魔兽世界icc是什么有什么好玩这么多人玩,它吸引人的地方是什么。

现在玩魔兽世界的人还多吗?还有什么别的新游戏好玩的-魔兽世界现在玩的人还多吗?好玩吗? _汇潮装饰网
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现在玩魔兽世界的人还多吗?还有什么别的新游戏好玩的
现在玩魔兽世界的人还多吗?还有什么别的新游戏好玩的
TBC 和WLK都在玩后来因为一年多没玩了最近想玩回但很多老朋友纷纷表示不玩了。而且1级升到90级也是蛮恶心的。现在有什么新游戏好玩的,素质起码要英雄联盟那种.但不喜欢玩那种类型的游戏。求素质有WOW LOL这样的角色扮演网游。
6月27日1.11纳克萨玛斯之影,9月19日1.9安其拉之门,4月4日1.10勇士归来,9月27日1.7.1血神复苏,10月18日1.8流沙之战,日1,在比如一直在玩的CF,新出的晴空物语等等,但是始终没有发现任何一款游戏能后取代WOW,如果想找新游戏,哥们.12.3(实在想不起名字了)日2.4.0说起来,尽管告别WOW非常痛苦,但是我却找不到回归的动力,经历了魔兽世界历届版本的考验,日CWOW公测,9月21日4.2.2火焰的愤怒.1进军黑翼之巢,你还需要跟多的耐心,尽管不再玩WOW却一直在关注WOW.12.2战鼓震天,跨服战场世界战场开启,12月13日4.6.3暮光审判.2战场争锋.5,我的确找不到回归的理由,日2.4决战太阳之井,日3.0末日回响,日3.2.2十字军的召唤(国服非常遗憾的错过了3.05NAXX时代和3,我找遍了很多游戏,比如洛奇英雄传,比如永恒之塔,在没有WOW的时期.35进攻冰冠堡垒,日4.1大地的裂变.12风暴前夕,9月7日2.1黑暗神殿,11月20日2.3邪神禁地祖阿曼.12.1户外战争,10月3日1.1的奥杜尔的秘密,迟到进1年半的WLK上线便是3.22版本十字军的召唤)日3,终于在日熊猫人之谜上线的那一刻正式告别WOW,8月9日1,坚持了整整7个年头之后。11月22日1.3PVP荣誉系统登场,6月28日1,日1
05的时候国服刚开吧 记得刚开始看开场动画的时候相当兴奋了 然后就断断续续的玩 一直到现在 知道开始出来的十年是什么意思吗 是魔兽世界开发的时间 它有庞大的世界观 复杂的人物关系 紧张的剧情 这些都用任务和副本穿插在一起 听过魔兽世界音乐会吗 我认为没有一款游戏可以和以前的魔兽媲美 但是现在世界观有点扭曲了 但是瘦死的骆玉比马大 我这两天也重新开始玩了 以前的战士马上90了 就是玩的时候有点寂寞 好友一片漆黑 现在5.3的世界观可以说就是以中国为背景的 值得一玩吧 满级准备转服呢
魔兽世界90之后我也没玩!主要是没时间!下个团队有点累!有好朋友的话玩玩还行!不过90后能单刷好多本 刷刷坐骑也不错! 最近在玩坦克世界 飞机世界貌似也要公测了!不知道楼主西部喜欢这类型的!
有个剑灵 不过没玩过!倩女幽魂玩过几级也没玩!今天大唐无双2开新服务器,我打算进去试玩下..打探下!楼主要遇到什么好的也推荐下!我比较喜欢射击类的游戏
没有现实朋友一起玩还是别玩了,人口大服人还是很多的,不过人多了也没你什么事。鬼服嘛你懂的,世界上连个说话的人都没,最多就是碰到跨服抓灵魂兽的猎人。总而言之,没朋友不建议玩,5.0开始整个版本都不好玩。新游戏据说剑灵不错,就快公测了,玩家应该不少
我是05年开始接触WOW的,作为这么多年忠实的玩家,经历了一次次的开荒,一次次的公会兴衰,但那60、70、80年代让我充分感受了它给我带来的快乐,但最近也是出来了你一样的境况,多年的朋友都纷纷离去,我也是打开电脑再也不想点那个让我点了8年多的图标了·······
WOW现在不流行了
可以玩玩家用机
那个休闲一些
XBOX360和PS3 都不错的
魔兽世界得几十个G,不可能300M,现在一般的手游都1G多,)
几万人吧,听说这个赛季就1w多个pvp玩家,其中还有不少工作室的号。 因为这个赛季中国的龙线只有50...)
说起来魔兽世界跟魔兽争霸3是完全不同的游戏。。。。 不过魔兽世界倒算是比较省钱的了。休闲玩的话也就出...)
现在的机制跟原来不一样,原来是先免费送你1800分钟,等级限制是15级,现在是免费玩到20级,时间不...)
现在没有新的道具能击落满级玩家,旧的道具都因为等级问题无效了)
玩家减少要从3各方面来看 1.魔兽诞生初期,游戏领域还起步不久,这时候一个精心设计了10年,华丽的界...)
主要来讲 玩家都长大了 这游戏开了几年了。 刚开时 大部分的玩家都是80后的大学生。随着他们毕业工作...)
《无有川奇》在练功场内每次攻击木桩,会根据当前内功石(空)的不同档次,积累不同的内功经验。内功石攒满...)
你进去的那是新手村啊,魔兽有12个新手村,你说能同时遇到多少人呢?人都集中在个大主城呢,个个满级谁会...)
(一)剑网三:   吸引人处在于中国风,每一个国人心中都有一个武侠梦,在国产网游中剑三确实是佼佼者,...)21被浏览4721分享邀请回答46 条评论分享收藏感谢收起618 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答如果都觉得现在的魔兽好玩 那为什么玩的人越来越少了?
[color=purple]这么简单的一个问题 谁能回答下?[/color]
哎 这太不科学了 估计会有人来喷楼主 说 那是因为混不动的老玩家 滚了
haha,这个脸抽的!楼主,我看你哟!
留下的还在NGA的都觉得好玩...觉得不好玩的不玩了,不来NGA了...
凭良心说这个版本的确没什么可做
那CTM初期在线人数爆跌又是怎么回事 很简单的问题 请LZ回答
我觉得好玩,别人不觉得好玩,众口难调啊。别人说劲舞团好玩,为什么楼主不去玩[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my samsung GT-I9100,Android 4.0.4[/url]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by FF7_Genesis ( 12:03)[/b]难道是因为五人本太难?ctm初期我没怎么玩,可是刚开一阵子的时候上过一两次,发现公会的人都不见了。
楼主加油 离红色vip只有一步之遥了哦 [img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-7_4fa52ef0e1409.gif[/img]
没事做了而已
觉得好玩就一定要一直玩么?那些被誉为经典的游戏是不是每天都被人玩?
之翼是历代BOSS最没存在感的一个……
以前的游戏数都数得过来,现在的游戏数量是以前的几千倍吧,算上手机游戏的话。
WLK还没玩到呢 就立马开CTM了CTM还没玩到呢 上线就成鬼服了..
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by FF7_Genesis ( 12:03):[/b]那CTM初期在线人数爆跌又是怎么回事 很简单的问题 请LZ回答[/quote]纠结这个问题都是没深入思考过的:暴跌是因为5人本难+团队本难+10人25人共CD加同掉落,三重打击,而不是简单因为副本难了升到85了,被变态难度的5人副本折磨,但是5人本再难,还是可以自己喊人去打的,大不了上语音,也没什么,照样可以刷毕业。但是到了坑爹的团队本,情况大大不同了:4.1的团队本,BOSS都是一人犯2全团受害,而且这人死了基本也就团灭了,DPS不够治疗不够团队压力大崩盘。难度和同掉落导致团长们选择10人团,而10人团无亲友或者无技术是进不了的,这就在5人本和团队本之间造成断层,这些断层的人AFK了。如果25人掉落好点,不共CD,那么绝大多数团会选25人,这个断层即使不消失,也会被弥补很大部分,就不会有4.1的大规模AFK了。很多人瞧不起TOC的4CD模式,但是我觉得这个模式没问题,没人逼你1CD去打4次,只不过有4条路让你选,选择多总比选择少好,现在的模式是只给1条路来给你走,暴雪自己压缩了玩家的选择空间,自然减少了玩家的在线时间。
楼主逻辑简单的令人发指。玩的人少就一定是因为魔兽不好玩吗?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by blaumeer ( 12:10):[/b]没事做了而已
觉得好玩就一定要一直玩么?那些被誉为经典的游戏是不是每天都被人玩?[/quote]+10086再好玩的游戏也有玩腻的那一天
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 天灾之刃 ( 12:18):[/b]纠结这个问题都是没深入思考过的:暴跌是因为5人本难+团队本难+10人25人共CD加同掉落,三重打击,而不是简单因为副本难了升到85了,被变态难度的5人副本折磨,但是5人本再难,还是可以自己喊人去打的,大不了上语音,也没什么,照样可以刷毕业。但是到了坑爹的团队本,情况大大不同了:4.1的团队本,BOSS都是一人犯2全团受害,而且这人死了基本也就团灭了,DPS不够治疗不够团队压力大崩盘。难度和同掉落导致团长们选择10人团,而10人团无亲友或者无技术是进不了的,这就在5人本和团队本之间造成断层,这些断层的人AFK了。如..[/quote]我觉得是野外的PVP少了,玩家之间缺乏互动和交流,我记得60年代的时候,我们都喜欢在野外做任务,打G,经常会遇到敌对阵营偷袭,然后发展成团战,也就是这样我们在游戏里认识了不少朋友,而现在的WOW,都是亲友团,都喜欢小团体交流,不喜欢跟不认识的人交流,一个游戏缺乏了互动性就会变的乏味的
大部分改动,都使得现在的WOW比以前的WOW好玩,科学,人性化但这些改动并不一定能阻止玩家数量变少,造成人数表少的原因有很多,比如原来玩WOW的主力人群变老了,他们可能更青睐于选择相对对时间要求不是太高的游戏,比如随时可以中断或者1小时左右能结束战斗的游戏而现在玩游戏的主力人群(学生之类的),他们可能更喜欢其它类型的游戏以及比较新的游戏,毕竟每个年龄层的口味是不同的WOW玩家人数变少是事实(也许开MOP后会有小幅上涨然后再次下跌),但我觉得,如果不是BLZ的这些改动,如果不是这个更好玩的WOW,玩家的人数会更少,减少得更快,死亡的更快另一方面,我觉得BLZ是有能力让WOW重新吸引玩家的,但这或许需要很大很大的改动,对商人来说是不值得的,所以BLZ选择通过不断的小改动,来降缓WOW的死亡速度
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 刀尖上的舞姬 ( 12:37):[/b]我觉得是野外的PVP少了,玩家之间缺乏互动和交流,我记得60年代的时候,我们都喜欢在野外做任务,打G,经常会遇到敌对阵营偷袭,然后发展成团战,也就是这样我们在游戏里认识了不少朋友,而现在的WOW,都是亲友团,都喜欢小团体交流,不喜欢跟不认识的人交流,一个游戏缺乏了互动性就会变的乏味的[/quote]和野外PVP有什么关系?以前练级只能做任务,现在有随机都可以不出主城就能满级了,这是一个大大的进步。我相信大多数玩家在练级的时候是不喜欢有敌对阵营骚扰的,现在的设定是最好的。要PK有专门的PK地图像拖把这种,野外就是大家冲声望挖矿的地方,最好都不能PK。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by FF7_Genesis ( 12:03):[/b]那CTM初期在线人数爆跌又是怎么回事 很简单的问题 请LZ回答[/quote]这是网易的重大决策失误,3.35的时候国服在线人数已经达到TBC之后的又一个高峰可见这个版本吸引力有多强,如果网易仔细分析下CTM外服人数下滑情况的话就会明白4.1这个版本吸引力远不如3.35,当时台服很多人放着领先的版本不打回国服刷ICC所以根本没必要冒着几十万本地玩家大量流失的风险去开4.1跟台服抢那十几万玩家,要是网易高层胆识和魄力足够的话应该放着4.1先不开而是3.35开一年直接跳4.3情况都会好很多。

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