有人玩过之前牛蛙的地下城守护者1吗?听说...

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《地下城2(Dungeons 2)》游民星空评测6.5分 牛蛙依然后继无人
20:19:01 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading
  其次,虽然怎么看都应该把《地下城2》归入RTS的范畴,但咱们却不好直接将《地下城2》当作一款RTS玩。因为如果这样做,它的节奏就显得太慢了。导致游戏快不起来的因素主要有以下几个方面。首先就是游戏那矜持得有些过分的人口上限。在未升级之前,我们的魔窟只有15个上限的人口,相当于15个小鬼或者7个半的兽人(普通步兵)。升级到最后单位倒是能提高几倍,但《地下城2》的人口上限与其他作品相比还是太少太少了,升级所要花掉的时间也太长太长。
恶魔就没有“部落”那么可爱了
  再者,游戏还有一个非常复杂的升级系统,能够让我们通过研究升级永久性的提高某个兵种的属性,甚至给他们添加强大的额外技能。这些升级非常有用,也为游戏提供了不少角色培养方面的乐趣,不过问题在于,这个系统实在是太过强大,以至于不进行一定程度升级,我们的白板士兵完全无法和敌人中后期的兵种正面对抗,而升级兵种和转职的时间与任何一个时代的RTS相比都显得很慢。
矮人的地下城,进去可以刷点经验
  游戏的操作则是一盘怪味豆,它的地面部分比之《魔兽争霸3》做出了一些改进,比如我们一次选取多个部队的时候,不同单位的不同技能都会在右边的操作视窗中展现出来,直接点击或者按热键即可施放,减少了不少在部队之间进行切换的操作(值得日后的所有RTS学习)。但其在编队指令和单位点选方面则没有那么直观,地上地下之间操作方式的切换也很容易给人造成不适感。
恶魔的战斗方式
  真正让暗哨感到失望的,是本作地下城部分的内容。话说到了现在这个地步,山寨《地下城守护者》差不多已经不能被算作是抄袭,应该是不少玩家都喜闻乐见的事情。可问题在于,在近20年以后,《地下城2》给我们带来的却是一套比《地下城守护者》更加简单的系统,它们是更少的兵种,更简单的怪物共生关系,更简单的坑道设计理念和更加直来直去的机关设计。可以说,比之当年牛蛙的《地下城守护者》,Realmforge Studios的这部《地下城2》所带来的唯一实质性改进也就是更好的画面和一个鸡肋的地面侵攻系统,恐怕只有最豁达的那些玩家才能对此感到满意吧。
在挖掘中可能会挖到蜘蛛洞或者老鼠洞,相当于打野
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游戏制作:Realmforge Studios
游戏发行:Kalypso Media
游戏平台:PC
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有玩地下城守护者OL的吗,好玩吗
听说网龙收购了牛蛙和EA一起出了款新游戏地下城守护者OL呢,有人在玩没有啊,觉得咋样
提问者采纳
有啊,之前有个小规模的测试,我去玩了。很棒,平心而论,NB的死过去,作为RPG和RTS的资深玩家,我还没想过可以在一款网游里能同时玩到这两种玩法。绝对单机版经典传承。
玩过《地下城守护者》单机版的玩家一定对这款网游很是期待,在单机版中,你可以去别人的地下城偷东西,还能强吻美人鱼,还可以虐待手下,完全满足邪恶愿望啊!很特别的一款游戏,别的游戏绝对感受不了这么有趣的东西,而网游版比单机版更给力,更邪恶更DK!很值得期待的游戏。地下城守护者OL的第一特色是好玩的坏游戏。里面有众多男同胞的特色邪恶元素,如...
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地下城守护者: 创意也疯狂 一颗向牛蛙致敬的地球
作者:第三媒体&&&&
来源:&&&&
10月20日凌晨,备受业内人士、网友、媒体关注的新概念社交网站――人魔网,开站。2011年中国网络最具娱乐精神的彩蛋打开,“人魔网”竟然是为网络游戏而设,始作俑者网龙《地下城守护者OL》。
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&& 10月20日凌晨,备受业内人士、网友、媒体关注的新概念社交网站――人魔网,开站。2011年中国网络最具娱乐精神的彩蛋打开,“人魔网”竟然是为网络而设,始作俑者网龙《地下城守护者OL》。
&& 从10月6日宣布上线,到10月20日变脸为《地下城守护者OL》,短短14天,人魔网“社交,游戏社交”的概念和一系列的“大创意小邪恶”的活动,例如3000日薪向全国招募游戏化测试员,每一个举动的背后,都隐藏着一个邪恶的点子,让人心怀期待。&&& 人魔网在翻转成为《地下城守护者OL》后,其制作团队第一时间发布了完整版视频以及一封《告人魔网粉丝书》。连致歉都要有创意,这种精神源动力是什么?答案就 在人魔网首页!
图1:人魔网首页里有一个大彩蛋
&& 人魔网:向网游界的爱迪生致敬
&& 人们一提起蒸汽机时代首先想到瓦特,提起电气时代首先想到爱迪生。其实,工业蒸汽机早在瓦特出生的30多年前就诞生了,而蒸汽机的广泛应用则是源于瓦特对蒸汽机的改进。同样,在爱迪生1847年诞生之前的90多年里,富兰克林、伏特、法拉第已经分别通过在闪电、电池和电磁领域的研究增进了人类对电的认知,而爱迪生最大的贡献则是通过对白炽灯的改进把电力技术扩散到千家万户。
&& 谁是发展史上的爱迪生?
&& 牛蛙工作室!
&& Bullfrog,著名的牛蛙公司,一句话足以形容他的曾经:Dos时代的牛蛙就是现在暴雪公司的写照!为创意而生,为创意而活,这是牛蛙存在的意义。邪恶的创意驱动下,玩家玩到了《上帝也疯狂》、《地下城守护者》、《主题医院》一系列天才创意完成的好游戏。牛蛙今何在?牛蛙精神今何在?
&& 答案就在人魔网首页!
图2:在人魔网首页隐藏着一句致敬:为创意而活。
&& 创意也疯狂!一颗向牛蛙致敬的地球
&& 人魔网的首页:一颗旋转的地球。
&& 这里面隐藏了一个重要信息,致敬:网龙《地下城守护者OL》团队向牛蛙的致敬。
&& 这是一个穿越20年的致敬,源自牛蛙的邪恶创意《地戏称守护者》,在网龙手中单机变网络,获取了涅重生。这款颠覆游戏伪道德、崇尚暴力戏谑、霸道铁血的作品,是牛蛙工作室在《上帝也疯狂》提出创意驱动游戏创作概念下催生的作品。人魔网和《地下城守护者OL》是继承了牛蛙创意驱动创作、“Evil is good”基因的产物――创意也疯狂!
图3:《上帝也疯狂》的精神延续,人魔网的创意驱动力
&& 于是,人魔网的主页面,就有了这颗地球。创意源自当年《上帝也疯狂》的封面,一颗悸动的地球――两个地球,一个理念;两个作品,同样基因!
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&地下城守护者游戏 介绍
地下城守护者网络游戏 简介:
开发地点:中国大陆
游戏画面:3D
游戏类别:角色扮演
游戏题材:魔幻
运营方式:免费
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&&&&如果一位自称“游龄”超过15年的骨灰级玩家告诉你,他没有玩过《地下城守护者》,那你必须用怀疑的眼光打量他一下。作为鬼才工作室“牛蛙”的绝唱,“反英雄”的策略游戏经典,在电脑游戏史上留下不可磨灭的一笔。这部神作的手游化,无疑是近期最值得期待的作品。从已经公布的资料来看,游戏并没有完全复刻1997年的原版,场景更加明亮,色彩也更为绚丽,符合现在手机游戏玩家的审美。不过,浓浓的幽默恶搞风格依然是主打,在这部游戏中,你扮演的是恐怖大魔王,利用“恶魔之手”,设下陷阱,放置各种小鬼,将敢于侵犯地宫,名为除魔实为盗宝的所谓正统英雄,统统做成烤肉。& & 当年游戏就经常使用“拖曳”、点击等操作,这使得我们对它在手机或平板上的表现非常期待。玩法基本上还是沿革了你建设自己的地宫,建立防御体系,痛击来犯之敌,相比原版,手机版本的玩法更为开放和自由,节奏也更快。在这个真正的互联时代,你甚至可以将自己构筑的地宫上传到网络,让其他玩家检验检验坚固的成色,同时你也可以入侵其他玩家的地宫烧杀抢掠(听起来怎么有点像COC……),与时俱进的,有一些iAp的设定,比如加速建筑升级等等,希望不要对平衡性影响太大。& & 不管怎样,无论是你老玩家还是新玩家,无论之前是否玩过《地下城守护者》,我保证它都会给你带来一次奇妙的体验。游戏暂定今冬发售,不凡苹果站会随时为你追踪最新进展!
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【责任编辑:洋葱头】
画面:3D写实 大小:197.00
语言:中文 价格:12.00
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