DK点冰dk天赋怎么点问题

谁能告诉下血DK 天赋怎么加,有什么必加的天赋点么?
33/06/02
鲜血天赋:杀戮、末日之手、血染之刃不加,2/3刀锋护甲、2/3血之气息、坚韧加两点,其余全加满。
冰相关信息天赋:符能掌握,寒冰延伸,巫妖之躯。
邪恶天赋:2/3蔓延。
说明:
血之气息,经过实验2点与3点几乎没有区别,且血DK符能不会很紧张,就算是新手操作不慎重,还有赤色天灾那10%几率的免费血沸来弥补呢。
坚韧,一点是3%,二点就是7%,三点是10%,明显加出两点是最占便宜的。
从血之气息和坚韧省出的两点天赋,正好加到赤色天灾上去,既提高了血沸的伤害,又有多了一个额外获得符能的机会,配合血沸雕文拉群怪很安逸。
自选的两点,我加到了憎恶之力上,虽说其他职业也能提供类似光环效果,导致这两点天赋的效果只剩2%力量了!可我觉得,谁也不敢保证你在所有副本里,都能碰到有类似光环加成的队友吧?所以,谁有都不如咱自己有,来的好!
上述所有获得的代价,只是3%护甲值,且这3%配合石像鬼和多彩石头损失几乎可以被抹平了。
为什么要出巫妖之躯?
本着对团队负责的态度,其实更主要是对自己负责,不想被人难为住,碰到操作/装备差些的治疗,咱们自给自足着也能安全些。
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33/06/02
鲜血天赋:杀戮、末日之手、血染之刃不加,2/3刀锋护甲、2/3血之气息、坚韧加两点,其余全加满。
冰相关信息天赋:符能掌握,寒冰延伸,巫妖之躯。
邪恶天赋:2/3蔓延。
说明:
血之气息,经过实验2点与3点几乎没有区别,且血DK符能不会很紧张,就算是新手操作不慎重,还有赤色天灾那10%几率的免费血沸来弥补呢。
坚韧,一点是3%,二点就是7%,三点是10%,明显加出两点是最占便宜的。
从血之气息和坚韧省出的两点天赋,正好加到赤色天灾上去,既提高了血沸的伤害,又有多了一个额外获得符能的机会,配合血沸雕文拉群怪很安逸。
自选的两点,我加到了憎恶之力上,虽说其他职业也能提供类似光环效果,导致这两点天赋的效果只剩2%力量了!可我觉得,谁也不敢保证你在所有副本里,都能碰到有类似光环加成的队友吧?所以,谁有都不如咱自己有,来的好!
上述所有获得的代价,只是3%护甲值,且这3%配合石像鬼和多彩石头损失几乎可以被抹平了。
为什么要出巫妖之躯?
本着对团队负责的态度,其实更主要是对自己负责,不想被人难为住,碰到操作/装备差些的治疗,咱们自给自足着也能安全些。
开巫妖之躯体,设置一个自我死亡缠绕宏,长期注意保持70左右的符能,遇到危险自己给自己丢死缠,也能回上好几万血呢。之前我看到过有人说,巫妖之躯没用,说到危机时刻,你即使开了技能也不见得有符能去丢死缠。
我想,这么说的这些人明显是不会控制符能,全是有符能一口气打光为止的家伙。他们这种玩法,明显是快餐玩法。何况还有丁凋零之拥天赋的支持,一个死缠还能恢复20点符能。更何况,还是在130符能上限的基础下。
两点蔓延
蔓延这个天赋就是增加疫病的持续时间,为别为4、8、12秒。
鲜血天赋下的爆发(技能)CD是30秒,血红热疫不加天赋是21秒持续时间,再加了天赋之后是29秒,由于每次疾病都会在0秒时候多停留约一秒的时间,在疾病效果消失后不到1秒的时间,爆发的CD刚好完成,手快的朋友几乎不会出现段病的时间,就算手慢的朋友,区区1秒的时间,怪又能把你怎么样!
对于无尽寒冬,心灵冰冻的符能消耗总共是20点,点满天赋就是0消耗。唯一会出现符能短缺的只在刚刚上手的这段时间,其他情况基本不会出现,所以我觉着意义不大。
疾病对于血DK,只是增加技能伤害的辅助效果了,它的伤害已经不会再对仇恨和DPS造成多大影响了。所以恶毒这个增加疾病伤害的天赋对于T来说,也没什么意义。
对于病变!
增加5-10-15%凋零缠绕伤害,10-20-30%枯萎凋零伤害。在特殊情况下的血DK的AOE天赋中会用到,平常基本无用。
其他答案(共1个回答)
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专精(以前被成为天赋)去找训练师洗,现在的天赋和雕文用清心书卷洗
所有说血DK 牛B就是因为 复仇的 大多数都不是真正的了解血DK 或者根本就是在跟风。。。 我可以大胆的说句就算 复仇被砍 血DK依然会活跃在PVP的第一线首先...
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答: WO问WO,你幸福吗?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。意欲取之,必先予之。其实朋友只是要你...
答: 打开插件,里面有一个设置按键的功能,把左右键同时按人物前进这个选项打上勾,就行了.祝游戏开心快乐!
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DK各天赋个人配点与无责任点评
台服开的WLK,本人也跟风开了一个DK,不过说实话,80以前还是不错,可是到了80确实挺郁闷,没副本啊。。。无聊之余,自己研究天赋,闲话少说了,进入正题刚到80的时候,DK很难组到本,当坦的话,没有战士骑士那么能抗,输出的话,DPS又根本不够,再加上人员太多,很容易出现的没本可下的情况。初期建议血坦,群拉稍差,但是对BOSS 时生存力很强,非常强。配点&&53/8/10血魄 1层:覆灭 3点:血DK,单体仇恨主要得靠碎心打击,9爆击,没有不加的理由啊。。。剑刃屏障 5点:10点招架,无论坦什么,你都全程保持,为什么不加呢。。。?2层血魄气息 3点:增加的符能,多点是点。。。虽然很鸡肋,不过这层也没什么可点的。。3层符文转化 1点:保命的,不多说了。。血瓶+糖,也能回不少了。。要是这样治疗还让你倒了。。别打了。。。黑暗定罪 4点:之所以没加满,是因为点数不够。。。爆击多点是点。。没什么不好的。。。何况死亡打击还能回血呢。精通死亡符文 3点:加吧,不加你会后悔的,血魄印记,符文转化,血族之裔都得用血符文啊。。。4层强化符文转化 3点:让你活得更久。。。不多说了。。法术偏斜 3点:跟招架相同的机率抵抗30%法伤,血坦唯一的被动抵抗法术伤害的,加上没什么不好的。。5层血腥打击 3点:多伤害多仇恨,碎心最大化,必点百战精兵 3点:增加属性的。。没什么可说吧,何况还有熟练加成,你不想打不着人把。。。血魄印记 1点:打一下回一次血,平白减伤的技能,加吧。。6层凶恶之力 2点:既增加力量,又能团队增加10AP,对菜刀队很好用的,主要仇恨是靠碎心,所以还是加上把,基本能保持全程7层血虫 3点:击中能出小虫子,还能给自己回血,虽然不多。。不过聊胜于无,只是打俄巅时容易触发灾祸比较烦人。。狂血 1点:给菜刀20%DPS的还什么都不费。。血魄光环 2点:回血的啊,而且还是团队。。点!!,基本能抵消狂血对DD造成的伤害,加上也不错
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