在下用dota rd模式计算机有时候会出现...

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炸弹人有望在dota6.69 RD模式中登场
  在DotA6.5x版本开始,中国玩家告别了习惯的-AP模式,开始热衷-RD模式,这个模式是让玩家随机选择诞生在酒馆附近的英雄。在长时间的使用这个模式之后,玩家发现在这个模式下不会出现DotA最具特色的英雄炸弹人。这让DotA失去了不少乐趣。  而IceFrog禁止炸弹人出现的主要原因,是怕最先顺位选择这个英雄的玩家可以利用搞到近2分钟的时间用来埋雷布置战术,这让炸弹人一方可以很快确立优势。  今天小王子Aegis再次向IceFrog建议增加炸弹人,这样我们很有可能在DotA6.69版本的RD模式中见到他。
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中国队练习模式需要改变 浅谈CM RD模式的优劣
  CDEC联赛的火热程度不断飙升,其中的CW模式得到了人们普遍的好评。但是,这依然不能解决我国DOTA套路少的问题,或许RD模式会更有效的解决这个问题,下面我们来简单谈一谈。
  本文系星竞界DOTA2站独家原创稿件,未经授权严禁商业转载,否则将追究法律责任。
  VPGAME旗下的第二季 也如火如荼的开始了,各路职业选手以及天梯大神都纷纷投入了战火之中,再一次为了荣誉而奋力拼搏。
  不得不说,的CM模式比起现有的天梯模式有着很多的优点,由于BP的存在,原本天梯中最为Imba的英雄都会被双方选手们关进小黑屋,为了追求胜利,两边选手各自的“绝活”都会纷纷被选用出来,在一定程度上解决了天梯阵容过于单一的问题。但是问题同样也是如此,CM模式也只能在一定程度上解决,但依然不能改变我们职业DOTA套路少的事实。
  本次法兰克福,以OG战队为首的套路天团以各种各样的野路子吸引了我们的眼球,他们奇招频出,在面对打法追求稳定战术思路保守的中国DOTA战队时往往能够获得很大的优势,让中国队伍措手不及。他们绝活丰富套路繁多,在比赛BP的时候使得中国队伍很难有效的去猜透对手的想法从而加以针对,往往就在BP的时候便掉入了对手设计的陷阱,从而慢慢被对手折磨至死。
  因此,本次大赛整体表现不佳的中国队伍们被冠上了“缺乏套路没有绝活”的帽子,当然,这一切与我们的天梯制度不无关系。玩家们为了追求胜利,往往会在路人比赛中选择当前版本人气最为火热使用率最高的英雄,从而尽可能的去提高游戏的胜率。基本上也是如此,虽然比赛模式变成了CM模式,但是玩家们对于游戏的BP也基本上只在20个英雄的范围之内。长久如此,游戏就开始变得模式化,套路也变得固定化,玩家们的BP很多时候都用不到备用时间,因为大家基本上都是按照英雄的热门程度进行BP,多数时候只是因为相互不甚了解所以才会占用不少多余的时间。问题也就处于此处,每一局比赛几乎没有太多变化的阵容,我们又如何去发挥我们的想象力,去发挥我们的创造力?即使有了新鲜的想法,在单纯追求胜利追求分数的游戏环境里,也很难有机会去尝试。
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DOTA随机计算机是一款可以帮助用户得到rd英雄,得到sp楼层的软件。
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魔兽的经典地图dota可以说最热门的MOBA游戏。
虽然都可以单独视为一款游戏了,不过说起来还是魔兽的一个地图。
所以玩家可以用这个工具来计算出双方随机选择的英雄阵容,知己知彼百战不殆。
DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫。
是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。
Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。
DotA是目前唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog(化名)。
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DOTA历次版本改动(6.19b-6.80)
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两耳不闻窗外事
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1.这一帖是单独开的新帖,属于的子帖。
2.这一帖会在版本更新的时候及时更新。
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4.作为工具,了解历次版本改动是很多朋友喜欢研究的课题。这一帖子的意义就在于此。
这个帖子NICE&
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6.2X——远古时代
6.19-6.27b近卫军团方面:
·水晶室女(Rylai):冰封禁制(Frostbite)的持续时间由2/2.5/3/3.5下降至1.5/2/2.5/3秒,总伤害值不变。
·流浪剑客(Sven):风暴之锤(Stormblot)的伤害由125/175/250/300下降至100/150/200/250;神之力量(God Strength)的冷却时间由100/90/80秒上升至120秒,持续时间由30秒下降至25秒
·修补匠(Boush):可以使用死灵书(Necronomicon)和支配头盔(Helm of Dominator),但无法使用再装填(Rearm)刷新冷却时间;智力成长由2.6下降至2.2,力量由20+2.4下降至17+2.0;攻击距离由550下降至500
·矮人狙击手(Kardel Sharpeye):散*(Scattershot)每个*壳的伤害由14-40下降至10-35;敏捷由26+1.9上升至28+2.4
·隐形刺客(Stealth Assassin):烟雾(Smokescreen)范围下降25;初始敏捷由22上升至24
·熊战士(Ulfsaar):激怒(Enrage)不再消耗魔法,冷却时间由20秒上升至40秒
·娜迦海妖(Slithice):Siren之歌的持续时间由6/8/10秒下降至6/7/8秒,并且现在睡眠中的单位在持续时间中一直保持无敌
·复*之魂(Shandelzare Silkwood):移形换位(Nether Swap)现在只能对英雄使用
·熊猫酒仙(Mangix):元素分离(Primal Split)的熊猫战士的攻击类型由普通改为穿刺(削弱了对建筑的伤害)
·谜团(Darchrow):黑洞(Blackhole)的伤害由每秒40-80/75-120/100-160下降至每秒30-60/50-100/70-140;初始力量由17下降至16
·魅惑魔女(Aiushtha):移动速度由300下降至285,攻击距离由600下降至550;力量由19+1.8下降至16+1.3,智力由16+2.6下降至16+2.0
·剑圣(Yurnero):治疗守卫(Healing Ward)的冷却时间由50秒上升至75秒,魔法消耗由125上升至140
·树精卫士(Rooftrellen):森林之眼(Eye in the Forest)的冷却时间由240/140/110/60秒上升至300/225/150/75秒,视野稍许下降;疯狂生长(Overgrowth)的魔法消耗由100/150/200上升至200/250/300
·幻影长矛手(Phantom Lancer):力量由19+2.0下降至18+1.5
·巨魔战将(Jah'rakal):暴走(Rampage)的移动速度提升由7%/14%/21%下降至7%/9%/11%
·月之骑士(Luna Moonfang):月蚀(Eclipse)单一目标最大月光数量由5下降至4(有Aghanim的神杖时由6下降至5);智力成长由1.65上升至1.85
·刚背兽(Rigwarl):粘稠鼻液(Viscous Nasal Goo)降低的移动速度由20+4/8/12/16下降至20+3/6/9/12;刚毛后背(Bristleback)背部判定角度减小
·赏金猎人(Gondar):追踪术(Track)现在给与移动速度提升;疾风步(Wind Walk)不再提升移动速度,持续时间由20/20/25/25调整为15/20/25/30秒
·圣骑士(Chen):赎罪(Penitence)伤害加成由8%/16%/24%/32%下降至7%/14%/21%/28%;劝化(Persuation)能劝化的单位由1/2/3/4个下降至1/1/2/3个,劝化的单位不会因为Chen的死去而死去,劝化的单位不能阻挡其他单位
·变体精灵(Morphling):波浪形态(Wave Form)的最大距离由700/750/800/850固定至700,魔法消耗由110/120/130/140固定至175;变形(Morph)的魔法消耗由10点/秒上升至20点/秒;粉碎波(Crushing Wave)的伤害上升50,魔法消耗由95/100/105/110下降至75,冷却时间由12秒下降至9秒;学*属*附加时不再得到2点的智力提升
·光之守卫(Ezalor):Chakra魔法回复的魔法值由100/200/300/400下降至90/180/270/360,不过魔法消耗由75下降至50,冷却时间由12秒下降至10秒;攻击距离由650下降至600
·龙骑士(Knight Davion):真龙形态(Elder Dragon Form)现在不提供生命值加成;火焰气息(Breath Fire)的伤害由85/170/255/320下降至75/150/225/300
·全能骑士(Purist Thunderwrath):洗礼(Purification)由回复100/200/300/400、伤害75/150/225/300统一至90/180/270/360;初始智力由18下降至17
·先知(Furion):发芽(Sprout)的持续时间由3/4/5/6秒下降至3/3.75/4.5/5.25秒;移动速度由280上升至295
·半人马酋长(Bradwarden):马蹄践踏(Hoofstomp)的持续时间由0.75/1.5/2.25/3调整为1.25/1.75/2.25/2.75,伤害由50/100/150/200上升至100/150/200/250,冷却时间由10.5上升至15秒
·暗影萨满(Rhasta):枷锁(Shackle)的持续时间由3/4/5/6秒下降至2.5/3.25/4/4.75秒,不过能造成40点/秒的伤害
·撼地神牛(Raigor):沟壑(Fissure)的伤害由75/145/210/320下降至125/175/225/275,晕眩持续时间由1/1.5/2/2下降至1/1.25/1.5/1.75秒;强化图腾(Enchant Totem)的冷却时间由15秒下降至7秒,持续时间由15秒下降至14秒
·食人鬼魔法师(Aggron Stonebreaker):引燃的每级的伤害上升5;嗜血(Bloodlust)的移动速度提升由10%/15%/20%/25%下降至6%/9%/12%/15%,魔法消耗不随多重施法(Multicast)等级的上升而上升
·山岭巨人(Tiny):山崩(Avalance)的作用范围下降50;投掷(Toss)现在不能投掷任何Tiny所拥有的单位,不能投掷龙形态下的龙骑士天灾军团方面:
·末日使者(Lucifer):焦土(Scorched Earth)的伤害/回复由每秒2/4/6/8点下降至1/2/3/4点
·遗忘法师(Pugna):幽冥爆轰(Nether Blast)施法时间由0.25秒上升至0.5秒;初始敏捷由13上升至16
·冥界亚龙(Viper):腐蚀外表(Corrosive Skin)能够提升5/10/15/20%的魔法抗*
·死灵飞龙(Visage):无名之死(Anonymous Dead)替换为新的技能;黄泉颤抖(Grave Chill)的攻击速度和移动速度提升/下降由10/20/30/40%下降至8/16/24/32%
·育母蜘蛛(Black Arachnia):极度饥渴(Insatiable Hunger)的持续时间由30秒下降至20秒
·蛇发女妖(Medusa):净化(Purge)的持续时间由6秒下降至5秒;分裂箭(Splitshot)造成的伤害有40/50/60/70%上升至45/55/65/75%
·灵魂守卫(Terrorblade):灵魂隔断(Sunder)的魔法消耗由175上升至250
·剧*术士(Lesale Deathbringer):攻击距离由490下降至450
·半人猛犸(Magnus):震荡波(Shockwave)的魔法消耗由100/120/140/160固定至110;授予力量(Empower)的攻击力提升由20/40/60/80%下降至15/30/45/60%,魔法消耗下降至30
·巫妖(Kel'Thuzad):连环霜冻(Chain Frost)最大跳跃次数由7次下降至6次;移动速度由280上升至295,攻击距离由580上升至600
·鱼人守卫(Slardar):战争践踏(Warstomp)替换为新的技能
·沙王(Crixalis):掘地穿刺(Burrowstrike)的伤害由80/160/240/320下降至100/160/220/280;腐尸*(Caustic Finale)的作用范围由250上升至400
·血魔(Strygwyr):嗜血狂暴(Bloodrage)不能杀死小鸡;割裂(Rupture)的作用时间有7/10/13秒下降至5/7/9秒,即时伤害由100/200/300上升至150/250/350
·狼人(Banehallow):变身(Shapeshift)的生命值加成由150/275/400下降至100/200/300
·混沌骑士(Nessaj):致命一击的乘数由1.55/2.1/2.65/3.2/下降至1.5/2/2.5/3
·死灵法师(Necrolyte):竭心光环(Heartstopper Aura)因为魔兽引擎固有的问题,替换为新的技能;移动速度由300下降至290
·潮汐猎人(Leviathan):海妖外壳(Kranken Shell)也能减少所受远程伤害,不过数值由10/20/30/40下降至5/10/15/20;巨浪(Gush)的魔法消耗由100上升至120
·食尸鬼(N'aix):代谢*狂热(Anabolic Frenzy)的移动速度提升由3%/6%/9%/12%下降至3%/5%/7%/9%
·骷髅王(King Leoric):风暴之锤(Stormblot)的伤害由125/175/250/300下降至100/150/200/250
·地穴编织者(Anub'seran):连击(Geminate Attack)的冷却时间上升1秒<font style="color:rgb(51, 51

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