虚幻3引擎教程游戏引擎中文教程,谁有的发给我,...

《精通虚幻3引擎技术》教材中文版即将出版
如果您正在使用Xbox360,PS3,PC或是其他的机种玩游戏。让我们停下来,思考一下:是什么产生了屏幕上的角色?是什么使得它的画面,声音,动作看起来像那样?是什么让您从一个房间,一个世界,一个关卡再到下一个地方?是什么控制着游戏和你的互动?是什么让您使用喜欢的硬件自如地操控游戏?是什么让一切如此真实?&
答案就是一个强大的游戏引擎。如果您玩过一些炙手可热的游戏,比如《战争机器2》或者《生化奇兵》,那您就知道,这个引擎就是虚幻引擎3。如果您知道如何使用虚幻引擎3,您就能创造出属于您自己的关卡和游戏。如果您对虚幻引擎3感兴趣,那这本书一定能够满足您的需求:
《精通Unreal引擎技术 第一卷——Unreal Engine
3.0关卡设计艺术》(GA游戏教育基地推荐用书)
使用Unreal Engine
3.0,您就拥有了强大的能力,可以创建出清晰美丽、令人目眩神迷的游戏世界。
◆◆◆内容简介:&
Unreal引擎是全球领先的游戏开发商和引擎研发商Epic
Games的一款核心产品。作为一款成熟的商业引擎,Unreal引擎以其出色表现和强大的功能征服着游戏开发业,成为全球一流游戏公司购买引擎的首选产品。本书全面介绍了Unreal引擎在动画、材质、特效、可以化脚本编辑、实时演算方面的强大功能,并对使用Unreal引擎制作游戏的方法与技巧进行了详细阐述。
全书以循序渐进的方式,配合一系列深入的教程,讲解了关卡的创建、BSP几何体的创建、静态模型的设计、材质的使用、光照的介绍、地形系统、Kismet、Matinee的使用、关卡优化和关卡动态载入等一系列内容。随书附带的光盘中包含了书中教程使用的素材文件和虚幻引擎3编辑器《虚幻竞技场3》。
本书完整介绍了关卡设计及制作的全过程,内容全面、结构清晰,可作为游戏开发爱好者进行关卡设计的指导用书,也可供游戏卡关设计师、游戏美术师及游戏开发人员参考。&
(此书英文版已于2009年7月出版,中文版也即将出版。)
(右图为英文版封面)
◆◆◆作者简介:&
“Buzz”,Busby是3D Buzz公司的CEO、3D
Buzz公司致力于如今热门的3D产业的艺术和技术的培训,其中包括游戏、电影和视觉艺术、通过3D Buz
com这个网站,Buzz发布由他著名的视频教学模块(VTM),Buzz还是迪克逊都Rencissonce中心的动画系主任。
Parrish,Zak是Rencissonce中心的动画指导教师,教授Maya和3ds
max。在过去的几年中,他与Jason Busby和3D Buzz公司共事,为世界各地的学生们提供了高品质的教学。
◆◆◆目录&:
第一章-Unreal技术简介&
介绍虚幻引擎的发展简史,并进行整体概括介绍。
第二章-游戏开发概述&
介绍游戏开发流程,以及在开发环节中可能出现的问题。&
第三章-创建关卡初级教程&
通过设计简单的入门级关卡,使您能够尽快掌握Unreal
Ed中各种进行关卡创建的技巧。
第四章-深入BSP几何体&
BSP画刷提供了途径,以便您制作关卡的基本架构。本章将完整地讲述UnrealEd的BSP工具,以及如何运用它来制作关卡。&
第五章-静态网格物体&
展示静态网格物体怎么起作用,怎么样创建它们,以及怎么导入在3ds
Max、Maya和Photoshop中制作好的模型和贴图。&
第六章-材质介绍&
本章我们将探索材质的各个方面:何为材质、如何编辑,如何能够快速地使用Unreal
Ed极其强大的材质编辑器开始创建您自己的材质。
第七章-光照介绍&
Engine的光照系统变得越来越灵活强大。在本章中,您将了解Unreal
Ed的光照系统,以及如何通过创建和控制光源,来制作各式各样的效果。&
第八章-地形系统&
为了搭建优秀的户外关卡,您需要创建地形terrain。虚幻编辑器包含了一个美术形态的地形生成系统,您想创建您自己的山体或者大陆吗?本章将向您展示如何创建它们。
第九章-Kismet介绍&
简单来讲Kismet是一个可视化脚本设计系统,允许用户快速简便地创设复杂的脚本序列,而无需具有丰富的编程知识。&&
Matinee的使用&
本章意在引领读者使用Matinee制作关卡中的动画资源。这些动画资源包括门、电梯、带动画信息的材质等等。不过,本章不会着重介绍如何为您的游戏制作动画cutscenes(游戏玩家无法控制的游戏片段),这方面内容比较复杂,会在另一本教材中介绍。
第十一章-关卡优化&
相对简单地介绍关卡优化,而使得游戏能在仅有的硬件配置上运行更加流畅。
第十二章-关卡动态载入&
介绍虚幻引擎3的强大的新功能:关卡动态载入。通过关卡动态载入功能,您可以在游戏运行中控制是否从内存中载入关卡,使得游戏变得更加有效率。&
附录A-Unreal参考;附录B-曲线编辑器&
◆◆◆内容节选试读(点击查看详情)&
(节选自书中“第六章-材质介绍”“高级砖墙材质”的一部分)&
(节选自书中“第九章-Kismet介绍”(可视化脚本设计系统)的一部分)
(GA游戏教育基地独家书籍教程,转载请注明出处)
更多博文请见:&&
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3dmax材质涵盖:基本贴图技术、uv展开技术、材质球技术、材质叠加合成技术、简单的材质绘画技术等。
为啥我下载的虚幻3引擎是一个射击游戏?怎样打开编辑模式啊。
关注:1455 留言:2 楼主: 发帖时间:15年7月15日
性别 男年龄 18积分 33登陆 2发帖 1留言 1
最好有图,如何打开编辑模式
3楼: 留言时间:15年7月21日
性别 男年龄 18积分 60登陆 13回复 2
win32文件夹下的UDKgame.exe发送到桌面快捷方式右键修改目标为~~~\Win32\UDKGame.exe editor
2楼: 留言时间:15年7月15日
性别 男年龄 36积分 登陆 1172发帖 65回复 2698作品 46学习 153
图标你找下,应该是红色的那个朱峰社区的问题解决专家
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