难道网易不做西游类的了?精灵传说是回合制网游排行...

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丁磊力挺《精灵传说》看好新作欧式回合
作者: 责任编辑:董斌 【原创】
  但凡中国回合制网游玩家,便没有不知网易与其旗下各款“西游”系列的经典大作,甚至于对部分玩家而言,网易“西游”系列便如同回合制网游的代名词一般。所以网易2011新游《精灵传说》自“悬疑门”谜底揭晓后,一直处于舆论的风口浪尖,而在19日网易财报中,丁磊高调表态,力挺《精灵传说》,更是引发了舆论的又一波热潮:作为第一款敢于突破现有中式传统题材的回合新游,究竟能给玩家带来怎样的不一样?
欧式题材 网易精灵传说发力全新领域(标粗)
  从最初的《大话西游》到新近的《倩女幽魂》,向来是以擅长开发中国古典文化为题材的网游作品而享誉四海,堪称古典回合制领域一派宗师。尤其是在回合制网游领域,网易更是在过去十年间为,中国5000万回合制网游玩家们献上了一部又一部的经典“西游系列”作品。
  而十年之后,网易站在新十年的起点上,面对着中外文化交流逐渐加深加剧的现状,在评估了目标用户对异域风情的欧美文化的认知程度后,进行了一次大胆的尝试:在抛开“西游”效应的前提下,网易再次在自己最擅长的回合制网游领域强力出击,推出新派回合制网游《精灵传说》,并以其新颖的游戏题材和创新的游戏玩法,为网易游戏注入了全新的生命活力与发展动力!
  真正新回合,还看网易制造(标粗)
  在财报发布后分析师电话会议上,丁磊再次提及《精灵传说》,“这一游戏类型在我们过去的游戏题材里是没有的,我们也非常期待《精灵传说》这款作品能够给中国的玩家带来与众不同的体验。”网易高调推出《精灵传说》的野心,由此可窥一斑:如今的回合制市场,近年来国产新品几乎都是网易“西游系列”的模仿者,在没有自身独创性的情况下,一味的山寨和模仿已经渐渐让玩家对于“新回合”产生了失望的情绪,回合制市场迫切需要一款真正创新的网游来让玩家获得全新的体验。丁磊的这番话,正是告诉大家,网易有这个信心,在充分满足传统题材回合玩家的需求外,真正带来一款带给玩家完全不一样,激动人心的回合制新游戏体验。
  甚至还有业界人士分析认为,《精灵传说》在题材概念上与十年前风靡华夏的《魔力宝贝》等产品有着异曲同工之妙,而《精灵传说》的正式上线也有极可能再度引发中国回合制网游产业的新腾飞。对于网易而言,《精灵传说》的推出不仅可以弥补网易在2.5D回合制市场的真空,其非“西游”类的欧式题材和全新的回合战斗玩法,也会为国产回合制网游发展提供一个全新的思路。
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专访精灵传说主策宋悦:回合制独特社区性难分流
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5月13日消息 在回合制网游中,网易凭借《大话西游2》与《梦幻西游》占据了大半个江山,该公司更是凭借“西游”这块金字招牌,在后续推出了《大话西游3》、《大话西游外传》。凭借前作打下的品牌影响度,后两款产品虽为大成,但也因此算站住了脚跟。  在回合制网游经过了十年发展,该市场众多题材也在逐步细分市场,今年的回合制新游中,网易也推出了首款非西游回合作品《精灵传说》加入战团。在接受速途网专访时,《精灵传说》主策划宋悦表示,目前市面上回合制网游大多是中国背景题材,受梦幻大话影响很大,在留意到欧式题材回合制用户需求并未被很好满足之时,希望能有一款作品,走出以前回合制游戏的窠臼。在《梦幻西游》、《大话西游》等中国题材以外的领域,再开辟出一块新的领域。  现今,业界将3D回合制网游称为“第二代回合制网游”,对于3D化的回合制网游市场意义,宋悦对速途网表示,3D与2D相比,在换装。动作以及特效方面可以做出更为多样,更为华丽的表现。回合制也可以依托这些表现,做出更好的世界观,更好的剧情表达。2D和3D只是技术手段,最终目的都是给用户带来更好的游戏体验。  至今还没有一款国产回合制网游出口海外,而《精灵传说》选用3D及欧式题材,在速途网问及是否会选择海外出口时,宋悦透露,这个主要取决于公司的战略,目前产品组还没有这方面计划。  据速途网了解,《精灵传说》此前叫做《精灵牧场》,对于后来为何将名字进行了修改,宋悦透露,曾用名《精灵牧场》是由于当时“牧场系统”表现的尤为突出。但后来有玩家以此认为这是一个休闲的SNS游戏,不符合产品定位于是在“征名活动”后确定了更改为《精灵传说》。  随着回合制用户群体的发展变化,如今回合制市场以Q版居多,在谈及与写实回合制的网游的看法时,宋悦认为,Q版和写实回合制主要影响的是玩家对画面的感觉。由于用户不同的年龄分布,在设计一些具体的规则和玩法设上,也会有一些区别。  对于3D是否会分流2D回合制游戏玩家,宋悦给出的看法是,在市场调研和玩家访谈中我们发现,回合制由于其独特的社区性,对于其核心玩家而言具有很高的黏着度。一般很难分流。我们要满足的,是对现有游戏内容不满意,在题材和创新性方面,没有得到很好满足的用户,还有一些对于回合制并不排斥的用户,哪怕他现在正在玩一款即时游戏。(王佩)  以下是专访实录:  速途网:回合制游戏《精灵传说》属于网易首款非西游回合作品,对于新题材的尝试,当时是出于什么样的计划考虑?  宋悦:目前市面上回合制网游大多是中国背景题材,受梦幻大话影响很大,我们留意到欧式题材回合制用户需求并未被很好满足,希望能有一款作品,走出以前回合制游戏的窠臼,创造一片新的天地。  速途网:《精灵传说》这款产品在网易整个产品市场的战略地位是什么?  宋悦:《精灵传说》的定位,就是在《梦幻西游》、《大话西游》等中国题材以外的领域,再开辟出一块新的领域。  速途网:我们知道在《大话2》、《梦幻西游》后网易还推出了大话3、大话西游外传,一直没有摆脱“西游”这个题材,“西游”也可以说是网易回合制游戏的一块金字招牌,《精灵传说》这款游戏选用新题材,会不会有所担心?  宋悦:西游系列固然是网易的金字招牌,但网易不应该只有一块金字招牌。  速途网:现在业界将3D回合制网游称为“第二代回合制网游”,您认为3D化的回合制网游市场有怎样的意义?  宋悦:3D与2D相比,在换装,动作,以及特效方面可以做出更为多样,更为华丽的表现。回合制也可以依托这些表现,做出更好的世界观,更好的剧情表达。2D和3D只是技术手段,最终目的都是给用户带来更好的游戏体验。  速途网:至今还没有一款国产回合制网游出口海外,您认为原因是什么?之后,网易回合制游戏有没有出口海外的计划?《精灵传说》选用欧式题材,是不是这款游戏也有出口计划?  宋悦:产品是否会出口海外,取决于公司的战略。目前产品组还没有这方面计划。  速途网:回合制游戏的核心娱乐价值高度集中,并不像RPG一样可发散性极强,即使是美日市场,在回合制网游上的创新也是屈指可数,《精灵传说》除了在题材上和网易之前的产品不一样之外,他有哪些创新?  宋悦:《精灵传说》的创新之处很多。比如说:在游戏里有非常非常多样的精灵,这些精灵各自特点鲜明而又互相平衡,精灵之间还可以通过星盘系统搭配出更多样的组合。玩家在同一场战斗中可以带三只精灵出场。玩家体验的是打造自己精灵军团,以及在战斗中灵活运用,与对手角智角力的过程。  《精灵传说》的另一大创新是牧场系统,在一般的游戏中,生产系统经常就是很直接的挖矿,采药,直接用鼠标点击,读个条就完成。而在《精灵传说》中,这些系统都变成了丰富有趣的玩法,整合在玩家自己的家园里,这个庄园可以种植,养殖,养鱼,还可以进行精灵训练,生产天赋果和强化果,真正变成玩家给力的家。  速途网:网上有传闻说,这款游戏之前并不叫《精灵传说》,游戏改名的原因是什么?这款游戏将会在什么时间正式运营?  宋悦:是的。由于牧场系统的出色表现,我们在前期曾经定名为《精灵牧场》。但在产品不断获得玩家认可的同时,也不断有玩家与我们沟通,认为《精灵牧场》这个名字无法很好匹配产品的品质,甚至以为这是一个休闲的SNS游戏。玩家们认为这款产品的玩法深度远超预期,应该有一个更合适的名字。在玩家的强烈要求下,我们进行了征名活动,最终确定了《精灵传说》这个故事性更强,更能表达游戏感觉的名字。  速途网:听说您也是一位游戏资深高级玩家,在您接触的这些游戏中,您觉得那款游戏对您影响最大?  宋悦:很多。不同的游戏给人不同的启迪。比如《星际争霸》完善的数值系统,《英雄无敌》出色的系统架构,诸多日系RPG的的画面表现和剧情表达,还有一些游戏,如牛蛙公司的系列产品,其新奇有趣的创意,以上等等等等,都对我造成了巨大影响,很难说哪款的影响“最”大。  速途网:《精灵传说》会不会分流网易其他回合制游戏用户,您对Q版回合制和写实回合制怎么看?  宋悦:这部分的几率不大。我们在市场调研和玩家访谈中发现。回合制由于其独特的社区性,对于其核心玩家而言具有很高的黏着度。一般很难分流。我们要满足的,是对现有游戏内容不满意,在题材和创新性方面,没有得到很好满足的用户,还有一些对于回合制并不排斥的用户,哪怕他现在正在玩一款即时游戏。  Q版和写实回合制影响的画面感觉,进而影响的是用户的年龄分布。具体到规则和玩法设计上,也会有一些区别。
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