梦三国赤壁单挑之后什么时候开新区

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&这不是谣言《梦三国》“新赤壁之战”热血登场!
是否觉得赤壁之战2的节奏过于缓慢?
是否一直觉得赤壁2平衡性好但是上手困难,刺激度又比较弱?
是否喜欢上娱乐*无双地图,却又感觉缺乏平衡性?
&& 《梦三国》全新&赤壁之战&即将热血登场!这里将带给你前所未有的击杀快感,更容易到手的金钱,更短的复活时间,更&&.的体验,全新&赤壁之战&不但提取了正式竞技地图的高平衡性,更融合了娱乐图的超爽快感。誓为广大梦三玩家带来更为激爽,平衡的国风竞技体验。
1, 更多的金钱,无尽的装备!
死亡后的金钱惩罚,减半!
单杀金钱奖励?几乎翻倍!
助攻金钱也得到了相应提升!是的!我们鼓励嗜血!我们需要杀戮!我们要让新赤壁之战的每一秒都充满刺激和热血!
此外,略微增加的固定金钱值,也许不是很多,但绝不会再让你为一张传送令太苦恼!
2,游弋在战场的杀手不需要回家
&& 每当击杀对方英雄残血虚蓝,线又要让给后期打钱。这时候只能回家补给?不!新赤壁之战,所有玩家在非战斗状态都会得到双倍的回复速度(8秒内不进入战斗即可,只计算智力及力量带来的回复速度,不包括翡翠玉石等)如果你是一个纯粹的GANK狂人?那战场将是你永远的家。在通往下一个猎物的路上,你的法力和生命就已经得到了回复,去锁定下一个猎物吧。
3,美女左慈现身赤壁
左慈不会偏心任何努力的玩家,这一次他来到了竞技的热血战场
增加英雄的基础法力值以及法力回复速度,这会让喜爱疯狂释放技能的玩家得到更大的乐趣
担心传送令占据你的包裹?抱怨新手队友支援慢?厌烦每一次去购买传送?左慈替你解决!只要每经过一段时间就会附送一个左慈御用传送令哦,亲~
对于热爱疯狂gank的英雄,左慈赋予了他们更强大的力量,不要担心一换一,你死了不扣钱!
左慈也爱打钱,每当你击杀一个普通单位你会获得更多的金钱。10分钟金光?不再是梦想!
劣势路被压,被反补的经验低于对面3人?队中多人需要等级,争吵谁中单?别担心,到了新赤壁之战,只需要多选经验,就可以让队伍在初期更有优势,并在之后得到更多的等级提升。
眼被排光了?讨厌每次回家买眼?别急,一个优秀的辅助到了新赤壁之战不用担心这些,选了孔明灯,无论到哪都会得到左慈包邮附送的孔明灯哦~亲。全新&赤壁之战&即将热血登陆三国大陆,更多详情敬请关注《梦三国》官网最新&橙帖&曝光。
更多精彩请点击梦三国国战什么时候出?
作者:攻城
来源:本站原创
发布时间:01-07 16:30
内容简介:梦三国国战到底什么时候出呢,巴士小编为你解答
  问:国战什么时候出?
  答:玩梦三国有一段时间的玩家肯定对国战不陌生了,这个一直被官方极力宣传的玩法长期以来都吸引着玩家们的眼球,让期待国战的众多玩家又爱又恨。
  最近,国战又掀起新一轮的狂潮,因为它已经揭开了庐山真面目!那么国战什么时候出呢?我们一起来回顾。
  12月25日,测试区更新,国战独特玩家爆出,斩妖除魔,为国战备战!
  12月31日,测试区小范围更新,修复了关于国战的众多BUG。
  1月3日,测试区再更新,依然是修复了几个比较明显的BUG。
  几次的试验之后,国战终于进驻正式区!1月7日,火烧赤壁更新国战相关内容!其它大区更新工作将在后续进行。
  所以,梦三国国战现在的状态是已经在正式区亮相了,想要尝试的玩家就去火烧赤壁大区一探究竟吧,其它大区也会在近期更新国战玩法!
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||||||||||||梦三国火烧赤壁区更新不了_百度知道
梦三国火烧赤壁区更新不了
手动下补丁也没用 。,我火烧赤壁就无限更新失败 ,重新安装,其他区能进的。从梦三火烧赤壁更新了新版本,重启 ,都试过了
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说明你电脑不好,你找找你朋友看看吧
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出门在外也不愁细数梦三国赤壁2 低调英雄及个人建议
11-11-15 22:44 来源:互联网 作者:52pk整理
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首先是法正,虽然这个英雄初始力量非常高,而且混线能力与辅助视野都非常不错,但是以梦三国的节奏来说,他注定冷场。大招不仅有一定前摇,而且就算放大捆住对面的英雄对面的英雄也能放技能。
首先是法正,虽然这个英雄初始力量非常高,而且混线能力与辅助视野都非常不错,但是以梦三国的节奏来说,他注定冷场。大招不仅有一定前摇,而且就算放大捆住对面的英雄对面的英雄也能放技能。大招伤害有限,CD时间也过于的长,不能像DOTA一样进行有效的GANK,何况是梦三国的节奏。装备需求也是非常的大,即使有树灯 ,遇到对面的犀利的辅助 带树吃灯,不仅会显得异常尴尬,而且劳心劳力毕竟树灯是能看到的。
对于这个英雄的改进,我认为要从大招和树灯上改进,首先是大招CD应该缩短,最好能有禁摩效果,即使没有 大招的捆绑时间也应该加强一点点。第2是树眼这个法正的特殊技能,树眼应该要对方插反隐才能发现,或者树眼有一定的时间,但是是无敌单位。
第2个是大家打赤壁2都非常蛋疼的英雄周仓。虽然攻速提上去了 有无限眩晕的可能。但是和DOTA的相似英雄相比。不仅很脆,而且单杀能力比较起来差的太远。大招的施法前摇非常严重。遇到操作犀利的玩家不仅W控不到对面有闪烁的英雄,连大也是非常尴尬,经常一个大过去 对面的人反映过来跳开,周仓就直接跟着进了狼窝、在梦三这个节奏的游戏中。周仓需要一定的装备基础,但是他又是一个前期必须GANK的英雄。就会让很多玩家在打钱还是GANK中摇摆不定!团战输出不给力,肉又肉不起来,打比赛的话 谁用谁蛋疼。即使让他玩DPS路线,就坐等收头与追杀,我想这也是电魂公司出这个英雄的初衷。但是周仓即使装备成型都不如一个伪后来的实际。输出典型不给力。对于他的改进,我觉得周仓就是一个GANK英雄,所以W的技能CD应该缩短,耗蓝应该降低。被动眩晕技能的伤害应该加强,大招施法前摇应该修改,太过华丽没半点用!伤害应该加强一点,前期成长属性和防御该加强一点,不然周仓显得太脆了。这个英雄就应该是一个GANK追杀能力极强的英雄 前期对装备要求不高,不该像现在一样四不像。
华雄这个英雄,我真不想说。这次修改的强势的太过头了。7级就是所有法师后期的克星,所谓的肉在他面前也肉不起来。大招恢复过快。狗的被动眩晕效果牛B,等于是一个技能了。单中 等级起来 压爆一切英雄。我很想说的是这样改进没多大错。但是能克制他的英雄没有 这就很蛋疼了,成了不BAN就必须抢着拿的英雄。每个强势英雄都应该有一个或者多个克制自己的英雄。E技能的伤害 加上大招无视魔免。在这次点奖杯中 我发现基本用华雄的队伍都胜利了,或许有实力差距,但是这个英雄的GANK太能给自己的这边的后期制造打钱时间了。人人都去抓他 也不一定抓的死,还很容易被反杀,他配合或者单抓人 前期基本抓一个死一个,进塔强杀就是家常便饭。后期装备成型,不管是当肉盾还是GANK爆发英雄都非常强势。打团直接废掉对面一个核心英雄是很正常的!华雄我也不知道该怎么改,这个英雄修改下不是变的很强就是变的很弱,或许唯一能修改的就是他的大招CD时间和E技能伤害上,还是跪求电魂早点出能克制这个英雄的英雄吧!
周泰这个英雄,哎 作为DOTA里面的非常受欢迎的斧王,跑到梦三来就变的很少有人能打好,即使打好了 也拯救不老世界!周泰的装备需求太高了 在梦三的节奏中,实在是不适合,如果出周泰这个英雄打团,他肯定就是核心,但是前期让他无限打野就等于4V5 又不是保一个后期,让他混线,混线能力又极差!跳鞋魔抗 格挡 是周泰出师的装备,但基本2个队伍实力差距不大的话,等周泰出到这身装备 对面都推到你老家了。R靠的是人品。靠人品的技能都是不可信的。其实我个人认为。周泰唯一能改的就是移动速度,W的技能范围和前期成长的防御。让他变成一个不是老守在野区打野的英雄,这毕竟是梦三而不是DOTA!作为一个GANK性控制英雄。移动速度的提高及技能范围都是必要的!
庞德这个英雄怎么说呢,各方面都不错,但是打团出这个英雄几率非常低,为什么?他的加速能快速切入战场,但是即使在有BKB的情况下 他又能晕住几个人?大家都不是2,不可能站成一堆让你E吧。不管在DOTA里面的渔人还是真三的里面的典韦。这个英雄都是非常强势!DOTA修改的是渔人的前期力量属性及防御。真三直接把这个英雄的加速技能改成被动而且外加回血效果,这2种修改都是可以的。庞德最尴尬的就是开了W快速切入战场晕住一个人,被对面的英雄狂揍不开W还好 开W直接死的比谁都快。本来就有加速技能的英雄非逼着去玩家出一个水晶鞋,玩家们尴尬吗?W技能应该改成有死战效果 就是不仅提升移动 当血量越少时防御越高。这样才能在团战中站的稳。事实都证明开了BKB的庞德 也不能站住脚2秒!他不是敢死队的啊!还有就是眩晕范围,不管是DOTA的渔人 还是真三的典韦,技能相同。范围都比庞德要大一点点,这一点点或许很多玩家没注意,但是就是这一点点,就能让庞德在这个游戏中站稳脚跟,让减防流能够流行起来,庞德不可缺少!施法前摇也挺严重的。
董卓这个英雄,个人认为唯一值得修改的地方就是腐蚀技能,对面英雄即使离开了腐蚀范围,也应该在3秒左右依然承受腐蚀伤害和减速!这能让董卓的GANK能力提升许多!
蒲元是非常让我觉得尴尬的英雄,其实蛋疼的不是他的技能前摇 那些可以靠技术弥补。作为一个伪后加前期GANK英雄,在DOTA中影魔这个英雄是非常强势。其实主要的就是移动速度和攻击距离。如果在移动速度和攻击距离上提高一点,那么这个英雄必定会成为团战主力英雄!
孙玲珑其实挺好的,以前的修改 我觉得挺满意的啊 为什么要为了满足新手们的要求,改成这个样子虽然好操作了,但是伤害明显降低太多了,现在打团谁还会去BAN他或者说选他呢。赤壁2这个游戏玩的就是操作,建议修改回以前的孙玲珑,让她再一次大放异彩!
马谡和司马昭,2个人的R技能我只能说太废,一个伤害有限,在有魔抗,格挡的游戏中,司马昭的R没半点用,特别是打肉,显得苍白无力,马谡的R具有闪躲,但是范围又有限 在有限的范围躲掉人家的一次追杀,能躲掉第2次吗??真三迷心中都在滴血,为什么2个大好青年进了梦三就变的如此不给力呢!建议把司马昭的R改成绝对伤害!E的范围应该能接上W的最远距离,不然你让一个法师近身去和战士搞,这不是找抽吗。攻击距离应该加强一点,大招的吟唱,其实对于有操作的人来说 是没多大问题的,但是范围又低的情况下,打团你站那么多秒放个大有意义吗》?建议不降低吟唱时间就请把眩晕范围加宽吧!马谡的技能R其实可以改成一个显示视野的球,但放出之后就只能朝那个方向移动但不可以控制,有一定伤害!大招 E技能施法前摇应该降低一点点!
以上就是我这个梦三迷在对这款游戏的热爱基础上,希望梦三能修改的英雄!再次祝福梦三赤壁2能越办越好。
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