梦幻西游天宫加点w z 50用什么装逼好?怎么加点是气宗的w z

梦幻WZ怎么加点好?
梦幻WZ怎么加点好? 5
本人做封系额。怎么加点啊?
一般1体2耐2敏,你要是速度想快点,就1体1耐3敏加点,谢谢。
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基本都是2血2耐1敏。后期觉得敏底就加点敏 靴子打黑宝石 。武器有钱也可以打太阳和玛瑙 。基本都是打神秘。头亏打月亮 衣服打月亮 光芒都行。项链 舍利。要带黑宝石或光芒 武器JP的 就要属性爆的高。要加敏 加耐 或敏血的,耐血的也行。加魔和力的就不要了不是我们用的。 3敏2耐 5敏看你要做什么样的WZ号``最少要3敏``其他就是血,耐啦` WZ的加点有好多种:1.首先气宗好是无庸质疑的`听我给你解释`五庄的确有个攻击技能烟雨剑法`每回合可以攻击两次看起来好象很完美`可是有个极大的限制`那就是当前气血要在气血上限的75%以上`而剑宗至少都是加3力的(加少了伤害没效果)```肯定保证不了血个防`所以很容易被人打点25%的气血`用不了烟雨剑宗只能平砍和特技了`特技不是回回能用吧`而平砍就平五庄的命中很难打到躲闪高的对手` 2.我推荐的加点方式和5楼一样`2体2耐1敏`原因是五庄不是完全的封系门派而是半封半辅助系的`五庄的封是最全的(除方寸的催眠)`也是命中率最低的`所以千万不要和封系拼速度`速度比非封系快就可以了`所以每级加1敏就够了`2血和2耐可以充分保证你的生存能力`一般五庄都是战场上最后一个倒下的`五庄师门技能有加魔法上限的`而且又能点蓝灯`所以不怕魔不够用`灵力低可以靠打舍利弥补`舍利比月亮和光芒便宜好多啊` 呵呵 是剑宗和气宗 都差不多 各有好坏 若是第一次玩WZG 建议气 以下是气的加点 五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手 在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。 其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式: ①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。 ②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。 ③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差. ④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。谢谢 3耐1体1敏 2耐2敏1体 3敏1血1耐WZ没防没血死的超快遇到法系的死的更快 以为没灵 2体2防1敏 2体2防1敏就行了 3T2N 1体2耐2敏,要注意打舍利,修法抗 3敏2耐 3m2n 2体2耐1敏,仙族防御成长高,也可以1体3耐1敏,WZ不是主封,建议敏捷不要超过2点看你自己的了 1体1耐3敏 2体3敏 有血,有速度比较好 69比武号建议5L 装备和法宝和DT一样 DT怎么用你就怎么用 封做辅助技能 或者说烟雨不了就用袖子 楼上的 烟雨现在的气血限制是60% 69以上就走2魔3耐路线 双抗 体可以靠强身补 不建议和其他封系拼速度 他们拼速度的原因是 DT扫完 ST连 或者鸟完后 他们不能封 WZ不一样 他们扫完 连完 鸟完 照样能封住他们 别忘了 仙的魔和耐成长是最高的 现在的封系都在走低速路 封系很少有加魔的 灵力超低 一但在PK中倒下 法系控制你的尸体易如反掌 为什么一定要拼速度呢 为了控制谁? 现在解封的药那么多 解封的宝宝大多是速血宠 如果对方宝宝的速度比你快 等它吃完药你才出手 那会是什么效果? 建议 2魔3耐 带2风袋 腰带鞋子全砸黑宝石 绝对比攻击系的速度快 和封系比速度 迟早封系全玩完 毕竟封系不是DT ST 很难用尸体战术 这样加点在PK中能站住脚 能控制比赛的节奏 4力1耐封WZ1体2敏2耐敏 力WZ5L 耐WZ3耐2体
PK的话,2敏必须的,剩下的可以选择2耐1体,或者2.5敏,2耐,0.5体
只为练级,1敏就够,其他2T.2N
一般1体2耐2敏,你要是速度想快点,就1体1耐3敏加点
一般1体2耐2敏
2体& 2耐 1房
2敏2耐1体 WZ玩封69的吧,,
高了会疯掉的
五庄 分两种
1气宗(血厚)
2剑宗(攻击高)
本人推荐的是气宗 虽然前期并不怎么强 但到后期 技能好封一个中一个 别人最多发飞镖 但也伤不了你多少血,总之是很强的 有人说气宗和DT打谁也打不死谁 这是不可能的特别是在前期 我有亲生体会 在擂台上一个横扫我半血没了(我当时防是700+)我把它给封中了 烟雨上去 第一个100+第二下200+ 所以这种说法是错误的(那句最后我死了)所以气宗WZ是半封半辅的 不可能PK 但你不要认为WZ就是垃圾 WZ是辅助的 12门牌中没WZ是不行的 WZ在团队中期到很强的作用 DT和LG一个物理攻击 一个法术攻击假设对面的敌人 两种攻击都不抗 两者取其一都可以 但WZ不行 你找不到任何一个门派来替换他
剑宗 老实说真的不强 但如果你要练的话3力1体1耐WZ的老本行血厚一定要保住 我来告诉你剑宗 以前我碰到一个剑宗4力一耐 一起去捉鬼 我和他一起烟雨 我伤了1000+ 他才800+ 这就是区别 至于为什么会这样 我到现在都没搞清楚。。。。因为仙族是弱功的所以会有所影响把 他血一共才1000+ 我已经快2000了(我是2体2耐1敏)这就是区别
剑宗也不是不好 是我不推荐罢了
攻WZ3力2敏&&&& 法WZ& 1体2耐2敏
二、五庄观(忧伤专用)盗版狗滚↓门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫现行加点:1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。缺点:依然是群P价值不大,偏辅。3、敏五庄,1-2敏:各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。4、力五庄,2力3力4力:级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。缺点:经不起时间考验。5、129五庄,3敏以上:129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。6、耐五庄,4耐或5耐:因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!【忧伤专用】如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46 造福人类#56
功4力一敏.封系4魔1敏
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梦幻W Z怎么加点很啊
2耐1.25抿1.75体
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五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手 在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。 其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式: ①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。 ②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。 ③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差. ④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。 ⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。 各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体) ①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368 ②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399 ③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382 ④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402 ⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389 上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来: 一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体? 答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。 二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏? 答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。 三五庄应该带什么样的宝宝? 答:这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题。带高攻宝宝肯定很快高飞--谁见了五庄都知道先秒宠再秒人,辅助型的宝宝又打不动人--单P把对方全封了也打不动,超级郁闷。其实事情都有两面性,具体到宝宝上就是技能的组合了。推荐攻宠全力加点,技能:高隐身+高驱鬼,其他就随你爱好了,高偷高必都很好,高连就不要上了,攻击减的太多,推荐血宠全血加点,技能:高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点,高再生高飞行也是很好的技能。 WZ的装备、特技、法宝选择。在大部分任务中,wz是主辅助,辅封。在PK中,wz是主封,辅辅助,破防。wz的半**半**的特色,决定了wz需要在不同场合,不同情况下,完成自己的角色转换。甚至在不同的角色扮演里,还需要不同的特技来辅助…我们先分析,再综合。作为一个辅助系技能,加血,救人,医伤,加蓝是四个要求,加血是最基本和重要的要求。从技能上说,wz具备mh每次出手最多的总加血量。红灯*人数*回合数&一万血…呵呵,吓人吧,这是理论情况;而理论和现实有时候是那样的远…实际上,wz的固定加血和不智能加血。使的wz在点杀面前,很无力。wz具备mh唯一的加蓝技能。4占其2,而且在最重要的一项有缺陷,另一项是最不重要的一项。所以我们称呼hs为医生,pt为护士,而wz只能算半辅助。当门派技能不能满足我们要求的时候,我们就拿道具、特技和法宝来弥补。因为药品的使用大家都差不多(无非是金香玉加血,舍利/九转救人,五龙解封,小还/千年加血和伤——后二个,wz要比别的辅助多带一些。);法宝关于辅助系的主要就是碧玉葫芦(因为葫芦是固定增加加血量,对wz的作用最大,远超过了hs和pt。);都不怎么需要细说。在这里着重说下特技,特技里加血的有气/心/命疗和拉人的起死回生/回魂咒。在任务中,wz的灯群补加特技的单加,可以保证全队旺盛的生命力。起死回生简直就是为wz良身定做的。救人,而且无伤。在特技的配合下,wz绝对是一个非常职业的辅助系。这样的wz,带4个dt捉鬼,或者带4个lg官职,再或者带4个wz种族,都只能用速度来形容…作为一个封系,加点的速度,法宝的定风珠,不必多说。特技里没有单封的。但作为一个不是第一速度的封系,水清和心如是可以考虑的2个特技(解封和抗封),40+80=120,可以在不喝酒的情况下综合使用。作为一个不是高命中的封系,死亡之音这个群封特技也可以考虑一下,72的愤怒,在不知道会不会被封中的情况下释放封印对方的特技。法宝里有一个发瘟盒,2回合对对方全封(封系的物理攻击忽略)。2回合不长,但足够五龙或水清解封,心如自己抗封或者乾坤补封对方了。上面说了不少可能。但是一个人物身上能装备的就那么多,更何况多数人没有那个财力买到自己所需要的所有。所以又回到我开始强调的定位了,即使是半封半辅助,但哪重为主,也应该思路清晰,然后采用相应的特技法宝和战术。一个人物2个被动法宝,wz的选择不是2个定风珠就是2个葫芦,一样一个的属于思路模糊的表现,前面我写的算白看了,直接88吧。6件装备,除去愤怒的腰带,在特技和属性不能兼得的时候,衣服和项链迁就属性,封印为主的鞋子也要迁就属性。也就是说主封印wz最少有2个特技,主辅助有3个。最多就是6个(腰带可以愤怒同时带特技,装备不可能带2个或以上特技。)个人认为,水清或者晶清是wz必备的一个特技,也是所有封系都必备的特技。其他的特技要看自己的战术和队友的情况了。主封还是主辅助上面已经分析了,下面举例说和队友的配合。比如你和dt配合起死回生最好,拉起来就扫。再比如你和st配合,那回魂咒就够了。顺便提句,因为人物速度的关系,wz用特技配合尸战是最好的,而hs和pt速度慢,总面临拉起来又被对方放倒的尴尬。专用特技和法宝,小节:特技选择1,解封特技无高速封用晶清,有高速封用水清。(一般PK五龙数量都是有限的。)特技选择2,拉人特技无高速封慈行,有高速封起死回生。特技选择3,抗封或群封对方。个人推荐封对方,在开局和对方晶清后,对对方使用死亡之音。特技选择4,笑里对方攻击,辅助系,可配合无尘扇。速度比他们快,又保证主封出手封。特技选择5,(不推荐选择加血特技,因为效果不如3药。)选用也需要命疗/归级别的,聊胜于无。主动法宝选择1,发瘟盒,主要作用,反封对方。主动法宝选择2,乾坤玄火塔。配合酒使用特技。主动法宝选择3,(不推荐攻击法宝,因为可以由高速封来完成,wz在有空闲的时候做辅助工作。)显形符、鬼泣等法宝。主动法宝选择4,(不推荐防御法宝,因为高速封更容易被攻击生存能力更差。)无魂傀儡、苍白纸人等法宝。
气WZ可以3敏1体1耐加力WZ可以2敏3力加加点都是大同小异,主要是看你怎么装备和生活、辅助技能梦幻西游仙拜什么最好?怎么加点?要全面的!
梦幻西游仙拜什么最好?怎么加点?要全面的!
& 我是刚刚玩!
&&&&& 咱要的是看的明白!
&&&&&&&&&& 全面解读!
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 提示:咱穷人!
补充:男滴!
您好,我是玩梦幻的,3年了以下是我对几个门派的认识你觉的哪个好就玩哪个详细给你解说只要你不闲字多,方寸山——封系门派: 是一个封系法术种类最多的门派。封法减防御,封法减灵力,封物理减灵力,封物理减防御,还有催眠等。还有可以自己加血,加魔的法术。还有攻击法术五雷咒。虽然,方寸的封不能双封,但从上面可以看到,方寸的封是带属性的封,是杀人的封!所以说方寸是梦幻的杀手门派(连给对手逃跑的机会都没有,其他封系门派都为之汗颜)。 方寸的门派技能——神兵护法,能临时在武器上附加命中效果,下线消失。 另外,封法的成功率视自身的技能等级和对方等级所决定的,当技能等级比对方等级高5级以上时,就有70%的成功率。对此,想要练好方寸,就一定要把技能保持比自己高5级以上(最好是10级)。而PK封系一定要加敏。 方寸的加点建议:2血1魔1耐1敏(PK型物理门派天敌,因为本身五雷咒的伤害就是很有限的比不了龙腾、三昧,所以没必要为了这个中庸的攻击技能浪费1个属性点,魔够用就够了) 大唐官府——物理攻击门派: 大唐的招牌技能:横扫千军(连续攻击三下,但使用后需要休息一回合,并降低自身的防御和灵力)和后发制人(自己停止一回合,临时提高防御,第二回合以125%攻击力打击敌人)。还有反间之计,使对方进入混乱状态,每回合会自动攻击己方队友,但只能作用于NPC。 大唐还是梦幻唯一能拥有加伤害和命中的门派技能的门派,由于每3点命中就1伤害,所以大唐弟子的伤害绝对是梦幻数一数二的。 门派技能——神兵图鉴,用来鉴定武器和衣服, 练级很快的,但PK一般(在被封印的情况下,生存能力不足),任务还可以,建议喜欢走中庸路线的玩家使用。 推荐加点:3攻1血1防。这样加,伤害稍低一点,但有血有防,生存能力更强,战斗力更强。 女儿村——封系门派: 梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。放暗器(有加成而且有几率是对方中毒),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也停止行动)。而且女儿封的成功率也比较高。 门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。 女儿的不建议加力,后期暗器攻击对手的伤害相当可观,远比加力所带来的伤害大。魔也不用加,魔法值也就是拿来封印用的,学点冥思也就够用了。女儿的建议走血防路线。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势(本人计算过同样100级加60敏的女儿比加100敏的其他门派速度上高出200+。 建议加点:2血2防1敏。有速度能封,有血防能耗,女儿村目前流行加点。 化生寺——辅助门派: 一个被大家称为医生的门派。化生最强是加血,可以加单人也可以加多人,回血量也相当可观,还能疗伤和复活。还有加防御,加伤害等辅助技能,是一个最称职、最专业的辅助门派。群P不可缺少的门派之一。 作为医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加敏。魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。 加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。这样的医生才是最强大的医生。 狮驼岭——物理攻击门派: 门派技能:有可以最高7连击(连击的次数随技能等击提高而增加),可以物理攻击最多7人——鹰击,能把对手封印的物理攻击——象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。绝大多数技能都是需要在变身后才能使用。 狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。 总体评价:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2血。 魔王寨——法术攻击门派: 有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖助阵(单P的极品法。不过需要面对被反间危险),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观的作战能力。 门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。 同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。 总体评价:练级一般,任务和PK都很厉害。建议分点:3魔2血。 盘丝洞——封系门派: 有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类的封印效果。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。是梦幻中血最多的门派。 门派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。 魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系门派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。 因此,盘丝的建议加点——3血1防1敏,血防兼顾,绝对强悍。 地府——梦幻的另类门派: 地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。 门派技能——灵宝图鉴用来鉴定除武器和衣服外的所有装备。 而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。 地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏和力也没太多的需求。 而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。 地府加点推荐:3血2耐。 天宫——半封系门派: 门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做抓鬼就有用了,因为抓鬼的BOSS的血都是上万的,25%就很多了(100以上天宫能打到8000+),而除大堂以外其他门派打一次也就2000左右。PK的时候,5雷绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25的魔法值,也是很致命的(不过天宫魔也不多---汗)。 另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。 天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。 总体评价,天宫是最容易上手游戏的门派,是一个比较全面和平衡的门派。 天宫加点推荐1.5血3防0.5敏。 另外,想要打造极品天宫,建议1~80全防。 龙宫——法术攻击门派: 是一个练级很快,PK不是很强的门派。得意技能是龙卷雨击——能同时攻击最多7人的法术。龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可。另外龙宫的法术是100%命中,而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。 门派技能——龙附,能临时在武器附加AP值,下线消失。还能解除和避免女儿村的封印法术。 总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外。由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在,血也是要加点的。 龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存能力更强,战斗能力更强。 五庄观——半辅助半封系门派: 五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有梦幻最厉害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相当不错的门派。 五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。 五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线。 普陀山——半辅助半法术门派: 门派特色:有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。 总的来数,普陀前期是个非常弱的门派,在技能没上去的时候,法术的伤害不高,加血又不多。可到了后期,实在是最强大的门派(70以后),其实普陀的威力50级就可以看到。 加点的话,建议走双抗中血的路线——1血2魔2防。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 付挣钱大法升级就体会不到乐趣了,所以我推荐您还是慢慢的玩,不过呢,梦幻没钱也生活不下,那么在1到10级时呢我觉得您可以打打小怪,捉捉BB卖钱,这样下来5000多没问题,运气好捉10个海毛,卖了5000升一级再捉,卖小装备,都能赚钱。10级拜师,由于现在梦幻新版本,新手任务不同了,一直做下去(找到罗道人),可以一直做到藏宝图新人任务,那么得宝图,拿去卖,2W,找些人带下扫T,或给钱带,扫T后等级差不多也20了,东西也得了很多了,拿一些您可以用的鉴定,然后用上,其他的卖钱~钱有5W左右,20级每天做师们,加油,前20个双倍哦,楼主~然后您可以继续去升级并且做一些20级能完成的事情~30级,终于到了,接来下推荐赚钱方法则可以一直用了:赚钱之一:也是最基本的赚钱方法,就是押镖,相信很多人都采用了这个最基本的方法,每天看到镖局都是人来人往的,这也是能直接获得梦幻币的方法。但我不支持,我基本不押镖,觉得那太慢了,太无聊,所以建议押镖的朋友边看电影边押,这样才能坚持下去。 赚钱之二:打图,本人无聊时常用的赚钱方法,建议开双号打,这其中就要考验你的方法,不然两个号不好控制。一般是一个号A到酒店点小二领了任务然后用旗子或FF飞,在飞的一瞬间会有一定的延时,这时候另外一个号B就可以飞到酒店领任务。领了任务再飞,在这一瞬间又换到A号找强盗。建议长按鼠标后自动跑,这样就可以两个号同时跑。打的时候最好设好快捷,一个号按了快捷后换另一个号。建议带高必吸血的宝宝,这样既能提高速度也省下了包子钱。在能插7的路口都插好7,这样也很省时间。一般我双开120的LG和个105的HS,一小时能打40张图。可以自己挖也可以卖,下面介绍。 赚钱之三:挖图,一般我打了图如果有时间就自己挖,挖比卖还是有更多赚的,只不过费时间也麻烦。在有空时可以直接到酒店门口买,一次买10张,挖到两个环成本就回来了,呵呵。要是运气好起来赚的真是没话说。不建议挖五宝,除非你在这方面很有经验或者运气超暴,一套五宝在我们区180W,我挖了5次什么高级兽决都没挖到,还不如用那个钱买。 赚钱之四:钓鱼,我比较喜欢,因为这样可以边玩大号边用小号钓!~来鱼的时候再去看小号。很方便,钓之前希望大家看看17173上玩家写的钓鱼攻略,绝对有用,开始不熟可以看着钓,后面记住了什么情况怎么拉竿就可以脱离网站了。钓鱼时遇到熊熊或者海盗你就Happy了,彩果定婚金刚都会有的。遇到管家时建议只卖小黄鱼和河蟹以下的,大黄毛蟹草鱼鲫鱼卖了就亏,把大鱼存着等遇到刷特价就发了,我存了几百条大黄和毛蟹,每次看刷特价或者有玩家练药高价收就卖。 赚钱之五:跑商,这是学技能必须的,也可以赚钱。跑商时每完成一票都有奖励1W+而且帮里还有物品奖励,跑商达到一定票数还有商人奖励。建议找个有特产的帮派跑,运气好一小时5票是轻松的。。。我们帮CA特产,一星期给跑的金钱达到1000W以上的商人发所跑金额20%的奖励,这可是很丰富的。加上跑商得到的物品奖励,如果帮贡也换钱,那可是个超级丰富的奖励。。。。。。攻略可以查看其他玩家写的。 赚钱之六:辅助技能,炼药,烹饪,裁缝,炼金,打造,家具。都是可以赚钱,不浪费活力和体力,比直接去卖体力划算多了。可以选择自己喜欢的学了后开始自己的火力体力赚钱之路。 赚钱之七:过剧情环怪,这对级高玩家而言,不要闲麻烦,有实力了来这些就接,除了T里的75剧情,打死我都不接。。。这也是很赚钱的,但注意一点就是服务要让顾客满意,这样就多了N多的回头客,你也就成了一个“名店”。 赚钱之八:开店,油水很多的店,虽然在学猎术花了不少钱,但是很快的成本就回来了,建议猎术点到18。。。。这样后期开环怪店很方便。。。开环店要勤收环,注意价钱可以比别人低一点。 赚钱之九:野外赌博,不支持的方法。赌博最大的赢家都只有庄家。以前有一段时间也参与了。先是5W10W的,后面开始豪赌,一次押至少100W那样,很多时候都是输。。。。总结后发现庄家是都赚的,而且人越多他就越不会亏,这方面的东西需要自己研究,我不想毁了那么多庄家的生意,会被彩果砸的。 赚钱之十:逛街,这点我们要像广大的女同胞学习,在游戏中,没事的时候不要瞎待着,到处转转可能会有意外的 惊喜。。。我最喜欢的一种方法,遇到别人标错价或者是在洗号的你就发了。。。。JY可以经常去转转,虽然买别人被洗的东西心里也不好意思,但这绝对是利润最大的方法。晚上JY人少可以去双,驿站,天台,擂台看看,遇到瞌睡的打少了一个0你就发了。。。首先你得熟悉你们区的物价,看到有赚的就买。。。我买到过10W的强力,22W的吸血。。。。这是标错价的,洗号的就不用多说,利润是10倍以上的。。。愤怒要带,破碎头盔等很多都是以环价买的,结果都以10倍以上价格卖。。。还有一个很舒服的方法,勤劳M人。在看到世界上有人喊卖东西时,可以看次人的ID和级别,遇到新人也可以赚一笔。有点像骗小孩。。最多的是兽决,不要怕辛苦,麻烦,看到有人卖兽决可以M一下,并且给个很低的价格,如果不行可以加一点,很多时候都能买到。。我经常买到20W的夜战,偷袭,神游等拿来40W马上就卖了,何乐而不为。高级兽决最重要你要熟悉价格。过85剧情时会得一本高级兽决,得了后玩家一般会喊卖。。。这时看到就可以试着黑一笔。成功就是超级赚。比如,我看到晚上有个卖高级偷袭,加临时看到是85级的,就问多少钱,他让我开,我说400W,他说你骗小孩呢!~这时别怕麻烦,也许他只是试你是不是骗他。继续M他,说这是很高的价格拉,你卖别人别人还不要的。。半天他回了句让我兴奋了半天的话,那450W要吗??我拿来1000W卖了。。。。。。觉得有点对不起别人,哎,赚钱就是这样的。当然遇到知道价的就碰钉子了,还会被鄙视。既然选择了就不要怕。 最后差不多级也高了,乐趣也体会到了,钱也有了,好了,楼主大大,祝福你天天开心~ `````
其他回答 (13)
请问你男人物还是女人物
那你还是摆龙宫吧...相比好玩点...前期可能技能要自己点..但后期龙宫的伤害FF可以为你赚很多钱...你没钱就不要点5魔了...4魔1体或者4魔1耐...3魔1体1耐多可以
&嘿嘿.
&
&我自己喜欢大堂.
&
&也是大唐的人最多.&
&
&看你喜欢玩什么样的角色 打手、补助、封系、有问题找我啊
拜 龙宫& 4魔、1赖
你好:
建议你拜龙宫& 4魔1耐的加点
比较容易上手 比较吃香的一个门派&& 也是人数最多的一个门派
龙宫 5M或4M1N& 天宫2T2N1N或2N2M1T& 五庄2N2M1T& 普陀 2M1T2N
因为你没多少钱
LG要魔多 拜WZ好 2耐2速1体 或3耐1体1速 我朋友69JP WZ能P 80J的
WZ.2耐2敏1血
穷人啊、那就玩女的、装备无论前期后期都便宜、拜什么到是随便、最好是PT、或者DT、PT}2耐2体1魔、DT}3力1敏1体、
仙的话男的拜龙宫!女的拜PT!龙宫是4魔1耐!PT就是3耐2体
拜LG加全魔收定心點滿修JPBB一槽JP衣服.項鏈.和加許多魔的武器
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