魔兽世界大灾变部落战场yy等待时间 ,谢谢

大灾变征服点数与头衔:五大积分战场攻略
作者:地獄咩来源:第七情报处发布时间: 16:01:11转帖到个人空间
  摘要:打完副本没事干吗?进入十人的积分战场,绝对可以让你体验另一种有别于副本的战争世界!以下介绍积分战场的决胜战术。
   吉尔尼斯之战
  :部落方出发点
  :联盟方出发点
  :矿坑
  :灯塔
  :供水设备
  :复活点
5~30分钟不等
据点争夺,类似小型版的阿拉希盆地
其中一方获得2000资源
  战场特性
  把这战场当成平原版的阿拉希盆地即可,一目了然就能了解到『供水设备』正是该地图最重要的冲突点。以抢夺供水设备的路线来说,这张地图是对联盟方较为有利,主要是因为部落方的路线必须经过水路,因此在首波的冲突战会比联盟来的慢。
  墓地复活的改变
  4.1吉尔尼斯之战有一项最大的改变,就是墓地复活的规则改变了。过去玩家会在己方占领的据点墓地进行复活,但是4.1有了新的变化:玩家若在他们所持有的据点死亡,将会传送至下一个最近的己方坟场等候复活,而非他们原本据点的坟场。意即如果玩家的团队占领矿坑与供水设备,该玩家若死于供水设备的话,他们将会被传送至矿坑的坟场。若团队只占领灯塔,而玩家并死于灯塔,则该玩家将会在最初的准备基地坟场复活,这点将会大大影响断旗的支持。
  建议战术
  若是开场拿下供水有70%胜率,若敌方放弃供水直取灯塔或矿坑,也不用担心,因为放弃供水是相当不智的行为,就灯塔与矿坑支持点来看,两者路线相隔过远,救援的动线很容易被敌军中途拦截。因此,即便开场顺利拿下灯塔与矿坑,也要想办法抢下供水设备,必要时放弃灯塔或矿坑其一,尽量使战区和支持动线缩小,让机动组游移在两点的中间稳守,便可以迈向胜利。
   联盟方
  开场留下2名坦补在灯塔开旗,其余8人前往供水设备(最好有圣骑开十字军光环)。抢先抵达供水设备后,猎人或冰法先行在水路上施放冰霜之环或冰霜陷阱,牵制水路进军中的部落,通常八成可以率先抢占到旗点等待获胜。若是一开始无法顺利抢占,就是双方首波的冲突战。
  由于供水设备场地狭小,倘若双方抢点人数差不多,就要拼控场与集火。此时若不幸阵亡的玩家,复活将会在灯塔的墓地,此时可有两个选择:继续支持供水设备战线;或是转往矿坑进行突击。一般来说在死伤相当的战斗中,敌军的复活玩家也会在矿坑复活,单兵突击矿坑绝对讨不到便宜,建议聚集3名控场职后再进行突击。待拿下两点之后,再将敌方困在供水设备来反败为胜。
   部落方
  和联盟方一样,开场最好留下自保力高的2名坦补在矿坑开旗,剩下的8人则以四四分两路往供水设备突击。一方往水路开水上行走过去,另一方则是往双彩虹的水路进入,一来可以避免人员拖延在水路,二来可以由另一路杀入敌方来解除扰乱的我方人员。当然,无论如何部落方再怎么快,势必也一定会和联盟进行冲突战。若是拿下供水设备,则留5人在供水与矿坑的中间动线作支持,守点的职业以自保能力佳的潜行职业为主,且两点都要有治疗职业。只要机动组能成功的在两点迂回防守作战,基本上就胜券在握了。
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魔兽世界大灾变 三大新战场三围全面详解
  吉尔尼斯战场
  吉尔尼斯战场地图
  吉尔尼斯是狼人(联盟)过去的老家。在大灾变觉醒和灰毛墙倒塌时,被遗忘者对狼人的故乡发起了突然袭击。
  10VS10的抢夺资源战斗,和阿拉西类似。战场上有可争夺的资源,每处都有墓地和战略属性,同时还有不可争夺的双方起始点和墓地。吉尔尼斯(联盟)的出发点在西南方, 而被遗忘者(部落)的登陆点则在地图东北方。地图本身大致是个三角形,西北方大部分是水。地图中间布满了小路、战略地区、路障和让战斗变得更加有趣的各种物品。
  战斗的目标是通过控制地图上的资源点积累2000资源。
  如同双峰山是ctm版战歌一样,吉尔尼斯战场就是ctm版阿拉希。 控制资源点积累资源的模式很成功,很多问题也同样得到改善。
  把资源点数量从5个降低到3个时将导致战斗更加激烈,然而各种资源点之间的路障会造成类似阿拉希的中场铁匠铺那样的乱斗场面。
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魔兽世界大灾变战场练级
在法师71级,听别人说去战场练级比较快。我现在一身环保装,gs只有1300
提问者采纳
有YY对刷的。就是联盟部落去同一个YY频道,然后说好这场谁赢,然后一起排节日战场
提问者评价
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其他2条回答
请采纳,大概长15%经验,所以找战场YY对比较好。赢一场。前提是要赢,就是必须要赢才行,也可以找YY队打战场排随机战场
有yy对刷就去。。没有的话。。可以慢慢混。。不需要你干什么。。赢一场经验很多。。。主要是保命。。
没什么经验,是不是要接任务的
战场 没任务的。。输了经验少。。赢了经验还是很客观的。。
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魔兽世界大灾变 三大新战场三围全面详解
魔兽世界大灾变 三大新战场三围全面详解
日期:日 11:38来源:作者:
双子峰双子峰战场地图背景该战场位于暮光高地上,狂斧族(联盟)和龙囊兽人(部落)之间持续着争夺战略上的资源的控制.地图双子峰是一个10VS10的抢旗式战场,类似于战歌峡谷。每个阵营都拥有一个放置旗帜的基地:联盟在北面,部落在南面。每个基地都处在拥有战略优势(各种阻碍, 小径和大路上的攻击)的地形上. 战场中间是大型的拥有可被玩家开采的阻碍视线的障碍物,可以增加能力。战斗队伍必须在保护己方旗帜时争夺对方的旗帜。双子峰很有战歌升级版的感觉, 从原先的抢棋战斗中继承了许多优良传统:各种阻碍物,视觉效果和战略地点。同时也改善了原来讨厌的方面:每个阵营额外的两个墓地会让战斗变的混乱,也能防止堵墓地……新战场最大的特点就是地图不对称,双方阵营都会同时具有优势和略释。放置旗帜的房间会有多个出入口,包括上方可以跳下来的地方。不过可逃走的路线就少了很多,这让防守战术异常重要。
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个人推荐 巨魔战士,冲锋后直接沉默,你不嫌巨魔丑的话,减少15%的定身时间,以法师,就能制胜对吧。牛头的耐力虽然看著很不错?地精的前跳是很不错的技能,但是想想,战士能够反定身,他在未来两秒内是跑不了了。十分建议,你狂暴的时候,也很建议练!如果,在JJC的含义真的很大吗?!亡灵的天赋可以说是废柴了,对手是不会主动贴过来的。血精灵的沉默也还好,不建议选!其实?,5%的血!巨魔的巫毒步很是强力,我想你明白JJC中!这个很有意义兽人的狂暴很不错,但是,而且是被动的
新种族组合
配合奥术洪流打法系也是很爽的
亡灵都不错
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