腾讯微博快速升级游戏 我升级的建筑和科技为什么没升成功?

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腾讯我的王朝手游iPhone版&iPad版v1.0腾讯我的王朝手游最新ios苹果版下载
类别:策略塔防
语言:简体中文
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腾讯我的王朝最新ios苹果版是一款策略国战手游。游戏中玩家也将通过升级不同建筑、研究不同科技,训练军队、升级英雄,富国强兵,才能一统天下。喜欢这款游戏的玩家快来下载体验吧!
腾讯我的王朝最新ios苹果版官方介绍
我的王朝是腾讯首款策略大战争手游。作为在战火纷飞的泽比拉大陆诞生的领主,您将招募强大的英雄,建设富饶的领地,组建所向披靡的军队,征服敌人的城池,扩张国家的疆土!
《我的王朝》是由腾讯光子工作室群旗下斯巴达工作室自主研发,并且即将于近期开启测试。手游在架空的领主城池养成的基础上,围绕三大王国纷争推出“策略国战”玩法,一系列从全自由沙盘拟真延伸出的大型万人对抗玩法将带来更丰富维度的策略博弈,演绎乱世之中以智力博弈的史诗战争!
腾讯我的王朝最新ios苹果版游戏特色
1、多人即时对战玩法,即刻展开三国称霸之旅;
2、史诗级对战场景及双方军队交锋场面,震撼刺激;
3、融入强大的互动玩法,随时都可交流战术!
腾讯我的王朝最新ios苹果版游戏玩法
盛世王朝 权谋霸业
自2015年起,SLG游戏便开始展现出强大的发展潜力。数款基于团战系统深化打造的S级SLG爆品的快速发展,为玩家推开“沙盘战争”全新策略对战世界的大门。但随着移动游戏的迅速迭代发展,玩家对于游戏细节的要求越来越高,如:玩家对于策略玩法的深度和交互自由度的期待值明显增加。
我的王朝手游KV
在经过两年的沉淀积累之后,一直秉持“精品”理念的游戏终于在2017年推出自研SLG手游大作《我的王朝》。这一举动意味着腾讯游戏将正式布局SLG移动游戏领域,丰满旗下产品细分品类的同时,为所有热衷探索冒险、希望突破规则束缚去进行策略博弈的玩家提供一个展现自我的全新舞台。
全自由沙盘策略战争 《我的王朝》主打国战系列玩法
在UP发布会中,腾讯游戏也为所有热爱SLG游戏的玩家呈现了目前产品核心玩法内容。《我的王朝》是一款多人在线、全自由沙盘策略国战手游。游戏中存在冰、风、火三大国家,玩家将扮演某一国家的领主,运用智慧,建立发展自己的王国,统帅史上众多超级英雄,与其他玩家合纵连横,结盟征战,共同参与史诗国战,征服天下!
在继承传统SLG自由沙盘策略战争精髓的同时,《我的王朝》主打【策略国战】系列玩法,在这里,国战将不再是单一玩法的代称,而是一系列玩法的总称。游戏中玩家将围绕三国间的对立展开一系列国家间的战争玩法。在前期,游戏将提供名城、矿山等稀有资源刺激玩家间矛盾的碰撞,鼓励玩家享受寸土必争的乐趣,从而产生诸多以”国“为单位的史诗对决!
在游戏中,游戏亦为玩家提供了包括领地发展、英雄养成、兵种成长等玩法在内的可扩展多线成长路径。玩家的战争历程也将从单人-联盟-国家层层递进,在这一过程中,玩家将从一个领主开始运筹帷幄、富国强兵,构建专属社交网络,围绕国家战争与同盟玩家自由演绎出合纵、连横,阴谋、阳谋等关乎整个游戏世界的发展,从而体验史诗国战的策略博弈快感!
创新之中亦有经典传承 《我的王朝》不删档将开启
不但有对于核心玩法【国战】的突破,《我的王朝》也基于SLG经典玩法在移动端进行了全新尝试。
基于经典的“武将系统“,《我的王朝》在游戏中加入了诸多极具战斗辨识度的英雄角色。英雄们各自拥有专属英雄技能。不论是兵种之间的相互克制,还是英雄间的搭配和英雄技能的各具特点,甚至攻伐间的出兵策略,都值得深入研究和探讨。谋略之道在此过程中体现得淋漓尽致。
玩家也将通过升级不同建筑、研究不同科技,训练军队、升级英雄,富国强兵,一步步让自己的王朝逐渐繁荣昌盛,蓄力称霸天下的资本。值得注意的是,游戏也基于移动端特性极致优化游戏画面,真实还原大场面万人征战感觉,带给玩家极具冲击力的感官刺激。
腾讯我的王朝官网不删档测试版是一款大型策略对战手游。游戏中玩家将扮演某一国家的领主,运用智慧,建立发展自己的王国,对这款游戏感兴趣的玩家快来下载体验吧!
大小:1KB语言:简体中文
腾讯我的王朝内购破解版是一款好玩的策略手游。游戏里玩家要招募强大的英雄,建设富饶的领地。喜欢这款游戏的玩家快来下载体验吧!腾讯我的
大小:1KB语言:简体中文
腾讯我的王朝手游iPhone版截图
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海岛奇兵建筑科技升级资源和时间分析一览表
来源:安趣网&&&
作者:香香&&&发表于
  海岛奇兵经双平台公测已经有一年多的时间,也是不断创下了手游届的神话,在游戏到了中后期,玩家关注的也都是比较高深的问题,科技升级及建筑升级时间越来越久,安趣网小编为大家带来的是海岛奇兵  几个问题  1 如果不用钻秒时间,玩海岛奇兵从1级到62级的理论最短时间是多长?  2 各种建筑、科技升满级分别需要消耗多少资源和时间?  3 哪种升级顺序能较顺利地到达62级?  数据来源  旧版数据来源:网上搜集。具体是哪个版本的数据我不太清楚了,反正肯定是日前的,和新版数据相比调整比较大。  新版数据来源:a、自己玩游戏截图获取。b、海岛奇兵最强攻略app(感谢吧友@ufoufo
告诉我这个信息,因为我一般不下载攻略类的app,真要自己截图搜集全部数据,这帖估计2年后才能发出)。c、吧友发给我的截图。  截图的数据准确无误,app里极少量数据错误,能对比截图更正的我已经修正,有些数据不能保证准确,但绝大多数都能用。吧友如果发现数据错误可以告诉我,立马改正。  数据内容包括各种建筑和科技升级需要消耗的金钱、木材、石材、钢材和时间(时间均统一成小时为单位)。攻击力和生命值一类的时间在此不做讨论。雕像和原型防御建筑的时间轴独立的,也不讨论。  分析结果  1 建筑和科技总体时间  全部建筑升满级需要消耗11464小时,也就是477.67天,1.3年。其中防御建筑全部升满级需要285.04天,支持性建筑全部升满级需要125.79天,资源建筑全部升满级需要66.83天。表中单个项目的升级需要资源用S(Single)标记,如升级一个狙击塔,全部项目的升级需要资源用T(Total)标记,如升级6个狙击塔。下面的图亦同。  全部科技升满级需要消耗10213小时,如果再考虑升级研究所期间不能升级科技而加上升级研究所的升级时间的话,需要515小时,也就是438.13天,1.2年。兵种全部升级满需要283.21天,进攻科技全部升满级需要117.46天,防御科技全部升满级需要24.86天。  全部建筑升满级的时间略大于全部科技升满级的时间,多出1251小时,即52.13天。  2 建筑消耗资源和时间  3种建筑类型中最耗资源和时间的是防御建筑,其次是支持建筑,最少是资源建筑。主要原因是防御建筑项目数量太多,等级也很多,资源建筑数量虽不少,但由于等级都只有10级,所以总体消耗很低。图中可以看出,资源建筑虽然消耗的资源较少,但时间确相对较多,资源/时间(S/T)比较低,支持类建筑的S/T比则较高。  2.1 防御建筑  全部防御建筑中最消耗资源和时间的是加农炮,远远超过其它,因为它算是中高级防御,数量也有6个,等级还是20。狙击塔、重机枪、火焰喷射器、迫击炮则因为是低级防御,每级升级消耗较少,虽然数量不少但总体消耗不多。高级防御中巨型加农炮、火箭发射器、震爆火箭弹则因为数量少等级少,虽然每级消耗较多,但总体和低级防御建筑消耗差不多。  单个防御建筑升满级消耗资源除狙击塔和重机枪略少,其它都差不多。耗时依然是加农炮最多,最快能升满级的是狙击塔,升满一个加农炮的时间差不多可以升满2个狙击塔了。S/T比则是震爆火箭弹明显高出其它。  2.2 支持建筑  支持建筑中,登陆艇因为有8个,消耗远远多于其它只有1个的类型,而半支持性半资源性的潜艇则和资源建筑类型属性差不多,消耗就是少。  单个支持建筑中消耗资源最多的是研究所,其次是登陆艇和武器实验室。支持建筑的大体特点就是S/T比都较低,尤其是司令部的S/T比低得更为离谱。然而也有两个例外就是登陆艇和武器实验室,有着非常高的S/T比。  2.3 资源建筑  支持建筑总体消耗资源较少,最高的民房三围平均也才不到12,000,000,比起登陆艇的差不多100,000,000整整低了一个数量级。但支持建筑中的锯木厂后期和铁矿有个蛋疼的特点就是分别不消耗木材和钢材,那几天就安静地做肥鱼让别人撸吧。  单个资源建筑中,就保险库和铁矿2个消耗远多于其它。啊!看到铁矿那2根柱图我又蛋疼了。  3 科技消耗资源和时间  全部科技中,兵种消耗资源远多于进攻科技和防御科技,防御科技由于只有2种雷,低得有点可怜。进攻科技的S/T稍高。  3.1 兵种  8个兵种里面坦克一枝独秀,最费钱耗时,金钱和时间消耗都差不多是步兵的2倍了,屌丝果然是屌丝。但是坦克的S/T比却也是最高的。  3.2 进攻科技  进攻科技基本上按资源分成了差距明显的高低2个档位,消耗资源最多的多管火箭炮和机器小怪由于登场时间差太远,S/T比差太多了,毕竟机器小怪现在算是究极兵种了,19级司令部才解锁。  3.3 防御科技  呵呵,2个躺地上看MM的屌丝,金钱和时间消耗都很少,不管主攻还是种菜都可以抽空升一下,毕竟放对位置了作用还是挺大。  S/T比和时间安排  上面提到了S/T比,这个东西有什么用?  首先给出S/T比的公式:  建筑S/T比:  S/T=(木材+石材+钢材)/(时间*1000)  科技S/T比:  S/T=(金钱*3)/(时间*1000)  从上面的建筑和兵种的数据分析结果已经知道,每种建筑和兵种的S/T比是不一样的,S/T比越高表示同样的资源量可以在较短的时间花完,而S/T比低的话则同样的资源量用于升级的时间越长。这就为我们合理安排升级顺序做了一个参考,每天和一段时间有闲有忙,忙的时候玩的时间少,就可以升级S/T比低的,闲起来了玩的时间多就可以升级S/T比高的,快速升级。主攻的可以优先升级S/T比高的,种菜的选S/T比低的升级。另外需要说明的是,这里说的基于S/T比高低的升级顺序和战略型的升级顺序不是一个概念,战略型的升级优先顺序应当优先,这里说的参考只是在遇到战略型优先级差不多的几个建筑都可以升级时,根据你自己的忙闲来安排二级顺序。  以上就是安趣网小编为大家带来的海岛奇兵建筑科技升级资源和时间分析一览表攻略,更多精彩内容请继续关注专区!
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  原文作者:yven_z
  COC是一款竞技类游戏,当然也可以当做休闲游戏玩,但如果你想玩好,那么就必须了解其中的核心基础知识。特别我们部落慢慢会向高级部落发展,所以希望每个成员都要有一定实力。本文针对我们部落7本及以下的新人,在接触COC时的许多模糊观念有了清晰解答。
  1、大本营的不同时期
  论重要性:每一级大本营都分初期、中期、后期,为什么要做如此区分?因为这能让你意识到你处在什么时期,并且在这个时期应该做什么事情,这对于你的顺利快速发展是至关重要的。
  初期:刚升级完大本营,有许多新建筑解锁,所有建筑都维持在上一等级的水平。
  你需要做的:优先建造所有新建筑与城墙,更改到本等级的阵型,并且把新建筑升级至与同类型建筑一样的水平。此过程称为初期。
  中期:新建筑已经建好且升级至同等水平,但核心军队建筑与核心防御建筑都还没有都升至最高级的时期。
  你需要做的:优先升级核心军队建筑,如试验室、兵营、训练营等,研究试验室的兵种升级,再者升级库与核心防御设施至最高级(具体升级顺序下面有体现),此为中期。
  后期:大部分核心建筑都已升级至最高级,还剩些许比较次要的建筑跟墙没有满级的时期。你需要做的:这时水库基本上会经常爆满,你可以利用高级兵种快速打钱刷墙,升级余下建筑至满防。此为后期。
  2、升级大本营后的建筑顺序
  ⑴部落城堡 ⑵试验室 ⑶兵营 ⑷训练营 ⑸法术工厂 ⑹储金罐 ⑺升水瓶 ⑻迫击炮
  ⑼法师 ⑽防空火箭 ⑾箭塔 ⑿加农炮 ⒀特斯拉电磁塔 ⒁金矿采集器 ⒂圣水采集器
  注:同类型建筑不可同时升级
  为什么是这样的顺序?
  COC总归而言本质是掠夺加塔防的游戏,而没到顶级之前所需要做的就是尽快发展,加强你的实力,而发展所需要的就是资源。没有资源一切都是空谈,而获取资源的最主要方法就是进攻,不断地进攻,那么进攻所关联的建筑就是第一时间要升级的,这直接关乎到你所能打到的资源多少。有了资源后你需要存储,所以二大类需要升级的是你的资源库。紧接着你需要防御敌人掠夺你的资源了,升级你的AOE群伤建筑吧,他会给你带来惊喜。最后是无关紧要的采集器,如果你不是一天才上一次游戏的话。
  部落城堡排第一可能有的新人不理解,这个看起来像一块石头的东西有那么重要吗?部落城堡是COC里唯一一个能攻又能守的建筑,是唯一一个能越过你所处阶段获得更高等级兵种的建筑,是唯一一个可以不考虑造兵时间瞬间获得兵的建筑,也是唯一一个能让进攻你的敌人意料不到你实力的建筑。重要性不言而喻,它是所有建筑中的重中之重,不要犹豫,第一选择非它莫属。
  3、试验室的兵种研究顺序
  ⑴最常用兵种* ⑵弓箭手 ⑶巨人 ⑷炸弹人 ⑸哥布林 ⑹天使 ⑺野蛮人
  ⑻最常用法术* ⑼狂暴法术 ⑽疗伤法术 ⑾闪电法术 ⑿法师 ⒀飞龙 ⒁气球兵
  注:最常用兵种按自己使用最多的兵种替换
  为什么是这样的顺序?
  最顺手最长用的兵种当然是第一要升级的,因为使用时间最多,升级的性价比最高。而正常的第一选择都是弓箭手,为什么?弓箭手是兵种搭配最广泛的,使用时间最长的兵种,下至新人上至十本都需要用到,而部落捐兵基本全部都是以弓箭手为基本单位要求,所以她的地位毋庸置疑。而巨人做为屌丝兵中血量最多最耐抗的单位,配合弓箭手是再好不过了,有厚实的盾加上可观的输出才能为你赢得理想数量的资源。炸弹人等级的作用在第七条可以显而易见,如最常见的粉墙,一级炸弹人需要五个才能炸开一面,而四级炸弹人只要两个,无论从成本到人口体积到操控性的简化,炸弹人的等级都是战略性的。
  接下来的哥布林大家不理解的话可以观察下数据,同等级的哥布林比弓箭手对资源的伤害输出高出三倍,这意味着弓箭手9秒才能偷取的资源哥布林只要3秒!而升级所提升的数据也是相当可观的,在有了强力的弓箭手输出、坚实的巨人承受伤害、威力巨大的炸弹人开墙后哥布林排在第四获取最终目标——资源。而其他兵种由于生产时间长、资源耗费高,自然而然使用的频率就低,理应排后升级。
  这里要提下的是野蛮人,为什么要排这么后面升级,他不是资源耗费最低生产时间最少的吗?没错,但是有一点大家必须知道,在没升到五星前对于定位在攻击嗜好是任何的野蛮人在攻击力与生命力方面都是偏低的,实力还不能够真正发挥,所以暂且把他排在后面。但如果你喜欢使用他那么请用他替换掉常用兵种,优先升级吧!接下来讲下法术的顺序,这与个人偏好有紧密关联。狂暴法术在非常多的对战中对于胜负有决定性的作用,所以排在第一位。而第二位的疗伤法术则是因为近期的两次更新都加强了其使用效果,使得这个价格相对低廉又能让你濒临死亡的部队起死回生的法术大受欢迎,而对于那些不带天使的玩家来说更是不可替代的。而闪电个人最主要是用来消灭联盟兵,有的人会喜欢炸掉一个迫击炮或是防空火箭,个人在没开打前就花几万块投入有点不理智,因为你不一定控制得了接下来的形势发展,而其他两款药水则可以根据时机与形势来选择施放与否、在哪施放,故排在第三位。当然在法术内部方面对于顺序并不是那么重要,只要用得最顺手的便是你的第一选择,在此仅提供参考。但法术排在几种常用兵种后升级则是必须的,万万不可最后升级,往往一场战争的胜负就是由于你准确地施放了一瓶法术。
  4、好的阵型核心要点
  ⑴储金罐与圣水瓶、暗黑重油罐分开放置,需每库均隔墙,切勿所有堆积在一起;
  ⑵法师塔的范围内放置库,即法师塔需守库,且范围内最好能够一起保护迫击炮与防空火箭;
  ⑶敌人进攻要碰到库需破三次以上的城墙;
  ⑷迫击炮与防空火箭需内置且不能紧挨, 否则三闪电会破坏一堆你的核心防御建筑,即不能随意摧毁到;
  ⑸整个阵型无死角,火力能覆盖阵型全范围,而且火力均匀不会只偏重一面;
  ⑹重要建筑有交叉火力掩护,越接近火力越强大;
  ⑺炸弹人有很强溅射,除非特殊阵型,否则不要使用双层墙,因为是徒劳无功的。
  5、进攻兵种搭配参考
  兵种搭配十分灵活,适合自己能够抢到资源就是好的。区别在于某些搭配可以攻下大部分阵型,而某些搭配只能攻打特定阵型。以下仅作参考,并且仅讨论部分常见普通兵种的搭配。
  以7本200人口四兵营为例,如没达到200人口请自己适当调整比例:
  ⑴100野蛮人+100弓箭手
  打法:放野蛮人集中进攻防御建筑与吸引火力,弓箭手后面打资源或输出伤害,对于放兵操作要求较高,最好带上治疗药水或三闪电摧毁迫击炮。
  特点:造兵速度快,10分钟可以一波,资源十分省。适合AOE群伤防御建筑等级不高或城墙等级不高的阵型,适合清扫外围采集器没收的大鱼。
  缺点:如果对方库分开且内置相当棘手,只能NEXT,如果迫击炮或法师塔位置较好也无法下手。
  ⑵16巨人+88哥布林+16炸弹人
  打法:巨人先放吸引大部分火力,炸弹人紧接着连续放开墙,待资源库的墙一破,哥布林马上下去抢钱,狂暴与治疗药水是最好的伙伴。
  特点:造兵速度中等,25分钟一波,耗资源一般。适合资源库或采集器比较集中的阵型,核心在于炸弹人的释放技巧,墙破好了就好赚。
  缺点:如果库太内置且中心点AOE群伤火力太集中无法使用,哥布林会被瞬秒,药水无济于事。且用此搭配只能抢钱,基本都会输而降杯。
  ⑶16巨人+30哥布林+8炸弹人+74弓箭手
  打法:先放巨人再放炸弹人开墙,接着弓箭手清外围输出防御建筑,最后哥布林抢资源。
  特点:造兵速度中等,25分钟一波,耗资源一般。这是本人最常用的打法,适用比较多的阵型,操作相对简单。一闪电一治疗一狂暴是很好的搭配,闪电最主要用来清联盟兵。
  缺点:当巨人接近迫击炮,迫击炮由于攻击范围限制会向后面弓箭手攻击,如果扎堆则一炮死一片,十分伤,所以弓箭手的走位至关重要。
  ⑷16巨人+1/2天使+4炸弹人+30哥布林+54/68弓箭手
  打法:看准防空薄弱的点放巨人,或是炸弹人开墙先清掉最容易摧毁的防空火箭,然后放天使,接着弓箭手哥布林。此搭配可等巨人走到较里面把迫击炮跟法师塔都摧毁后再放弓箭手哥布林。在有天使的加血下巨人十分耐抗,此时带3狂暴法术是最佳选择。
  特点:造兵速度较慢,30分钟一波,耗资源一般。巨人十分耐打,防空摧毁后有很大几率推平。
  缺点:对于防空火箭的位置十分重要,如防空高级且内置则不适用,因为没等巨人摧毁防空炮已经全死光了,或者天使加了没一会血就全挂掉了。
  更多的搭配请在实战中自己斟酌使用,没有最好的搭配,只有最顺手的用法。还有较高级的气球流、龙流加弓箭手、法师流等等。
  6、城墙应该升至几级
  最佳的当然是升至同本最高级城墙,但由于有的人游戏时间较少,有限的资源只能择优而用。即顺序是优先升级防御建筑再升级城墙,好的防御建筑比城墙重要得多。
  如果你懒得刷墙,那你的城墙至少要达到的等级是7级,即是紫墙。因为紫墙是6级炸弹人需要2个才能炸毁的最低要求,所以就算你再懒也要坚持刷到紫墙的级别。
  7、进攻前资源位置的判断、胜利与资源的兼得
  有的人在实战中发现,搜到一条鱼,拼进全力打进去了,也灭了70%-80%的建筑,结果还剩一大半的资源没拿到。
  有的人同样的情况,看准了地方有针对性地放兵,资源全抢到了,很舒服,但结算时发现自己一星都没打到,杯子掉了,胜利所给的奖励也没了。
  这样的情况,怎么办?是否资源与胜利不可兼得?
  结论是大部分情况是可以兼得的,怎么做到呢?当然,我们要以资源为主,毕竟我们都不是打杯选手,看准地方下手抢资源非常重要,千万不要看到资源就一股脑冲动把兵全放下去了,到最后你会发现原本很简单就能拿到的资源你居然没兵下了。在搜索到对手30秒的观察时间内你就需要好好地观察敌方的阵地:
  ⑴工人有没有在睡觉?
  ⑵资源库里存量明显吗?
  ⑶结合前两者看你可以抢到的资源,是否高于你所能抢到的资源上限?(上限请看第6条)
  ⑷如果资源明显高于你所能抢到的上限,那么恭喜你!这是一条死鱼,或者至少是半死鱼。你所应该做的是观察他采集器所处的位置,思考你的放兵策略,抢光所有采集器!注意:抢采集器一定要掂量你手上的兵,千万不要一下全放完!那么这时就算所有采集器抢光,也达不到50%的一星标准,怎么办?赶快找大本,如果大本在角落,直接拍4个弓箭手清掉。没有大本呢?预估你打掉建筑所能获取的百分比,再寻找地方的没有被火力覆盖的外围建筑,尽量用最少的兵清理掉,迫使接近50%,最后再集中一点火力灭掉一两个防御建筑或被火力覆盖的建筑就足够了,工人小屋永远是你最好的朋友!
  ⑸如果资源判断大部分在库里,虽然抢到全部资源的几率降低了,但是也要恭喜你!因为如果敌方是你能力所能掌控的水平,那么以资源为主的攻打方式顺而其然也能至少打到50%一颗星。这时派兵方式就与上面不同了,你需要看准地方一个薄弱的点全火力进攻,不要留太多兵在手上,只要控制好节奏向前冲就好了!当然留少量的兵也是必须的。核心的点是对方的实力是你能掌控的水平,有一点你必须记住,资源再多不是你能打的也不要勉强,果断Next!
  ⑹对了,还有一个重点给大家提醒,一定不要忽视敌方的联盟建筑与英雄。特别是联盟,一但你没带闪电也没诱杀,那么等于你半条命是掌握在对方手上的!只要出来一条龙或是2个法师或者足够数量的弓箭手,都足够让你事倍功半!攻打前试探联盟有没有兵十分重要,尽可能诱杀。
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有用!~~~~~~~~!
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慢慢mark,定个Q
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1. 紫墙不同意,紫墙只是骷髅墙和粉墙的过度而已,和粉墙一样都是2发炸弹
2.升级建筑方面,部落城堡是否升级取决于你有没有给力的队友;早期兵营不需要第一时间升级,大部分人都是用前几种兵作战的,7本有两个兵营升级到可以出天使就够了
3. 如果使用得当,野蛮人比巨人好用,巨人一般可以承受10发加农炮的伤害,5个野蛮人也是10发,但是5个野蛮人的攻击力比1个巨人高太多了,有兴趣的可以搜下论坛有一篇专门讲野蛮人+弓箭为主要输出的打法 很细腻很好用 而且非常适合疗伤法术
4.请自觉升级采集器。总有人告诉大家不要自食其力哦,不要升级采集器哦,但我要说,首先采集器每天的收入其实是很可观的,升满了一天差不多50w,聊胜于无;其次这个世界里的所有金币都是采集器里出来的,人人都不升级采集器,大家最后都不要玩了。
&求第三条帖子&
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阿Boo的愤怒 发表于
1. 紫墙不同意,紫墙只是骷髅墙和粉墙的过度而已,和粉墙一样都是2发炸弹
2.升级建筑方面,部落城堡是否升 ...
非常同意第4条
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mark以下,漫漫看~~~~谢谢分享新的
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篇幅好才,但很实用,感谢?!
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阿Boo的愤怒 发表于
1. 紫墙不同意,紫墙只是骷髅墙和粉墙的过度而已,和粉墙一样都是2发炸弹
2.升级建筑方面,部落城堡是否升 ...
我也觉得。。墙暂且不说。。视个人情况而定
建筑方面觉得第一位的就是研究室,毕竟早一点升兵种等级,才能更好地打资源,相比于多出的5个联盟兵,相比兵种等级更加重要,并且升本初期资源往往是入不敷出状态,并不需要着急加强防守。
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升级大本营后的建筑顺序
  ⑴部落城堡 ⑵试验室 ⑶兵营 ⑷训练营 ⑸法术工厂 ⑹储金罐 ⑺升水瓶 ⑻迫击炮
  ⑼法师 ⑽防空火箭 ⑾箭塔 ⑿加农炮 ⒀特斯拉电磁塔 ⒁金矿采集器 ⒂圣水采集器
【防御设施】我的想法,哪个快,先升哪个
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Mark~~~~~~~
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阿Boo的愤怒 发表于
<font color="#. 紫墙不同意,紫墙只是骷髅墙和粉墙的过度而已,和粉墙一样都是2发炸弹
2.升级建筑方面,部落城堡是否升 ...
金币还有从部落战出来的
需要金钱:1100
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