学生电子竞技大赛穿越火线大赛 几年一次

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电子竞技不是简单的“玩游戏”
青岛全搜索电子报&&& 星期四
&&&&近日,国家体育总局宣布举办全国首届移动电子竞技大赛,这是目前国内唯一官方主办的大型综合移动电子竞技赛事。国家体育总局信息中心表示,2015年电竞市场整体规模已达270亿元,电子竞技经过多年的发展,已经呈现大众化、正规化、多元化的发展格局。在青岛,记者调查发现,有的大学生兼职打比赛,可年赚十万。而业内人士透露,优秀的电竞职业选手年薪甚至上千万。但专家表示,职业玩家不是人人都可以当,打电子竞技可不仅仅是玩游戏,电竞更不能成为学生们沉迷于网络游戏的借口。
电竞比赛讲究团队合作
&&&&“游戏玩家”在很多人眼中,大都是一批无所事事的宅男,然而这种刻板的印象近些年已渐渐被改变。来自青岛大学的沈德,在同学们眼中只是一名普通的大学生,但是,他已在市内各个商业单位举办的电子竞技比赛中,有着一个小有名气的5人战队。原本他们都来自不同年级、不同系,而且互不认识。年前,市内一所网吧举办的一次英雄联盟比赛让他们走到了一起。当时沈德想找几名志同道合的人一起组队参赛,便在校内的贴吧上发布了一张“参赛帖”。队伍组建后,他们已经转战过市内多个英雄联盟比赛,名次基本在前三名,所赢得奖金也多达数千元。
&&&&当时,作为一名近5年的资深玩家,沈德还兼职代练。虽然作为一名学生不能充当职业的代练,但他表示会接一些有难度的单子,如一个三盘两胜的晋级赛到了决胜局的时候,便会有人找他出手,打一局这样的排位局,有的时候甚至有两三百元的收入。如从白银打到白金段位这样的订单,金额更可高达两三千元。游戏主播也是很多非职业玩家的生财之路,通过直播自己打游戏的视频,向观众讲解各种英雄使用的技巧、套路等,而累积到一定的观众基础后,有可能成为YY、熊猫TV等平台的签约主播。
&&&&“打游戏上升到电子竞技的层面,人们就应该对它有更为正面的理解。”沈德说,一场比赛,考究的是团队的合作,各个位置的队员也要清楚自己的责任,不可擅离职守或者任意妄为。在他们看来,电子竞技本身就是一种体育竞技,同样能够丰富观众和玩家自身的生活。记者了解到,电子竞技选手一般分业余和职业两种。业余选手平时是上班族,只在网吧参加小型比赛,角逐几千元的奖金。职业选手则有自己的俱乐部,顶尖选手年收入上千万。沈德介于两者之间,属于半职业化的电竞选手。
&&&&当然,除了职业玩家,在现实中,有这样一群职业代练玩家――&他们每天蹲坐在电脑前奋力厮杀,成为替别人练级、打装备的赚钱工具,他们精通游戏且实力不俗,不管是去工作室应聘,还是自己在网上接单子都有不错的收入。
组队训练冲击职业联赛
&&&&1994年出生的徐江晓彤身上有着“90后”的特点,有个性也喜欢挑战。16岁那年,他开始了自己的游戏生涯,玩起了英雄联盟,参加了世界电子竞技大赛,还取得了不错的成绩。“电子竞技玩到一定程度,就会面临需要选择的问题,是去做职业赛手,还是凭借自己的技术帮别人上分‘打单子’。”徐江晓彤介绍说,就他的竞技水平来说,平时“打单子”一个月收入三四万不是问题,还可以有充足的时间做点自己想做的事情。
&&&&“‘打单子’确实会轻松很多,生活会过得比较滋润,但是心中还是期望能进入到职业联赛。”徐江晓彤介绍。前几天,他终于做了决定,加入了雷神电竞俱乐部。“俱乐部为我们组建了一支新的团队,他们大部分都想打职业比赛,只是因为各种原因没有实现。”徐江晓彤说。
&&&&“新组建团队的5名成员中,有4名国内选手,还有名韩国外援。现在他们每天在训练基地,都要花上10多个小时练习比赛的打法。”雷神电竞俱乐部相关负责人李祥祥说,他们的目标也很明确,就是打入英雄联盟的甲级联赛,正式进入职业圈。
说法
电子竞技受众近万人
&&&&“青岛每年举办的大大小小的电竞比赛有几十场,像中国电子竞技大赛、全国网吧联赛、电竞高校联赛等几乎每年都会有,有些电竞比赛的规模还比较大,很多电竞战队也取得了不错的成绩。”LEL电竞联盟负责人陈亚男说,他们也希望通过举办电竞赛事,让市民对电竞行业有个全面客观的了解。
&&&&青岛目前主要有英雄联盟(LOL)战队、穿越火线(CF)战队、FIFA&Online3(足球)战队和DOTA2战队,部分战队成员在华北地区和全国也是名列前茅,其中英雄联盟战队(业余)在全国是16强的水准。“青岛很多人是出于个人爱好玩的电子竞技,其中大部分是16岁到30岁的年轻人,只是职业玩家比较少,技术水平相差也很大,但是电竞游戏的普及度算是比较高了。”陈亚男说。目前,青岛还没有职业电竞团队,雷神电竞俱乐部的LOL战队正在加紧训练,准备冲击职业联赛。
&&&&据相关报告显示,去年第七届美国职业棒球决赛的观众总共有2350万,NBA总决赛的观众有1800万。但去年网站对电子竞技游戏“英雄联盟”世界锦标赛的直播,就有超过2700万人收看。据预测,2016年全球电子竞技市场的规模预计将达4.63亿美元,到2019年这一数字将增长到11亿美元。电子竞技比赛也曾被列为2015世界休闲体育大会的比赛项目。“从青岛的情况来看,以LEL电竞联盟承办的戏谷/ESCC全国网吧电竞邀请赛(山东站)为例,参与战队达到400支,受众近万人,比赛现场观众超过20万人次,规模还是比较大的。”
&&&&电竞行业的发展也带动了相关产业职业的发展。除了需要专业的竞技选手,还会带动电竞教练、电竞培训、电竞评论员和游戏主播等的发展。“其实电竞除了本身游戏和体育属性外,它更是一种电竞文化。这种电竞文化在国外已经成型,像韩国电竞行业已超过汽车成为第三大主力产业,只是国内还在雏形阶段,”陈亚男说。
&&&&在过去的二十多年里,网络游戏一直被大众视为洪水猛兽,由于网络游戏受众群体的低龄化使得电竞选手和玩家都受到来自社会和家庭的质疑。很多网游爱好者误以为打游戏就是进行电子竞技、游戏打得好就可以参加赛事获得奖金,殊不知电竞选手不仅需要天资过人,还需要进行大量的练习来保持状态。如果仅仅是贪图好玩而投身电竞,兴趣很快会被艰苦的训练消磨殆尽,理想和现实的差距导致很多人早早被淘汰。“电子竞技不是单纯的坐在网吧玩玩游戏,一个职业选手背后付出的努力是常人想象不到的。”岛城一名电子竞技选手介绍说。
电竞不等于沉迷于网游
&&&&对此,岛城一家电子竞技俱乐部的相关负责人表示,电子竞技是不能与网络游戏直接画等号的。很多人对“游戏”的概念只有一个笼统的认识,认为只要是游戏,就容易让人沉迷其中、玩物丧志,与追求“更快更高更强”的体育精神背道而驰。对部分心智未完全成熟的青少年来说,网络游戏他们本身难以鉴别和自我控制,家长往往又难以监管,久而久之容易沉迷其中。但电子竞技与沉迷游戏有本质上的不同,它讲求团队合作的战术对抗和个人操作能力,是一种对青少年有益的数字娱乐体育活动。
延伸
&&&&记者了解到,青岛一直都非常支持电竞的发展,还成立了电子竞技训练基地,就坐落在高新区,是官方批复的电子竞技项目训练基地,青岛市电子竞技训练基地投入运营后,极大地改善了本地公众对电子竞技运动项目的理解和接受程度,为青岛地区和山东省内的电竞运动爱好者打造了学习、比赛、交流的平台,为青岛市电子竞技运动储备人才。通过定期举办和承办的各类赛事,打造青岛市的电竞品牌,带动全市电竞运动健康发展。
&&&&青岛市不仅有电子竞技训练基地,还有电子竞技运动协会作为单项体育社团,协会统一组织、协调和指导全区电子竞技运动的开展,大力发展俱乐部,宣传、普及群众性电子竞技运动,对全区电子竞技运动的普及和发展制定长远规划;提高青岛市电子竞技运动员、教练员、裁判员和社会体育指导员的技术和业务水平,加强电子竞技市场的开发和管理,加强与国际、国内同类组织的联系,使青岛市的电子竞技运动走向全国,持续推动电子竞技运动的普及与提升,促进全市电子竞技产业的发展与繁荣。
相关解释
电子竞技
&&&&电&子&竞&技(ElectronicSports),就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。
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手机报订阅:移动手机发送字母KTQDP到10086 每月3元IEF2016电竞大赛回顾:六国最强高校战队为国而战
在IEF国际数字娱乐嘉年华十二年的发展历程中,2016年无疑是浓墨重彩的一笔。这一年,IEF开启了全新的亚洲高校电竞大赛,中国的高校电竞战队与亚洲各国的精英选手同台竞技。短短的三天比赛,却为我们带来了无数难忘的瞬间,下面就让我们就一起回顾下IEF2016的精彩历程。
六国争霸 名校学子巅峰对决
作为一项拥有十二年历史的国际电竞赛事,IEF2016国际数字娱乐嘉年华于日至9日在韩国江原道平昌隆重举行。本次IEF电子竞技大赛共设立英雄联盟、守望先锋、穿越火线三个项目,共有来自韩国、中国、马来西亚、日本、菲律宾、新加坡等6个国家的130多名大学生选手参赛。
参加IEF2016亚洲高校电竞大赛的中国代表团由来自成都、西安、昆明以及重庆等地共32名高校学生组成,他们与包括韩国、日本在内的其他5个国家大学生们进行切磋和交流。最终,来自韩国全南大学的LBF战队获得了守望先锋项目的冠军,弘益大学的EXP战队和仁德大学的IDK战队则分别获得了穿越火线以及英雄联盟项目的冠军。
以“玩”会友 促进跨国文化交流
在为期三天的比赛中,各国大学生通过交流与竞技传播健康的电子竞技文化。赛场上,选手们奋力拼搏,永不言败,曾经饱受非议的电竞选手能够光荣的身披国旗,站立在拼搏进取的竞技场顶端,实现为国争光的梦想。赛场下,大家放飞青春,携手共进,以电竞为契机互相交流,分享生活中的点点滴滴。
在紧张刺激的电竞比赛之余,现场的无人机表演、VR体验和COS表演极大的调动了观众的热情,让人们见识到了未来电竞的发展趋势。而Wonder Girls、金京浩、Diamond组合等知名歌手的亮相,更是将现场的气氛推向高潮,音乐无国界,电竞无国界,我们不能打一辈子的电竞,但可以做一辈子的朋友。
释放高校电竞激情 发掘电竞人才
与往届不同的是,IEF2016的举办地来到了2018年冬奥会举办地平昌进行,组委会此举也志在为2018年冬奥会预热。众所周知,电子竞技正崛起为新的体育项目,越来越多的传统赛事机构与媒体开始承认电子竞技的价值。就在前不久,亚奥理事会宣布将在2022年杭州亚运会加入电子竞技项目,这也是电竞首次跻身亚洲级别的传统体育大赛。
电竞作为一项年轻人的运动,其黄金年龄段正是18-22岁,与大学生的年龄完全符合。基于此点,IEF在延续高水平职业赛的基础上,举办亚洲高校电竞大赛,力争最大限度的释放校园电竞激情,让更多高校学子体验到电竞的魅力。三日的比赛,6个国家的电竞学子在与不同国家同龄人的比赛中,充分展现自我,彰显了这个时代青年才俊别有的个性。
IEF2016的光辉已经落幕,更多未知的挑战还等着我们去揭晓。今年,IEF将继续举办亚洲高校赛事,并将全面扩大赛事规模,吸纳更多高校学生参与。无论你是菜鸟还是大神,只要你热爱电子竞技,你就有机会创造属于你的传奇。2017,让我们一起相约IEF!
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今日搜狐热点一场比赛,炸出一座隐藏的中国“电竞之城”
一场比赛,炸出一座隐藏的中国“电竞之城”
在中国,提起 " 电竞之城 ",你会首先想到哪座城市?是即将让电竞第一次登上亚运会赛场的杭州,是赛事最集中的北京、上海、昆山,还是每每总能在各种项目上出现优秀选手的重庆、武汉、沈阳、西安?若放在过去,以上回答无疑已经囊括了几乎所有的可能性。不过,借着此次《穿越火线》双端联赛总决赛将在南京开战的契机,当笔者带着对于腾讯 " 为什么会选择南京 " 的好奇,逐渐深入了解这座城市与电子竞技的渊源时,随着一个又一个因时间和空间的距离,被冲淡或阻隔的事实逐一呈现在眼前时,我们才慢慢意识到:南京,或许才是唯一真正有资格被称作 " 电竞之城 " 的中国城市。南京,一座隐藏的中国 " 电竞之城 "■ 被历史尘封的南京电竞高光时刻《穿越火线》双端联赛总决赛将在南京进行,对于很多人来说,无非就是按照《穿越火线》从 CFPL S6 赛季以来的老传统,挑选了一个新的比赛地点。而南京,对比起此前的郑州,成都、合肥、沈阳、武汉等等来说,似乎也并没有什么特别之处,甚至就《穿越火线》项目相关赛事的过往历史而言,沈阳、郑州这种为各大俱乐部贡献了诸多一线选手的城市还要显得更为特殊一些。然而对于举办大型电竞赛事已经颇具经验的《穿越火线》来说,南京,真的只是一个简单随性的选择吗?而当笔者从故纸堆中逐渐翻出一些旧档案、老新闻时,一座在十几年前就已刻上了电子竞技烙印的城市却逐渐浮现——南京,恐怕是当今中国最容易被低估的一座 " 电竞之城 "!早在 2001 年年初,南京电视台就已经推出了电竞栏目《对抗俱乐部》——比起常常被粉丝们缅怀的 CCTV5《电子竞技世界》节目还早了两年有余。而在节目播出后不久,南京电视台还参与承办过 WCG 首次中国区预选赛的部分赛事。而 WCG 虽然创办于 2000 年,但 2001 年才首次在世界各地设立预选赛。换言之,南京电视台还是 WCG 在中国地区的最早推动者之一。2003 年,国内知名《星际争霸》选手沙俊春(PJ)受邀参加南京电视台一档访谈节目,开创电竞选手登上非电竞类电视节目的首例——比起日后更为电竞爱好者所津津乐道的 Sky 登上《冠军中国》、CF 选手登上《体育人间》等等,早了 10 年。2004 年,南京钟山职业技术学院曾开设 " 电子竞技 " 专业(由于当时的国情所限,专业申报名为 " 电子声像技术 ")。而这一开创性的举动,比教育部正式批准设立电子竞技相关专业,早了 12 年。钟山职业技术学院——中国首个开设电子竞技专业的高校2016 年,教育部公布了《普通高等学校高等职业教育(专科)专业设置管理办法》,增补了包括 " 电子竞技运动与管理 " 在内的 13 个专业。随后,国内部分高校开始尝试设立相关专业。而就在教育部发文后不久,南京再一次走在了时代的最前端——位于南京的中国传媒大学南广学院,正式宣布将在 2017 年设立名为 " 艺术与科技(电子竞技分析)" 的全日制本科专业。看过上述历史种种,对于任何一个从事或者热爱电竞的人来说,南京这样的一座城市,如何能不叫人肃然起敬?■ 空有良土却无硕果的无奈或许在了解过以上历史后,仍有人会存在疑问:既然南京与电子竞技渊源如此之深,为何在一般人的印象中,南京在电竞领域的地位却不及北上广,以及武汉、成都、重庆这些地方呢?对于这一问题,首先需要强调一点:南京并未被电竞项目,被全国性质的大型赛事所遗忘—— 11 月 11 日的《穿越火线》双端职业联赛总决赛选址南京就是最好的例证。另外,WCG 赛事停办前的中国区预选赛一直都有设置南京赛区,包括 Hopestar、Infi 在内的众多选手都曾从这里出发,走向世界舞台;在中国电竞史上一度覆盖最广的大众赛事——《穿越火线》百城联赛的体系下,南京不仅是周赛的重要赛区之一,同时也是历次江苏省赛的举办地。除此之外,在大大小小的全国大赛中,南京也常常是为数不多的拥有独立赛区的城市之一,其在国内电竞圈的地位并不低。如《穿越火线》开发商 SmileGate 还曾在南京举办 " 穿越火线 - 南京城市之旅 " 这样的大型线下活动。2012 年的 SmileGate" 穿越火线 - 南京城市之旅 " 活动现场不过,必须承认的是,就大众印象层面来说,南京比之北上广以及武汉、成都、重庆而言,近些年来在电竞圈的存在感的确有所不如。这若深入了解这背后的原因,却又难免令人唏嘘。一个很重要的原因是,南京虽为省会城市,但从地缘因素来看,相邻的直辖市上海作为中国公认的 " 电竞之都 ",聚集了国内最多电竞俱乐部及电竞相关产业链上下游企业,吸聚了太多的资源优势。相比起其他一些省会城市来看,东北的沈阳,西北的西安,华中的武汉,西南的成都,中原地区的郑州,分别都作为各自地区的电竞发展中心而获得了独特优势——事实上,上述城市除西安外,也的确都曾是《穿越火线》职业联赛的总决赛举办地(由此也大致可以知晓腾讯对选择《穿越火线》职业联赛举办地的一些思考)。而在承办大型赛事时,南京又不如比邻上海的本省县级市昆山更具优势(选手 / 俱乐部从上海出发前往昆山极为便利,高铁不足 20 分钟,驾车不过一个小时左右,昆山、上海两地的部分公交卡甚至互通——简单来说,相对其它省会城市,南京距上海太近,而相对昆山这个上海电竞圈 " 分基地 ",南京又离上海太远。地缘上的尴尬,造成了南京在吸引电竞圈资源上的尴尬。南京、昆山、上海三地地理位置关系另外,电子竞技作为竞技体育的一种崭新形态,归根结底,也是人与人之间的直接较量,而天才选手的诞生和成长,却有着太多的偶然因素。尽管南京与电竞渊源极深,尽管这里有着对电子竞技运动极为包容的前卫氛围,但在近年的电竞历史上,如论是日薄西山的《魔兽争霸 3》,还是持续火热的《穿越火线》、《英雄联盟》等等,都极难看到南京籍选手的身影——从职业圈来说,《穿越火线》项目是东北、河南、西南三足鼎立,而《英雄联盟》抛开韩援因素外,则是以两湖(湖南、湖北)为首。上一季《穿越火线》双端联赛决赛所在地沈阳令人印象深刻也正是上述因素,造成了今时今日的南京,在国内电子竞技爱好者当中的印象并不深。毕竟,对于大多只是将电竞视作业余兴趣爱好的人而言,明星级选手、职业俱乐部这些才是最具吸引力的 " 电竞招牌 "。■ 不容忽视的南京电竞未来不过,在真正踏上南京的土地,真正面对着这座低调的中国 " 电竞之城 " 时,一些想法却又会变得很不同。当面对着南京遍地可见的电竞馆和主打电竞的中高端网咖,面对着本赛季《穿越火线》双端职业联赛决赛举办地——南京五台山体育馆外慕名前来问询的年轻人时,笔者不禁会想,未来的南京,有没有可能成为超越沈阳、武汉、成都,媲美北京上海的真正 " 电竞之都 " 呢?电竞馆日益成为一种新常态就在笔者站在五台山体育馆外思索这些问题的时候,一个从事电竞赛事地推业务多年,也参与了此次《穿越火线》双端职业联赛决赛推广工作的业内好友又向笔者谈起了这次来南京的感受,顺便还提及了一个名字:南京高校电子竞技联盟。高校电竞联盟一类的概念,笔者在北京、西安、成都都曾听说过,也有过一定了解。印象中,此类联盟多为高校社团自发组织成立,旨在联合各校的社团力量,以发展推广当地的高校电竞比赛,并提高学生团体与游戏厂商或专业地推公司谈判时的筹码。甚至印象中还发生过某地高校电竞联盟与厂商之间的费用纠纷,而部分所谓的高校电竞联盟干部在其中所扮演的角色也并不光彩。不过,南京高校电子竞技联盟,却似乎有些不同。一方面,南京高校电子竞技联盟成立于 2010 年," 成军 " 时间极早,且当时的高校电竞氛围较为单纯,并不涉及太多的商业化利益,因此,该组织从成立之初就是以真正发展推动南京本地高校电子竞技运动发展为目的而存在的。另一方面,南京高校电子竞技联盟所处的环境,在全国各地高校电竞联盟中也有着无可比拟的优越性。发起成立该组织的,包括中国传媒大学南广学院 E 竞社、东南大学电竞社等高校电竞社团组织,都在各自的学校拥有较为宽松的发展和组织活动的条件——其中,如前文所述,中传媒南广学院甚至还拥有国内首个电竞相关本科专业,该校的电竞社团更可谓 " 根红苗正 "。玩笑一点来说,在南广学院成立电竞社团,也许大抵相当于中央戏剧学院成立一个话剧社?再者,从部分圈内人士的反馈来看,南京高校电子竞技联盟在组织和推广高校电竞赛事方面的专业性也极为突出。例如,由该组织所有会员高校社团参与的 " 南京 3E 高校电子竞技联赛 "(3E 指 Entertainment- 娱乐性、Elite- 精英性、Electronic Sports- 电子竞技),已发展成为当地乃至全国首屈一指的高校电子竞技自主赛事品牌,其赛事涵盖了包括《穿越火线》在内的诸多项目,所辐射影响的高校学生群体已达百万人次。已举办十一届的 3E 电竞联赛堪称高校电竞自主赛事典范除了高校的电竞社团组织及电竞专业外,热情日益高涨的电竞资本,以及南京当地政府及管理部门似乎也同样看好南京电竞的未来。目前,除了大众更为熟悉和理解的电竞馆、电竞咖以及电竞俱乐部之外,南京当地也开始出现国内罕有的专业电竞教育机构,如建邺区等地方政府也对促进当地电子竞技产业发展纷纷表态支持。南京建邺区委副书记、区长闵一峰在某电竞发展论坛上致辞或许,投资者和当地政府也准确把握到了南京发展电子竞技产业的微妙契机——短期内缺乏商业层面的电竞品牌成功案例,却又有着出色的电竞氛围,和数量众多的、热爱电子竞技运动的高校学子。这无疑给当地发展电子竞技产业提供了极大的便利和保障。如果说,过去的南京,仅仅只是在对电子竞技运动的宽容和理解上做到了最好,给电子竞技在当地的发展提供了最佳的土壤,但这片优良的土壤并未能结出人们期待的硕果。那么,在看到如今的南京高校电子竞技运动蓬勃发展,看到《穿越火线》双端联赛这样的全国顶级赛事也开始注意到南京这座太过 " 低调 " 的中国 " 电竞之城 " 后,几乎可以断言:未来的十年、二十年里,南京必定将在中国电子竞技产业中留下自己的深刻烙印,也必定会在越来越专业化,越来越深度化的电子竞技领域里获得自己应有的地位——继上海之后的下一个真正 " 电竞之都 ",或许就在南京!原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
大家都在看特征特点/电子竞技
基本特征电子竞技运动有两个基本特征:电子、竞技。
“”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。
“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。主要特点电子竞技性质方面
首先从性质上看,电子竞技运动是,是,这是两者本质的不同。
网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。网络游戏完整继承了的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。所以从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。
而电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与网络游戏最本质的区别。
从技术层面上看,两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在国际上的,它离开了,根本就无法存在。而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接联接,互联网只是电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而已。
另外,两者对软件的依赖、和运营方式等等也不同。网络游戏很大程度受软件商的约束,通过近三年来的市场实践,已经摸索出了一套完整的赢利模式。游戏开发商负责开发游戏,而运营商负责运营,玩家按照游戏时间付费,产生赢利后由开发商和按一定比例分成。而电子竞技基本上不受游戏软件的制约,游戏开发商负责开发游戏,并委托发行,玩家通过购买游戏一次性付费,便可进行电子竞技的娱乐和比赛。这样电子竞技比赛的组织者能否获得利润与游戏的开发商与发行公司并没有直接关系,这也造成两者在平台构建和与平台的关系上也有较大不同。
把电子竞技运动列为正式体育项目,纳入体育比赛和的轨道,必然更加突出其体育的特性,加剧电子竞技运动和网络游戏分别朝不同的发展方向发展。
概念总结/电子竞技
从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以竞技类电子游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。
错误理解/电子竞技
“网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技游戏。
行业构成/电子竞技
电竞游戏赛事电子竞技电子竞技首先离不开平台,也就是电视游戏与电脑游戏,所有电竞赛事都是基于游戏展开的。国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的FPS游戏、DOTA类游戏、格斗游戏,广为人知的电竞游戏包括、、、、、、、等局域网游戏。
电竞赛事一般是以联赛的方式举办,一年举办一次,或一年分多个赛季。
随着网络游戏的兴起,赞助商更倾向于网络游戏的赛事,于是表演赛项目不断加入电竞赛事。但由于赞助商的原因,2014年起国际最知名的电竞赛事WCG将停办,电竞赛事也演变为由游戏赞助商、运营商自办的赛事,电竞产品也逐步多元化。
国内电竞游戏与赛事
中国玩家可直接参与的、定期的电竞游戏赛事为::由国家体育总局体育信息中心主办,2014年比赛项目为、FIFA、OL3、、,表演赛项目为;:(imbatv),,,;:,,;:。国际电竞赛事“”“”和“”被称为世界三大电竞赛事。选手即“电子竞技运动员”,是指那些出类拔萃,经过层层选拔,有资格参加电子竞技比赛的职业玩家们。与传统体育的运动员一样,职业选手要对一款游戏(一个项目)经过长时间不断的练习。
选手一般分为职业选手和业余选手,区别在于业余选手只会以业余的身份参加比赛,而不以游戏为职业。职业选手一般都会隶属于某家俱乐部/战队,形成雇佣关系。俱乐部也叫战队。和体育联赛(如)里的俱乐部一样,是由运动员相聚而成的互益组织。职业战队一般都会拥有独特的标识(如队标、队服)以及进行统一的作息安排。
随着行业的规范及游戏水平的不断提高,职业战队出现了越来越多的新角色,如领队、教练、分析师等,他们一般负责战队的幕后工作,如选手指导以及比赛分析等。赞助商俱乐部的运作离不开赞助商,赞助商主要提供经费、实物或相关服务等支持,而俱乐部或赛事组织者为赞助商进行商业宣传,形成互利关系。
业余战队一般无赞助商,或由网吧和个人提供赞助。而职业战队则更多的是由企业与俱乐部达成合作关系,并提供赞助。
曾经国内赛事和战队对赞助商的基本没有要求和选择,但随着中国电竞的发展,中国国内赛事和战队对赞助商的选择也越来越慎重和专业。例如,为了显示器刷新率能达到国际最高标准,2013年中国大型的竞技比赛、、TGC最终选择了明基作为唯一官方指定显示器赞助商。
发展过程/电子竞技
1997年,亚洲金融危机。韩国本土的许多娱乐节目因资金问题纷纷被叫停。
1998年,发行了。这款跨时代的游戏深受当时年轻人喜爱,一些韩国电视台为节省开支,开始播放成本较低的星际节目。
当走进平常百姓的电视屏幕时,电子竞技产业结构的雏形也就基本出现了。起因
1997年,亚洲金融危机爆发,其危害波及全世界。韩国1998年GDP增长倒退5.8%,韩元大幅贬值50%,股市暴跌70%以上。韩国人注意到了他们国家经济的产业结构存在严重的问题:国民经济的支柱产业都是以出口为主,受世界经济环境变化的影响过大。金融危机过后,韩国政府开始了努力改变产业结构。很快,韩国的电影电视产业、游戏动漫产业开始得到政府的扶持和快速发展,而电子竞技产业作为一支国民经济的生力军也得到了巨大的发展契机!发展
1998年,发行了。经济危机导致大量失业人员,许多人利用这款游戏打发时间。于是有韩国的电视制作人灵机一动,开始制作《星际争霸》的相关节目。一方面是当时资金紧张、制作星际节目的成本低廉,另一方面则是有人发现这款不起眼的电脑游戏拥有巨大的发展契机。这种偶然的历史机遇成就了令人惊叹的韩国电竞。
截止04年,电竞产业在韩国的年产值约为40亿美元,其相关产业链的价值甚至超过了韩国的汽车行业。现状电子竞技时至今日,电子竞技已在的世界发展已经持续十余年,但除了韩国外,并没有其他国家拥有像中国一样完整的电子竞技产业链。许多俱乐部、赛事昙花一现,最终都会因亏本纷纷倒闭。尽管早在03年11月,体育总局就承认电子竞技为我国正式开展的第99个运动项目,但这并没有对国内的电竞产业带来改变。
2013年3月,体育总局决定组建电子竞技国家队后,何超在自己的微博上评论:“电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了”引发网民的热烈讨论,也第一次引起了主流媒体对电子竞技的关注。参与这项话题讨论的人数达上万人,微博围观人数甚至高达2000多万人。微博投票显示近70%的网友赞成电子竞技是体育项目,而人民网投票显示只有20%的网友赞成电子竞技是体育项目。尽管事后体育总局与央视新闻一再表示电子竞技为国家承认的体育项目,但这也侧面说明了民众对电竞缺少认知,主流媒体报道缺失、将电子竞技与普通玩游戏混为一谈的情况。
尽管如此,电子竞技在世界已经有了十多年的发展。随着行业的不断规范、主流媒体的关注、商业化、规范化的趋势已愈发明显,特别是传出“”的消息后更是引起轩然大波,不管是炒作还是确有此事,都说明了电子竞技已经有了一定的影响力。电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,它已经发展成为了一个具有现代竞技体育精神的一种人与人之间的电子游戏竞技运动。
电竞专业/电子竞技
据《普通高等学校高等职业教育(专科)专业设置管理办法》,在相关学校和行业提交增补专业建议的基础上,教育部组织研究确定了2016年度增补电子竞技运动与管理专业,自2017年起执行。
比赛项目/电子竞技
日,亚奥理事会与阿里体育在杭州联合召开新闻发布会宣布成为战略合作伙伴,会上双方表示将共同持续、大力地推进电竞运动在传统体育领域的发展。将于2022年在杭州举办的第19届亚运会将首次把电子竞技纳为正式比赛项目,电竞主流化由此迈出了里程碑的一步。
大事纪录/电子竞技
排名不分先后2003年电竞电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目。
瑞典做客。
韩国总统在WCG现场与星际选手ogogo打表演赛。2004年
第一届(简称CEG)正式发布。
国家广电总局发布网游类电视节目封杀令,众多电竞节目受殃及。
孟阳(RocketBoy)在Fatal1ty长城DOOM3挑战赛夺冠,赢得100万人民币奖金。2005年
Sky获得魔兽项目世界冠军。为电子竞技世界冠军制作专题节目。
wNv.xiaot做客CCTV10栏目。
wNv在WEG第三赛季夺得中国第一个世界冠军。2006年
Sky在蝉联冠军。
Sky入选中央电视台2006体坛十大风云人物评选。2007年
亚洲室内运动会引入电子竞技为正式比赛项目。
WCG世界总决赛,获得亚军,未完成三连冠。PJ获得星际亚军,打破了韩国在星际上的垄断。2008年
十名电子竞技选手成为北京奥运火炬手。
ESWC因屡次拖欠奖金受争议,宣布破产。
成都市第十一届运动会引入电子竞技为正式比赛项目。
CPL因财政问题停止运营。
国家体育总局整合现有的体育项目,将电子竞技重新定义为第78号体育运动。
CCTV10《》栏目播出。
8月,一家阿联酋投资集团收购了CPL,CPL回归。2009年
由荷兰导演José&de&Putter执导的纪录片在荷兰上映,讲述了中国人皇Sky()和荷兰兽王Grubby()的故事。
GamesSolution公司收购ESWC,宣布不继承ESWC之前的债务,并且拒绝支付06-08年期间拖欠的奖金。
WG2009世界总决赛在中国成都举办。
WCG世界总决赛,中国选手Infi与Fly100%会师魔兽争霸Ⅲ决赛,这是WCG历史上首次在魔兽中有来自同一个国家的选手同时进入决赛。2011年
CCTV5播放电子竞技特别节目。
WCG世界总决赛魔兽项目仅8人参加。Sky获亚军,未完成三冠。
第一届DOTA2国际邀请赛,Navi夺冠赢得100万美元奖金。Ehome夺得亚军。2012年
MLG收费直播引起美国玩家争议。
十年历史的韩国MBC游戏台关闭,取而代之的是MBC音乐台。
电子竞技被提名为2020年奥运会比赛项目。出版,并在小说销量上排行榜第一。这是世界上第一位电子竞技选手出书。
BWC战网世界锦标赛在展中心举办,现身现场。
ESWC官方宣布2013年将付2008年所拖欠的奖金。
人族皇帝“Boxer”与影星金佳妍结婚。
国外Nielsen发布了十二大最受美国青少年关注的职业体育比赛,MLG春季总决赛位居第二。
第二届DOTA2国际邀请赛,IG夺冠赢得100万美元奖金。
WCG2012魔兽项目,中国包揽前三,是史上第一个冠军亡灵。2013年WCG国家体育总局决定成立一支由17人组成的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。
CCTV5播放CF、的纪录片。
“参加电竞赛事可获国家二级运动员资格”为误传。
电子竞技场馆''风云电竞馆''在上海开馆。
国家电子竞技裁判员资格证曝光。
暴雪收购IGN,被无限延后的IPL6世界总决赛宣布取消。
Jaedong主演的纪录片在首尔上映。
美国移民局承认英雄联盟为体育项目,选手申请美国签证将被看待为职业体育运动员。
“明星慈善电竞挑战赛”在上海举办。出席本次活动的人员有奥运冠军陈一冰,娱乐艺人张玮、宋新妮、吴磊、高鑫,中国五大知名电竞战队,人皇Sky,知名电竞解说BBC、小苍等体育、娱乐及电竞明星。
国内首个永久性电子竞技专业场馆“创·赛场”亮相上海,由景瑞地产集团投资,预计改造投资将达到2亿元。
日世界LOL冠军战队,由明基赞助的战队来华参加亚洲顶级游戏盛会TGC,与国内战队进行了亲密的接触和交流,给国内电竞选手带来了最先进的职业化经验,并让中国电竞行业对电竞装备的重要性有了全新的认知。2014年
1月13日CCTV5播放皇族战队的纪录片。
北京时间7月22日凌晨,在美国西雅图结束的第四届国际邀请赛(TI4)中,来自中国的Newbee战队拿到总决赛冠军,得到了500万美元(约合3100万人民币)的奖金。
主要类别/电子竞技
第一种是第一人称战术射击类游戏(),这类游戏考验运动员的反应能力、团队配合能力以及战术运用。反恐精英(CS)、穿越火线(CF)、胜利之日(DOD)、彩虹六号、战地、使命召唤等都属于第一人称战术射击。其中著名的反恐精英比较综合,比较讲究战术和战位等。,而COD则更偏重阵地的争夺与控制,CF主要讲究反应速度。RTS
第二种是即时战略类游戏(),这类游戏考验的是运动员的全局战略布置、宏观战术、细节操作、反应能力。魔兽争霸、星际争霸、命令与征服、帝国时代、红色警戒等都属于即时战略游戏。其中著名的星际更看中大局的掌控能力和前后方整体的运营;而魔兽则更看中正面战场的复杂战斗的操作(微操)。RTSSLG
第三种是DOTA类游戏(),这是从著名对战游戏《魔兽争霸Ⅲ》的RPG地图“DOTA”衍生出的类型,相对于传统RTS来说,省略了建造的环节,降低了资源采集的比例,而把游戏的重点放在“探索”和“侵略”两个部分。运动员操纵的对象数量比较少,需要的操作数相对低,而更考验运动员之间的配合,以及对对方战术策略的侦察与反制。SPG
传统体育类游戏(),这类游戏考验运动员对传统体育项目是否掌握,对键位操作是否合理,FIFA、实况足球、NBAlive、等都属于传统体育类游戏。可见球类运动和竞速赛车类是主流。FTG
第四种是格斗类游戏(),这类游戏除了反应力和操作熟练度外,更是对快节奏下的心理层面的一种考验和对抗。著名项目有拳皇、罪恶装备、月姬格斗、VR战士等。包含传统的强调出招套路连续流畅的2D格斗,新兴的强调真实感的3D格斗,以及一些口碑很好的同人格斗。其他
除此之外,还有飞行射击类的STG;策略类的SLG项目以及休闲益智类项目也可以参与其中。
参赛游戏/电子竞技
电子竞技CounterStrike[反恐精英-系列]
WarCraft[魔兽争霸-系列]
Age&of&Empires[帝国时代-系列]
StarCraft&[星际争霸-系列]
ProEvolution&Soccer/Winning&Eleven[实况足球-系列]
Need&For&Speed[极品飞车-系列]
Hellgate:London[暗黑之门-伦敦]
Call&of&Duty[使命召唤-系列]
Battlefield[战地风云-系列]
Crysis&[孤岛危机]
Defense&of&the&Ancients[DotA]
Halo:Reach[光环:致远星]
World&of&Warcraft[魔兽世界-系列(竞技场)]
Medal&of&Honor[荣誉勋章-系列]
Quake&[雷神之锤-系列]
Unreal&Tournament[虚幻竞技场-系列]
Lost&Planet[失落的星球-系列]
BioShock&[生化奇兵-系列]
Rainbow&six[彩虹六号-系列]
FIFA[FIFA足球系列]
Defense&of&the&Ancients&2[DotA2]
League&of&Legends[英雄联盟]
Cross&Fire[穿越火线]
主要意义/电子竞技
虽然电子竞技运动被列为正式体育项目才短短几年年时间,但其充满了希望。因为中国的体育事业在短短几十年发展相当迅速,良好的体育大环境为电子竞技运动在中国的发展提供了良好的楷模。
另外中国人口众多、经济充满活力,特别是IT作为一个高成长的产业,在中国高速发展,令世界瞩目。以信息技术为核心的电子竞技运动同样具有高成长的特点。相信中国的电子竞技运动的发展能够促进整个信息产业和体育事业的发展,一旦电子竞技产业链初具规模,其必将带动我们信息产业和体育产业的发展,多方得利。电子竞技和体育的结合,对中国电子竞技运动发展意义深远,体育之所以引人入胜,是因为他体现着人与人之间的交流,散发着一种精神,体育是人文的体育,这一切也正是电子竞技需要寻找的方向。
主要赛事/电子竞技
World&Cyber&Games()
StarsWar()
World&Series&of&VideoGames()
E-Sports&World&Cup&()
International&Electronic&Sports&Tournament()
Cyberathlete&Professional&League()
ProGamer&League&(PGL)
Electronic&Sports&League(ESL)
World&E—Sport&Master(WEM)
International&E-sports/entertainment&Festival(IEF)
Intel&Extreme&Master(IEM)
三大赛事领衔电竞比赛
在CPL停办后,MLG、WCG和ESWC,并称为当今世界三大电子竞技赛事,每年吸引无数电竞高手为之倾倒。另外,地区性的重大赛事还包括欧洲国家杯,去年开始举办的韩国世界电子竞技大赛(WorldeSportsGames,简称WEG)也正逐渐在全球范围内组织比赛。
ESWC电竞世界杯
是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena(法)于2003年在法国创立,在世界范围内获得广泛的认可和支
持。ESWC(e-SportsWorldCup)已经成为世界三大电子竞技赛事之一,每年的夏季都有50多个国家数十万的爱好者前往法国,在那里,等待他们的将是1周的狂欢和超过20万欧元的奖金。借鉴传统体育的运营手法,专家认为ESWC是真正的电子竞技世界级大赛。
StarsWar国际电子竞技明星邀请赛
StarsWar国际电子竞技明星邀请赛始于2005年,是暴雪娱乐认证的全球第五项电子竞技赛事,迄今为止已经举办了5届。一直以来StarsWar都以创新精神在电子竞技赛事领域独树一帜,不断的将其他领域的元素引入到电子竞技中,做着各种大胆尝试,致力于给所有电竞爱好者完全不同的快乐体验。经过年的全球金融风暴洗礼,于去年举行的Stars&War&Reborn又为广大电竞爱好者带来了一次非凡的体验,找回了以往对电竞赛事的激情以及电子竞技最本源的快乐感受。WCG世界电脑游戏挑战赛
WCG自2000年创始以来已进行了九届,经历了从创建品牌到稳固的市场定位的过程,发起者的初衷是从第一次国际间电子竞技赛事发展到建立世界上规模最大电子游戏文化庆典,最终目标是使之成为电子竞技奥林匹克。
CPL电竞职业联赛
自从日正式开办,CPL成为世界上第一个把计算机游戏竞赛作为一种游戏比赛运动的组织,现在CPL已经是全球电子竞技的领导者,2008年宣布停办。CPL从1997年10月份开始举办第一场正式的比赛,当时的比赛项目是《雷神之锤》,参赛选手只有300人,到2004年举行的CPL夏季锦标赛,参赛人数超过6000人。2004年,CPL正式宣布设立中国赛区。随着2011年的到来,CPL给了电子竞技界的选手一个惊喜,他们发表新闻表示CPL从今年开始重新举办。国内赛事
GTL(GTL-DOTA大赛)全称---IEF GTL全国高校联赛GIGABYTE&Top&League(GTL),是技嘉金牌主板联合国际数字娱乐嘉年华IEF共同举办的全国高校竞技联赛,作为高校玩家自己的联赛,整个赛事的执行将由技嘉Top联盟成员同学完成,旨在激发高校学生的赛事组织潜能,营造良好的高校体育竞技氛围,展现高校学生的竞技风采,同时通过技嘉Top联盟实现全国高校学生的互动交流。
第一届IEF GTL全国高校DotA联赛于2009年9月份在全国范围内拉开战幕,受到了广大同学们的欢迎,全国共计215所高校1865支战队9748人参加了此次大赛。2010年第二届IEF GTL全国高校dota联赛已经开始,截止目前,全国范围内暂定举办IEF&GTL2010高校DotA联赛的高校已经多达400余所,而本届赛事也已经成为有史以来最具规模最火爆最受欢迎的高校电竞赛事!相关新闻:
王思聪投资电竞月薪万元,电竞解说年薪千万
五个年轻人靠打游戏打成世界冠军,还挣了3120万元人民币。昨天凌晨,第四届决赛在美国西雅图落幕,中国Newbee战队最终夺冠,团队五名队员每人将分到近600万元人民币。
这一奖金额十分惊人,要知道澳网女子单打比赛冠军奖金约人民币1338万元,而法网女子单打冠军的奖金才约人民币1049万元。巨额奖金让电子竞技再次成为话题热点———打游戏真能打出美好前程?
事实上,自2003年国家体育总局将电子竞技运动列为正式开展的第99个体育项目,争议就从未断绝。早期电竞俱乐部与网吧不分家,也受到家长和社会质疑。虽然中国电竞有国家队,在世界大赛里也取得不少成绩,特别是不少重庆电竞人曾获得最高荣誉,但现实是重庆目前没有一家职业电竞俱乐部,也鲜有家长认同这是一项体育运动,重庆本地的电竞运动遭遇的尴尬现状,真实反映着这项运动的尴尬。
对于玩游戏与电子竞技的区别,除了行业内人士,可能很少有人说得清楚,对此,著有20万字《》的中国电子竞技资深电竞人刘洋在接受重庆晚报记者采访时用了一个简单的比喻:“玩游戏就像小区里健身打羽毛球,而电子竞技则是去参加奥运会。”
电竞也有职业俱乐部,电竞选手月收入4千至2万
据介绍,电竞俱乐部现在都是公司化运营,拿工资奖金,还有合同和俱乐部联盟。职业俱乐部配备有领队、教练等。目前电竞运动发展最好的城市是上海,赞助商、媒体、赛事组织、俱乐部整个产业链条都集中在这里。
重庆高校电竞联盟负责人邓棵予在接受记者采访时则透露,现在好一点的俱乐部都有自己专属的训练基地,职业选手的工作时间很规律,工资从四千至两万不等,像的儿子投资搞的电竞俱乐部,每人工资平均1万元/月。
在八九年前,中国电竞还没真正职业可言,选手没工资拿,训练在网吧,常常今天不知明天早餐在哪里。“很多搞电竞的选手最终在25岁左右就放弃了,回家乡找工作转型。”重庆资深电竞人介绍,近几年的电竞职业选手要好过得多。电竞解说可达千万,电竞行业收入最高非选手
让人意外的是,在电竞圈里,收入最高的并非选手而是电竞解说,收入一般一年可以上百万,上千万也不少。
“这是因为电竞解说形成了自媒体,找到了盈利点。”据一圈内人士介绍,现在游戏市场很大,所以电竞职业选手退役后的生存并不困难,曾经获得CS世界冠军的重庆人后来就进入一家公司做电竞推广工作。
重庆无职业俱乐部,电竞人才远走他乡四处寻找重庆籍职业选手,发现不少在CS、魔兽争霸等项目取得过全国冠军、世界冠军的人才,但这些高手都是在外地的职业战队达成惊人成就的。曾在2009年WCG世界总决赛中,代表中国队参赛的重庆崽儿昨日告诉记者:“重庆没有职业俱乐部,所以好的人才最后都去了外地。”电子竞技也表示,重庆目前的电竞社团还停留在业余水平阶段,主要以高校社团活动为主。“一般一个职业俱乐部要投入几百万元,重庆还没有这样的市场和赞助商。”
管理规定还很模糊,重庆电竞一度停摆
目前负责我市电竞协会协调工作的市社体中心相关工作人员表示,重庆电竞发展的确有很多困难。“市电竞协会成立于2007年,当初还有不少活动,但在2010年后,电竞活动基本陷入停摆局面。”他表示,最主要的问题来自于家长及社会的误解,认为电子竞技就是打游戏,还有投诉及举报。
其次,电竞俱乐部的管理问题目前不规范。“电子竞技属于体育项目,但目前还没有具体规范的管理规定,在电子竞技俱乐部准入上,有的区县借鉴了外省市的做法,有的暂停了批准。”
模式落后,网吧依托业余生存曾是一名重庆本地电竞俱乐部选手,2006年他与有同样兴趣的朋友一起在观音桥成立了一家电竞俱乐部,但没有赞助商,战队全国参加比赛需要资金,于是他们依托于一家网吧,划立了独立的训练区。“坚持了三四年,就做不下去了。”除了“网吧+电竞”的模式容易引发社会的质疑,得不到支持,同时非职业的做法也无法在电竞圈生存下去。
面对电子竞技高额奖金,重庆家长很理智
对于这条消息的反应,不少网友认为这并不是好事。网友孙克学就表示:“这是个陷阱,从此中国孩子打电游,有了理由,有了奔头。”随后,记者又电话采访了重庆几位家长,对于电子竞技的高额奖金,家长们的看法依旧褒贬不一。
南坪实验小学教师,黎晓霞:孩子玩游戏,我们做家长的本身是不完全限制的。可关键是,不管他将来以不以此作为职业,现在毕竟是身体发育的时候,尤其需要保护视力。当然,如果他今后要选择自己喜欢的事业作为职业的话,我们肯定是支持的。
职业策划,吕佳:打游戏能获得这么丰厚的奖金?我倒是没别的想法,只是觉得这说明我的观念落后了,应该让自己学习一下跟进时代潮流了。如果说孩子确实在这方面有兴趣而且有一定的天赋,比如反应很灵敏,我们当然会对他玩游戏放宽一些限制。
自由职业者,陈明春:就算奖金再高,我也并不动心。首先孩子也不算小了,但好像我家小孩没展现出过人的天赋,就像有些体育项目,竞争很激烈,不是每个人都能复制那种成功。再说了,打游戏太考验反应力,他也许这几年厉害,但过了这几年就被更年轻的人超过了,这不是长久之计吧。
加冕世界冠军,20分钟捧走3120万元奖金
DOTA2终极对决,是一场中国队德比。NewBee以3比1的比分击败VG,成功获得了简称TI4的DOTA2第四届国际邀请赛冠军。比赛中,VG利用推进战术先胜一局的情况下被对手连扳三局,最后两局比赛,NewBee赢得相当轻松,比赛时间都没超过20分钟。
更让人难以相信的是,在普通人看来只是游戏,奖金总额却高达1093万美元。登顶的将获得总奖金的46%,高达502万美元,约合人民币3120万,而屈居亚军的VG同样能够拿到约916万元人民币的奖金。电竞奖金为何高?强大粉丝群吸引投资
电子竞技的奖金为何如此之高?昨日,游戏公司触控科技市场总监许松松在接受记者采访时表示,当游戏变成比赛,它同样可以让出色的运动员,成为万千线上线下粉丝的偶像,而基于此形成的产业链不仅更加全面,同时其传播速度甚至超越电视节目。
因此,开发商、举办者、赞助商在这上面的投入都将能带来巨大的回报,所以,对于上亿的广告投入而言,千万级赛事奖金肯定不是问题。许松松同时表示:“随着互联网以及电子竞技进一步发展,可能将成为超越世界杯的全球狂欢。”
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