封神 画面 路线的画面是走什么路线的?

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灵石游戏日即将推出新作《封神来了》安卓版,作为一款引领萌系全新风潮的快节奏卡牌手游,该游戏由三胖国际协会认证为绿色无公害游戏,所有商城道具均在主题活动中掉落。二次元S级画面,轻松驾驭萝莉御姐,萌宠法宝8大特色,107万种超强阵容自由组合。2月3日安卓首发,封神大咖即将引爆暗黑神话。【好,三胖叫好手游】《封神来了》之所以能获得三胖国际协会认证,金三胖本人都拍手叫好,更曾公开表示要玩快节奏卡牌,就非《封神来了》莫属,它打破了传统卡牌设计里面,除了保留碰撞激斗方式之外,还全方位完美融合了RPG玩法,三大颠覆性玩法更是突破卡牌手游的极限。可以说《封神来了》是对传统卡牌手游发起的一次挑战,一次前所未有的新尝试,快节奏游戏体验,必将引领卡牌式手游走向巅峰,快节奏必将挑动起玩家们的极致触感。①首创扫荡式开荒,提升攻占效率,全地图来去自由。②三倍加速,赋予玩家在作战过程中时刻紧凑的游戏感。③集火GANK设定,急速火拼带来超强节奏感,战斗紧张刺激【萌,二次元S级画面】谈起2月3日安卓版《封神来了》难免不被它的S级画面给深深折服,各种二次元娘乱入,激萌萝莉;傲娇御姐;魅惑女王;暴力炮娘哪一款才是你的真爱?每一个人物登场都必能牢牢抓住玩家的目光,这与游戏幕后团队倾力制作密不可分。每一个人物原画都均有知名画师悉心监制,后期灌入3D动态骨骼模型,脚本策划为每个人物精心设计专属的嬉笑怒嗔与特有性格,无论是黑丝御姐还是蕾丝软妹,数百种Q萌形象,带来极致感官刺激,引爆视觉盛宴。【屌,暗黑版分手大师】在剧情设计上,《封神来了》也不忘鹤立独行一把,虽是封神题材,但绝不是单纯的忠于原著,我们更希望带给玩家一种永不知下一步会发生什么的神秘感,正如视频中所体现出的暗黑版“分手大师”,你以为,殷商气数尽,女娲兴周伐纣归天命?你以为,哮天犬忠心护主,助杨戬诛魔除妖?你以为,哪吒怒斩龙三太子,当真只是儿戏?如果你以为一切都只是这么顺其自然,那你就大错特错了。封神?就是一场阴谋!你真的看懂了么?【牛,107万种至强阵容】《封神来了》首创“高自由”组合策略玩法,集合了法宝、萌宠、阵法、仙缘等各种自由配比的成长路线供玩家去随心搭配,萌宠法宝8大特色,107万种至强阵容又无时无刻满足了玩家对探索封神世界的需求。纯手工DIY打造独家专属阵容,打破行业卡牌固定阵容局限,告诉你什么才是真正的无攻略、无策略参考的手游,你能沿袭其他玩家的经典阵型,能模仿官网给出的提示阵型,但如果不靠自己的努力,你永远没法达到完美combo。所以骚年战斗起来吧,去发现属于你的黄金阵容。【任性,商城道具全掉落】商场道具全掉落的亲民玩法是对《封神来了》来说最重要的一次突破,所有登陆游戏的玩家都能100%的享受到“紫卡豪赠”福利,上手就得珍贵紫卡,新手也能爽翻天,并且官方永久承诺,所有付费道具游戏内全部产出,所有玩家一视同仁,同起点竞争,玩封神,就是这么任性!关于《封神来了》2015年三胖也叫好的快节奏卡牌手游《封神来了》,游戏以传统经典名著《封神榜》为背景蓝本,主线故事以玩家开设洞府招募众神,在寻求封神真相的历程中挑战重重困难为线索,揭秘上古暗黑版“分手大师”。同时,作为游戏精髓的卡牌收集系统拥有超高的紫卡爆率,法宝、灵兽、阵法等创新玩法可自由打造107万种至强阵容,给你前所未有的快节奏卡牌游戏体验!封神?就是一场阴谋!你,准备好了吗?【编辑:FATE】
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  测试网游:《封神online》
  游戏类型:角色游戏
  游戏语言:中文
  游戏平台:java
  游戏大小:0.89MB
  测试机型:诺基亚N73
  测试人:棉花团
  网络类型: cmwap
  【游戏简介】
  由空中猛犸继《天劫online》之后开发,以《封神榜》为游戏世界观的即时角色扮演类古典神幻武侠类MMORPG手机网游。
  千年时间转瞬即过,此时已到商周之时,天之浩劫又将降临这片饱经风霜的大地。在人间,昏君不思社稷,沉迷女色、荒废朝政、铸炮烙、杀忠臣、施苛政,百姓们食不果腹,流离失所。西伯侯之子周武王顺天意应民心,起兵讨伐暴君,人间大战就此展开……另一方面,阐、截二教,因修行方式各异,颇不认同,一直明争暗斗,故分立仙、妖两大阵营。仙界是一些资质高低不一的游仙,人界隐匿着许多道行高深的异士,这样的派系划分另纷争更加错综复杂、动荡异常。阐教教主原始天尊派弟子姜子牙下山整顿天地之混乱,斩将封神,并辅佐周武王伐纣。截教通天教主则在私密酝酿颠覆人仙界的巨大阴谋,并拉拢以酆都大帝为首的魔族共同对付敌人。阐截两派门人下到凡间,各助一方,一决高下。妖魔两族更是在拥有了强大的法术和神兵后变得更加可怕,不断出兵攻打人族、仙族的城池,可谓世间浩劫,人、仙、妖、魔皆不能免……自古乱世出英雄,经历这场天之浩劫最后留下来的,是人仙还是妖魔?是生是死?是成是败?待看这千年浩劫!烟波浩荡!
  点评:以《封神》为游戏背景,看出猛犸是想走民族路线,抓住中国用户的心,以封神为背景很容易让玩家在游戏中产生共鸣,在游戏里一眼望去都是熟悉的中国封神元素,包括地图、场景、NPC、阵营等都是引用封神里面的东西,这样也挺好,即能吸引用户,也不用自己再编造世界观浪费时间。不足的就是这个题材用的太多了,缺少点新意。
  评分:9.6分
  【游戏画面】
  同空中猛犸之前的作品《天劫online》相比,颜色亮了许多,画面元素多了一些,只是人物还是始终如一的“小”,据官方介绍,人物小这是为了考虑到给系统留空间、统一人物方便换装、节约流量等方面的决策。封神里的NPC数量和模样倒是挺丰富的,地图也不少,我走的都晕乎了还没有走全,回头得再读读封神,嘿嘿。技能方面,做的不错,很绚丽、很动感,像幻术师施展技能,就能在怪物身上燃烧起来一团火焰,像剑客施展技能,头上可以浮现出一个张牙舞爪的魔王头像,增加了技能的动感效果,让游戏乐趣可玩性增加不少。
  空中猛犸的封神在画面的两个亮点一点是画面中可以有上下层的关系了,也就是楼梯,算是立体画面吧。二就是,装备穿戴能够展现差异性来,这点相当的诱惑人呀,就是当你穿极品装备穿在身上,一眼就能看出和别人装备的不同,虽然不能跟pc网游的画面相比,但是这种模式也是再往pc网游靠拢了。
  评分:9.2分
  【游戏操作】
  方向键:控制人物行走和光标移动
  中间键:普通攻击/菜单确定
  数字键1~8:快捷键,玩家可以自定义快捷键上的内容,包括物品和技能
  数字键9:切换快捷键组,玩家最多可以在3组快捷键中自由切换
  数字键0:玩家可以自由设定该快捷键的特殊功能
  *键:进入各种频道进行聊天
  #键:切换光标锁定位置
  左软键:调查其他玩家或NPC/确定
  右软键:调出游戏菜单
  点评:操作模式和目前大多数MMORPG手机网游大体相同,打怪升级方面操作挺方便。在快捷设计上,可以设置技能快捷键,通过多组技能快捷条可以看出技能的庞大,可以3条,每条设置8个技能快捷,那就是每个职业一共可以有24个技能,然后按9键自由切换,这个很牛哦!上下左右的行走键也能随意设置,不过有特别机型听朋友说走路需要导航键,如果这样兄弟们的手机那就很凄凉了。
  评分:9.2分
  【任务系统】
  在《封神online》之中,任务类型量大丰富,记得官方说有2000多个任务,也不知道是到多少级。刚进入游戏,就是做任务,前10级的任务都很简单,在任务卷轴的帮助下,基本都能轻松升级,有了任务传送卷轴,腰不酸了腿不痛了一口气做10个任务都不觉得累哟~到10级以后,打怪做任务的经验就要用来学习技能用了,这样升级就稍微慢了一些,猛犸有小算盘哦!
  评分:9.8分
  【游戏体验】
  《封神online》的内测网络很流畅,速度很快。刚进游戏,一点也不卡,人多之后,会感觉到卡,有时候下午会更卡一些,还有在偶尔官方维护后会有些卡。延续了《天劫online》的“高低画质”的设置,改为低画质就是不显示玩家,网速就会更流畅。另外,过图和npc对话都挺快的。
  评分:9.2分
  【聊天系统】
  没想到有这么多的聊天方式,共6种、包括综合、氏族、私聊、场景、世界、队伍。每个都很实用,在游戏画面下面有滚动字幕滑过,并且各频道信息之间用不同的颜色区分。开始有一版更新我看不到自己说话,只能看到对方,给我急坏了,还好下午就更新,就恢复正常。
  评分:9.4分
  【团队交友】
  封神里面有社交一大项,包括氏族、诸侯、好友、仇人等好多项,能充分体现出是一款网络游戏,相信喜欢交友的朋友在里面不会孤单哦。氏族会愿意女孩子加入,能多一些活力,所以呢,我加入氏族的时候,族长很好给了我很多好东西,嘿嘿。
  评分:9.7分
  【总评】
  封神系统真的很庞大,进去晕乎哦,好多的任务、好多的地图、三四十个模块,登陆后开始做任务,得到很多任务卷轴,好友传送卷,很实用的东西,瞬间就感觉游戏背包太小了,然后就用了别人给的扩容道具,才算缓解一些。封神是一款值得品味、探索的游戏,真的在往pc网游靠拢了,所以仅测几个个小时想更深入了解是远远不够的。对了,封神的片头人物变形、打架的动画很有趣。
  总评分:9.5分,强烈推荐亲身体验! 编辑:lolo
电话:010-
不支持Flash
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不支持Flash厂商:网易
类型:动作手游
状态:公测当前位置:&&
进步明显细节待提高 《封神无敌2》评测
【本文为265G原创,转载请注明稿件来源!】日渐快餐化的网页游戏,游戏上市速度越来越快,很多厂商虽然名为推陈出新,实际上很多冠名为续作的游戏,只是在初作的上进行了一些小改动,例如改变了一下画面风格或换换主角等,当玩家接触续作时,大呼“坑爹”,这次游宝的较之前作到底是“换汤不换药”,还是“大胆革新”,就让笔者试他一试。《封神无敌2》官方声明是进入了“开放性测试”,但游戏实际上已经进入了不删档测试,并且开放了首服务器,所以已经进入的运营阶段。但是游戏中还存在数个系统还未开放,而且时常出现延迟等情况,服务器质量让人担忧,不过优化做的还算到位,载入速度什么的还是不错的。(世风日下啊,载入画面各种女神卖肉)游戏名称:封神无敌2游戏类型:战争策略游戏题材:修仙封神游戏风格:写实战争开发公司:游宝游戏运营公司:游宝游戏官方网站:运营情况:不删档开放性测试笔者特意将初作《封神无敌》体验了一把,在这里可以很负责地对玩家说,《封神无敌2》无论是画面,还是系统,还有玩法等等,较于《封神无敌》都有着弥足的进步,可以说是质的提升,如果说《封神无敌》是“半成品”,那么《封神无敌2》就是其的“完全体”。虽然同为策略游戏,但是两个游戏的侧重点完全不同,如果说《封》为“重内政弱战斗”,《封神无敌2》就是“重战斗却不失内政”的游戏理念,让游戏的爽快度大幅度提升,更适应玩家的口味。(笔者选了一个很是病娇的妹子就进入的游戏)#p#副标题#e#游戏画面与音乐:《封神无敌2》的游戏画面的好坏定论,得看和什么游戏对比了,如果是纵向对比,比起《封1》那叫做“精细且精致”,如果是横向对比,和现阶段的行业水准比的话,那叫做“不过不失”,游戏画面整体感觉缺乏灵性,平淡的画面,加上一般的动态效果,完全没有将修仙的氛围体现出来,这是为了凸显战争残酷的某种方式嘛?(从游戏画面上来看,游戏题材主要还是神话战争类)游戏的视角固定为45°,支持画面的拖动,无论是大地图、城镇、副本、或者是战斗,玩家都能通过鼠标将整个场景尽收眼底,方便玩家在较大的场景(如大地图、战斗)进行观察。游戏的战斗采用了动态的移动,不再是站在那,你一下我一下。游戏战斗场景的巨大,相信以后玩家都可以感受到那种人山人海全是兵战的宏大场面了,这也算是《封2》一个比较特别的地方。游戏的UI排布合理,减少了“占地面积”,但是整合上有些非主流,数个功能合一的按钮,同时不同于大部分游戏的分类,玩家需要花上一段时间去适应。可招募的仙人较多,所以游戏的人物立绘也很多,重复率也不高,不过人设风格较为倾向于三国等历史题材,缺少那么点修仙味,不过男女区别对待,女的各种脱俗或是很俗,男的嘛……游戏音乐方面,也较偏向与历史战争的风格,古乐器的使用,浑厚、厚重但是缺少仙家的悠远、飘渺,音质是耳机党的福音,不过曲目(数量也较少)并未给人留下深刻的印象。音效方面就不如人意了,没有砍杀声的战斗,降低了临场感与代入感。#p#副标题#e#游戏剧情:游戏剧情基本忠实于封神演义,连书中的插叙与倒叙都得到体现(其实就是副本剧情按着《封神演义》的剧情来),比起常有的无名小卒的扮猪吃老虎,这次主角的来头就比较大,设定比较类似“姜子牙”,主线就是本事修炼中的主角,下山一展宏图的故事。由于十分忠实原著,玩家能够体验到黄飞虎出关,哪吒闹海等的经典剧情。(游戏一开场就是协助黄大将军直逼商纣朝野)《封神无敌2》在游戏的开始之初,剧情表现力十足,滚动字幕,角色对话制作精良,可以随着游戏不断的发展,对话只剩下副本战斗中,每个对手的可有可无的字幕,剧情越来越被弱化,没有看过《封神演义》的玩家们,根本不知道游戏的剧情到底是怎么回事,厂商的偷懒态度不可取。(就出现过一次的全屏字幕君,原画很有火烧赤壁的感觉)#p#副标题#e#人物系统:《封神无敌2》依然保留《封1》的君主(即玩家)的参战系统,同样将职业系统保留下来,职业选择与人物选择分开,自由搭配让笔者这样的外形控很是开心。游戏的职业分为三种:兵、战、道,即为三种兵种,游戏中可以招募到仙人也遵循着这个设定,职业即兵种,兵种即职业的特性。兵种之间有着克制。兵圣:只能率领为近距离的战斗的步兵,攻击距离在一阵(即为一格),所有兵圣职业的仙人固定技能——受攻击时有20%的几率减少50%的法术伤害。能够克制法师系的部队,统帅值远高于其他两个职业,带兵数量为三个职业中最多,典型的肉盾职业。道尊:只能率领为远距离的魔法攻击的法师,攻击距离在三阵(即为三格),所有道尊职业的仙人固定技能——攻击时有20%的几率提高50%的法术伤害。能够克制骑兵系的部队,同时道法值高,魔法攻击高,属于输出职业。战神:只能率领为中距离的物理攻击的骑兵,攻击距离在二阵(即为二格),所有战神职业的仙人固定技能——攻击时有20%的几率提高50%的物理伤害。能够克制步兵系的部队,勇武较高,物理攻击高,属于全能型职业。(因为牵涉美学,笔者毫不犹豫选择了“有马”骑兵)#p#副标题#e#武将的基本属性只有勇武、道法、统帅三个属性,但是牵涉的属性颇多,勇武关系到玩家的物理攻击,物理防御,体力值(HP);道法关系到玩家魔法攻击与魔法防御,法力值(MP),法宝技能的触发率;统帅关系则到玩家的带兵数量,与部队的攻击力;基础攻击则是根据玩家的职业不同,有三个基础属性所决定的,三属性优劣当然由仙人的“仙品”来决定与后期的培养。不得不说的是,三个属性看似简单,但是环环相扣,让玩家挑选仙人(武将)时,很是需要动脑,不仅仅单纯的考虑到攻击与防御,更要考虑到带兵数量与对兵种的加成。尤其是在游戏的前期仙人品质较低时,缺少各项属性都高的仙人,同时职业特性很明显。想要获得战斗胜利需要三个职业很好的进行配合。仙人的实力强弱由属性高低、士兵数量与士兵等级来决定,所以游戏的成长玩法集中于“培元”与“练兵”,类似于其他游戏的装备洗练,能够提高基础属性与“仙品”,消耗着“仙玉”(副本中获得,自然也有元宝消费的方式);“练兵”即提高士兵的等级,随着等级的提升,可以提高士兵的各项属性,更能使士兵的兵种进阶,造型更加华丽,属性大幅度提升。(兵种进阶还有这分支,不同兵种特性完全不同,提高游戏的战略性)如RPG游戏一般,角色除了职业专属技能以外,还有着属于自己特色技能一个,不过主角拥有着主角光环,能够通过提高“仙品”学习到更多的技能,这样也让主角的实用度远高于其他仙人。游戏的装备依然是品质之分,白、绿、蓝、黄、紫、橙的模式依然没有改变,游戏中获得装备来源就是下副本,高品质装备自然就是高级副本,最高级的装备则需要玩家消耗修真值,修真值的获取方式只有玩家不不断通过“挑战”系统挑战玩家来获得,是鼓励玩家pk的方式,但是也可以直接用元宝购买,这也说明游戏对R玩家与非R玩家的态度。(正大光明的卖武器,这里卖的都只是专属神仙的法器)不同于别的游戏,《封神无敌2》的装备玩法还存在蕴灵,这个类似洗练,省去玩家麻烦,过多的玩法不利于玩家理解游戏,加重了玩家的负担,也影响了体验感。不过游戏中的装备获得太过抠门,基本就靠任务,刷副本掉率很低,影响着玩家自我提升。忘了说了,游戏中的武器(无论品质)都自带一个技能。#p#副标题#e#内政系统:游戏中的内政主要分为领地与国家内政。游戏中所有的内政行为,包括征兵,建造,征收等等都积累这内政冷却时间,不仅仅如此,这些项目(还有兵种升级,技能升级等都有着自己的冷却时间)还有这自己的独立冷却时间,需要玩家长时间等待(当然用元宝可以清除),延长了玩家的游戏时间,但是也一定程度上影响了游戏节奏。领地内政:玩法与大众的策略游戏并无区别,甚至还简化了,主要体现在玩家自己领地内的建筑种类大量减少,当等级到达时,系统会自动帮助玩家建造建筑,玩家只需要升级各类建筑来提高产量与承载量即可,按时的进行统一(一键)采集便可,减少了玩家的操作。(期待后期领地能够繁荣起来)国家内政:当玩家达到16级时,系统要求玩家选择一个城池进行投靠,这其实也就是所谓的选择阵营,主城都有着国家归属,所以玩家选择主城就是选择阵营。国家内政的内容主要为玩家对所投靠的的城池进行发展,主要在于城池的科技发展,为玩家提供额外的力量支持,同时也能提高城池的防御能力。随着玩家等级与实力的发展,向城主发起挑战,获胜之后会将城池归入自己的名下,同时开启更多城主享有的玩法,之后玩家在基于此城池,开始向别的势力的城池进攻或者迁徙,慢慢扩大自己的势力范围,由于进攻城池需要消耗大量的时间与金钱,所以玩家有一个四通八大的城池作为依靠的,方便日后的扩张计划的进行。(成为城主后,其他在你城中的玩家都是你的城民)游戏的指向很明显,就是让玩家追求更多的国家玩法,100多座城市,能够极大的满足玩家的征服欲望与扩张欲望。游戏可以征战天下的,城主之后还成夺权,创立自己的国号,比如说,一开始,玩家是投靠商或者是周,夺权独立后,自己能创立国号叫牛或者其他的(自命名),所以也就不存在同阵营不能互相攻击这个概念了,想自己称霸天下必然需要自己夺权后创立自己的国号#p#副标题#e#游戏的战斗:如内政一般,游戏的战斗也分为剧情(副本)战斗与城战两个方面。如大部分策略游戏一样,《封神无敌2》的战斗无需玩家手动操作,不过游戏中加入了技能可以手动触发的设定,同时还能够通过数字键快1~3速选择英雄以方便技能的释放,加强了战斗了游戏策略度,即时战略感更加强烈,过程中你能主导武将的路线,只是这块感觉很弱,你可以选择武将后,按A选择攻击敌人,他就会根据你选择的攻击敌人往那个方向移动。同时在布阵阶段也可以设置仙人自动释放技能,更让手动操作显得较鸡肋,不过提高了玩家的体验感,这一点还是比较明显的。《封神无敌2》的战斗后,不仅仅扣损着玩家的兵力,同时也扣损着角色体力与法力,兵力会进行自动补给(从玩家招募的兵力中),而体力与法力系统需要玩家购买一些特殊道具方能自动补给,所以推荐玩家每一次战过后都记得进行补给(好在每天都能领取一些自动补给的道具),以免虚弱状态给下一次场战斗带来不必要的影响。每次战斗之后都会有着战斗评价,通过玩家的武将损耗与兵力损耗进行评价,在单人副本中,高评价直接与通关章节副本之后的奖励挂钩,同时高评价也有利与玩家兵力与角色的恢复,让玩家有着更大的动力来获得更高的战斗评价。《封神无敌2》游戏的战斗精髓集中在仙人的挑选上与布阵上,战斗就是15*6的格子上进行战斗,每次战斗前都能看到双方的兵种配置与阵型配置。玩家此时就能进行调整。战斗时,兵种不断前移,当在相应的攻击范围内变会进行攻击,所以根据兵种的攻击范围,来安排位置十分重要,决定着是否能够尽快进入战斗状态,当然也不能一味的靠前,遇上能够克制自己的兵种也只会吃不了兜着走,层出不穷的布阵,超高的自由度的布阵,兵种之间的相克,兵种之间不同的攻击范围,加上角色技能,让战斗充满了挑战与智慧。(99%的模仿+1%的创意等于成功)#p#副标题#e#游戏中的副本分为单人剧情副本与多人副本,剧情副本就是通过不断的推图来推进剧情发展,同时还原《封神演义》,通过“封神榜”上的名单逐个击破仙人,从而来获得招募其的资格。(封神之路漫漫兮,吾将上下而求索)多人副本:玩法都一致,玩家能够组成最多9人的队伍来抵挡敌人3波的进攻,根据排位(创建者是可以安排每个人的站位的,他能在格子中拖动你放在相应的格子上)进行战斗3VS3的战斗,防守成功便获得胜利,多人副本有着普通与精英的难度区别,最后奖励按照玩家的战斗表现(击溃敌人数)进行区别奖励。(为了高额奖励,一向酱油的笔者都冲到了最前线)城战:就是对其他阵营的城池发动侵略战斗,在攻城战时,玩家也能够组成9人小队,对一个城池发起进攻或者对本阵营的城池进行防守,进入城池战场后,队伍会分散开来,进行随机的移动,接触到对方阵营成员后,就进入战斗,败者离场,在规定时间内将对方成员全部消灭之后,获得胜利。在组成小队过程中,组织者可以设定进攻策略,从而使进攻城池时的队员的随机移动更具有倾向性,提高城战的策略度。(赶上一个人孤独的进攻,伤不起啊)《封神无敌2》的战斗让人感觉很是惊艳,虽然战斗画面不够宏伟,但是高自由度和高策略度,都让人觉得满意,很具有挑战性。只是上场人数偏少,虽然序章中出现了5个我方仙人齐上阵的情况,但是在笔者体验游戏的时间内,长时间都是3个仙人,系统也没有提示什么时候能够提高上限,让人很是心急。#p#副标题#e#特色系统:仙人招募系统:《封神无敌2》的招募系统颇有玩意,玩家首先要通过“封神榜”副本,来获得仙人招募资格,之后要进入“引仙台”进行一番“论道”(一次都是上万的游戏币,心疼啊)才能招募仙人,“论道”可以理解为“猜拳”,玩家通过对三个兵种的轮番出示,克制其出示的兵种就获得胜利,三局两胜,获得最终胜利后积累好感度,每一个仙人的招募都有相应的好感度额度,积累够才能经行招募。(笔者的人品因素,导致猜拳一直输,招募一个仙人要散尽全身财)炼妖:游戏中有着炼妖壶系统,玩家可以通过这个系统获得金币与经验丹等道具,具体玩法就是类似农场,每个一段时间就能采集一次。同样可以去好友那边偷窃,随着炼妖壶的等级上升,能够捕捉的妖怪数量也就越多,收益也就越大。(笔者的炼妖壶,两只大蜘蛛,口味略重啊)#p#副标题#e#游戏流程:游戏的进程较慢,每一个功能都有着自己冷却时间,一时手快多点几下升级就是换来好几个小时的等待,连战斗都有着冷却时间,这也许是策略游戏的潜规则,就是让玩家慢慢的体验游戏,但是这样不友好的冷却设定,也容易让玩家产生抵触。游戏的引导不足,游戏的玩法与系统本不复杂,但是有限的教学系统,加上玩家大部分之间都在战斗,就容易造成对一些玩法与系统不够了解,尤其是前期的升级较快,每级都在开放系统,系统各种交错在一起,不人性的指导,直接影响游戏的进行。(简单的方框引导)一些发现:(名为“道童”是为每日活跃系统)(一向喜爱助纣为虐的笔者,毫不犹豫的加入了商)总结:一款让笔者觉得很是意外的游戏,或许是笔者策略类游戏玩的比较少,所以觉得这款游戏可玩度较高,系统与系统之间联系紧密,完整度与契合度高;RPG与SLG的玩法结合度高,让游戏耐玩度也得到提升;玩家与玩家间的互动较之同类型的游戏也有着提高;弱化内政要素而提高战斗要素,避开了复杂,但是也不缺少拔高,让玩家上手更加容易,更符合现代人的口味;参考了许多其他策略类游戏的玩法,选取了其中较为优质的内容,让游戏显得丰富,但是引导的败笔,让人遗憾;日常活动少之又少,游戏商业化程度很高,鼓励玩家消费的方式也较为生硬,影响着玩家的体验。在这里推荐给对策略类游戏有爱的玩家。一句话点评:是不是因为《封神无敌2》较《封1》有着明显的提升,才让我无法平静?【相关阅读】
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标签:封神无敌2策略类仙侠玄幻
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