梦幻诛仙游戏币比例2卖游戏币

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“武”动激情 《诛仙2》PK赢金币
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《诛仙2》首届国际跨服PK赛中国区八强争霸即将开战,未能晋级的仙友也不要灰心!游戏管理员将在河阳举办&武&动激情擂台赛,让你释放战斗热情!赢得胜利的仙友还能获得600金游戏币的奖励哦。
只要在相应时间登录相应服务器,游戏管理员会在15线河阳城月老处组织仙友切磋武艺,展开6轮竞技。小试牛刀,点到为止,每轮比赛游戏管理员会随机抽取2位仙友参加,10分钟为一轮,胜者可以获得600金游戏币,失败者也可获得400金游戏币的参与奖,如果不分伯仲,则参赛者每人都可获得500金游戏币的奖励。每个角色只限获奖一次。
&武&动激情,舒展筋骨,快来跟众仙友一决高下吧!参与就能赢取金币,好机会可不要错过!
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分析游戏诛仙与金币之间的微妙关系
作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 21:21:29
2013诛仙2跨服PK赛热点新闻
  一,经营原则:
  这是最根本的,你的游戏为什么而办?是为了从玩家那骗钱,还是真正的为大家提供一个交流,娱乐的平台。如果是前者,当我没写,后面文字自然也不必看了。如果是后者,那么,赢利方式无非两种,一是采用魔兽的按时付费制,要多少明说,我们也乐意付。
  另一种是提供一个博弈的场所,让玩家在游戏中自由博易,主要按消费类型收费,诛仙最初的模式其实归根到底就是这一类。这类收费的方法主要表现为:
  1。不消费,不打游戏,永久免费,但这类只是转转的玩家很少,即便有,也给诛仙帮了个人场。
  二,消费哪类付哪类费用
  比如,要打怪,你得买药,这是钱,要生产,你得买材料,这也是钱,要漂亮,要帅,你得买时装,还是钱,要厉害,你得砸装备,等等。你一件事都不干,当然就不花钱。WM本来最初的策划,我估计就是这样的,说真的,很不错,这种选择消费比魔兽强,更适合中国国情。那么问题就来了,变易是从哪里发生的呢?罪魁祸首,就是金价的贬值。
  它彻底破坏了整个游戏的平衡。游戏的设计,怪与玩家之间本来是平衡的,怪是按玩家装备+5设计的,用这个装备打怪,玩家一天下来至少要两YB 药,在名医那买,对应的YB:金币大约在1:40左右。在这样的新区,你的确可以看到,玩家装备很少有在+5以上的。
  至于做个护符,做和金身法身,哪怕是8以上的,也要200元RMB以上。玩家交易什么?还不是幻月洞等挂机后得来的东西,生产做出来的东西等,金价降后,花出去的东西和交易的回报不成比例,花出去的那点简直可以不计。比如大家说最多的飞升后打J,一天5000J,一年下来就有135W,按现实社会小本经营者的一般投资回报20%算,就得投资675W,按社会月平均工资收入3000元计,那么,元宝和金价的比值为1:37。
  5,一个打金号,照此推之,该投资RMB18万。照这个投资,请问,哪个工作室,敢养20个打J号。现在呢?金价降下来了,大家都飞了,还都加 9了,加10了----在打J的诱惑下,而诛仙呢,将J价贬值以对,游戏也走不动了,因为玩家之间金钱博弈,消失了。
  三,因此归根结底,游戏要重归红火
&&&&&&& WM只需要竭尽全力考虑一件事,那就是如何更好的活跃市场,就要为大家提供更多的博弈道具或打架,炼器等活动,除了最先的金币,五行珠,造化珠,后来的天精,帝罚等外,还要有更多新的,从未有过的道具,可以按交易额收取佣金。而玩家为获取或交易这些道具所付出的代价,就是WM收取的服务费。绑定金币,无异于反其道而行之。
  四,工作室的存在
  大家都冲着博弈的目的进来,或为赢利,或为打架无敌。那么谁赚谁的钱?一是前面进来的玩家赚后面进来的钱,比如未飞玩家装备的可交易。二是赚 RMB玩家的钱。RMB玩家凭什么花钱,除了直接向WM买道具耍帅,就是为了来做天下第一的。这就是工作室,职业玩家存在的价值,不管出现在哪个游戏,他们都是最强的,要不还配职业化吗?
  要做天下第一,RMB玩家首先要跨过的,就是他们这道坎。游戏中职业化玩家有多强,这道坎就有多高,一般来讲,RMB玩家在同等条件下,是胜不了职业玩家的,他们毕竟是业余的,要胜,就只能比职业玩家砸多得多的钱,在WM最初的设计中,比如法身,加到8或9的很容易,但为了进一步增加那么一点点性能,要更上一个或两个台阶,你就得花别人三倍的钱,这三倍甚至6倍的钱,就是WM的利润。
  没有了职业玩家,RMB玩家还会花那份钱吗?就凭那些个无钱也无闲的学生妹妹学生弟弟?要知道,RMB玩家在现实中也多是高智商的强人,那几个学生娃,放个狂言,倒过来让他们两级装备,照样洗白他们!
  五,最后一点
&&&&&& 博弈游戏的灵魂,是公正性。这一点,WM做得怎样,就不说了。记的有一次炼BB,整整350个仙豆,WM连40点的攻都没给上。
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