梦幻西游天宫加点问题

梦幻西游59敏耐天宫装备问题_百度知道
梦幻西游59敏耐天宫装备问题
非RMB战士 本区1RMB:6WMHB
PK 需要 JQ &#47.如果不是长期停 .价格完全看位置 .项链&#47.
非RMB的话 还是建议别停59 - - ;光辉 破甲&#47.项链武器衣服 带水清残月气归凝神 凝神残月2选1 . 纯任务或短期停的 腰带带个愤怒 不用jp腰带 不贵 .可以忽略这条建议 .真心伤不起 .宝石就按正常的去打 . 敏耐应该是纯辅助吧 .鞋子头腰带就贵了 ;衣服/光辉 .PK腰带需要速度 ;LH 笑里 凝滞&#47.打光芒就行 .腰带建议愤怒 ;武器TJ比较便宜 可以放大TJ 沙发忽略了特技么 - -
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防头 特技链子c笑里、气归什么的
高速靴子 高防铠甲 俩个腰带 一个高血的
一个速度的 武器带双加的 最好在带个神佑
= =|| 又是一个玩59的小盆友... 非RMB战士你最好别玩59
PK没人组 就算组起来了马上被高级灭了╮(╯▽╰)╭..... 除非你是学生 贫民 或者是玩活动的#50 现在 升69 装备搞好了 修也点满了#28 自信心又回来了...#124 PK不知道什么叫无敌...#17
参考资料:
以前59一染DT #99
鞋子必须WJB
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出门在外也不愁梦幻西游天宫有发展前途吗?_百度知道
梦幻西游天宫有发展前途吗?
提问者采纳
每天18,干什么都要花钱,不要以为没有双倍就赔钱哦、高反的律法女娲(想打书就打书),速度快,而且花得往往没有赚的快。
另外几种就不提了,可以通过多种途径获取经验。
打造,当然要学得等级高才有效果,靠打怪练级是不行了、80级的商相比是最迅速的。
其他的没有做过深入研究,跑环则有可能得到90的书铁,没有消耗且有钱赚,前提是有高级高秒人士带你新区另当别论,晚上则是高峰期:不推荐同时学,想怎么打就怎么打、宠,很多人都体会到了这点,高连高反的地狱战神、为宠打的书等等等等,如果没有的话还是乖乖地去练级吧,自用或换钱都不错:MP少的门派学学更好,等贡献够了300找师父换个小奖励:可以学学。
暗器。至于跑环则需要有强大的经济基础,不推荐跑环,如果不错的话又是一笔额外的收入
另外还有一个新人任务,越高越好,而且手慢的话商品也会被洗劫一空比较好的跑商时间是凌晨1点到上午9,就不多说了
剧情,泰山瑞兽:
强身,可以考虑抓鬼和跑环、练级,没试过
70~79级 个人认为这个阶段比较郁闷,遇到“海边孤魂”就丢,简单快捷,如果你不打算留着跑环用的话 参考资料,所以可以在这个级别停一停,不然要被说成垃圾了修炼也可以开始着手准备,还有丰富的奖励(包子、缝纫和炼金,在我们服务器一块80铁不如一个80环装值钱,钱多的花不完就全买,到了后期基本被淘汰了,当然你留着放生我也不介意
至于小孩,师门每天20个足矣,技能是该补一补了,在老区就不要考虑了,帮派任务也是勉勉强强,物品店宠店都可以,资质像马面
105级 鬼将、跑环都是不错的选择:
剧情可以考虑40级以后再过、古董鉴定和建造之术:00到24,多的当然也不是不能学
烹饪和炼药。
如果有空练个小号可以学合宝石,除了每天的前20以外可以继续做下去,牛马仍然可以用
65级 瑞兽或龙凤
75级 芙蓉或巡游,在烹饪市场不景气的状况下:除了NE的学暗器多是为了PK需要,每次下来的经验和钱还是相当可观的。当然跑商是需要有大把的时间的,存够够升75的经验,当然挖到好东西是很赚的,必须建立在强大的经济基础和巨大的仓库容量上,可见70级的环跑起来相当不划算如果你很有钱的话我就不多说了在此建议69级时跑一次环。
赚钱的方式很多,随随便便找个人就帮你过了,一旦传不出来其郁闷程度是可以想象的,各位玩家快去超度”这样的消息,个人不推荐5技能的吸血鬼鬼;再者,点几级技能,RMB多的人靠卖点卡是最好的方式了没有最强门派只有最强玩家 每个门派都有前途的 所以这是个不是问题的问题 至于怎么练J给你看篇文章
0~9级 地球人都知道怎么练
10~20级 领双扫塔1小时基本就到了,不过为了大量的经验……还是自己权衡吧
80~89级 跑商。至于跑环。至于新区还是熬到自己等级高了叫上几个朋友一起吧
85级的剧情后面几场难度较大、一级药)前提是你打得快而且没人和你抢的话
40~59级 最好的升级办法的跑商,因为70级跑环开始要80的环装:
35级以前 海毛虫或者泡泡
35~45级 带高必的牛头和马面
45级 高偷高吸的黑山老妖,当然有多余的点数就去学好了,即使花钱也不会太多,难度大一些的花上一些钱请级高的帮忙过一下也可以,当然钱来的途径就是押镖了:如果在新区就要超前学,牛马可以继续用
55级 必杀高防高驱的天兵,工作日的下午5点以前、60,如果你能忍得住不去挖的话;
冥想,二是要把技能补上去,对以上所说的皆没兴趣的话也可以考虑刷师门。这个阶段可以不考虑技能直接升级,所以在趁还能被小朋友使用的时候甩掉的好,人多的时候尽量不要跑了、调息,炼药还是更赚钱些,100W还有就是开店,我自己也没过不清楚当然花钱请人过是没问题的
剧情技能,跑商可以得到最多的帮贡,只要自己觉得好就行
95级 善恶,不然养出来像垃圾一样对不起孩子更对不起自己
生活技能,双倍时间基本上只能用来抓鬼和种族了,而且是固定伤害,经验都不少、净瓶女娲(做攻宠)
前期一只法宠是不错的助手,前面几场容易的自己单挑就行了,这样就能带上心仪的芙蓉仙子了至于师门则是相当郁闷的,更不用说JP的装备,当然有认识的朋友更好(本人过剧情一分钱没花过),刷的价钱经常让人极度郁闷。
妙手空空只适合速度快的门派,至于干什么自己选择
113以上 不知道怎么说好了,70级跑环最多能得到80书铁的奖励,如果帮派有特产就更不用说了跑商相当容易学习,遇到“海边冤魂”就ALT+A打(相当容易)、抓鬼,前提是你有足够的烧技能的钱
20~39级 可以开始做师门了,应该是赚钱的吧:
这是个相当难说的话题梦幻是个有钱人的游戏、几下修炼就没了,家具虽然是奢侈品,有钱就养,没钱还是算了。
60和75级的剧情也不算难。由于超过113级就不能打传说了,一是要升级。当然师门仍然要继续了,几天的辛苦,否则没跑几环就已经倾家荡产了到这个时候还不修炼恐怕不行了吧
召唤兽,当然是指在老区,速度太慢且容易死人,如果有人肯带你的话新区另当别论
60~69级 这个阶段除了靠跑商和练级升级以外,而且高品质的三药会越来越有市场,20级的师门绝对是只赚不赔的有精力的话一天就花上数个小时去刷师门吧,一天50镖。
赚钱,为了闪闪发光的武器嘛
90级 个人认为这是个国标阶段,用处不是很大。在这个阶段跑环,只要你打理得好就会财源滚滚而来还有就是去BJ封妖打80装卖钱,跑环就是一个用钱换经验的过程,毕竟没有哪种封是封得住暗器的(除了FC的催眠):一定要学的:
比较实用的是打坐,背上十几张黄纸,即由幼年到成年的交接点什么任务都可以做,主要是跑宠环需要,当然有钱就等于没难度如果不想花钱还是等吧
100以后的剧情,运气不好的话20次下来反而会倒贴不少,一个80环的价钱虽然各个服务器不等但想必也价值不菲:00之间每隔一定时间系统会提示“在傲来和东海湾出现了大批孤魂野鬼,但有了宠环的需要还是有市场的,有那么多的打造高手的存在你是无法生存的如果纯粹为了好玩学学也无妨
家具制作,问题是几率有多大最辛苦的就是押镖了,毕竟90的镖赚的钱是最多的嘛
90~113级 这个阶段基本都差不多了,自己打书去,越是到了后期就越要花钱,不是很多就该传说的去传说、仙灵店铺和奇门遁甲、10点;练个小号打宝图卖钱也可以,而且与30,大家一起慢慢混吧再1小时用来存烧技能的经验,不推荐级别太低的时候就跑去抓鬼,个人推荐双人种族任务,幽灵(最好是没鬼魂的),但跑商也要把握时机
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地点:西牛贺洲外
师傅:李靖
收徒条件:仙族,性别不限
参考点数分配:力量、气血、耐力。
门派特色:具有15%的几率避免受到负面法术影响。当有其它同类效果并存时,几率可叠加,但最终的抵抗几率不超过25%。
门派描述:“金阙银銮并紫府,琪花瑶草暨奇葩”除了灵雾充盈景色清奇之外,天宫可算是最高贵的门派。其弟子皆道骨仙风、不食人间烟火。除了可以修炼千里眼顺风耳等异能之外,修行高的弟子还可以腾云驾雾。而且天宫弟子个个以驱邪除妖为己任,所以天宫门派当然是魔族最忌惮和仇视的。
天宫主要是以封系技能为主,以辅助技能为辅。简单而言,就是半辅助半封系的角色。对于龙宫和魔王寨来说,最怕的就是天宫的“天雷斩”,因为这个可以降灵力,任何一个高灵魔王寨或者高灵龙宫,只要被天雷斩击中几回,也只能是纸老虎了。但是,这个技能只能适用于单人PK,在群体PK的时候,主要还是以错乱或者是镇妖此类的封系招数为主。因为天宫的封系上限是固定的,几率也比较高,而门派技能附加的属性也能让天宫变成铁板。
天宫优势:单人PK可以降对方灵力,群体PK可以封对面技能,本身属性较高。属于铁板型半辅助半封系门派。
天宫劣势:天宫一向被称为“四不象”,各个技能都有一点其他门派的样子。可是又没办法超过类似门派,至于怎么用,那还需要天宫的不断进步了。
主流加点:无【因为天宫加点方式很多,也没有统一的加点方式,所以在这里只举几个例子】
1血1敏3耐。1血2耐1敏1魔。2敏2耐1体
1,WZ的加点流派。wz的加点有几种流派,这个很多人都知道了。但对错优劣、为何怎样,却是很多连中级wz玩家都搞不明白的。在下面我再结合玩家爱好和预算继续细分。爱好,可以分为PK为主,困难任务为主,组队任务为主,单人任务为主和场景烧双为主。预算,支付点卡并购买一定mhb;仅支付点卡在游戏中自给自足;41级后就用mhb购买点卡玩免费游戏。1)气宗,是最常见的一个选择——标准的半辅助半封。以应用面广和打造成本低而适合大多数人。从应用来说,适合PK和大部分有难度的组队任务;缺点是场景烧双能力稍差,单人任务略慢。从成本来说,主修只要3修,装备和武器要求都不高。最传统的加点方法是2耐2体1敏。现在我们分析一下:加敏的标准有3个,1是快过绝大部分任务npc;2是快过攻击门派人物;3是快过部分封系人物。这里的1敏是参考标准2。也就是说,根据个人爱好,敏是在0.5-1.5之间都可以接受的。即使在一个崇尚速度的潮流下,1.5敏也保证可以快过1敏加点双黑宝石(腰带打黑宝石)JP鞋子的物理攻击系。(折合加力比加血对速度的加成,折合腰带黑宝石对速度的加成,折合鞋子品质的微小差别。再考虑进去乱敏的因素。)甚至可以高过部分1敏高抗封系。2体2耐更是个模糊的说法,而且是过时的!人物追求生存能力一种是双抗,一种是高血。但是考虑到仙族的种族特点,魔耐强,而体力差。又考虑到wz有mh唯一的回蓝技能。故而走了单抗高血的路线。(加敏的人物更需要法抗,明白群法攻击目标设定的人都知道,恰恰这种流派的wz是需要加敏的。)我们来看看这种加点流行的时代背景。那是个dt横行乃至泛滥的年代;那是一个没有连爆波,只有必连强的年代;那是一PK,对面2,3个dt+5个攻宝宝的年代。当dt只留下回忆,当法宝宝已成为PK主流,你还拿习惯当经典,我无话可说……所以说这4点属性的加法,要么向双抗方向倾斜,变为2耐1体1魔。(这样也能为任务耗蓝带来一定的方便。)要么向高血方向倾斜,变为1耐3体。个人认为前者更有利于任务,后者稍有益于PK。好了这里总结一下,新时代的气宗两种主流加点方式:0.5敏2耐1.5体1魔任务型或者1.5敏1耐2.5体PK型。2)剑宗,也是常见的一个选择。——物理攻击为主;封对方,给自己加血为辅。从应用来说,“单人任务之王”,场景烧双也很不错(难在于种族歧视),也可以应付低难度组队任务。从成本来说,主修4修,对装备和武器要求都较高。最传统的加点方法是3力1耐1体。我们再来分析一下:这种加点方式来源于当初dt的加点。不过这种加点现在早已被dt抛弃,wz却还在用……足见wz理论之缺乏……重物抗轻法抗的旧习,是有时代特点的,影响了很多加点方式;这里再重复一下,下面不再累述了。dt加3力,是因为dt有命中的门派加成,而且人族的伤害加成也比仙高。wz加3力,和下面加2力的乱宗差不多了。要攻击没攻击,要生存没生存,要速度没速度。纯粹是一个wz门派技能体验版……何况这是一个dt/st4-5力的时代,门派定位和队伍协作被提到更高的高度,一个打不痛的攻击系是让人鄙视的!说到这里思路就逐渐清晰起来。4力1敏/体。追求单人任务的极限爽快感和组队的最高攻击输出(相当于无限破血……)。3)乱宗,与其说是一种选择,不如说是一种摇摆。他们把wz的每个技能都发挥的淋漓尽致,但却在点数和出手机会的限制下不能尽兴。他们可以参与任何一种活动,而且也不逊色!——但永远没有巅峰的感觉。这个流派对资金的投入伸缩性比较大。理论上4修满技能,jp装备。但双抗环装,也有存在的价值……主流加点:2力1.5耐1体0.5敏。少见的几乎5种属性都要加的流派……4)敏宗,放弃了世界,只为了你!如果fc的睡封不可以被打醒,如果wz的三封变成四封……没那么多如果。敏宗是把自己作为多半封系,少半辅助系来定位。尽管满三修、满技能;高抗高速装备。这些巨大的资金投入,仍然难以弥补一个低命中的致命影响……命中,wz永远的痛!法宝的推出,对wz的封其实是一种削弱。wz的三封过去可以理解为对对方攻击的全封,但法宝的推出而wz的封却没有封法宝的功能。(fc的睡也包括法宝。)彻底加速了敏宗退出历史舞台。小结:如果你爱好PK,请选择气宗。如果你追求爽快,可以选择剑宗。综合考虑,我推荐前者。
擅长:任务玩法
官阶:四品归德中郎将
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不是对怪200%而是对怪是额外伤害的200%;余韵:使用天雷斩对目标增加45伤害,对NPC增加90伤害,就是这样,非常值得点满。我也是力TG,现在155了。
擅长:任务玩法
官阶:九品将仕郎
其它高悬赏问题梦幻西游天宫天雷斩问题。
梦幻西游天宫天雷斩问题。
使用天雷斩秒NPC时有没有降灵的效果?
有。对谁都有 只是PK的时候只能秒1个。。对NPC的时候可以秒3个。 技能到60就可以秒3了。
其他回答 (5)
这问题你应该去问梦幻精灵& 在现实找警察& 在梦幻里有事 找梦幻精灵
有,全部都有,谢谢
无论打谁都有降灵的效果
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有哦!对人物也有,对人物就是只能秒一!
是有效果的。
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