天龙八部武当 武当 一体多少血 后期怎么样

天龙八部3没落不失落 武当最强打造法
发布时间:13-08-09
来源:互联网
作者:互联网
导读:或者对于众多觉得大武当已经没落的弟子们会选择很痛心的舍弃这个职业,但是也会有人在逆流之上扬长避短,仍然打造出最好的武当。
武当已没落,已经是不争的事实。最低的体力成长;最低的主属性成长;脆弱的内外功防御;倒数的命中和闪避;超长的技能CD。。。这,就是武当&&控制系脆皮法师。但是,即便如此,还是有那一大批玩家义无反顾的选择着武当,守护者武当。因为武当永远是大家的爱。小记也是这一大批玩家之一。
那么,如何在武当没落的今天,打造出一个相对强大的武当呢?小记今天就和大家一起来研究、探讨一下,发表一下自己的观点,望大家喜欢并对大家有帮助。
想要打造一个强大的武当,首先我们就要知道武当有什么优点,然后扬长避短,无限把优点最大化。
那么,武当有什么优点呢?
第一,8.8的内功成长;天龙中第二高的内功成长。
第二:理论上超长的控制时间;天外飞仙、七星聚首,武当看家的两个技能,在进阶之后,理论上可以控制敌人最少24秒以上。
第三,游刃有余这个天下第一怒技;武当没有爆发,但是游刃有余可以完成短时间的技能无限。
看了这三个优点,我们可以总结出,武当的优势在于在有效的控制时间中配合高内功攻击和连续的技能击杀对手。
一、潜能分配
角色潜能分为五种。力量、灵气、体力、定力、身法。对于武当来说,力量可以直接忽略。而灵武当和气武当已经是凤毛麟角。剩下的只有身法和体力。我们应该选择哪个呢?先来对比一下:我们拿102的角色为例,潜能点为186。先看体力,武当体力成长为43.8。武器血上限+14%、暗器算12%、龙纹按大众为7%,也就是说一体等于58.254血,186点潜能等于10835.24血(外防我们就不计算了);再看身法,一点身法等于7点命中、2.5点闪避、0.2会心和会防,同样,186点潜能等于1302命中、465闪避、37.2会心会防。如果这样还不够明显,那么我们在拿石头看一下,10834.24血相当于两个四级红宝石+37点(就算一个三级红宝石吧)或者两个四级血精石+一个三级血精石+528血;再来看看身法,186的潜能点相当于四块四级身法石头加上一个三级身法石头。应该不用小记再说什么了 ,无论是从性价比角度还是技能命中需求,还是选择身法加点好一些。
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新天龙 后期玩家还是抗武当的原因分析
  以下讨论的情况,都是进阶天外的武当,宝石有评分的我不知道。  3000属性以下 这个属于前期 武当的攻击伤害跟其他门派相比 还是差不了多少的 再加上闪避也高不到哪去 进阶天外的武当 打出2个天外全中很普遍(我属于这类人) 所以如果跟武当打 最好抗个天外 七星不建议抗 我用七星只是联控而已  3000属性以上(或者3500以上) 中后期 这时候武当攻击伤害跟其他门派比 差距就大了 经常出现两个进阶天外全中但是还是秒不了的情况 然后被人家一套或者半套带走 再加上闪避高 天外经常miss 所以如果单打武当 进阶抗天外已经意义不大  下面我说下中后期很多人还是抗武当的原因:  一、评分问题。很多人评分虚高,比如两个人(A和B)各项数值都差不多,但是A比B多了一万甚至2W评分,导致这种情况的,很可能是真元颜色,武魂成长,暗器成长。真元加分很高,武魂暗器成长加的也是超多,我那次洗武魂,直接从杰出710变成870大完美,加了4000评分,但是属性却没加多少,真元从蓝色变成紫色,也加了不少,如果是橙色,加的更多,但是属性确实加不了多少(没元晶提升等级)。所以这种情况下,同评分的两个人,其他门派打不过武当很正常,那是因为你评分是假的。  二、修炼问题。两个人差不多的情况下,同修炼武当赢的可能性很低(对方手残除外)。如果武当强控另一个人5秒,那么武当赢基本在50%(这是我个人感觉)。如果强控时间更长,那根本不用打,这么久的控制武当赢定了(天外全部miss除外)  三、你自己干掉武当没问题,但是团战的时候,怕被武当控制,然后被集火秒杀。这样就不属于武当强大了,因为你怕的不是武当,是被控制后集火。不抗七星,哪怕三秒都足以被其他控制技能打中,更别提六秒的七星了。所以你根本不怕武当,但是你怕被持续控制,然后被集火秒杀  以上纯属个人观点,不代表全体武当道友。
近期游戏热闻天龙八部气武当与血武当利弊比较
天龙八部气武当与血武当利弊比较
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天龙八部气武当与血武当利弊比较 日来源973游戏
天龙八部有11个门派,其中以武当为控制类技能最多的门派,导致了武当在单人pk,群战中属于较厉害的职也。因此武当这个职业的玩家颇多,从而许多的玩家面临了一个问题,到底是修气武当还是修血武当呢? 先说一下大多数玩家选择的血武当,主要是以增加血上限为主,一般的玩家都知道,武当这个门派的血是天龙八部11个门派里最少的,修血武当的优势有,可以增加抗击打能力,在群战中可以提高战斗力。然而武当1体力等于42血,像少林,1体力等于80血,慕容.1体力等于75的血,武当是最少的,,有玩家会问,武当,我的看法是全部点身法,因为体力加不了你多少血,而身法却可以得到很大的提升,还有玩家问,武当打血上限,是打血精石好,还是红宝石好,虽然红宝石加血少但是它还可以提升防御能力,我觉得,武当是攻击类,而不是防御类门派,你的攻击高了血厚的,加上控制技能最多,直接可以控死所以我建议还是上血晶石,另外可以做一下比较,3级红宝石是37体,等于1554血,而血晶石直接加2075血。你觉得应该上什么石头呢? 再说一下少数玩家选择的气武当,由于武当是高输出门派,技能可以连扔两次,所以系统给武当这个职业的气上限是有优势的,1点潜力值是80点蓝,气武当可以将敌人的伤害转化为气伤害,在气武当中气就是血,他可以弥补刷副本打怪,群战中的不足,所以我觉得气武当也是不错的。 总之气武当也好,血武当也罢,它们都有自己的优势,我相信只要你会玩无论选择哪种你都能变成牛逼的存在。
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