大家来找茬游戏有什么新游戏吗?

最近公开的三个游戏,大家觉得如何?
最近公开的三个游戏,大家觉得如何?
贴吧女仆长
首先是VRSAO,这游戏是与日本电信合作的一个游戏。对于,VRSAO,与其说他是一款游戏,我个人认为他更像是一个项目。虽然已经公开目前募集封测玩家300人,将在年底12进行第一次封测。但仍然认为此次项目合作和IBM的计划一致,属于借用SAO的IP来宣传自身的技术,展现科技前沿。------第一:SAOFB,这游戏公布了早有一个多月了,但是情报太少,无从判断。但还是能从访谈与媒体采访中看出本作会有较大的改变,剧本上的改变。然后,就真的被奶中了。桐人大老爷的下岗,与新自定义角色的上位。自定义角色就是主角,那么本作也肯定会采用全程即时演算来展现剧情。(可能,SAO粉期待的CG福利也要完全下岗,也可能大范围缩减)当然,选择为主题,提到了不同的选择会影响结局,那么这一作可能就会有多周目的必要性了。说实话,这个改变是很需要勇气的,非常大胆的常识。如果你说不认识的人当主角的游戏多如牛毛,但是SAO不一样,它始终还是挂着IP,二见提到了“目前SAO系列主机玩家,有三成不是粉丝”,那么还是七成是粉丝群体。这七成粉丝买不买SAOFB的帐,这很难说。我相信,每个人都有不一样的看法。这部分的改变可能要需要本身游戏超强的素质来弥补,但无论如何,目前看来,本作的素质都不会太惊艳,一般般的感觉。然后就是季票的问题,3000打包三章,比HR贵了500。但,这次的季票并没有提到新剧情,只说新任务,人物,迷宫和怪物。(居然没有服装??)------无限迷宫能不能****??第二:新的SAO手游,正经的手游。其实市面上的3DRPG手游多如牛毛,手游的成功更大的因素在于宣传与运营。SAO有着IP优势,宣传不是问题,那么问题就是运营了。这次的新手游,卖的一手好情怀,白用不腻的艾恩葛朗特...又一次的被鞭尸啦。拉出了团长,幸,尤娜,等等在艾恩葛朗特阵亡的那些人..情怀满分。但实际有待观察,感觉是跟着虚空断章改了改系统,然后套了套些东西,重新组装。SAOIF的出现会挤压SAOMD与SAOCR的生存空间。SAO真的有实力同时运营三个手游吗?竹内制作人这次会给SAO手游带来什么?拭目以待吧。-第三!!!这三个游戏都是自定义角色做主角!!!不知道是巧合还是有意,还是说SAO游戏有意在转型??再打一遍,无限迷宫能不能先,死-!个-!妈!!最后恭喜佐仓绫音和能登麻美子加入SAO大家族。白毛又是一个AI,PV里桐人居然砍向了这个AI,我们看到的一定是假的桐姥爷。PV2透露了不少信息,第一,主角是被好友红毛坑进GGO的世界第二,主角或进入GGO世界,第一个遇到的就是桐人吗?桐人“欢迎来到假想世界”第三,白毛人类是进入游戏才遇到的,并且还说白毛是神秘人?额,反正肯定不是反派就是了第四,最重要的信息就是桐人拔剑向AI,亚丝娜抬枪向红毛。少年,你觉得你能打得过一群网瘾少年么。亚丝娜抬枪红毛可能也就是一个插曲,大家互相不认识,先抬枪以示尊敬。桐人砍AI,这就有问题了,桐人怎么可能干这种事,他可是在艾恩葛朗特对路人NPC都爱护有加。其实我比较在意的是,桐人应该不会被绿吧....情报提到的根据选择可能会有不同的好感度,不同的结局。那好感度是只限于新登场的三妹子,还是SAO6人团?
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作者最新文章为什么最近大家都热衷于推出“重制版游戏”?
[摘要]最近几年重制版游戏逐渐成为了一种风潮,而且越演越烈,无论是欧美、日本还是中国,大家似乎都热衷于重制游戏。【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:superwave,。转载请注明来源。】最近几年重制版游戏逐渐成为了一种风潮,而且越演越烈,无论是欧美、日本还是中国,大家似乎都热衷于重制游戏。例如最近一段时间,暴雪推出了《星际争霸》重制版,要知道暴雪在此前一直都很排斥重制版游戏;再比如说微软即将要推出的《》重制版《帝国时代终极版》,引发了诸多热议;另外,动视去年推出了《召唤4》的重制版,这也是使命召唤系列首次推出重制版。日本公司在这方面则更为夸张,以CAPCOM公司为例,这家公司旗下经典之作大多都有重制版,例如《》后来就多次重制,登陆了多个平台,而《》的重制版也正在制作中;除此之外,《》初代的重制版在本世纪初登陆了NGC后又在这几年推出了PC重制版,可谓是第二次重制了;再比如说此前登陆了Switch主机并且大卖的《终极街头霸王2:最后的挑战者》是原作时隔了25年后推出的一款重制版游戏。不过,日本当下最受期待的重制版游戏应该还是《最终幻想7》重制版,毕竟原作就是最终幻想系列最经典的作品之一。在中国亦有重制的风气,例如此前西山居公布的《剑网3》重制版就一直备受关注,而就在不久前,大宇公司宣布要将仙剑系列最初的几作全部进行重制,这一消息令不少老玩家感到相当振奋。就像文学领域不断对经典书籍进行包装,电影领域不断将过去的电影做成1080P版本、4K的高清版本或者是推出导演剪辑版一样,游戏领域的重制版做法可以说是一种必然,毕竟时代总是在不断前进,旧的经典总要有新的方式才能继续绽放光芒而不是永久居于深山之中,成为不食人间烟火的传说。不过,综合来看,重制版游戏越来越多,或许是以下这三个原因促成的。创新和爆款越来越难不知道为什么,在当下这个时代游戏创新和爆款成为了一个巨大的难题,例如最终幻想系列的续作《》和《最终幻想15》都受到了玩家们不同程度的批评,在口碑评价上比起最为经典的《最终幻想7》有着不小的差距,同样的生化危机系列在经历了6代的褒贬不一之后,7代销量出现了一定下滑,CAPCOM本来期待这款游戏的销量能够在2018年的3月达到550万套,但是这款游戏在今年6月的销量则是370万套,并且销量增长已经近乎停滞,该作的销量除了受到前作评价一定影响之外,本身的创新元素令老玩家感到不满也是部分缘故,不少生化危机系列的老玩家就抱怨在《生化危机7》中没有看到他们熟悉的元素,认为这款游戏顶多算是外传性质,而不能冠以正统续作的名号。但是完全倒向老玩家也不一定奏效,例如《生化危机6》就是一款过去系列经典元素的大杂烩,基本上系列经典人物都有出场,既有《生化危机2》的密室探险关卡,也有类似于《生化危机4》的动作化射击化关卡,但是由于该作的执行制作人小林裕幸当时也要忙于《龙之信条:觉者》,再加上一系列其他的因素影响,使得《生化危机6》在全球各大媒体得到的评分普遍不高,例如欧美以严谨闻名的Gamespot只给了这款游戏4.5分的差评。最终幻想系列也是类似情况,就像《生化危机2》和《生化危机4》使得该系列达到了巅峰一样,《最终幻想7》、《》以及《最终幻想10》这三作使得最终幻想系列在那一时期是当之无愧的全球最杰出的RPG系列之一,而且这三作都足以载入游戏史册。然而《最终幻想13》和《最终幻想15》暴露出的诸多问题则使得系列的口碑出现了一定的下滑。这是因为在当代,随着技术能力的突飞猛进,3A大作的制作规模越来越庞大,像《最终幻想6》诞生的时代开发人员只要几十人即可,到了《最终幻想7》和《最终幻想8》则是一两百人的规模,然而到了《最终幻想13》和《最终幻想15》,开发人员达到了数百人之多,而且根据此前一些海外媒体的爆料,游戏的剧情经常改来改去,系统也是如此,所以在这种情况之下,游戏最后不可避免的出现了诸多问题,在当代,任何一个大型3A大作的项目都面临管理难题,制作人很难像以往时代制作游戏那样充分掌控到每个环节,这也是为何现在大多数系列的新作很难再获得玩家们普遍认可的关键所在,像《最终幻想15》这样耗费了SE十年时间而且不断变更的项目最终制作出来已经是巨大胜利了,要想超越以往的系列经典未免太难了。但是对于游戏公司而言,口碑是相当重要的,没有一家游戏公司愿意活在差评之中,近些年使命召唤系列、生化危机系列、最终幻想系列的口碑下滑已经引起了所属公司高层的重视,但是在新时代要创造经典的难度比过去难得多,从商业角度来考虑,大多数公司的战略都是偏向保守的,毕竟财报表现维系着公司的根本,敢于创新的风险实在太大,所以即便口碑下滑,大多数游戏公司还是更喜欢推出那些经典系列的续作而不是推出原创IP。或许正是基于这方面的考虑,这些公司才纷纷推出了重制版,毕竟这样可以挽回系列口碑和公司形象,更可以有一定缓冲期。一般来说重制版只要原汁原味呈现,然后加入一些新的元素,大多数时候都能够获得玩家们的青睐,例如《生化危机:重制版》和《:重制版》都在发售后很快时间里面突破了百万套销量,就重制成本来说,这实在是一本万利的生意。经典游戏问题太多促使游戏公司推出越来越多重制版游戏的一大缘故则是这些经典游戏在推出的时候受限于时代因素,因此需要进行一些变化来更好的适应时代。最典型的是系统问题,例如现在很多玩家的电脑已经是WIN10系统,一些老游戏很难在这些系统上面运行,即便可以运行也有很多bug,例如闪退和跳出等,除此之外分辨率太低也会成为问题,虽然说《星际争霸》之前也有爱好者推出过分辨率补丁,但是很显然暴雪官方推出的《星际争霸》重制版能更好地改善这些问题。这些重制版带来的改变是显而易见的,尤其是在画面表现上,在4K分辨率的加持之下,游戏细节也经过重新打磨,镜头拉近,连飞螳翅膀上的血管也清晰可见,这种变化带给老玩家的冲击是非常巨大的,而《帝国时代:终极版》则几乎是把整个游戏完全重制了一遍,细节方面经过了巨大的改动,看起来就像是一个全新的游戏。《最终幻想7:重制版》则堪称是史上最大手笔的重制版,该作的开发规模和最终幻想系列正统作品完全相当,人物和画面全部重做,战斗系统也变得更加即时化,城镇变得规模更大,就连音乐都要重新制作。这种情况也很好理解,虽然《最终幻想7》原版极为经典,但是Q版的画面和节奏较慢的传统回合制战斗系统已经很难令人投入进去,而且音乐也是比较古老的MIDI化味道,这恐怕使得不少老玩家想要怀旧的时候望而退步。重制版对新时代玩家更有吸引力对于新时代玩家来说,经典游戏虽然名声在外,但是经历了当下时代的画面洗礼之后,再加上他们接受的是当下时代文化的影响,他们恐怕很难再玩得下去过去时代的一些经典游戏,即便是这些过画面加强重制后可能也难以吸引到他们,对于这些新玩家们来说,那些经典老游戏可能更像是博物馆里面的老古董一样,可能老玩家天生对经典游戏有着极大的感情,毕竟他们是玩着这些游戏长大的,但是新玩家则离那些时代实在有点遥远,于是才有了一些终极重制版的存在。还是《最终幻想7》,这款游戏原版的画面实在太落后于时代,哪怕把原版做成4K分辨率,终究还是难以吸引到新时代玩家,于是终极重制版几乎是唯一解决方案,而且在《最终幻想7》重制版公布之前,玩家群体要求重制这款游戏的呼声就一直存在,可以想见的是,这个重制版推出后不但可以吸引到大量老玩家,对于新玩家来说也具有极高的吸引力。《生化危机2》重制版也将是类似的案例,这款游戏的原版虽然相当经典,但是在操控上是一种极其别扭的“转坦克”操作模式,而且可以携带的道具都极其有限,游戏的演出在当年还算出色,现在来看也不免有些生涩。也许老玩家还能忍受这些,但是新玩家可能就会觉得实在过于为难人,而根据此前《生化危机2》制作人的一些发言来看,CAPCOM会大幅改善这些问题。结语针对现在重制游戏越来越多,也有一些不同的声音和看法,例如国外某游戏媒体的评论就这么认为:重复推出上世代主机的游戏本就已经很奇怪了。当一款给最新主机开发的最新游戏,却为了优先令上代主机兼容而强行拉低次时代的游戏规格,高版本为低版本让路,这种做法在以前的主机游戏界实在是难以想象的。但是,在多数游戏厂商与游戏媒体的喉舌之下,“跨世代”竟成为了当下游戏界的“主流模式”,就不得不说这个业界病得不轻了。同时,也反映出某些资深玩家一针见血的观点:从PS3到PS4,XBOX360到XBOXONE,它们的进化幅度远远没有想象中的那么惊人——至少目前来看确实是这样。当然这一评论主要是针对《美国末日》和《暴雨》等游戏的PS4重制版来讨论的,不过就当下业界来看,这类只是画面提升的重制版似乎要更多一些,毕竟像《最终幻想7》重制版需要巨大的人力物力财力,也因为有最终幻想系列的IP光环加持,一般公司很少敢于尝试制作如此大规模的重制版游戏。也许重制版游戏确实会使得一些游戏公司变得不思进取,使得时代发展变缓,但是从游戏公司角度来看,竞争如此激烈,重制版游戏一本万利,既可以讨好老玩家也可以吸引新玩家,还能大大提升口碑和公司形象,这实在是一笔划算的买卖。
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现在的游戏就没有那种历久弥新的经典感,大家都知道什么出现了很久的游戏吗?
09-08-24 &
是历久弥新吧
请登录后再发表评论!聚会时能玩些什么 40种聚会小游戏出去玩不会冷场了
东亚经贸新闻
[导读]聚会时可以玩些什么呢?KTV里遇到麦霸朋友,您是否坐着很无聊呢?小编为大家整理了适合聚会时玩的40种小游戏,有了它们,出去玩不会冷场了。
40种聚会小游戏,出去玩不会冷场了(资料图)
聚会时可以玩些什么呢?KTV里遇到麦霸朋友,您是否坐着很无聊呢?吉和网便民频道小编为大家整理了适合聚会时玩的40种小游戏,有了它们,出去玩不会冷场了。
▌1、十五二十
从古到今非常流行。游戏规则十分简单,两人相对同时伸手出指(双手能出的数字为0、5、10),口中报一数字(即二人出拳数字之和0、5、10、15、20),与双方伸指数目之和相同者胜,输的人罚喝酒,两人都喊中就继续。
▌2、真心话和大冒险
通过猜拳或者抽牌或者其他方式选出来那个人要选择真心话或者大冒险。真心话就是可以让在座的任何一个人问任何问题(哪怕很隐私的都可以),必须如实回答。大冒险就是要被在座的人指使去做一件事情,类似跟陌生人说TMD、我爱你之类的话,是一个玩人的好招数。
▌3、傻瓜拳
两人同时出拳(剪刀、石头、布),如果相同,则喊"他傻瓜";如甲方赢,乙方输,则甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",谁喊错则为负方。此游戏好玩之处在于考你的反应速度,越喊的快,越容易出错。这个游戏现在有了淫荡版。
▌4、剪刀、石头、布
最普通而最又流行最有历史的游戏玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果这个游戏你都不会玩,那你实在是。。。。。。没有童年的可怜虫!
▌5、七八九
把 两粒色子放在一个杯子里,轮流摇,摇到1、3、4、5、6都不用喝,摇到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一个,摇到8就 要把公共杯里的酒喝一半,然后继续摇,摇到9就要喝完,然后随意倒酒再继续摇,摇到两个1可以指定在座的任何一个人喝玩这杯酒,如果摇到两个相同的点子, 摇色子的顺序就倒转一下。
▌一圈人一起玩比较好玩,就是从1开始,每人按顺序说一个数字,到7或者7的倍数不能说出来而换成拍自己的大腿,如果不幸说了出来,就要罚喝酒,然后再重头开始数过。
▌7、大话色盅
每人一个晒盅5个晒子,最少要两个人玩,以两个人为例,两人摇了晒盅后正式开始,每人喊一个数字,两人最少从二开始,如两个三,如果对方不信认为你讲大话就 可以开你,如果加起来的筛子没有两个三的话就算你讲大话,你输!如果对方相信就继续玩下去,就轮到你喊,但是你喊的数字要比前面喊的大,如果前面喊二个 三,你就只能喊二个五或者三个二之类,依此类推。一点可以作任何数,但是如果一点被喊过了就只能当作一点了。
历史悠久的酒吧游戏。可以边喝啤酒、饮料边比赛或助兴,气氛十分轻松、活跃和热烈。只要三支镖和一个靶就可以让你们玩一晚上了,重庆很多小酒吧都有这个。
▌9、打枪打枪
做庄的人用手指着某一个人或自己,"砰"一声,被指的人不能动,而旁边的两位必须把手举过头顶。如果指着自己,则身边的两个人必须举手。如对天放枪,则全体举手。
▌10、猜色子
准备一个色蛊,十个色子。摇的人在摇之前,随便报一个数(1&6),开了之后,被你说中几个就拿几个出来。下一个人继续摇、喊数,一个都没喊到的人就喝酒,然后没喊到的继续摇,直到猜对为止,所有的色子都被喊到就开始下一轮。还剩一个色子的时候最倒霉,6选1。
▌11、俄罗斯转盘
取 六个杯子,分别倒等量或者不等量的酒(看玩家的爱好),然后准备一个色子和一个杯子,由参加者轮流摇色子,摇到几,就把第几杯酒喝光,如果杯子是空的,摇 色子的人就往杯子里倒酒(多少随意),然后轮到下一个人继续摇,如果色子掉出杯子,摇色子的人必须先自罚一杯,再重新摇。
▌12、小蜜蜂
口 令是"两只小蜜蜂啊,飞到花从中啊"然后两方石子剪子布,猜赢的一方就做打人耳光的动作,同时口中发出"啪啪"两声,输的一方要顺势摇头,作被挨打的动 作,同时口中发出"啊啊"两声,如果两方出的一样,两个人都要做出亲嘴的动作,还要发出亲嘴的声音配合,动作或者声音出错的人就要被罚喝酒。
▌13、数青蛙
口令为"一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿;两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿。。。。。。",以此类推,每人轮流说一句,说错的人罚喝酒。
由开始一人喊"0"指定一人,那人马上喊"0"再任指另一个人,第三个人喊"7"用手比作手枪状任指一人,中枪者不发声不做任何动作,但中枪者左右两旁的人要把两手举起来作投降状,同时口中要发出"啊"的声音,出错人的罚酒。
▌15、棒棒鸡
分别有四种东西,老虎、棒棒,鸡,虫,规定棒棒胜老虎,老虎吃鸡,鸡吃虫,虫钻棒,两人相对,手拿筷子或其他类似的棒状物敲桌面,口中喊"棒棒,棒棒"然后同时喊出以上四个东西里面的一种,输的人罚酒,如果两人喊的相同,或者同时喊出棒和鸡,虫和虎则不分胜负。
▌16、猜词语
在座的人分成两派,先由一派指定另外一派一个人出来,然后到旁边去给他说一个词语,被叫出来的人只能比动作或者借助物品来表达,但不能发现声音,在规定时间内,如果被猜出来,则出题的那派被罚喝酒,反之,比动作的人这派罚喝酒。
▌17、划拳
两人对坐,口中喊一数字(0&10),同时一支手比出一个数字来(0&5),如果喊出来的数字与两个手指相加的数字一样,就算赢,对方被罚喝酒,如果两方都喊到,算和,继续再划
▌18、库克船长
玩 法和007类似,由开始一人喊"库"指定一人,那人马上喊"克"再任指另一个人,第三个人喊"船"后再指一人,第四个人边喊&长&边再指定一个人。最后被 指的人要用手拉汽笛,嘴里叫&呜&而他旁边的两人均要做划船的动作嘴里叫&嘿咻嘿咻&。而且只能在不靠拉汽笛的人的那一侧划。出错人的罚酒。
▌19、抓老鼠
所 有人一起喊&抓老鼠抓老鼠抓抓抓&,喊两遍,其中一人喊&3只(举例)&,接下来的那个人有两种选择,他既可以喊&抓住了&也可以喊&放弃了&,如果&抓 住了&就算做一只。知道三只全被抓住,所有人高举双手一起喊&万岁&。第三只后面接着的人继续喊要抓几只。游戏继续。出错为止。喊&抓住了&的时候,必须 把手抬至胸前做抓住的手势;喊&放弃了&的时候,右手轻击额头。
▌20、手口不一
所有人一起喊&说一套做一套,手口不一&。然后其中一人开始,拍腿击掌,用手比出一个数字,比如5,而此时嘴里必须报出除5之外的1-5中的任何一个数。如果说的和手比划的相同便算输。
▌21、吸星大法
男女岔开坐成一圈,用嘴吸住一张扑克一个一个的往下传。OK,你有足够的肺活量可以玩无限多动作,可以跨越N人去找你下一个人来接牌,牌掉了罚酒:)
▌22、撕纸
差不多撕一长条餐巾纸含着用嘴一个一个撕下去,接过去后前一人嘴里必须留有纸,呵呵,当然撕到后面纸是越来越少,放弃的罚两次,尝试没成功的只罚一次
▌23、比大小
每人抽张牌贴在自己脑门儿上,这样每个人只能看到别人的牌面而看不到自己的。一个接一个问旁边的人:&你觉得我需要换吗?&在得到对方回答后可自行判断要不要换牌,若要换则从剩余牌中抽一张,把原来的牌扔掉(不得差回去),最后一圈轮完一起亮牌,点数最小的人输。
▌24、色子玩法
两个人一人5个色子,摇开后,自己摇到1的放在对方色盅里,摇到六的拿出去放在一旁。最后色盅里有剩色子的人赢,色盅里没有的色子的输了喝酒。
▌25、传牙签
参 与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉 哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传 递&&继续撅一半&&再撅&&越来越刺激
▌26、国王游戏
就是有很多张牌(或者纸),其中有一张是写着&国王&,其他的就编号1。2。3&&。等数字,然后大家就开始抽,抽到&国王&的人可以在不看其他人数字的前提下,
指定几号(如2号和3号)做某事。比如说:2号和3号互相打架!或是1号和6号接吻等等。
▌27、接龙
第一个人说你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿。一直到有人接不上或是记不全前面人说的。
▌28、我爱你VS不要脸
听上去有些&暧昧&,实际上是个练反应的好游戏。众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说&我爱你&,对右边的人说&不要脸&。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。
▌29、箩卜蹲
将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念&白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。&念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
▌30、五毛和一块
道 具:不需要
场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求
人数:10几个人就可以,人多些更好玩的
人员:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,负责发号施令
规则如下:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、 6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女 之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手, 看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就 狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
▌31、碰球
比 如有十个人喝酒,那么率先开始游戏的人为1号,那么1号喊&哎呦我的1球碰6球啊&,那么从1号往下查的第六个人就喊&哎呦我的6球碰X球啊&,他喊到哪 个号哪个号就接着说,依次类推,直到有人说错或反应不过来罚他喝酒为止。然后再从这个人这开始,这时候这个人就是1号了,下面的人开始重新排号。通常几圈 下来都会有那么几个反应不过来的多喝几杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答错,答错接着喝,直到趴桌子底下为止。
▌32、猜牙签
由一个人在手中握着N根牙签,这个N小于等于桌上的人数,也可以没有。然后请大家猜他手中的牙签数。每个人猜的数目必须是不一样的哦。谁说对了,谁就喝酒。要是没有人说对(比如他手上没有,而人人都猜了一个数字),拿着牙签的人就喝酒。
▌33、大小西瓜
没什么难度,这游戏要求在口喊大西瓜的同时,手上比划出小西瓜的轮廓;反之亦然。
▌34、我猜,我猜,我猜猜猜
道具信手拈来,是桌上的筷子。拿来,掰成四段,择任意数目(不得空手)放在手里,让其他人猜其中有几段。有人猜中,喝酒半杯(此时大家战斗力下降不少),道具转入其人手中;无人猜中,执物者自饮,继续出手。
▌35、开火车
方 法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:&北京的火车就要开。& 大家一起问:&往哪开?&你说:&上海开&。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:&上海的火车就要开。&然后大家一起问:&往哪开?&再由这个人选择 另外的游戏对象,说:&往某某地方开。&如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
▌36、唐僧,妖精,孙悟空
两 人相对,每个人做念经的动作(两手核实)在胸前画圈同时口喊&唐僧阿唐僧&开始,规定:唐僧吃孙悟空,孙悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊这三个人物的时候一定 要做动作,如果喊唐僧就继续念经,喊妖精就双手举过头顶后孜牙(呵呵,这样才像阿),喊孙悟空的也要做猴子的动作,这个大家都会的。负者饮酒。
▌37、官兵捉贼
用 具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他 三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。
▌38、杀人游戏
参加人数以10人-20人较好,最佳人数12-16人,另设法官一名
道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,也可以以名片代替
角色: 捕快、杀手、平民
捕快找出隐藏的杀手---捕快赢
杀手杀光捕快---杀手赢
拿出19张牌,指定抓到4张A 的人=杀手(4个人)指定抓到4张K的人=捕快(4个人)其余抓到别的牌的人==平民(11个人)另外有一名法官游戏开始由法官发一张牌给大家每 个人记住自己的牌这时法官宣布 "天黑了大家(请睡觉)都闭上眼睛".........
接着法官宣布"杀手们请睁开眼睛 " 抓到4张A的"杀手"悄悄 的抬起头,睁开眼睛认清同伙。法官接着宣布"请杀手们达成共识杀掉一个捕快"4个杀手这时只能用眼睛互相做交流、沟通(记得注意不要能出声 响).........共同指定一个人.........杀掉他。
然后法官宣布" 杀手闭上眼睛请捕快们睁开眼睛"抓到4张K 的"捕快"悄悄抬起头睁开眼睛认清同志。法官接着宣布"请捕快达成共识指出杀手" 4个捕快这时只能用眼睛互相做交流、沟通(记得注意不要能出声响).........共同指定一个人并以询问的眼光看着法官,法官这时以点头或是摇头的方式给予一次提示。
接着法官宣布"请捕快们闭上眼睛""天亮了 OK 大家都可以睁开眼睛了"。等大家睁开眼睛后,法官宣布杀手们-杀死的 那个人出局。
然后大家展开讨论平民、杀手、捕快随意发言指正谁有可能是杀手。杀手们可以诱导平民一起帮自己指正捕快是杀手捕快们也可以诱导平 民一起帮自己指正杀手平民们也可以凭据自己推理指正杀手经过讨论(3、4分钟),最后大家分别举手表决指正谁就是杀手那个人即出局(不管他是否杀手、 捕快还是平民)。
然后法官宣布剩下人重新闭上眼........循环以上规则
最后一直到一方全军覆没捕快赢或者杀手赢
杀人游戏的窍门:
1、一定要 仔细观察每个发言人的逻辑性
2、找出发言者的偏袒性
3、错误的诱导对方的判断性
4、拉拢自己的支持者
▌39、江湖刀棍
人在江湖混哪有不挨棍呀(人在江湖飘啊谁能不挨刀啊),我一(二三四五)棍(刀)砍死你呀(出手指,五大四\四大三依次,一大于五)?
▌40、数字陷阱
游戏人数:10人一桌为宜。
规则:庄家暗写下一个数字0-100间,从庄家下家开始顺时针报数,下家每报一次数,庄家缩小范围,依序接着猜,直到最终有人猜中此数为止,猜中者落入陷阱 罚节目或酒一杯。比方说庄家写20,第一下家说35,则庄家报数为0-35,第二下家须从0-35之间猜一个数,依次直到某人猜中中彩为止,中彩者转为下一轮庄家。游戏有一个特例,就是庄家的下一家猜中所写数字,庄家中彩罚三倍。
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