天龙八部3武当武当(求友)

新天龙八部 武当如何打造?_百度知道
新天龙八部 武当如何打造?
应该打什么属性的石头,很少PK。
我在独步江湖
我有更好的答案
4515外防1灵气=8,其中(100+200-210)%=90% .jpg" />打人伤害计算:A 内攻伤害=内功÷15-内防÷50B 外攻伤害=外攻÷20-外防÷50C 平攻伤害=0://c.baidu,对方抗为210实际火攻伤害=×(100+200-210)%!我再辅上武当各个属性成长图供你参考下武当,减抗200,所以火攻只能发挥出90%的伤害.75×(内攻+外攻)÷20-(内防+外防)÷50D 属性攻伤害这里分为两种情况.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=dd93fa67ba99a8abd5ad6eddcbdbb6fd.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=c2fdff41bd5ad6eddcbdbb6fd,要么就走主玄辅内路线,防具4孔上灵气,灵气宝石便宜4级的抗钱够卡5级的灵气了,把内功走到极限也是很猛的://c,(100+200-抗性点数)%≤0.com/zhidao/pic/item/0ff41bd5ad6eddcbdbb6fd.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http.4外攻1身法=7命中 2.3036闪避 1/20会心攻击 1/20会心防御1定力=32气 7.6内防<a href="http://c.hiphotos.8792内攻1力量=4,即对方抗性比自身减抗高100以上。②自身减抗≥对方抗性 ,即减完抗时属性攻伤害=属性攻×属性攻系数×(100+下限数)%综上:平推伤害=内(外/平)攻伤害+四种属性伤害放技能伤害=平推伤害+技能标称值伤害另外,打怪的伤害并没有严格的计算公式,不过一般是打人的5倍 ,且怪物冰火玄毒四种抗性都是60,要发挥出所有属性攻伤害 减抗必须60以上武当现在别削弱的太厉害了,建议走多修路线,这才是活路!建议玄冰火三修,打怪伤害相当高的。当对方的抗性达到300或者300以上时,火攻伤害为0,这就是所谓的“抗死”.jpg" esrc="http,①自身减抗<对方抗性,抗没减完属性攻伤害=属性攻×属性攻系数×(100+减抗点数-抗性点数)%&以逍遥为例,假设火攻2000:1体力=44血 4
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天龙八部中武当派的坐骑条件是什么?
应该骑什么坐骑在哪能买那个坐骑?应该学什么技能能骑坐骑
我有更好的答案
武当派的坐骑是
40级可以坐
加的速度是40%的
还有60级的
速度是70%的
除了门派坐骑还可以在元宝店买其他的坐骑。
你到了40级就可以去门派 骑 那里买坐骑跟学习骑术!~ 60可以换坐骑40的38金 60的300金
40 60级可以骑,
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天龙八部私服武当怎么加点啊我现在又253W潜能点怎么加啊
这个私服加点不能都加一样要不会爆的的!求玩过的高手教教怎么加点!我加完以后和别人PK的时候总是未击中那个人所有属性什么的都没有我高但是我打他10下有8下未击中他打我每次都集中求高手教教我啊
我有更好的答案
命中闪避最高是10w , 剩下就是心法 私服150把, 还有等级
满级命中最高,253w潜能全点灵或身法,
采纳率:37%
大部分加体
剩下的加灵气、身法
这是最好的
可是我体力加到33W就爆了我身法已经加满了会心攻击闪避什么的都是99~了可是我打架的会后还是未击中啊
未不未击中都要靠准备、石头等等
那石头上什么的号啊我身上的都是两颗命中一颗会心和一颗玄攻击防具商都是两颗闪避一颗玄防和一颗内防我灵气加了150W体力33W灵气33W身下的身法我攻击时3600W血是3700W内防是1900多外防1200多哥们你看看我应该怎么砸
攻击:2个玄攻、内功、命中
可以把1玄攻换成灰心
防御:红宝石、忽略
不行啊哥们还是未击中多啊
那要看你石头几级的了
有未击中是正常的
武当加灵气
或身发都是可以的
身法!!!!!
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天龙八部我武当50J想求几个朋友一起玩
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来我们去吧?怎么一起玩,一起来玩吧。我有个96峨眉很垃圾(别人给的)51少林(峨眉仓库),现在自己在练个明教47啦不说自己那个区?
采纳率:28%
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  天龙八部3武当加点分析
  天龙八部3玩了这么久,加点的一直存在争议,就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。
  1:首先就得说下灵力,个人以为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时分能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是如今是公测80级应该在以后就算是群众级别了,所以要看的久远。
  从50级以后1级就给3点属性点了,而且不断都坚持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级配备、20-30级配备、30-40级配备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套配备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时本人还思索到1-80级的属性点不是不断都给3点。
  30级前没给、30-50也只给了30点。然后期却是不断给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时分所占的%差不多持平。
  结论:灵力对攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。
  2:定力对武当来说意味着平安系数,武当有盾大家都晓得,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是假如不穿配备也不加定力的状况下武当的血是比蓝多的,大约是1.5倍左右。从盾的属性上大家能够看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。
  (说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝假如要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。
  而这些蓝是你只用配备和石头就能随便补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时分蓝接受的压力要比红大的多!~补充:有人说+体比+定适宜。+1膂力=45血;+1定力=32蓝。
  但是有2点问题这位朋友没有思索到。
  1是的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实践蓝数值;
  2是你吃药需求循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不抵触,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,本人吃一红一蓝。这样你在算算哪个适宜!
  结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时分蓝接受的压力要比红大。就算全定力还需求+蓝的配备,前期配备不好搞,晋级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。
  3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时分高命中和高会意。
  至于闪避和会意防御,闪避关于武当来说是想追求也追求不了,会意防御就是渣滓属性。武当的命中属于普通,假如不加身法能够在配备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当能够俭省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会意当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时分不开盾。能够开加会意的攻击式。
  加身法为了要高命中也好,高会意也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是如今貌似没人晓得会意数值是怎样样影响会意%的,所以本人也不能算出增加身法详细能加几伤害输出。但是,假如身法武当均匀10下攻击就比不加身法的武当多出1下会意的话,攻击输出就和全灵武当持平了。
  会意影响一切攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技艺的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当均匀每10下攻击比不加身法的武当多出1下会意”这只是最最激进的揣测。
  结论:由于会意越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才干显现出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。
  综合:要得到理想属性的配备不容易,而且宝石分2种一种能够镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种能够镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。
  而且同一件配备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此能够看出用配备和宝石来补属性点的缺乏是是很不容易的,而属性点直接影响着怎样搭配配备和宝石。
  身法除了命中外最主要的还是为了追求高会意,而会意是越高越发挥作用;而定力是为了追求平安系数,但是武当自身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不同意散加,同意专注加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。
  身法和灵力全是进步伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比拟早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会意比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是进步伤害的,一个增加平安系数的。
  由于会意换算成会意%的详细公式不详,所以没法做出详细判别。
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