873 荣誉199 人气2900 在线时间15197 小时评议2
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這個還真齊全呢!花了不少錢了吧!
命理有時終須有,命中若無莫強求
UID1322808主题阅读权限60帖子精华0积分2677金钱18661 荣誉8 人气52 在线时间2585 小时评议0
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等下个月的海贼无双2中文版
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不止是真三,光荣出的无双系列都齐了啊。{:7:}
信徒兔子脑浆仓库管理员
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本帖最后由 jinweishen39 于
07:45 编辑
特洛伊无双,北斗无双
圣斗士那个不是无双
漫步人生路五毒教主水军
UID4456773主题阅读权限100帖子精华2积分13958金钱43984 荣誉57 人气3051 在线时间17520 小时评议3
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最耐玩的是无双大蛇系列
刷人物武器技能壁纸
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群主对割草系列绝对是真爱。
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