韩国有q版回合制网游游吗??韩国人玩不玩的?

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不希望皇族去打世界总决赛,不是黑皇族,里面2个韩国人!!!他们对上自己的国家会认真打?说会认真打我都不相信,你们自己想 如果皇族拿了冠军,韩国会为他们2个韩国人欢呼吗?还会恨他们2个。那以后还能在韩国电子竞技混吗?赢了冠军 中国会为中国的价格队员欢呼,有多少个人会为他们2个韩国人欢呼???拿了 冠军 可能唯一对他们2个韩国人的就是奖励了。。
&这就是成功人和失败人的区别,成功人看真相,失败人看假象&
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&这就是中国和国外的区别
2008年奥运会国人没为外国选手欢呼 但是伦敦奥运会人家怎么做的?
奖金那么多 你上你不会好好打?&
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赞。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
神经病主治医师
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战略忽悠局西欧站德国区勃兰登堡州联系负责人
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我不是楼主这种SB,只看国籍的人。
我一般不骂人SB,但是遇上民族主义者我见一次CAO一次,特别是SB愤青
本帖最后由 夜语修语 于
14:46 编辑
被动 - 作死:无意识的作死
被动 - 哲♂学:日文名自动变为阿部 高和,英文名变为比利·海灵顿
被动 - 误导:某吧特色
被动 - 50:整合了朋友费,450做朋友,520握个手,970都可以,12450..亚拉那一卡?
被动 - 70W:没有70W你也敢发帖子?
被动 - 放弃治疗的医生:该医生已经放弃治疗“该吃药了”
被动 - 狗头厨:该单位无论如何都会认为狗头最强。
被动 - 忽悠:该单位来自战略忽悠局会忽悠其他人
被动 - 隐居:该
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小小不说话。。谁打得好我支持谁,韩国打得好我也支持。。
专业制裁!!!
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你没实力上去0-3????????????
神经病主治医师
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战略忽悠局西欧站德国区勃兰登堡州联系负责人
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終結丨狂暴 发表于
你没实力上去0-3????????????
你有实力S4去亚军0-3试试
被动 - 作死:无意识的作死
被动 - 哲♂学:日文名自动变为阿部 高和,英文名变为比利·海灵顿
被动 - 误导:某吧特色
被动 - 50:整合了朋友费,450做朋友,520握个手,970都可以,12450..亚拉那一卡?
被动 - 70W:没有70W你也敢发帖子?
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...............................................
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Lv.4, 积分 842, 距离下一级还需 158 积分
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&&不喜欢& && &&&皇族
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骚年肯定小学生。目测年龄还小。这些选手心理你是不懂的。每一个选手都是渴望能够希望得到世界冠军。所以你懂得
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就算两个韩国人&&那三个中国人就不是人了?&&楼主找你这么说 别的队伍里有别国的人 就是别国队了?& &
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呵呵&&本来就不喜欢棒子加盟 所以我支持 EDG啊
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就算这2个韩国人不认真打 韩国队也不一定拿冠军 就算 拿了冠军功劳也算不到这2个韩国人身上 吃力不讨好&&如果自己认真打 还有机会拿冠军 荣誉是自己的 为了所谓的虚无缥缈国家荣誉 放弃自己的荣誉 就我来说我做不到 别跟我说什么卖国贼&&网上说说谁不会 又有几个做的到。
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打职业是赚钱 OK& &&&
我是小结巴
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韩国人只会APM 玩家解析韩国DOTA2弱势原因
今年的TI4有什么特别呢?大家肯定会说,中国队不仅占据了八强中的五个名额,而且连冠亚军都给承包了,打得老外都开始讨论TI5要不要给中国禁赛;也许还会有人惋惜地感叹。
  作者:木然
  今年的TI4有什么特别呢?大家肯定会说,中国队不仅占据了八强中的五个名额,而且连冠亚军都给承包了,打得老外都开始讨论TI5要不要给中国禁赛;也许还会有人惋惜地感叹,NAVI、IG、A鱼这些往届冠军相继淘汰,TI无法卫冕的魔咒果然难以破除。不过有一件事诸君也许忘了:这届TI,也是韩国战队首次在这种高端比赛中亮相,虽然早在外卡赛中就惨遭Liquid淘汰,但MVP还是用这场TI处女秀证明了自己的成长和决心,使人不仅联想,到了TI5,韩国战队将会取得怎样的成绩。
(韩国DOTA2战队被TONGFU3吊打,图为在韩国参加邀请赛的中国选手Pis)
  韩国是一个电竞大国,早在SC时代就因为超高的技术水平和完善的职业联赛而受到电竞爱好者的广泛好评,这两年更是由于在LOL项目上的强势而被中国战队视作 “大魔王”。奇怪的是,明明在其他领域有着相当出色的发挥,韩国人的DOTA战队却是乏善可陈。就拿MVP来说,TI4前SL9遭遇DK,拿出推进阵容准备放手一搏,结果被DK五分钟推到下路高地,最后还是依靠三冰精湛的演技撑了半个小时才被带走;TI上的表现就更不用说了,难得2:0收掉VP让人以为有点起色,结果一回头就被Liquid打回了原型。尽管个人操作不乏亮点,但在团队执行力和BP思路上,MVP和主流强队之间仍存有一定的差距。
  有人说这是因为韩国DOTA2起步晚。确实,相对于中国与欧美各种大神带起的氛围和环境,13年才拥有DOTA2正式服的韩国人只能算是刚刚迈出起跑线。 DOTA2在韩国国内的受众不能说极少,但是和SC(SC2)和LOL相比还是差得太远。但人少并不代表不重视,韩国DOTA2的运营方NEXON,在去 年E3上就宣布要举办韩国本土的DOTA2联赛,奖金高达20亿韩元(约合177万美元)。TI3后更是搞了一系列的NISM邀请赛,自掏腰包请国外的队 伍来交流经验,结果被一支由退役老将组成的中国战队TongFu3吊打,奖金尽数落入外人之手,对韩国人的自信心造成了毁灭性的打击。
  DOTA2韩国战队全面崩盘,再看看LOL。众所周知,韩国LOL起步也晚,但他们只花了一年时间就成长为世界一流的强队,并且在S3上击败皇族拿下冠军,14年的 全明星决赛,更是3:0完封OMG,把中国玩家的心都给打碎了。与此同时圈里也开始流传起一句话:“谁上都是0:3”,似乎国人已经放弃了抵抗,把“韩国人无法战胜”当作了一个广泛的共识。
  两个游戏,两种境遇,为什么?是对DOTA2还不够重视?是DOTA2的群众基础太差?是韩国人还没意 识到自己在DOTA2上的天赋?DOTA2落户韩国前,就有人声称“韩国DOTA2即将崛起”,如今MVP西雅图一日游,中国队包揽冠亚,还是有人说“等 韩国认真搞DOTA2中国队的日子就没那么好过了”,真是“年年岁岁话相似,岁岁年年人亦同”。相信韩国的总是大有人在,无奈人家就是扶不起的阿斗,再怎么吹,我大东亚荣耀还是任人鱼肉。
  韩国DOTA2怎么了?不如咱换个说法,韩国人为什么玩不好DOTA2?我们可以先参考一下韩国人擅长的 那些游戏:SC、SC2以及LOL。如今的SC2算是一个典型的“Timing”(时机掌握)游戏,包括什么时候攀科技、升本、开矿、爆兵等,相关的计算 都是可以精确到秒的,有时一场比赛的输赢就看谁先拿出关键的兵种。韩国选手精于计算,擅长把计划外的变量缩减到最小,用最稳妥的方式赢得比赛,他们甚至可以根据闯入视野中的敌方侦查单位来判断对手发展到什么程度了,该采取怎样的对策。
  韩国选手的这种能力到了LOL比赛依然是一项利器。LOL保留了DOTA的基本理念,抛弃了大部分复杂的设定,使地图、野怪、英雄都得到了简化,让韩国选手可以专注于野怪计时,Buff刷新,技能衔接伤害计算, 英雄血量计算甚至是对方眼位的时间估算。通过对细节的把握再加上大量系统化的训练,使韩国队伍无论在野区控制、视野控制、对线能力、支援能力、团战执行力上都有着相当出众的表现。
  但DOTA2并不是一个依靠APM和精确计算就能玩得转的游戏。韩国人想把SC2、LOL的那一套办法搬到DOTA2去速成,结果当然是惨败。至于原因,只能说DOTA2是一个比LOL复杂得多的游戏。就拿BP来说,韩国战队光是想着拿出一套自己擅长的阵容, 完全没有想过如何克制对方或破坏对方的体系,而DOTA2中英雄之间的生克关系非常明显,有时就算每个人都拿到自己最厉害的英雄,还是有可能被打得连技能、物品都用不出来。
  说到物品,这里又有学问了。LOL中的装备直接与经济挂钩,而装备好坏完全是一个量化的指标,换句话说,LOL对抗的 核心在于积累经济优势,让量变促进量变,雪球效应非常明显;但在DOTA2中,装备虽然也和经济有关,但一把BKB或者跳刀产生的影响却无法用数据估量, 关键物品搭配某些英雄技能,完全可以起到1+1〉2的效果,是所谓“量变引起质变”。许多精彩的质量局,就是因为某人出了关键物品而翻盘。这样的变数,韩国人是没有办法去设想,去控制的。
  就目前的情况来看,韩国DOTA2短时间内还是上不了台面。他们缺乏的不光是大量的练习和理解,比赛经验的欠缺也是个大问题,还是等他们能够适应DOTA2中的各种变数了,我们再来讨论韩国崛起的问题吧。
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最近有什么回合制网游好玩不,收费模式无所谓,玩起来轻松的
提问者采纳
网易出了个 :精灵传说 就是回合制的 和大话 梦幻有很大的区别也挺有新意 可以去试玩下
希望能帮到你 。
还有推荐么
做回合制的 是网易公司的首创 也是回合制网游做的比较不错的 而精灵传说 是后起之秀最新推出的 肯定差不了 看大话 和梦幻就知道了
当然有了更好的 会再给你推荐。谢谢!
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出门在外也不愁玩家简析:为什么韩国人《DOTA2》那么菜?
玩家简析:为什么韩国人《DOTA2》那么菜?
&&&&前言:作为一个电竞强国,韩国DOTA2的表现并不理想。早在去年,韩国就曾邀请中国战队练兵,最后被Pis带领的TongFu三队吊打(详情)。随后,韩国各支DOTA2队伍解散,也看到了韩国DOTA2市场的不景气(详情)。下面这篇文章作者从多个方面剖析了韩国DOTA2存在的问题,并且谈到了为什么韩国人能打好英雄联盟却打不好DOTA2。
&&&&文/木然&
&&&&今年的TI4有什么特别呢?大家肯定会说,中国队不仅占据了八强中的五个名额,而且连冠亚军都给承包了,打得老外都开始讨论TI5要不要给中国禁赛;也许还会有人惋惜地感叹,NAVI、IG、A鱼这些往届冠军相继淘汰,TI无法卫冕的魔咒果然难以破除。不过有一件事诸君也许忘了:这届TI,也是韩国战队首次在这种高端比赛中亮相,虽然早在外卡赛中就惨遭Liquid淘汰,但MVP还是用这场TI处女秀证明了自己的成长和决心,使人不仅联想,到了TI5,韩国战队将会取得怎样的成绩。
韩国DOTA2战队被TONGFU3吊打,图为在韩国参加邀请赛的中国选手Pis
&&&&韩国是一个电竞大国,早在SC时代就因为超高的技术水平和完善的职业联赛而受到电竞爱好者的广泛好评,这两年更是由于在LOL项目上的强势而被中国战队视作“大魔王”。奇怪的是,明明在其他领域有着相当出色的发挥,韩国人的DOTA战队却是乏善可陈。就拿MVP来说,TI4前SL9遭遇DK,拿出推进阵容准备放手一搏,结果被DK五分钟推到下路高地,最后还是依靠三冰精湛的演技撑了半个小时才被带走;TI上的表现就更不用说了,难得2:0收掉VP让人以为有点起色,结果一回头就被Liquid打回了原型。尽管个人操作不乏亮点,但在团队执行力和BP思路上,MVP和主流强队之间仍存有一定的差距。
&&&&有人说这是因为韩国DOTA2起步晚。确实,相对于中国与欧美各种大神带起的氛围和环境,13年才拥有DOTA2正式服的韩国人只能算是刚刚迈出起跑线。DOTA2在韩国国内的受众不能说极少,但是和SC(SC2)和LOL相比还是差得太远。但人少并不代表不重视,韩国DOTA2的运营方NEXON,在去年E3上就宣布要举办韩国本土的DOTA2联赛,奖金高达20亿韩元(约合177万美元)。TI3后更是搞了一系列的NISM邀请赛,自掏腰包请国外的队伍来交流经验,结果被一支由退役老将组成的中国战队TongFu3吊打,奖金尽数落入外人之手,对韩国人的自信心造成了毁灭性的打击。
&&&&DOTA2韩国战队全面崩盘,再看看LOL。众所周知,韩国LOL起步也晚,但他们只花了一年时间就成长为世界一流的强队,并且在S3上击败皇族拿下冠军,14年的全明星决赛,更是3:0完封OMG,把中国玩家的心都给打碎了。与此同时圈里也开始流传起一句话:“谁上都是0:3”,似乎国人已经放弃了抵抗,把“韩国人无法战胜”当作了一个广泛的共识。
&&&&两个游戏,两种境遇,为什么?是对DOTA2还不够重视?是DOTA2的群众基础太差?是韩国人还没意识到自己在DOTA2上的天赋?DOTA2落户韩国前,就有人声称“韩国DOTA2即将崛起”,如今MVP西雅图一日游,中国队包揽冠亚,还是有人说“等韩国认真搞DOTA2中国队的日子就没那么好过了”,真是“年年岁岁话相似,岁岁年年人亦同”。相信韩国的总是大有人在,无奈人家就是扶不起的阿斗,再怎么吹,我大东亚荣耀还是任人鱼肉。
&&&&韩国DOTA2怎么了?不如咱换个说法,韩国人为什么玩不好DOTA2?我们可以先参考一下韩国人擅长的那些游戏:SC、SC2以及LOL。如今的SC2算是一个典型的“Timing”(时机掌握)游戏,包括什么时候攀科技、升本、开矿、爆兵等,相关的计算都是可以精确到秒的,有时一场比赛的输赢就看谁先拿出关键的兵种。韩国选手精于计算,擅长把计划外的变量缩减到最小,用最稳妥的方式赢得比赛,他们甚至可以根据闯入视野中的敌方侦查单位来判断对手发展到什么程度了,该采取怎样的对策。
&&&&韩国选手的这种能力到了LOL比赛依然是一项利器。LOL保留了DOTA的基本理念,抛弃了大部分复杂的设定,使地图、野怪、英雄都得到了简化,让韩国选手可以专注于野怪计时,Buff刷新,技能衔接伤害计算,英雄血量计算甚至是对方眼位的时间估算。通过对细节的把握再加上大量系统化的训练,使韩国队伍无论在野区控制、视野控制、对线能力、支援能力、团战执行力上都有着相当出众的表现。
&&&&但DOTA2并不是一个依靠APM和精确计算就能玩得转的游戏。韩国人想把SC2、LOL的那一套办法搬到DOTA2去速成,结果当然是惨败。至于原因,只能说DOTA2是一个比LOL复杂得多的游戏。就拿BP来说,韩国战队光是想着拿出一套自己擅长的阵容,完全没有想过如何克制对方或破坏对方的体系,而DOTA2中英雄之间的生克关系非常明显,有时就算每个人都拿到自己最厉害的英雄,还是有可能被打得连技能、物品都用不出来。
&&&&说到物品,这里又有学问了。LOL中的装备直接与经济挂钩,而装备好坏完全是一个量化的指标,换句话说,LOL对抗的核心在于积累经济优势,让量变促进量变,雪球效应非常明显;但在DOTA2中,装备虽然也和经济有关,但一把BKB或者跳刀产生的影响却无法用数据估量,关键物品搭配某些英雄技能,完全可以起到1+1〉2的效果,是所谓“量变引起质变”。许多精彩的质量局,就是因为某人出了关键物品而翻盘。这样的变数,韩国人是没有办法去设想,去控制的。
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来源:易竞技【编辑:饭饭】
类型:大型角色扮演
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