魔兽世界副本攻略进度问题

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蓝贴:魔兽6.0团队副本锁定系统机制介绍
作者:魔兽世界运营团队
来源:网易
发布时间: 11:53:32
关键词>>蓝贴
  魔兽世界6.0蓝贴:团队副本锁定系统机制介绍
  锁定机制简介
  团队副本锁定系统将限制一名角色在一周内击杀首领并且获得该首领掉落战利品的次数。经历了如此多的版本,我们使用了数种完全不同的团队副本锁定系统,而使用这些系统时所加入游戏的不同团队副本也让游戏中存在了多种团队副本锁定系统。
  想要查看你当前的团队副本概况,在游戏中摁下“O键”并且选择团队标签,点击右上方的团队信息即可查看。团队信息将显示你当前的团队副本进度,并且离团队副本重置还剩多少时间。
  基于拾取的锁定机制
  适用于:所有随机团队副本、普通/英雄模式的围攻奥格瑞玛、普通/英雄模式的《德拉诺之王》团队副本
  每周你可以任意次数地杀死首领,但每个难度你将只有一次拾取机会。
  每名玩家都可任意加入其他玩家的进度。
  首领将从不锁定,即使你在之前加入了一个进度比较快的团队,你仍旧可以再之后回过头杀掉那些之前跳过的首领。
  团队的规模从10人到30人不等,并且难度将随之进行匹配改变。
  基于首领的弹性锁定机制
  适用于:从《巫妖王之怒》团队副本到雷电王座的所有普通难度团队副本
  每周你只能击杀首领一次,你不可以加入一个你已击杀首领仍旧存活的副本进度。
  在一周内你可以随意加入任何团队,只要这一团队的进度不包含仍旧存活但却已被你击杀的首领。
  如果你加入了一个比你原本进度要快的进度并且选择保存,前面所有首领将被锁定。
  你可以在符合上述条件的情况下任意切换10或25人模式。
  严格限制进度的锁定机制
  适用于:所有经典团队副本(从熔火之心到太阳之井高地)、从《巫妖王之怒》团队副本到雷电王座的所有英雄难度团队副本以及所有史诗难度团队副本。
  你的进度将与一个固定的进度ID所绑定。一旦绑定,除非副本重置,否则你将无法加入该难度的任何其他不同ID的团队副本。
  如果其他玩家在你缺席的情况下完成了这一进度,那么你的进度也将被同时填充,因为该模式下的进度是与团队进度ID相绑定,而非与角色绑定。
  一旦进度锁定,你将无法在10与25人模式间切换(对仅有20人模式的史诗难度不适用)。
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  这是一个全新的时代,也是一个毁誉参半的时代,喜欢的人会爱上她,讨厌的会厌恶她――暴雪官方蓝贴已经正式公布将加入全新D3的难度调整机制来重建《魔兽世界》7.0副本群。从此史诗难度的勇气大厅很快就会开放,在测试服的玩家将优先体验到这个全新时代的来临。
  副本进入机制
  副本整体机制会参照《暗黑破坏神3》的玩法进行修改――你可以同副本NPC(Nexus-Lord Donjon Rade Sr)对话选择史诗难度进入副本,他会直接将你传送到勇气大厅。你会发现这个难度的副本比英雄难度更高,而且有周冷却时间,当然掉落的装备也会更好。基本类似于现状的德拉诺史诗难度副本。在你从副本NPC处购买一颗钥石后,你可以制造一个级别的挑战者钥石,一共三个级别,你可以藉此来调整难度更大的史诗级勇气大厅,难度变高的同时还有一些额外的调整系数,当然对于玩家的装等与技术要求都会越来越高。让玩家有一直不停去刷的挑战感。
  副本内有着进度条指示,你需要在限时内击杀足够多的小怪来充满进度条,并击败所有 BOSS来完成副本,完成后会升级你的钥石等级,剩余时间越多,升级成的钥石的等级越高。钥石的难度越高,奖励也越高。
  副本层数玩法
  目前来说史诗难度副本有1-6等级,1级钥石难度下,只有BOSS血量和伤害的增加,不过在在3级强度下,你会看到钥石上出现一个叫调整系数的东西,6级则会出现第2个。调整系数会给BOSS增加一些BUFF来提高挑战的难度,你可以自由选择难度。但作者在这里要给玩家说,触发的附属副本词缀可是很有讲究的,不同的队伍不同的装等配置下,针对性的规避或者选择一些特定词缀来打会事半功倍;反之依然。
  另外,在钥石上的副本词缀是全局触发的,测试服里对每个玩家都是一样的系数。不过没过12个小时,这个系数就会刷新成为一个新的数值;旧的钥匙也会同时消失,新的钥匙上会显示新的调整系数。至于以后版本中会变成全随机模式还是怎样,都不可预知。
  词缀例表
  词缀本身很有趣有的则很没意思,有的会很难,有的则会很简单。而且组合起来的威力也会大大不同,针对不同职业也会很有意思,下面就说说两大层数的词缀详细。
  3级+的词缀――
  暴虐 - 首领血量和伤害明显提高
  援护 - 非首领怪在被消灭后,将提高附近其他怪物的血量和伤害
  狂怒 - 非首领怪在低血量时会狂暴,击杀前造成双倍伤害。
  蔓延 - 副本里会刷出更多的非首领怪;击杀数量要求也会提高。
  6级+出现的词缀
  死疽 - 敌人近战攻击会产生可叠加坚毅效果,造成伤害并降低治疗效果。
  火山 - 敌人会在远处玩家脚下布置喷发的火焰。
  易怒 - 坦克产生的威胁值大幅度减少
  枯萎 - 挑战开始后,玩家会周期性受到伤害。
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客服邮箱:魔兽世界6.0史诗副本难度进度机制问题解释
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:10-30 09:20:12
魔兽世界6.0新出的史诗难度出现后,很多玩家不太明白史诗难度的进度机制是怎样的,这里为大家解答下。
魔兽世界6.0之后副本难度变成了随机,普通,英雄和史诗4种,前面三种是随便打只计算你的root全力,史诗不同,它会计算你的副本CD。
由于许多新玩家的加入,加上6.0对团队副本的模式进行了革新,所以部分玩家对副本进度等问题有些混乱。暴雪论坛版主/社区经理Rygarius对史诗团队进度CD的问题进行了解释说明。
如果你是一位魔兽老玩家,对&副本ID&有所了解,那么现在的副本进度等设定会比较容易理解;如果你是一位新玩家,那么就得好好理解一下目前的团队进度设定。
所以各位打史诗的时候要谨慎,要小心别被黑CD了。
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《德拉诺之王》团队副本进度锁定系统说明
经过多年的发展,团队副本的进度锁定系统也有多次变化,本文将帮助你了解在6.0中团队副本进度锁定系统的相关规定。
  暴雪版主Bashiok发布了团本进度锁定系统的蓝贴解释。  
  初识进度锁定
  团队进度锁定系统会限制一名角色单周击杀首领并获得其战利品的次数。经过这么多年的发展,世界采用过多种不同的进度锁定系统。根据团本的引入时间,目前游戏里也同时存在着多种进度锁定机制。
  要查看你当前团队副本的进度锁定情况可以在游戏里按&O&键,选择团队标签,在右上方点击团队信息。这里会显示你的当前团本锁定情况及距下次解锁的剩余时间。
  游戏内目前有如下三种团队进度锁定形式
  战利品锁定
  用于:所有团队查找器类团队副本,决战奥格瑞玛普通/英雄难度,德拉诺之王普通/英雄难度。
每周你可以多次击杀团本首领,但是在同一种难度下只能获得1次战利品
玩家可以随意与其他玩家组合进入团队副本
没有首领锁定进度,你随时可以回来击杀,可以跳过此首领,在击杀后续首领后重新回来击杀。
团队人数由10人到30人弹性变化,难度也会自动匹配
  弹性首领击杀锁定
  用于:自之怒到雷电王座的所有普通难度团队副本
同一个首领每周只能击杀一次,你无法进入尚存有本周已击杀首领的团本
只要团队进度超过你已击杀的首领,你就可以随意进入他人的团队副本。
如果你进入的团队,其进度超过了你的进度,那么在保存进度后你的进度也会和该团队一致,你没有击杀的首领也会锁定,视为击杀。
10人和25人团队可以自由切换
  严格团队副本锁定
  用于:所有经典团队副本(从熔火之心到太阳井),到雷电王座英雄难度团本,及所有史诗级团队副本
团本有一个固定的副本号码,在绑定至该号码后,在团本进度解锁前,你无法加入其他任何同样难度的团队副本
如果其他玩家在你缺席时完成了该副本,那么你进入后也不会有首领存在,原因是团队进度是绑定于副本的,和你的角色无关
在锁定后你无法切换10人25人团队(史诗级团本只有20人大小,因此不受此限制)
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关于魔兽世界副本重置的问题1、一般副本(比如死亡矿井)打通一次后 魔兽世界副本重置
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关于魔兽世界副本重置的问题1、一般副本(比如死亡矿井)打通一次后,多长时间才可以再进去打?2、一个副本打到一半,全体出副本,再进,是接着上次的进度打,还是从新开始?1最多一小时只能打五次.而且有进度后只能进五次负本.强进提示不能进入还进就掉线.2打小怪一般都在1.5-2小时更新.110更新在1-1.5不时负本怪刷新时间有不同.只要打一半负本全体活着出负本那进度就没有了.必须有一个人在负本.灭队出来不算.欢迎您转载分享:
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