DNF男柔道dnf柔道家刷图加点点?

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DNF男柔道刷图加点
  DNF男柔道刷图加点
&&&&&& 许多同学问我男柔道加点,实际上男柔道加点大体都差不多,只是有几个技能稍微有些争议,而且这几个技能也都是好技能。
  我在这里呢,只是对自己加点做一个阐述,抛砖引玉,并不是说我的加点就是绝对正确的,最重要的还是看你们个人的判断。
  职业:泰坦巨人
  DoNews游戏玩家社区测试上线,开放注册中
  等级:70
  总SP:7034
  已用SP:6885
  剩余SP:149
  任务获得:870
  总TP:23
  已用TP:23
  剩余TP:0
  =======【技能分类】=================
  -------【体术】---------------------
  摔技强化,等级:10
  抓轰炮,等级:1
  膝击,等级:10
  后发制人,等级:9
  强制-膝击,等级:1
  钢筋铁骨,等级:5
  金刚碎,等级:5
  膝击强化,等级:1
  暴力抓取,等级:10
  滑行抓取,等级:10
  断浪踢,等级:26
  强制-断浪踢,等级:1
  折颈,等级:5
  野蛮冲撞,等级:23
  空绞锤,等级:21
  霹雳膝踢,等级:1
  疾风彗星落,等级:18
  地狱摇篮,等级:16
  裂石破天,等级:13
  致命旋律,等级:12
  飞速冲刺,等级:1
  乱舞螺旋杀,等级:1
  强化-疾风彗星落,等级:2
  强化-地狱摇篮,等级:2
  强化-野蛮冲撞,等级:3
  -------【念气】---------------------
  念气波,等级:1
  -------【狂暴】---------------------
  抛沙,等级:1
  -------【武术】---------------------
  浮空踢,等级:1
  强制-浮空踢,等级:1
  前踢,等级:1
  碎空踏,等级:5
  瞬步,等级:1
  旋风腿,等级:1
  -------【通用】---------------------
  轻甲精通,等级:1
  后跳,等级:1
  强制-后跳,等级:1
  基础精通,等级:70
  柔道家轻甲精通,等级:1
  受身蹲伏,等级:1
  力量增强,等级:3
  命中增强,等级:3
  属性强化增强,等级:3
  体力增强,等级:2
  刷图点之所以被称作刷图点:也就是因为刷图点所加的技能,一定要满足3个条件。
  1.使用频率高。
  2.威力大。
  3.成功率高。
  我之所以前面专门开帖讲解男柔道的被动觉醒,也是因为男柔道的加点,跟被动觉醒是息息相关的。
  首先,我们要明白男柔道的主要攻击方式是摔技:
  而被动觉醒我已在上一篇帖子中进行过了测试与阐述,男柔道的被动觉醒是在使用摔技破招后对整个摔技加成攻击,这也是男柔道被动觉醒之所以成为男柔道加点基础的原因,因为骨戒和牛臂铠是直接触发破招而无法加成你整个摔技的攻击。
  所以在男柔道的加点中,摔技是优先考虑的事项,因为这直接关系着你在图中的输出与发挥。
  下面我们逐条来分析:
  摔技强化提升抓取攻击与抓取攻击范围,满,这个没有异议。
  暴力抓取是男柔道唯一的BUFF技能,也是男柔道的生命线,不仅让你抓取变群体抓取,更是提供16%的抓取攻击力,满,不用质疑。
  膝击成长率太低,攻击力比起其余摔技明显不在一个档次上,它更多地是用于技能衔接与保命用,男柔道SP相当吃紧,膝击加满没有太大意义,前置10级即可。
  至于我加了强制,是因为我自己的连招习惯,如果你觉得不需要可以不加。
  钢筋铁骨与金刚碎:都是前置5级即可,柔道无敌技能太多,耗血很少,防御力并不是太重要,金刚碎完全是PK技能,刷图不考虑。
  膝击强化:是摇篮前置,加1级。
  滑行抓取:对男柔道的意义来说更为重大,配合暴力抓取,可以让男柔道的抓取更加精准与安全,有些人只加了8级认为足够,但实际上也不缺这2级的SP,还是满上吧。
  断浪踢也就是女版的抛投:但断浪踢比女版抛投更加好用,女版抛投有抓取时间,可以抓住一个怪静止2秒左右,女柔道在用抛投抓住敌人的瞬间,是霸体状态。
  男版将静止时间完全削掉,也就是说,他从使用技能开始就是处于无敌的状态,刷图安全可靠,威力强大,强烈推荐满上,主力输出技能之一。加强制同样是我的一个连招习惯,不喜欢可以放弃,但需要说明一点,膝击和断浪踢最好有一个加上强制,否则连招时保命能力会差上一截。
  折颈5级:只是多一个打断选择,强制折颈不需要,因为加了膝击和断浪踢强制后,折颈的保命和破招作用已经很小了,而且男柔道一般是不XXX的,5级折颈怪转身僵直的时间刚好能用于膝击强化上,如果觉得打断技能足够多可以不加折颈。
  野蛮冲撞:此技能已堪称柔道刷图神技,攻击力惊人,还能做蹲伏使用,而且在撞上敌人后,所有摔技均可以强制施放出来,25一级的SP也不算多,实在没有不满的理由啊。
  疾风彗星落,地狱摇篮,裂石破天:超高的攻击力和控制力,也是柔道的三大招牌技,没有理由不满上。关于裂石破天因为施放出来没有女柔道看上去那么霸气华丽,有些人可能产生了疑虑。
  但满级的裂石破天三段攻击分别为54%,如此恐怖的攻击不满实在可惜。因为野蛮冲撞附带强制效果,这三技能就不要浪费SP强制了,还是那句话,男柔道的SP是很吃紧的。
  被动觉醒:我刚才已经解释过,故不再多述,27%对所有摔技的破招加成是一个很大的提升,对有些BOSS更是显得尤为重要。举个例子,我曾经看过一个男柔道刷真野猪的视频,大家都知道真野猪是属于强化硬直的BOSS,还经常处于霸体状态。
  而对它施放的摔技,起码有百分之80是处于破招状态,那么这些破招的摔技,都会增加27%的攻击力,注意,是整个技能提升27%的攻击,这是个什么概念。
  主动觉醒:是受被动觉醒收益最大的技能,而且也是最容易看准机会破招的技能,满吧(我打男柔道就是冲这个帅气拉风的技能去的啊)。
  实际上呢,以上这些技能争议都不是太大,而接下来才是争议的中心,所以我特地将旋风腿,霹雳膝踢,空绞锤三个技能详细讲解一下。
  男格斗的旋风腿不能像女格斗那样移动,但是他的转速更快,攻击更强,有很好的聚怪和输出效果,所以很多人认为应该满上旋风腿。
  可是对柔道家来说:满上旋风腿真的好么?男柔道的SP吃紧,如果满上旋风腿,那么就只有在霹雳膝踢或空绞锤上面做出牺牲。诚然旋风腿对男格斗来说有很多无可替代的优点,但是我们在取舍技能时,同样要记住重要的要素,性价比和成功率。
  先说成功率:刷图并不是光看技能字面上的伤害数据,一个技能的成功率,同样左右了刷图的总体输出,旋风腿加满后攻击次数为6次,加上EX旋风腿后,攻击次数为8次,每段伤害为688%,空绞锤是固伤,论成长潜力肯定与旋风腿无法比拟。
  但是我们想想,旋风腿要想达到最大输出,必须要8段伤害都打中,那么在施放旋风腿时,有多少次可以没有MISS8段全中,或者是有多少次机会能让你打满这8次呢?
  而空绞锤呢?
  首先它是摔技,它受被动觉醒,摔技强化,暴力抓取的加成,其次它是抓住后无敌,也就是不会被打断,而且它可以破掉很多怪的招数,包括BOSS。
  试想这样的画面,随着等级的提高,地图里的霸体怪越来越多,当你使用旋风腿,刚转了那么两三圈,怪物霸体过来准备发动攻击了,你不得不强制中断旋风腿,因为不中断,那么你就会挨的很惨。
  这时如果你使用空绞锤强制中断旋风腿,你毫发无伤全身而退,并且,怪物霸体过来准备攻击你,你在中断旋风腿使用空绞锤这一刻是属于破招攻击,你空绞锤所抓住的这个怪砸地后产生的冲击波。
  同样也受到了被动觉醒的加成,周围的敌人一样会受到加成的攻击。这个冲击波的范围受摔技强化的加成后是很广的,大概有小半个屏幕左右,可以在我后面的视频中看到。
  我可以这样说,一幅图里,我空绞锤和旋风腿同样使用30次,这30次中,旋风腿能成功打中8下的机会可能连一半都没有,但空绞锤成功率起码在90%以上。
  当然有同学或许会说,那是你自己放旋风腿时机不会把握,几率才这么低,但空绞锤呢?需要我专门把握时机吗?我随时都可以在任意的连招套路里加入空绞锤,我空绞锤不仅有输出,还有紧急时刻保命破招的作用,旋风腿有吗?
  最最关键的是:旋风腿在后期的BOSS战,可以说是形同虚设,你敢对着波罗丁放8下旋风腿吗?你敢对着狄瑞吉放8下旋风腿吗?你敢对着虫王放8下旋风腿吗?BOSS顶着霸体,波罗丁一锤,狄瑞吉一钻,虫王一转,你就是挨打的命。
  有人可能会说:我不会强制取消吗?看他要发招了我取消接空绞锤不就完了?那么你就回到我开始所说的,在这轮攻击中,到底是旋风腿占绝大部分输出,还是空绞锤占了绝大部分输出呢?如果是空绞锤占了绝大部分输出,那么你满上旋风腿又是何苦呢?
  或许又有人说了,你把旋风腿说的这么一文不值,那么男散打满旋风腿不也是浪费了?
  说到这里,就牵扯到另外一个要素DD性价比了。
  同样是旋风腿,但对于柔道和散打的意义完全不同,就如同空绞锤受被动觉醒,摔技强化,暴力抓取的加成一样,旋风腿对散打而言,也受着强拳,弱点感知,柔化肌肉,主动觉醒的加成。
  男散打的强拳和主动觉醒加大怪物的硬直时间,纯论旋风腿的攻击力柔道更是不可与散打相提并论,他的旋风腿打上去,可和柔道就大不一样了,放着同样也有技能加成的空绞锤不加,却去加满旋风腿,我个人认为有些本末倒置,得不偿失。
  况且EX旋风腿也要浪费2点TP,但对散打而言,旋风腿就是正儿八经应该加的技能,不管是SP也好还是TP也好投入在旋风腿上都是理所当然。所以,我个人还是不推荐加满旋风腿而放弃空绞锤。
  那么霹雳膝踢呢:首先它判定不太好,对站立敌人攻击力削减20%,也就是说,它只能作为一个扫地技能出现在连招中,霹雳膝踢没有抓轰炮效果,不能对无法抓取的怪物使用,使用范围比较狭窄,而空绞锤虽然是固伤,但他的伤害很低吗?
  作为一个小招来说,伤害已经很不错了,而且高成功率,高使用率,还能起到保命破招的作用,实在是值得加满。
  不过说来说去,这也是我的一己之见而已,没有固定的加点,完全是看个人的习惯,旋风腿也确实是个好技能,你喜欢使用它,将它满上,也无可厚非,游戏嘛,也不见得非要那么死板对不对?
  关于TP的使用:力量精通和命中精通必满,关于命中精通我看到过有些同学说因为暴力抓取可以让摔技成功率变为百分百,所以命中精通没有必要,这是个极其错误的观念,暴力抓取所谓的百分百,是指摔技百分百能够抓住敌人。
  柔道的摔技是按照先抓住,再攻击的流程来进行,暴力抓取只能保你第一个步骤,而无法让你抓住后的攻击能够百分百命中,所以你能在我视频里看到,为什么我开暴力抓取用觉醒抓住BOSS后,仍会出现MISS,也就是这个原因。
  而柔道是靠技能作为第一输出,技能MISS太多,也就意味着输出会大打折扣,所以命中精通必满,就算满了我都还嫌不够&&
  60级主动EX飞速冲刺1级足矣,究其原因,仍然是性价比,与其用4点TP追求这30秒一次的技能,不如投入到其它技能里。
  70级主动也是个威猛的技能,威力仅次于觉醒,而且是百分比攻击更有上升空间,英文名JustOne也十分好听帅气,点上1级拉风去吧。
  强化-疾风彗星落,等级:2,强化-地狱摇篮,等级:2,强化-野蛮冲撞,等级:3。这3技能都是常用输出技,满上不会有太多争议。
  属性强化增强我这里点满了,有句话说的好,一味追求高强,不如退而求其次追求属性强化,也算是给了你另一选择,柔道摔技是吃属性强化的。但需要注意一点,武器本身属性只对百分比技能起效。
  而男柔道空绞锤和觉醒是固伤,要这两个吃属性强化,你就必须喝属性药水。你问我强化哪个属性好?暗药水相对便宜的多,看你取舍了。
  那么剩下2点TP就给体力了,毕竟还是个近身职业嘛,当然你如果加满了旋风腿,这2点就可以投入到EX旋风腿上。
  这样加点下来,SP还剩余149,至于这149你想怎么加就随你的意了。
  男柔道在男格斗4个职业中,是属于防守反击的类型,要打好男柔道,需要你足够的耐心。
  疾如风:就如男街霸一般,一个网来狂丢一通,怪三两下就死掉了;
  徐如林:就如男气功一般,攻防兼备,悠闲地驰骋于敌阵中;
  侵略如火:就如男散打一般,时时刻刻都向敌人施加着压力;
  不动如山:就是我们男柔道的最佳诠释了,静如处子,动如脱兔,找准时机,在合适的时间里将最有效的攻击全数倾洒在敌人身上,输出同样不逊于三个师兄弟。
  最后仍是那句老话,游戏自己玩的开心就行,没有最强的职业,只有最强的玩家。
  刷图视频我放在这里,选择的是冰宫和布万加,观看时可以把清晰度调整成原画,字幕因为刷图时背景颜色变换加上土豆压缩后可能会有些不太好看,那么多注意刷图就行了,字幕什么的就当我在练习打字。
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发布时间:14-07-04 09:39 来源:52pk整理 作者:gejj
  DNF创新世纪风林火山刷图加点攻略:
  职业:格斗家 & 柔道家 & 风林火山
  等级:85
  SP: 全部 10770 已用 10760 剩余 10
  TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
DNF男柔道刷图加点
  DNF创新世纪风林火山刷图通用技能加点:
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  物理暴击:Lv10
  物理背击:Lv10
  DNF创新世纪风林火山刷图职业技能加点:
  膝击:Lv1
  钢筋铁骨:Lv26
  金刚碎:Lv17
  分身:Lv10
  后踢:Lv1
  前踢:Lv1
  鹰踏:Lv1
  旋风腿:Lv28
  柔道家轻甲精通:Lv1
  摔技强化:Lv10
  暴力抓取:Lv10
  滑行抓取:Lv10
  抛投:Lv1
  野蛮冲撞:Lv31
  空绞锤:Lv28
  霹雳旋踢:Lv28
  浮空凌云踢:Lv26
  地狱风火轮:Lv23
  裂石破天:Lv21
  力之奥义:Lv13
  死亡旋律:Lv8
  抓轰炮:Lv1
  彗星冲击:Lv13
  武莲华:Lv8
  DNF创新世纪风林火山刷图特性技能加点:
  强化 - 地狱风火轮:Lv5
  强化 - 暴力抓取:Lv3
  强化 - 空绞锤:Lv5
  强化 - 裂石破天:Lv5
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一个转身,就可以是一个结束;一个转身,也可以是一个新的开始。
金钱461 胜点3 疲劳值0
本帖最后由 堕落小伙 于
17:42 编辑
首先、男柔道这个职业的特性,男柔道可以说是dnf中最中规中矩的职业之一,百分比兼固伤偏向百分比,出招时自身安全性强。但本身技能伤害不高,控怪能力又不是特别的出众。使得男柔道的角色定位就是,不能瞬间秒杀怪物,但却能在怪物几乎毫无还手之力的情况下将其击倒,半输出半控怪的这么一个职业,如果你想要追求那种秒杀的**,那么除非你是神豪,不然基柔真的不适合你,但是如果你想要体验那种将怪物玩弄于鼓掌之间的刺激,那......还不赶紧建号入坑!!!
加点分析 :
& && & 争议技能 折颈
  这个技能无可否认的是神技 打断 晶块反应 高伤 暴击 不过缺点也显而易见 攻击范围小 攻击速度快 但出手慢很容易被反击或打空 所以形成了这个技能的争议不小 这个技能仁智各见了 远古异界加满 其他的10级左右最妥
  霹雳旋踢
  倒地抓取的加成和无法抓取状态的硬伤以及只能单抓的特点也形成了争议不小的技能 我个人不建议加满 我是都没加 别以为我没用过这技能在这胡说八道 50W的3天洗点契约就是为了这个技能而浪费了 时空之门里的怪普遍的起身速度都相当的快, 从天界开始 怪的AI都高了很多 懂得上下两侧走动绕到身后攻击 如果还是老办法那就是攻击浪费了 虽说冲击波的攻击范围挺大 不过柔道向来是群抓AOE杀法 尤其男柔道的暴力抓 可以复数抓取 就冲这点 我并不建议加满 至于加满的 多注意使用方式吧
  旋风腿
  这个技能纯粹是散打的技能 我们柔道没有学的必要 其缘由想必玩过散打的老柔道人都知道 此技能若没有霸体护甲保护根本就是个渣 如果有特别喜欢此技能的 那你还不如去玩散打 套上霸体强拳 你就是当年街机恐龙快打里的黄帽 而且男版旋风腿随机踢飞怪的位置 男柔道是聚怪后AOE群杀的职业 对于一个打散的技能 完全背道而驰
  空绞锤
  80版本又被废的一大技能 严格来说女柔道的空绞锤没问题 可男的问题大了 绝大多数技能都是百分比唯独这个偏偏固伤 你不可能堆2张物攻卡再堆一张力量卡吧 况且固伤技能少了 也不可能又堆属强又堆独立吧 1级吧 作为拖CD衔接技能
  野蛮冲撞
  伤害上并不是特别让人满意 85版本开后 我满抛投EX抛投和野蛮EX野蛮 结果抛投伤害完胜野蛮 加之霸体被取消 此技能可以遗忘了 而加满的人 对BOSS群怪小心点吧
  主动觉醒自动满
  这次改版后觉醒为纯百分比伤害 使得男柔道可以专一的去堆属性攻击和物攻了 虽说高强在85版本被变相和谐 但如果混到一把强12的80粉 伤害依旧不低了
  在这里我说下彗星冲击和武莲华 彗星的伤害还可以够看 而且超远的冲击距离以及极快的冲击速度 集聚怪推怪杀伤与一体 值得加满 而莲华 虽然攻击次数增加 不过伤害反倒没有70的高了 其中10几次的乱舞攻击 在地狱级的BOSS身上简直就是挠痒痒一样 我认为莲华1级作为BOSS战的拖CD无敌组队时的控制而已吧
  而膝击方面 由于取消了强制和前置 膝击成为了独立一方的存在 不过满级的伤害仍旧让人无法满意 1级衔接拖CD 要么就扔技能栏里等着落灰吧 对了 如果各位有意追求恐怖七手9件套的话 那就加满吧 我曾在祭坛试过 2.5秒的CD可以让怪一直处于凌空状态 9件套共减CD2秒 3秒CD的话 抓怪后落地起手再抓 则可以无耻的无限抓 只是伤害低些
  其他的技能
  金刚碎 不建议加满 伤害不高 成长太低 不值得加满 纯为PK技能
  念气波 男格斗的念气波恐怕没玩过气功的都知道吧 纯为一蛋疼技能
  后踢 应该没有人加 伤害不高 出手还慢
  鹰踏 这个技能可以说也算是争议技能 攻击判定狭窄 且只能踏2下 遗憾技能
  剩下三个技能 前踢 下段踢 抛沙
  抛沙我不太建议 我玩过男街霸 虽说伤害不低 但攻击准备略长 轮腿之后才出沙子 判定范围狭小 而且不加出手速度 中距离技能 失明效果挺高 不过不是下血状态 没什么意义
  前踢 高伤 高击飞 短CD 确是好用技能 不过 CD的过短 导致玩法跑题 视个人喜好加与不加吧
  下段踢 我现在加的就是这个技能 高伤 短CD比前踢还短 虽说有跑题的嫌疑 不过我追求的装备是残忍之弑的抛投 目前已凑齐5件套CD为4.4秒 有些人应该猜到了 抛投下踢接下段踢
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
钢筋铁骨:Lv5
金刚碎:Lv1
疾风追击:Lv1
旋风腿:Lv1
柔道家轻甲精通:Lv1
摔技强化:Lv10
暴力抓取:Lv10
滑行抓取:Lv10
抛投:Lv36
野蛮冲撞:Lv31
空绞锤:Lv28
霹雳旋踢:Lv1
浮空凌云踢:Lv26
地狱风火轮:Lv23
裂石破天:Lv21
力之奥义:Lv13
死亡旋律:Lv8
抓轰炮:Lv1
彗星冲击:Lv13
武莲华:Lv8
强化 - 浮空凌云踢:Lv5
强化 - 地狱风火轮:Lv5
强化 - 空绞锤:Lv3
强化 - 裂石破天:Lv5
UID1098494最后登录积分143561注册时间精华2主题帖子金钱202600 胜点61 疲劳值0
戴着墨镜的人以为整个世界都是灰色的
金钱202600 胜点61 疲劳值0
还有。你发重复了吧
愿你被世界温暖
UID8903228最后登录QQ<dd title="046124积分21962注册时间精华0主题帖子金钱2709 胜点7 疲劳值0
爱的更多、伤的更深、愿得一人心白首不分离。
金钱2709 胜点7 疲劳值0
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
UID最后登录QQ积分5838注册时间精华0主题帖子金钱461 胜点3 疲劳值0
一个转身,就可以是一个结束;一个转身,也可以是一个新的开始。
金钱461 胜点3 疲劳值0
小京爱老8 发表于
还有。你发重复了吧
没有啊,他们是连着的啊,一个是技能分析,一个是技能的使用技巧啊
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