穿越火线官方下载黑色城镇地图警家出生点后面的那面墙怎么上 …

CF穿越火线火线观察爆破模式中黑色城镇地图_寻乐游戏网
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CF穿越火线火线观察爆破模式中黑色城镇地图
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CF穿越火线火线观察爆破模式中黑色城镇地图
作者:笑堂哥&&&&文章来源:.cn&&&&点击数:&&&&更新时间:&&&&
CF穿越火线火线观察爆破模式中黑色城镇地图
前段时间鄙人发了一篇关于黑色城镇保卫的个人看法和理念,谢谢大家都认真看完并思考,而且结合自己体验各抒己见,其中不泛有常年累月游走于各个论坛的喷子和广告商,不过这样也不碍我们去分享和交流,让我们直接无视这些人的存在。有很多朋友要我讲讲关于黑色城镇潜伏进攻方面,我这几天也想了想,也就继续抛砖引玉,发表下自己的愚见,也算是起个头给大家一块一起交流的空间。   不过我最先要说的是对于这种类似cf,cs团队竞技游戏的理解,很多人都觉得只要枪法好就是无敌的存在,所以才会经常看见各个所谓的高手开房求瞬啊,求对枪啊,而且地图也是永远不变的运输船。其实在我看来运输也就是个练枪和热手的地图,免得地图大了半天找不到人杀,所以我和队友们一般玩运输的时候不会太在意战绩,而且不会丢手雷、闪光之类的,纯粹只是为热手而玩。看过很多在运输里瞬狙无敌,对枪无敌的玩家,但是一旦进了爆破地图无论是比赛还是野战都是各种死,然后各种刷复活或者踢人说别人是g,这就是因为过多的打运输导致信心膨胀而太以自己为中心,觉得“老子就是天下第一”。   其实蛮怀念以前打cs比赛的时候,无论对手是5连训练队或者是网上兵队,比赛开始之前都会友好的打出“gl”、“hf”,即是goodluck和havefan,同样当比赛结束时也都会打出“gg”即goodgame。现在很多战队招人和考察玩家分为几种,我觉得最无知和最低级的就是出一个考官然后在运输对枪,胜过考官多少局就算合格,而且枪械方面别人用狙击,你就必须用狙,步枪也同理。在这里我要发表下自己的看法,当你觉得你狙击或者步枪是强项,你何必要求和你对枪的人使用和你一样的枪械,当你甩狙,瞬狙,闪狙,跳狙,盲狙都很熟练的时候你还会惧怕对手使用的是什么枪械吗?当你用补枪可以做到3枪以内必爆人头,你也不会惧怕对面是一个狙击手。因为在你进行多人游戏的时候,你不知道对方使用的是什么枪械,所以你都同样对待,能做到一击必杀,不然你也没有资本开个房间什么求瞬或者求对枪。也有些战队考试是打野战看你成绩,这个也是个办法,不过这个往往只能看出玩家的个人能力,包括你的枪法,走位,听声辩位,预瞄和残局处理,可是个人的配合意识有时候就显现不出来。不过一个战队如果只是为了扩大人数,那就什么都不用考虑,审批也只是走个过场就行了。   在此我推荐一种很多职业战队应用的考试模式,也就是1v3或者2v3考试。1v3就是建立个爆破地图,考官3个保卫,然后应试者选择潜伏。潜伏随意打,如果是个优秀的战队,只要潜伏能赢一局就算合格通过考试,不过这要量力而行,因为有些战队的老成员也只是枪法比较硬,其他方面也就很平庸了,可以针对自己战队的实力而修改成3局合格或者5局合格。2v3考试呢,防守方还是3个人,然后从战队里挑选一个枪法意识都不错的人和应试者当潜伏,这里考核的就是玩家和队友的配合能力,2人配合是最基本也是最有效的配合方式,所以这个考试是很有必要的,这个合格的条件应该是13局过半就算合格。
好了,前面说了这么多废话,希望大家也都有着耐心看完。现在言归正传,对于土匪的进攻我还是以5人比赛为例。土匪进攻一般分为rush和慢打,从而是很多队伍分派为rush流和慢打推进流,这2种打法也不能说明哪个强大,每个战队以及队员的风格不同,所以没有王道的战术,只有适合自己和针对对手的战术。首先先说下rush,rush分为集中冲一个点和人数32分开rush又或者41阵型。rush也是一个新战队可以首先练习的战术,因为这个对队伍的要求不算太高,只是充分发挥作为潜伏的优势――仗势欺人、以多欺少,因为潜伏可以集中打一个点,而保卫总是要分开守点,这就是会造成人数上的不平衡。   第一,5人rush大道,从匪家出来到wc拐角那里,如果碰到喜欢前压的对手,走在第一个人的扔闪光,后面的全部手雷,这个一定要做到扔手雷集中,不然一个一个扔,别人见情况不对,肯定会后撤的,这就导致了手雷战术的失败。第一个扔闪光的人很重要,假如找个人没有做好会导致闪到自己人和各种意外,然后扔完闪光第一个人最好跳出去,或者横向跑,千万不要站着不动对枪。跳一下的用意就是俗称的“拉枪线”,为防止闪光失败或者保卫者先到wc附近的拐角卡点,如果第一个是慢吞吞的走出去,或者扔了闪光后站着不动,一个枪法好的保卫,肯定可以做到第一时间秒杀,(这里要解释下,有时候比赛比的是气势,当你们队伍气势强盛时,你会觉得你的枪指哪打哪,随心所欲,见人就是秒杀,按照俗话说就是:当十字交叉的时候,死神将轻吻你的额头。   所以当一个队伍气势起来时,那是不可抵挡的,同理,当气势衰弱时,你的枪就像坏掉了一半,别人背对你,你打一梭子也没打死的情况相信大家也不是没有遇见过吧。所以假如对面的保卫秒杀了第一个人,就可能会因为他的自信造成枪法超常发挥,做到1v4甚至1v5的刷屏),所以第一个走出拐角的人要对敌人的瞄准造成干扰,只要做到第一时间不被秒杀,后面的队友鱼贯而出,保卫还不撤退的话,在对枪中肯定就不会有优势了。而且第一个队友扔出闪光,对敌方造成干扰,后面的队友接上集中手雷阵,往往会有意想不到的收获。我们曾经比赛遇到喜欢前压的队伍,就用这个经常手雷扔完炸死2,3个。一旦rush到wc,这里可以留一个队友负责阴在wc断后,其他人继续往前rush。烟雾这个时候毫不吝啬的往a拐扔,封住警家那边的视线同时也会对小道的防守人员造成干扰(不过在这个版本,烟雾头过于逆天,我也不想对此多说什么,大家都懂的,我只是说一种正常打法,因为毕竟游戏中什么意外都有可能出现),大家一鼓作气上a台爆破点,同时还有闪光的队员把闪光往火车后,a狗和小道扔出,切断保卫第一时间的支援,上了爆破点就是清点,然后掩护下包。   同样,埋包也是种艺术,你在埋包的时候就要考虑等下守包的位置,可能有时候比赛打急了会顾不了这么多,不过只要多打,多注意些细节,这点你一定会成为习惯成自然的举动。可以埋大道wc包,这是在队友有狙的情况下比较多用的一种方式,当一个好的狙击手躲在wc守包真是一夫当关万夫莫开,不过也需要一个队友回大道负责掩护下狙击手,防止保卫从匪家包抄过来;再就是小道包,也就是埋好包后,所有人员往小道撤离,先清掉防守小道的保卫,然后在集中牢牢卡住点,只要不去无谓拼抢我相信还是很容易会守住的;还有种就是随意下包,大家在雷区附近分散守包,这个最重要的是你的站位要在队友补枪范围之内,不然别人打死你,队友连枪都没机会补,很容易被保卫蚕食掉,这种守包还有点要注意的是不要几个人都瞄着一个点,要做到每个可能出现敌人的地方都有人瞄准,不要一听说a狗有人,大家就都看着a狗,关于这一点的利弊相信大家都会懂。然后还有种打法就是3个人大道rush,2个人第二时间rush小道。打大道的3个人还是同上,第一个闪光,后面的2个队友手雷,这样经常会出现炸不死人,但是可以把敌方炸残,不过假如遇到敌方集中压a大,这时候比拼的就是双方枪法和补枪的意识,就是一场钢枪的较量,但是闪光运用的好,肯定会有比保卫很大的优势。
(说到这里,我想很有可能会有很多喷子喜欢讨论冲a大到底是土匪优势大,还是警察优势大。你可以做个试验,警察出生离大道最近的人和土匪出生离大道最近的人同时往a大跑,到了拐角扔闪光,绝对是土匪优势要大的多,土匪的闪光扔的好可以闪白大道一直到wc的一条直线,而且土匪可以在不露身的情况下扔出闪光,闪光扔出人出来的时候就提着枪出来,而警察往往要露半身才能闪住对方而不白自己,多说无益,自己去试验下就知道)。大道3人的打法和5人rush的打法大同小异。烟雾封路,闪光开道和压制,有机会的情况下,闪光也可以用着往小道扔,协助打小道的队友包抄;至于另外2个小道的人,烟雾留着封中门,防止对面有变态的狙击手(逆天的烟雾头不在讨论之中),等烟雾散开就可以进小道,这2个小道的进攻队员需要很好的配合和意识,因为进小道你要防止中路上来人,b水有人瞄着小道,这就需要2人之间的协作和默契,2人的搜点推进,当敌人出现时,2人同时掉转枪口瞄准,这个就需要长时间的配合来做到了。一旦大道交上火,小道就可以依靠闪光开始上了,一旦阵型打出来了,就会让保卫者觉得腹背受敌,打小道也不是,看大道也不是,特别难受,当他们站不住脚,不能稳住去瞄准的时候,枪法的发挥也会失常,不过遇到那种变态的“神经枪”“天外飞仙”那也没辙,话说,谁家过年不吃顿饺子嘛。这种打法我要重点说一下的就是,a大的进攻,一旦到了大道,要第一时间抢占爆破点,不要在a拐附近拼抢,因为a拐附近你要面对的有b区门口,中门附近,a狗,小道4个位置的交叉火力,如果全队人在那里停滞不前,很有可能就全部葬送在那里。还有点就是要明白rush的意义,rush是用速度在保卫没有站稳脚,架好枪的情况下,给对方突然的冲击,即使路上遇到闪光被白,也不要停住脚步,一旦停下就会造成整体阵型的**,也会给保卫留下时间调整,这种情况战况就很不利于己方了。   相信大家也遇到过,大家集中一起走的时候,迎面一个闪光都被白了,然后某个队友停下,堵住队伍的脚步,乱成一团被人刷屏。这就是为什么许多队伍要经常跑图练习,为了加强对地图的理解和记忆,就是进游戏后,关闭显示器,凭着感觉,声音和对地图的理解从匪家跑到a区然后到小道、中门、b区再回到匪家。更有变态人士那闪光白自己,然后在白屏中通过听声辩位去击杀对手。当你对地图的理解达到一定造诣后,至少在被闪光白以后还是可以知道大致的方向和地形,从而找到掩体等待视觉恢复。土匪也可以根据情况选择rush小道,不过小道这个位置比较狭窄,不利于队形展开,而且在没有大道队友的包抄下,防守小道的对手还是比较有利的,所以这种rush并不多见,除非你去赌,赌对方防守a区的人去压大道,然后你们就可以绕开敌方主力第一时间到达a区爆破点。
上面讲的是A区的RUSH,下面讨论下对于B区的RUSH进攻。匪家出生后,大家开始往B水方向冲,第一个队友跳下匪家斜坡瞄着B房出口,后面的队友跟上全部手雷炸B房,我相信这种办法对付那种喜欢前压来B水B房的保卫是有致命的杀伤力的。扔完手雷没有遇到敌方,冲在队伍的第一个人下B水卡住B房,当队伍第二个人快到B房的时候,B水的队友和第二个队友2颗闪光扔在B房里,然后全队人开始进B房,这里有个进B房的小窍门,你贴着进门的右边门槛走,在B狗防守的对方是完全看不见你,这样也会让对方B狗的狙击手毫无办法,不能第一时间击杀,进B房的第一个队员上B房第二个木箱,在那个位置B狗的人看不见你,但你可以卡住B门防守的保卫者,用烟雾封B门,掩护队友进入B区,开始清点,因为B区阴人的位置比较多,这里也就比较需要2人之间的补枪迅速,尽量做到不让敌方连杀,1换1都是值得的。   因为大家都知道B点是易守难攻。埋包后,进B房守也可以,雷区阴着也可以,重点需要注意的就是补枪及时,做到这点,防守雷包应该不成问题。B区的RUSH进攻说起来比较复杂,其实步骤蛮简单,只是进攻的那种连贯性和分工需要长期练习。我们队伍当时就练这一套对于B点的RUSH,每天晚上固定5人专门练习4个小时,连续练了一个礼拜才算是比较熟练,不会有太大的失误。我们把潜伏队伍按照队伍先后顺序分为甲乙丙丁戊5个人,简单的说就是甲出来直接看B门,其他队友扔雷炸B房,乙下B水看B房,先确定里面有没有人,然后乙和丙往里面扔闪光,丁进B房上箱子看B门,后面的队友跟着进并用烟雾封B门,然后进B区。甲的任务开始是卡住B房,随后跟在队伍的最后负责断后,他可以从头到尾都不进B房,始终在B水附近徘徊,这样可以让其他队友无后顾之忧的进攻。同时RUSHB区也可以衍生出3B2中的RUSH,或者4B1中的RUSH,这些方法不是很建议采纳,因为B区一般都需要付出比较大的代价才能拿下,需要人员集中火力去打,人员分散就不会体现出优势了,RUSH嘛,说通俗点就是一群人去践踏别人少量部队,其中的细节做好了,会使你们的践踏让对手毫无还手之力。   战术有很多种,一个战术衍生出来,马上应对的方法就会出现,遇到一些实力比较强劲的队伍,可能你们队这个战术只在赛中用过一次,对手马上就知道怎么去应付,所以多种战术,每种都熟练掌握和应用是一个优秀的队伍必须做到的。   我认为无论哪张图,作为土匪,最重要的是要做到同步。无论是集体RUSH,还是分开慢打,都要做到同步。。。
你要让防守的警察觉得背腹受敌,怎么卡点都难受,无论哪里都站不住脚,不能安心瞄准,这样就好打了。   竞技游戏,战术才是王道,但是无论什么战术,也会有破解的办法,所以能不能取胜的关键就是侦查和判断,这2点都归于意识里面。   当你的侦查有效助于你判断的时候,你就可以采取相应的战略去破解敌方的战术。这就是为什么北美CS战队人人都是枪神,而欧洲选手就平庸的多,但是欧洲战队凭借出色的配合和严谨的作风常年立于射击竞技游戏的巅峰   额,又中午了,不知不觉写了一上午,马上要去吃饭然后上班了,今天也只能写到这里,今天主要是讲下对于土匪RUSH流的打法,下次会讲慢打的细节。慢打其实并不是就是慢下来,大家要知道慢打的作用,慢打是为了和RUSH结合起来,一个是把比赛的节奏掌握在自己手中,还有个就是各点骚扰和佯攻,让防守方找不到我们进攻的真正意图,一场比赛有2分半,我想在正规比赛里,很少有人可以做到每个2分半自己的精神都是完全高度集中的,一旦精神出现松懈就会导致枪法状态的低迷,从而就会成为突破口,所以慢打就是耗费对手的精神力,使其疲惫,也可以有效的浪费对手的手雷闪光,从而使自己后来的进攻更为流畅。SK作为一个CS上的传统强队,就是慢打流的代表,因为他们两人之间的配合已经登峰造极,他们2人之间是个小队,但是5个人的阵型又是一个可以互补和衔接的大队,所以在02到04年他们几乎揽获了所有属于CS的荣誉,只是再强的队伍也会有破绽的,一旦被别人抓住和利用也就不在无敌。枪法再硬,别人可以2打1甚至3打1,让你没有刷屏的机会;意识再好,别人用速度来压迫,不给你思考的时间。所以战术战略才是王道,当然良好的个人技术是基础。   对于外挂,现在我觉得已经好很多了,其实完全没外挂是几乎不可能的,因为总有投机分子不断来研制新的外挂,也总有玩家依赖外挂。只有当所有的玩家都拒绝外挂,那样才会真正迎接来游戏中的春天。我们之所以玩这个游戏,是因为喜欢,举个不恰当的例子,我们可以把这个游戏当做自己的爱人,我们爱她,而且一直都努力用自己的实力去爱护,满足她,不允许她被玷污,而使用外挂者呢?是因为自己实力不行,只能用什么工具、外力甚至外人来达到效果,这样的人而且是男人我觉得真是可悲啊。。。。你们说呢?   好了,暂时就先说这么多,希望大家可以认真看下,也希望大家喜欢,欢迎大家各抒己见。   最后祝所有热爱CF的玩家和朋友们GL&HF,LIVE...LIVE...LIVE!!!
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不区分大小写
用超级跳 百度上有 去搜吧 望采纳
先W贴箱子,再WS跳两次 还有二级跳(再矮一点的箱子) 贴着箱子 跳 跳蹲 要快 多练 求采纳穿越火线贴近箱子 然后跳—跳—蹲 多试几次!应该没问题网上看视频学超级跳。W+S+空格每三秒跳一下用连跳啊,按定W,跳一下,下地再跳一下,在还没下地之前按蹲W+S跳蹲反复两三次 间隔一两秒W+S键 跳蹲~!往上卡那我说个别的方法 就是贴着箱子按着A和W 跳 蹲跳 跳第一下 然后在空中蹲跳 就这样多跳几次就上去了 还有什么来问我 采纳谢谢到箱子旁先使劲往里挤,然后W+S一起摁住,然后跳蹲跳蹲....你好,有三种办法,一W加S跳蹲,二WS加静步建跳,三Ws跳跳蹲,望采纳,我可以教你。这就是所谓的6倍高跳,大家都叫他“超级跳”,还有其他技术,如果你想学的话,请采纳过后进YY:20074找我副队(小溪)就可以了。加我,我可以免费教你跳蹲跳蹲就上去了欢迎欣是靠近箱子,按W然后按S,最后跳,跳起来时放开S.(对了,你在哪个区?军衔是什么?留下QQ?)W+S跳蹲跳 直接跳跳蹲都可以一共有3种跳法,第一种就是最简单的箱子:跳蹲;第二种就是中等箱子:跳跳蹲;第三种就是大箱子:前后跳蹲。
不是说箱子啦 都说是门檐了
QQ 主打广东一区 战队:BUG[CN]丶toP
先跳上楼梯边的箱子,然后就可以直接跳上去了!跳一下,在落地的一瞬间按跳蹲! 用三级跳 三下蹲一下跳 先助跑...然后跳(注意最好别碰到箱子...在箱子前一点点就行了)落地时候再跳(这是碰到箱子最上端)立刻按蹲...记住第2下跳完后立刻按蹲!多练习就行了..注意节奏!
鬼跳上去的
详细点 我练跳使了 上不去
不可能的 我怎么能上去啊
吹牛 我给我队长混了那么久 我那图都会 就是不会这个
不信就算了&& 最笨的办法 找人顶你上去
先跳上箱子在上去、上去有意思嘛?不懂跳箱子问我
跳箱子 大小都会啊
就是上不到板板
上去可以卡墙啊
抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活 & & & & & & & & 嘻嘻....&
A区得AG还是B区得、A区得那个跳跳蹲。B区得那个跳蹲就上去了
我说在警家
建议你去看开火,,里面有介绍,我忘记是哪一期了,里面有好多教程呢。。
KD比:20.50
什么板板·
按着ws键+跳顿 就OK啦 你试一下
送一朵小红花感谢TA穿越火线黑色城镇地图都有哪些透点?_百度知道
穿越火线黑色城镇地图都有哪些透点?
最好能附带图片的
黑色一共有48个透点,向小道偷a大
是双方都能透的,但是这48个透点不完全是都想这样的。你在长廊就能透到匪家,但是从匪家你就很难能透过来的,透点不是那么好透的,你要掌握好时间,刚要游戏开始的时候你从警家跑到小道能用多长时间你知道吗》?能用15 -20秒 ,你在匪家跑到笑道能透的点需要多长时间吗。透点是对于时间是很重要的。你要想练好透点
你就得和你的朋友建一个房间,你们自己练,我告诉你的大概的位置,准确的还得你自己还掌握。
谢谢采纳!
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这个图诱惑点比较少
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出门在外也不愁  我看了几篇其他玩家的文章,其中讲述狙击点位的不少,但是大多是沙漠,本人是一名普普通通的狙击手,特别喜欢玩黑色,下面我就为也喜欢玩黑色的狙击手朋友们讲述一下我对黑色狙击点位的了解。
  首先,作为一个狙击手,不仅是靠精良的装备,更重要的是心理素质。有时候,没有与自己的形成默契,被对方压着打时,千万不可以急躁。可能大部分玩家见到自己的队友都躺下了,自己也没什么信心,索性拎着手枪冲出去和对方决一死战,或者扔下狙击枪捡一把自己不擅长的机枪来用。本人认为这是不可取的。一个狙击手需要有一颗冷静的心,而且,还需要有足够的耐心!
  玩黑色时,我习惯当潜伏者,因为个人认为潜伏者的点位较多,而且易守难攻。喜欢玩狙的朋友,我向大家推荐的枪械是巴雷特M82A1,也就是咱们最怵的大炮!因为我要向大家讲述的点位有些需要透点。
  第一点,潜伏者的出生地。
  说实话,我不赞成在黑色中门对狙,特别是作为潜伏,很容易被爆头。当然,如果你的狙够快,能一击必杀的话,就可以在中门形成一道保护网,可以掩护你的队友迅速由中门发起进攻。在潜伏者的出生地,中门对狙潜伏者尽量往后靠,贴到背后那面墙,再由窗口向保卫者那面瞄,在那个点,保卫者是看不到你的。另外,潜伏者对中门那个窗口的左手边那一个&关闭&的窗也可以看见保卫的家,同样需要靠墙而站,仅透过一个细细的缝儿看对面,这个点就需要你极快的反应速度,当保卫者往A跑时给予打击。
  第二,A小道。
  潜伏者冲A小一般由出生地靠左的一小块档地向下冲,狙击手守A小的最佳位置就在这一块小小的地方,由A小入口向左,用狙击开二倍镜瞄第三个窗口,你会看见一条窄窄的细缝儿,没错,就是这!这个点,只要对方想要止步对你扣扳机时,他便可以成为你的枪下鬼了。即便对方不止住脚步,你也同样可以瞄到他的身影,有足够的时间将其击毙!
  第三,守B。
  一般情况下,狙击手都喜欢在潜伏者出生地左方那一个下坡的地方开镜瞄B仓库的门,自己露出致命的部位&&脑袋,建议在此位置往后走到墙根儿再瞄。另外,瞄B仓库的门,应该瞄两个点。一门的右下角,一般如果有保卫者想要抢位的话,都回直接跳在那个点上瞄你的位置,只等他出现,将其撂倒!另一个点,B仓库门中间,你会看见B仓库里有一些箱子,如果你瞄B仓库中间,那个点正巧卡在一个箱子的角,就是那里,你需要做的就是,等!等对方向往B水跳时开枪!
  第四,A拐。
  狙击手垫后,在潜伏者往A冲时一定会下台阶,狙击手不要下,到台阶上,一直往后,靠到墙角的墙群上,开一倍镜瞄前方的箱子,这时,要有一个赌命的动作,跳!如果A大冲锋失败,敌方往这边冲时直接透箱子打!另一点就是窗口了,身体往一边靠,不要让对方守中门的狙击手打死了。
  呵呵...说的也不知道大家能否明白,这就是本人对潜伏者狙击点位的了解。日后我还会奉上保卫的狙击点位。
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