魔兽世界副本攻略大型团队副本大概多少GS可以进

魔兽世界巫妖王之怒团队副本普通难度攻略
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魔兽世界巫妖王之怒团队副本普通难度攻略
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1.4时代:MC (曾经的2门神,让很多团队成了卡关小怪,然后炸弹男、还有老7 老9 和大螺丝都成了卡关BOSS)
1.5时代:奥妮克希亚的巢穴(进门任务让联盟做到崩溃,却又很感人,温德索尔元帅为了拯救国家,为了揭露奥妮克希亚的阴谋,而牺牲了自己,至于部落么,杀4条精英龙,没啥难的)从这个FB开始,掉落T2的头部
& && &&&BWL:独特的地形设计,使得卡视角成为一种新的战术。此外点名机制,使得任何BOSS的挑战,都带来了偶然性。小红龙,卡散了多少公会。费尔默的烈焰不知吞噬了多少团队,旺财的DEBUFF,不知卡了多少团,奈法独特的点名机制和高血量,曾经让多少40人团队望而却步,但从BWL开始,独特的装备设计,已经将WOW带入了一个新的时代。
1.6时代:评级战场开放,全民进入刷战场刷荣誉的时代。
1.7时代:ZUG开放,成为第一个20人本
1.9时代:流沙之战开始,新副本安其拉废墟开放,成为第二个20人团队副本,TAQ成为了全新的40人本,独特的作战模式,让很多团队花了大笔修理费。此外,安其拉开门任务让很多团队耗费了大笔资金,如果2周内服务器无人能打开TAQ的大门,那么大门也就自动开启了。FX的无疤,曾经也成了卡关BOSS。TAQ的吉祥三宝、哈霍兰公主的沙包战术、打不死的软泥、还有卡了至少2个月的维克尼拉斯双子皇帝、需要全团跑位的奥罗、还有当时堪称是神BOSS的小克,成为了永恒的经典。
1.11时代:60级难度的NAXX开放,无论其难度,还是意识,都成为了史上最难的版本。
2.0 风暴前夕&&等级提升至70,所有5人副本开启英雄模式条件,卡拉赞成为第一个TBC时代开荒的10人团队副本,也是TBC时的入门副本,装备等级115-125,T4套件等级120,馆长和王子分别掉落T4套件的手和头。但当时要想进入这个10人本,还不简单,需要全团所有人,都做过门任务,拿取麦迪文的钥匙
& & GLR:成为第一个25人团队副本,2个BOSS分别掉落T4肩膀和T4腿。当时的躲落石和分散站位,成为了新战术
& & 玛瑟里顿:纳鲁的勇士试炼的最后一步,第一步分别是:击杀4个H副本的关底BOSS:即H模式下的卡加斯-刃拳、督军卡利瑟雷斯、预言者斯克瑞斯、摩摩尔。然后,玛瑟里顿成为了卡关BOSS,需要5个T的BOSS,就是这个,由于BOSS高血量,战术复杂,成为了最难的T4副本。同时由于在TBC时代,必须解决玛胖,才能获得进军风暴要塞和毒蛇神殿的资格
& & 风暴要塞:4个BOSS,带来新的作战战术:凤凰神——奥,3个T的衔接和DPS的速战速决,成为了战斗成败的关键。& &机器人,掉落T5肩膀,其高伤害,迫使近战站入红圈进行击杀。&&大星术师索利埃兰,第一次出现了SS单独抗BOSS的局面,ZST在这里,都要转DPS了。& &凯尔萨斯逐日者王子,由于其复杂的战斗过程,一度成为T6副本的门神!因为在2.1版本开放后,进入海山的条件是:击杀T5副本的2个关底BOSS——王子和瓦斯琪!
& & 毒蛇神殿:T5副本里相对简单一些的副本。但不稳定的海度斯,却给了很多团队当头一棒!而后鱼斯拉的出现,一个喷射,让多少团队团扑。但下水躲技能,第一次出现。盲眼快速移动的旋风斩,对近战的跑位和治疗的反应提出了很高的要求。督军的控制性击杀,也成为了经典。踏潮者,第一次在战斗中引入了小怪的刷新。瓦斯琪,作为T5本的第2个关底BOSS,P2阶段,成为了很多团队的噩梦。
2.1:黑暗神殿
& & 新开T6副本:海加尔山& &黑暗神殿。都需要进门任务。其中要先完成海山的进门任务,才能击杀海山的老1,获得其护符匣,作为BT进门任务的道具。HS:老1,第一次出现了比NAXX老克的死亡凋零范围还大得多的技能,需要近战门注意自己脚下,迅速跑离此区域,否则一跳的伤害,基本3下就没命。老2:没什么大难度。但是从战斗开始,到老2的其中的16波小怪,在前期曾经成为了卡点。每波的数量逐渐增多。老3和老4,难度也不算大,也就老4略微有点挑战性,当然,掉落T6手套的BOSS,不是好惹的。至于关底BOSS,掉落T6头部和151散件的阿克蒙德,就没这么好打了,全团分4队站位,还要躲好火焰,不容许有一人死亡或者断线,而引发灵魂责罚,以及后续的一连串灭团反应。BOSS还有群体恐惧和击飞到空中90码,还要承受掉落伤害,下落时,必须是有泰兰德的女神之泪来缓落,否则必然被秒。如果后期不使用BUG,即使到了大灾变,恐怕也很难将其顺利拿下。
& & 至于当时终极副本——黑暗神殿,从老1的扔刺破盾秒团开始,就充满了艰辛。老2的风筝阶段,也成为卡关点。老3阿卡玛没什么,老4 塔隆血魔,问题也不大,好了,关键时候到了!血沸的沙包战术又来了,如果没有跑得最远的5个沙包,那么又是团灭。本XD曾经经历过前面2T倒下,最终叠了21层血沸,硬开生存本能到30000血抗下BOSS的开荒经历。老6三脸,成为了第4个卡关点!老7主母,开荒期间第四个卡关点!后来不得不用贼T去抗主母。确实,掉落T6肩膀的BOSS,还是很强大的,尤其是被传送后,需要风骚的跑位和自保能力。否则减员必然带来DPS不足的局面。老8,不用说,经典的F4,开荒过TBC的,都知道(至于3.0后,BOSS所有属性被削弱30%后,依旧那么难),好歹掉落T6腿,还能安慰下开荒这个BOSS的玩家。至于蛋蛋,伊利丹,在未削弱前740W的血量和变态的技能,不知卡了多少团队,当时的局面,就和如今国服的H25人LK类似,部分服务器,甚至到现在都没有能过H 25人LK的刷屏。不过丰厚的极品武器掉落和T6胸甲,确实也对得起这个难度了
& & 2.2 血战竞技场,这个版本没啥的,是PVP玩家的天堂
& & 2.3 阿曼尼的进犯&&开启新副本——祖阿曼,让128等级装备的获取,成为了便当
& & 2.4 决战太阳井&&新副本SW开放,掉落新3件T6,物品等级154.当然,1、2、3号BOSS,还掉落154散件,4、5号BOSS掉落159散件,最终BOSS基尔加丹,掉落164等级的极品武器和散件。当然,在2007年12月,刚开放2.4时代,想要过SW的前三号BOSS几乎都是梦想。卡雷的高伤害,2个镜像协调作战的战术,是第一次。布胖的1050万血,上去嚓嚓2刀,T倒了~!。很多人面对这个如此高伤害,血量第一个超越1000万的BOSS,不得不放弃开荒。即使大家经历了万般艰辛,终于放倒布鲁塔卢斯,处于狂欢时,骨龙菲米丝又出现了,成为了第3个卡关BOSS! 曾经没有4个MS,是过不掉的(当然,在后来蛋疼的国服版本,有了BUG,可以让BOSS成为超级木桩)
至于艾瑞达双子,曾经的难度,对已经解散的第七天堂来说,不算什么,仅仅尝试了6次,就0出错地过了。当然,后来也尝试了先暗女后火女的困难模式,双子成为第一个击杀顺序不同,而导致装备掉落数量不同的BOSS。
好了,真正的卡关BOSS来了!堕落的纳鲁——穆鲁:当年别看只有210+300万血量(3.0削弱后,只有140多+210万血量了),可是一旦DPS不够,出第2波小怪,那就灭了。这个BOSS卡的时间最长。然后才是1290万血的最终BOSS基尔加丹。至于难度,不用我多说,2008年春节前,国服过鸡蛋的记录为0!这个版本成为了国服持续时间第2长的版本,最长的,不用说,是世界最经典,而国服最蛋疼的3.1.3了
[ 本帖最后由 竹林剑侠 于
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欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~
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神一样的存在
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顶一个,字数你妹
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都没玩过 从快餐时代开始 还在。。。。
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细数WOW各版本的副本(下)
前面讲述了60和70年代的副本,下篇讲述80级和85级的副本
日,WLK世界上线,然后国服因为审批问题,导致了前面2个版本,未能玩到应该玩的副本,虽然玩到了新天赋,却变成了削弱后蛋疼地TBC。
3.0时代,这个时代,DK从英雄职业,还是逐渐削弱,经历了3.0-3.0.5-3.0.9这3个变化。DK和QS的崛起,导致了板甲玩家开始飙升,板甲竞争日趋激烈。
老大难经典副本——NAXX,被重新制作成80级的团队副本,不过从当年的终极团队本,变成了新的入门本,同时开创了新模式——同时具备10人和25人2个CD的局面。这也是WLK的变动之一。不同的模式,难度不同,掉落的装备也不同了。此外新开2个T7副本:黑曜石圣殿 和 永恒之眼
如果不是3.3.5时代,出现了蓝龙周常,很可能国服很多玩家都不能过25人蓝龙。其独特的作战模式,不愧为T7时代的关底BOSS! 当然,NAXX即使难度降低,但也比国服被削弱的TBC各团队本难了。电男,对休闲团来说,做到0出错的,基本没有(如果有,就拿了成就——电击!),而很多10人野团,依旧卡在4DK的战斗上。
当然,团队本的难度虽然下来了,但由于成就系统的完善,使得不同击杀方法,可以获取不同的奖励,但是要想拿成就龙,自然很难。
3.0.9时代,有3条成就龙可拿,一条是5人H本的红色始祖幼龙!当然,在当时的200+213+个别226装备的基础上,拿H 5人本的成就龙,还是需要点水平的,可以说,拿成就龙,不是件简单的事情。
第2条! 染疫的始祖幼龙(当然,这条龙在国服已经绝版,但是成就依旧可以拿,只需要完成:团队的荣耀(10人) 的所有成就即可)但这些成就中,(不朽者)成为了NAXX里最难的成就,即一个副本周期内,全通NAXX,并且在所有首领战中,0死亡!第2难的是黑曜石的3+1,因为在当时一身200+213+极个别226的装备下,要想完成3+1的成就,基本是做梦。 也就是说,成就模式的出现,成为了WLK时代的经典,可惜在国服,很多玩家视成就为儿戏,真正能在3.3.5时,拿到9000点以上成就点的玩家,似乎不到总玩家数的5%,枉玩了WLK
第3条!黑色始祖幼龙,内容和上述一样,只不过模式换成了25人!在国服刚开WLK时,就已经绝版
3.1时代——奥杜亚! WLK的经典
当然,因为奥杜亚的设计,导致了该版本,曾做过3次小调整,最终定格在了3.1.3
当风暴峭壁最北端的大门被解封,新的副本——奥杜亚,展现在了大家面前。可是,当大家满怀期待地做完风暴峭壁的110个任务后,最终指向了神秘的奥杜尔,而当大门打开的一霎那,我们见到的泰坦遗迹里,充满了恐惧!或许正因为完成困难模式的成就之难,BLZ将龙的速度变成了310%,而不再是原来的280)
这个3.1.3时代的经典大型副本,开始了。
首先,我们的副本作战模式,又出现了根本性的变革!当然,3.0.9时代的蓝龙,就已经在P3出现了载具战。而这次,面对1号BOSS——烈焰巨兽 ,从刚进副本,一直到BOSS击杀结束,全部将在载具上完成,玩家需要做的事情,仅仅是需要熟悉所有载具的技能和特点,穿上自己最高的GS,去驾驶并使用它们。当然,ULD还有个经典之处,就是成就模式的完善!每一个BOSS,都有很多种的击杀难度,不同的难度,可以对应不同的装备掉落,这个从1号BOSS烈焰巨兽就开始了!从0塔开始,到0塔的停机,到1塔 2塔 3塔 再到最难的4塔,3塔以上,即可掉落226(10人) 239(25人)的额外装备奖励。当然,在前期,一身213+219,打困难模式,还是很难的。
再说说锋鳞,就没有了困难模式,成就仅仅2项—— 铁矮人,五分熟& &&&快刀斩乱鳞。当然,前者略难,因此算在了成就龙里& &&&熔炉技师,开荒时,曾经也卡过一些团队,因为站位不熟,装备积累不够,导致DPS低,加之BOSS的软狂暴机制,导致副T常常被秒。这个BOSS也没有困难模式。三个成就,除了5秒内破坏2个铁铸像略有点技巧外,热锅中的蚂蚁&&和&&煽风点火,都是比较简单的,当然,煽风点火,由于在开荒时略有难度,而被列入了成就龙。
好了,4号BOSS,XT-002拆卸者&&出现了。简单模式,不难,跑好灼热之光,跑好重力炸弹,治疗刷好全团血,切换阶段时,第一时间击杀修理机器人。基本就是送的了。除了困难模式(心碎欲绝)难一些。前期DPS不够,心都很难打破,然后DPS够了,其余压力又来了。成就:削弱重力炸弹(只要没2B,肯定拿到)&&削弱工程学(转阶段时,第一时间打修理机器人)&&废料机器人(驾驶机器人,转阶段时,其余聚好小机器人,然后大家帮忙压血,对着压血的小怪猛烧,12秒内杀20个,没问题。)&&快拆快卸(205秒内杀掉BOSS,注意点:转阶段时,不要去打心,其余时间量出最猛的输出)& &心碎欲绝(这个前期确实很难,但装备上来后,大家意识好了,反应快了,就不难了,算在成就龙成就中)
5号BOSS,钢铁议会! 第一次出现了前厅的BOSS,难度确实不小。别说3种击杀顺序了,就连最简单的先杀断刚,最后杀唤雷者的,都不好轻易过,因为闪电的伤害还是不小的,需要打断,需要躲好。
成就:4个!&&谨防昏迷(组2个风骚打断,全第一个杀唤雷,关键在第一个打断上)&&就是你了!唤雷者布隆霍姆(没啥的,最简单的击杀模式,先锻钢,再符文,最终唤雷,开荒过了,就能拿)& &就是你了!符文大师莫尔基姆(靠反应的成就,第2难,先杀断钢,再杀唤雷,最终杀符文大师时注意,地上出符文圈时,所有人第一时间跑开,各AOE职业对着圈内猛轰,控制职业对着出来的小怪上好减速,所有人边打边风筝紫色小怪,千万不能撞到人,否则被秒,算困难模式,可多掉落一件219或226装备以及触发奥尔加隆任务的档案数据库圆盘)&&就是你了!断钢者(最难的成就,最终阶段的DPS一定要猛一定要2分钟内杀死断钢,T快死前,第一时间远离人群,副T接好,然后打完后,第2个T远离人群死掉。至于第一个杀谁,建议先杀唤雷。再杀符文大师,但意义不是很大。装备会在前者基础上,再额外掉落件226(10) 239(25)的装备。并算在成就龙成就里)
老6.克罗加恩,难度不大,第一时间击杀好右臂就行,以减轻治疗压力,同时治疗一定要风骚,被连线点名的人,第一时间跑离,尽量别被连线烧到。
成就:1、致命的眼神(全团无一人被连线击中)(提前看好连线点名目标,第一时间带着连线穿越无人区,跑到门口,其余人员亦远离连线,考验团员意识的成就,不难)&&2、碎石滚滚(不打本体,就打5次手臂就行,每次打掉手臂后,副T拉好刷出来的5个石元素怪,大家A之,就可以)&&3、不击杀任何一条手臂的情况下,杀死克罗加恩(这个一定要治疗和输出过硬,只需要一个坦就行,对着本体猛轰,躲好眼线,治疗刷好被抓的玩家) 4、断其膀臂(12秒内,分别击败左右手,然后击败BOSS,算在成就龙里,但不掉落额外装备。关键在压血技巧。先杀右臂,再杀本体,将血量压至35%左右,然后压左右臂的血,尽量保证一起断臂,并且断臂时,本体要留微弱的血量,不能一起倒掉,否则会BUG不计成就)
7、奥尔加隆(H模式开荒。每周1小时尝试时间)很难,不是半职业团队,请不要尝试,T没38000的血,10人的都抗不住
8、欧尔蕾亚
猫女这个BOSS,没啥说的。2个成就略繁,以3.1.3的装备水平,做成就龙的成就比较困难,而做九命猫,比现在好做,唯一需要当心的就是BOSS狂暴问题,而现在,很多玩家会嫌成就费时而不做
9、霍迪尔& &对于4大守护,不能说什么,开荒只有灭灭灭~~~~。7个成就,后来我也全部完成,但那时3.1.3后期了,当时已经是2009年的9月,即将开台服的3.2.2时完成最终成就——珍贵的宝箱
10、托里姆& & 没啥,前期开荒,减员就完蛋,但不算难的BOSS。简单模式就是菜。成就讲究技巧,大家需要去研究。
11、芙蕾亚& &非常特殊的BOSS,关键P1会灭,P2就是送。这个BOSS是装备越好越难打,反的。P1熟练了,三树模式都是菜,重点考验团队配合和团队意识,这个BOSS成就最多,但最难的并不是三树,而是滥砍滥伐(即15秒内将3个长老杀死)
12、米米伦& &这个嘛,打过的人都知道,开荒时,也是灭灭灭!连普通模式,都灭得跟狗一样,别说困难模式的灭火了,至少在3.1.3,台服就三个公会过了灭火。
13、维扎克斯将军:这个BOSS,3.1.3开荒时,也是灭,治疗蓝不够,一到没蓝,就哭了。至于成就龙,3.1.3的 我爱萨隆邪铁的清香&&还是比较难的。因为治疗的那管蓝,不够长,加上BOSS的软狂暴机制,灭就一个字
14、尤格-萨隆
这个BOSS,战斗过程之复杂,低容错率,在开荒时,即使是最容易的4灯,也很难。也难怪成为了卡关BOSS。至于后期的1灯开荒过程,以3.1.3的装备水平,我们整整卡了2个半月,在当时的8月底才在台服拿下了一灯,最终再将所有BOSS用成就推了遍,拿下了25人的奥杜亚成就龙。不得不佩服这个版本的精妙,成就系统做得太完善了。无论对团队的配置还是意识,都作出了很高的要求。真堪称是WLK时代的经典。当然,暴雪曾扬言,25人的0灯,在3.1.3时代很可能成为不可能完成的成就,然后,咱们的星辰公会却在台服做到了,拿下了0灯的世界首杀。虽然阿加隆的首杀,被欧服拿下,但台服,赢在了0灯上。附:BOSS相关成就:1、弥补裂痕的吻&&2、他们冲过来了!(9秒内杀死12个热情的护卫者)&&3、我为卿狂(全团无一人疯狂时,击杀BOSS) 4、梦境中的等待&&5、上古之神作古(堪称此成就在3.1.3是除了0灯外,最难拿的成就!7分钟内杀死YOGG)6、黑暗中的三盏灯-黑暗中的2盏灯-黑暗中的一盏灯(成就龙)—黑暗中的独影(3.1.3的终极成就,第一个拿下的,将在服务器刷屏,并获得头衔——死亡的终结者)
3.2.2 —— WLK的鸡肋版本
当勇士们经历了困难而恐怖的3.1.3版本,暴雪终于大大地放了我们一个好假,这个假期,却如此短暂,这个版本是BLZ最短的版本。从日,到2009年的12月19日,中间不到3个月,但却是大家装备提升最快的版本,从一身226到一身245+258混穿,仅仅需要这么短的时间,却办到了,这个版本的鸡肋副本——十字军的试炼,让大家进入了历史上最便当的版本,每周3次杀小强(毕竟H 25人的小强,对休闲公会和野团来说,想都不要去想)
当然,这个版本,还是又两个闪光点的:一个是黑龙美眉被重做,成了80级的BOSS,也有10人和25人模式了。但TOC的4种模式并存一个CD,不得不说是BLZ的败笔,好在FB很快就打完了,每周4个独立CD出来加快了装备的获取速度,好在H 25人模式,还有点难度,不是轻易就可以推倒的。即使老1和老2,如果大家都是刚玩不久的新手,也还是过不掉的。就更别说老3和小强了。当时为了开荒50次的H 25人小强,我们也是苦战了2个半月,虽然最终刷屏,却早已没有那种刷屏的快感了。这个版本的副本成就,实在不想去做,也没动力去做了。设计得确实很鸡肋
3.3——巫妖王的陨落(可以说,出现了史上最好拿的成就龙——紫色始祖幼龙,还有10人的ICC龙)
从ICC开始逐区开放,到开全副本的3.3.2,再到3.3.3 开始开BUFF,再到30%后,更新3.3.5,开启晶红圣殿,这个版本,成为了WLK的第2个成功版本,虽然这个版本在开了BUFF后开始便当,但毕竟不能便当全部的BOSS&&H10人模式的教授,在G团还是往往不打的,冰龙和LK就更别说了。
1区的开荒,前所未有得顺利,也就小萨有点DPS和治疗的压力。老1 3次过,老2,3次过,因为小怪问题,容易处理不好,成为PT模式的一个小难点。老3,还算简单,躲好BOSS,一切好办,第2次就过了。老4,灭了5次过。
第2周,2区开放,BOSS就没这么好打了,腐面还好,灭了2次,会跑位了,理解了,也就过了,关键的脓肠,成为了第一关,因为DPS不够,5分钟内要搞掉4045W血,那时一身245+258,是如此之难,毕竟251和264的装备很少。然后终于极限情况压,压榨自己的手法,压榨各自的DPS,加上风骚的传孢子跑位,最终还是经历了10次尝试后过了。至于教授,DPS和跑位都略显紧张。至于软泥的处理,还是很讨厌的。但普通模式,还是在那个CD的最后一天,通了恶心的二区。
第3周,3区——赤红大厅开放,议会,因为T经常被秒。灭了很多次,后来终于明白要吃暗影之核。第一次遇到要磨死的BOSS。血亲王议会的战斗,让我们学会了安排站位,为打女王做好了基础。至于女王,初期也是因为咬人不及时,被控制,导致了DPS不够,5分钟要打掉5942W血,那时的输出,肯定是不够的,必须要咬人提升输出,但即使这样,女王也花了我们3天的尝试时间。不得不说,女王的设计,还是比较成功的
第4周,4区——霜翼大厅 开放。绿龙,第一次让HPS成为了主流,当然,我们DPS众们也要担当起保护治疗的重任。因为狂暴时间一到,也是灭团。怪处理不快,也会导致软狂暴。经历了7次尝试后,还是过掉了绿龙。但下面的冰龙,就难多了,在台服,25人的冰龙,成了80%的公会的绊脚石。一直成为了卡关BOSS,一是对全团的容错要求非常严格,不管是跑位还是治疗,压力都非常大。在经历了3天分3个团开荒10人模式的冰龙后,才开始开荒25人模式的冰龙,还好,我们的团队非常给力,即将开放新CD的那天凌晨,冰龙被我们击杀。关键难,还是难在P2的站位和P3的跑位,严格的3进一出,不能出任何问题,中了狂咒的玩家,第一时间停止了输出,P1,中了冰BUFF的玩家,叠到4层,就停手消BUFF,如此将冰龙磨过~~。
至于后来的LK,我们花了1个CD练了10人模式的,第2个CD再去开荒了25人,还不错,3.3.2时代,经历了2个CD开荒后,PT模式LK被击杀,终于1/13了
接下来的H模式开荒,我们变得异常艰辛,H 25人模式的亡语女士,第一次让我们见识到了什么叫做难度。直到9次尝试后,被迫进行普通模式的击杀,第一个CD,我们就仅仅将1区的H模式尝试次数用尽。反复经过了3个CD,H小萨过了,H 亡语过了,H腐面也过了,H脓肠也过了,H教授,一直悲剧着。好在我们可以感谢BLZ的10人和25人分开算CD的机制,给了我们在10人H模式中练兵的机会,我们在H 10人的第3周,就拿下了成就龙的4个英雄模式成就+去骨+上船+小萨+宝珠低语 成就,为我们拿成就龙打下了铺垫。慢慢地,10人H,我们开起了G团,而我们依旧在H 25人里,浪费着昂贵的修理费。然而终于在经历了230次尝试后,将H 25人LK给拿下。在台服,我们面临的最大因素,就是延迟。
3.3.5开放,我们花了4周时间,拿下了晶红的4个成就
4.0——元素入侵事件到来,新天赋出现。
我们开始着手研究新的天赋机制,并开始组建属于自己的新公会。第七天堂已经解散,蓝海成立。面对着新的31点天赋条,我们开始练起了小号
4.0.3——灾变前夕,地球上地图发生了变化,我们开始练地精和狼人号,开始练原有种族的新职业号
& && && && &&&同时,开始用新天赋,去练习打副本
& && &终于,在2010年的12月9日,CTM来临,我们又开始了新的征途。花了一夜,我们的等级变成了85,然后开始下本刷装备,毕竟在测试服,我尝试过ICC装备开荒,是行不通的。但5人H本的难度,第一次让我们也感觉出了问题,第一次回到了60年代的点杀时代。H本的低容错率,让我们不得不小心起来。
4.0.6——5人本的伤害开始削弱10% ,总算是好多了。我们也开始了和星辰的争夺,他们首杀了奥拉基尔,而我们却在黑翼陷窟里无限灭,我们很无语,毕竟这支团队,还不成熟。第2个CD,他们完成了PT模式的3首杀。并首杀了H模式的奥拉基尔。我们败了,败得很惨。不过最终,在我们的磨合下,还是将PT模式的杀了。
4.1——5人本的伤害削弱30%,H模式开始便当化。我们的25人模式开荒,也在火热进行中,千年老二的命运似乎总摆脱不了。H 25人暮光双龙,卡了我们整整2个CD。H 25人奈法,又卡了1个CD,好歹总算完成了H 25人黑翼的击杀,我们也累了。最终,我们还是继续击杀了暮光的龙母和H25人风神 奥拉基尔。我们确实败在了这种又变态,又难的副本上
4.2——PTR开放,我们依旧输给了星辰,他们利用转阵营机制,完成了H模式的10人首杀!我们惊呆了。不得不说,H 25人的PTR,不是闹着玩的。目前卡在了大螺丝,太难了,比H 25人LK还难!我们服了!
[ 本帖最后由 竹林剑侠 于
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HS老一的死亡凋零不是第一次出现,60年代的NAXX老克就会了!
FFFFFF团政委
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我们人数有优势啊,啊噜!~~
Lv.8, 积分 13817, 距离下一级还需 6183 积分
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一眼望去&&以为是坟帖& & 仔细一看 还真像坟帖
少主,愿吾有生之日,得见您君临天下
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当赤道留住雪花,眼泪融掉细沙
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好多字…… 不过,感激楼主阿,寂寞的时候可以看看……
举世而非之而不加沮
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举世而誉之而不加劝
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原帖由 竹林剑侠 于
07:24 发表
1.9时代:流沙之战开始,新副本安其拉废墟开放,成为第一个20人团队副本
祖尔格拉布被红果果地无视了!!!!“来品尝夺灵者的愤怒吧!”
有此等爱国青年,中华复兴有望。
举世而非之而不加沮
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原帖由 竹林剑侠 于
07:24 发表
大星术师索利埃兰,第一次出现了SS抗BOSS的局面。
大星术师索兰莉安都哭了,怎么名字改得那么丑!
有此等爱国青年,中华复兴有望。
举世而非之而不加沮
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好多错误啊,楼主能自己再审核一下么?
有此等爱国青年,中华复兴有望。
举世而非之而不加沮
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还有第一次出现SS抗boss是双子皇帝吧。
有此等爱国青年,中华复兴有望。
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哥zug崇拜的时候安其拉还没开门呢,看到废墟是第一个二十人fb那就不想看了,而且战场是bwl后才有?脑子进水了吧?
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原帖由 蓝草莓猪猪 于
09:22 发表
HS老一的死亡凋零不是第一次出现,60年代的NAXX老克就会了!
老克那时的范围没HS 老一大。HS老一得死亡凋零,4秒不跑,开荒时就是完蛋,老克那时的范围,3秒够跑!关键在反应。
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估计六十年代的东西都是lz自己编的,那时候开荒mc难道没有看到拿猪头锤的zs和拿阿拉希法杖的ss?
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原帖由 迦罗娜的微笑 于
09:39 发表
祖尔格拉布被红果果地无视了!!!!“来品尝夺灵者的愤怒吧!”
ZUG是1.10才出现的~~~~
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