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帝国时代2对战指南(七)-升级城堡时代_百度文库
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帝国时代2对战指南(七)-升级城堡时代|R​T
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帝国时代2征服者地图如何安装
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帝国时代2征服者地图如何安装
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很好很强大战役制作新手必读:基本收录了新手问题的解答战役制作新手必读——Q&A集锦战役制作总会碰到一些问题,在这里我把一些常见的问题及其解答放在一起,新手如有问题可以先看一看里面有没有自己需要的内容。在看下去前,建议先看几篇教程,里面或许有大家要看的内容。阿木兄原创帝国征服者战役制作图文攻略(精华!!值得新手一看)技术集合(建议对高级触发技巧感兴趣的朋友看一看)触发地图技巧——改变地形(剧情狂兄原创!推荐!!)征服者里的隐藏资源(剧情狂兄原创!推荐!!)新兵种的列表(剧情狂兄原创!推荐!!)Q1:剧情提示任务地图的一些问题A:剧情提示任务地图必须为256色,大小为548*288像素,放在帝国安装目录下。可以直接拿帝国目录中的scenariobkg.bmp文件进行修改。在场景中使用,则必须在场景编辑器中,“电影艺术”选项卡设置“场景指南地图”为你的剧情提示任务地图的文件名。剧情提示任务地图已经包含在了战役和场景里,所以制成战役和场景后不须再上传剧情提示任务地图。Q2:使马的速度变快的方法A:使用触发,让马巡逻。如果不想让马再跑回来,可使用停止单位。对野马不起作用。Q3:请问爆炸怎么做?A:使用触发,杀死爆破船/破坏者/狂暴的猴男孩或鸟(金刚鹦鹉或老鹰),其中杀死鸟产生的爆炸最大,声音也最大。Q4:做触发时跳出帝国A1 剧情狂兄的回答:好像是设定对象及区域的bug...通常只要按一下前往就知设定有否成功了。如果前往没有反应, 可以选择: 测试, 回编辑器, 重做触发或到单位选单, 乱放几只东西, 重做触发,继续试一试。A2 龙兄的回答:把出错的触发删掉再做一遍就行了。Q5:去掉木墙墩A 剧情狂兄的回答:先放置木墙选择地形选项卡再用删除建筑物功能最后测试一下即可!城墙也适用!Q6:我在地图编辑中怎么也找不到放置如花啊,遗迹,石头,金矿?A:在盖亚女神的“其它”选项卡里!Q7:The king&s best men第五关刚开始的漂流瓶(遗迹车队)是怎样做出来的?A:是隐藏单位,用的是地图复制的方法。Q8:摆放多个隐藏单位或改变隐藏单位的所有玩家A 剧情狂兄的回答:先在单位选项卡中,选择移动然后用鼠标点一下要操纵的隐藏单位(点一下就好了!)再选择放置,在这里可以改变隐藏单位的所有玩家然后鼠标再移回地图,就可以放置你要的隐藏单位了。Q9:如何系统地学习帝国的战役制作?A:战役制作的基本是场景制作。战役是由一个个场景组成的。场景制作又分成地图和触发。地图制作要考虑的是,怎样才能把地图弄得漂亮、真实并符合剧情要求。不好看、不真实或不符合剧情的地图会影响战役的好坏。触发是场景的灵魂。战役(场景)的剧情就是由触发实现的。触发看起来只有那么几个,实际上也是一门学问,如果触发搭配得好,就能实现许多精彩的效果。建议:先学习地图制作,再学习触发制作(这需要很强的逻辑概念),最后再学习如何实现地图或触发的特效。这些文章在论坛当中都有,请参阅相关的文章。Q10:如何在自编战役中一开始就驻扎单位?A 天使归来兄的回答:不需要触发的一种是事先放进去的!不过必须是同一个国家(即城堡是3P的 ,那放进去的士兵也要是3P的)不同国家的需要用触发中的任务目标或改变所有权。但一般的AI有可能一开始单位就跑出来了,这情况只会出现在建筑物和攻城车,只要设置AI为不会让单位乱跑的AI就行了。(现在还没找到)Q11:如何做出投石车的石头,火弩弓的弩等东西?A 剧情狂兄的回答:1 从新兵种地图中用地图复制功能拷贝下投石车的石头,火弩弓的弩。2 在投石车的石头,火弩弓的弩等东西移动到某个地方时,用触发把这些东西改成盖亚女神(用改变所有权,画区域)Q12:如何把小兵/建筑的名字变成自己想要的名字?A:(只在征服者中有效)用触发,在地图编辑器中用改变对象名称,设定对象设定成小兵/建筑,下面的文本框中输入想要改成的名字。Q13:我做了很多地图却不知怎么把它们弄成一个战役?A:用帝国中的“战役编辑器”,和编辑地图的按钮一起的。Q14:杀死一个敌人后,就不停的加血,一直加到自动死掉,这是为什么?A1 龙兄的回答:这个触发是这样做的:触发1 &&开循环状况 &&&累积属性来源者 &游戏者1杀敌比率 &&数量2(你想要的人数)条件 &&&&建立破坏者条件 &&&摧毁破坏者条件 &&&加攻击,加血等等A2 qs兄的回答:这是数据溢出的缘故,当单位的HP到达32768后,再增加就变成负数了,所以吗就会死掉。Q15:生命值为0的不死单位是怎样做出来的?比如说某个单位,他的生命值是100,那么在其它程序(记事本中)输入一个负号,然后复制新建一个触发,不能是循环效果1:改变对象生命值,“选择对象”选择这个单位,在“数量”一栏中右击,选择粘贴,然后在负号后输入100。效果2:损坏目标,“选择对象”选择这个单位,在“数量”一栏中右击,选择粘贴,然后在负号后输入1。效果3:改变对象生命值,“选择对象”选择这个单位,在“数量”一栏中输入100。以后千万不能再点击这三个效果!如果这个单位,他的生命值不是100,则把以上的100都改成这个单位的生命值!建筑也适用!Q16:如何制作隐形农民(兵能不能做?)好象别人有说过,可是看不太懂?A:派农民去采一种叫做porex的金矿(隐藏单位),农民就会隐形。隐藏单位中的重装剑士有时站立时也会隐形。其它任何单位都不会隐形,除非用MPS修改。Q17:比如我想做以下效果:产生20个英雄,当英雄20个的时候,关闭触发,当英雄全死了,触发又开了,又产生20个英雄。整个效果要全自动。对于“英雄全死了,触发又开了,又产生20个英雄”,我目前只能靠比如“对象可视、选择对象”等触发来控制英雄的再产生,能不能做到完全自动,即我英雄一死,就产生新的英雄呢?A:触发1效果 产生目标 玩家1 要产生的英雄 设定某个位置效果 任务目标 玩家1 在上面的位置上产生的英雄 设定另一个位置触发2条件 拥有对象 玩家1 产生的英雄 数量:20效果 关闭触发 触发1触发3条件 拥有少量对象 玩家1 产生的英雄 数量:0效果 激活触发 触发1Q18:条件“堆积属性”里面的“杀死比率”是什么意思?和“杀死”的区别是什么?A:“堆积属性”里面的“杀死比率”是指我军杀死的单位-我军被杀的单位,杀死是单单指我军杀死了几个单位。Q19:大家说的新兵种是怎么回事?比如那个隐形金矿,能在地图编辑器里调出来吗?请问帝国恩仇录里那在海上驻扎的城墙是怎样做的?我的是征服者1.0c。还有什么新的兵种?A 汽水兄的回答:新兵种就是帝国中的隐藏单位,需要下载一些地图后用地图复制,这是常用的两个:/aok/downloads/utilities/maptricks.zip/aok/downloads/utilities/units_and_objects_template1.1.zip地图复制:打开地图-〉左上方的“地形“选项卡-〉在选择左下方面板的“地图复制“-〉点一下“复制选择的地图区域(CopySelectedMapArea)”-〉选一块地。作完上面的步骤,再打开另一幅地图,重复 “ 打开地图-〉左上方的“地形“选项卡-〉在选择左下方面板的“地图复制“-〉 “ ,就可以把选的那一块地复制到这一张地图上来了。马兄用地图复制的方法就可以把上面的两个地图中的隐藏单位复制到自己的地图中了。Q20:想做“无限升级“效果该怎么做?A:爱作堡的人的方法值得借鉴:首先 (1).选状况的累积属性 (2).选累积属性里的杀敌比率 (3).比率中所填的数字是 你杀多少人会升级的数字 (4).制作升级的奖励 例如 加血加攻击力 (5).建立对象 随便你建立啥只要是单位就可以 (6).步骤(3)填入多少数字 就建立多少个对象 例如 填入2就 建立2个单位 (记住,建立的对象要用杀死对象触发毁掉)(7).完成 缺点: 游戏中不能有同伴 就算有也不能让同伴死Q21:就是“采不完的木头”除了用连续的“产生目标”这个触发外还可以怎么改?A 剧情狂兄的回答:多层事件损血(一少片区域的木头)30000损血(一少片区域的木头)-30000Q22:为什么可以让船在陆地上?A 千涛拍岸兄的回答:先放置一片冰层,然后在上面放置船只,然后复制拷贝那只船到其它的地皮上就可以了!(复制面积的大小为1X1)Q23:在Wrath of The Dark Lord里可以用数字来装备,那不知可不可以用AI编个用文字来的触发。就像有人问你买装备吗?然后你输入“买”就买下了。可以吗?A 剧情狂兄的回答:一定要用数字,范围为1至256,如果一定要用文字,则可以提示:“输入1:买;输入2:不买”Q24:弄出隐藏单位的第二种方法A 剧情狂兄的回答:我个人是会利用罗马复兴,因为征服者和它的地图档扩展名共通。所以「理论上」在罗马复兴中的编辑器只放一大堆的单位, 再转到征服者的编辑器中开出该地图, 就一样会出现一堆的单位(当然不是相同的单位,不过证明二者编码的方式近似)。我数年前就是利用这个特点, 发现了一系列的所谓新兵种。小霖注:我试验过,可是会跳出帝国。Q25:怎么使一个玩家拥有两个国家的建筑物?A1 风竹、千涛拍岸兄的回答:使用“改变所有权”,把别的国家的建筑物变成这个玩家的,这样这个玩家就拥有两个国家的建筑物了!!A2 剧情狂兄的回答:隐藏单位中有部分固定帝王时代图像的军营、箭场、马廊、兵工厂、码头及攻城器厂(奇怪的是,那攻城器厂的区域是3X3)的建筑物, 不过可惜不能执行任何动作。可以在这里下载:http://www.hawkaoc.net/bbs/viewfile.asp?ID=174Q26:怎样禁止单位进入建筑物?不能画区域禁止!A 剧情狂兄的回答:1.在原建筑物塞满其它单位。2.单位一进入后改所有权为敌对玩家,再立即改回同盟玩家。补充:也可以用改变外交关系,单位一进入后改变外交为敌对,再立即改为同盟。3.单位一进入后该建筑物使用卸下,位置设在建筑物旁边。4.使用隐形悬崖防止单位进入。如果有一个单位,但要设定他不能进入同一个玩家的多个建筑物,那么只能用第一、第四种方法。第二种的补充方法也可以试一试。Q27:我在论坛里该怎样弄东西给大家下载?(大了点,有14200多KB。)A:用WinRAR压缩,选择最大压缩和固实压缩选项,再太大就用分卷压缩,发新帖子时有个上传选项,点击“浏览”打开要上传的文件,再按上传按钮就可以上传给大家下载。Q28:如何做出在水上走的效果?A:放置桥中段,然后用触发移除桥,如果原来的桥在陆地上的话,那么移除桥后出现的水单位是可以通行的。如果再用触发放置桥的一端,那么移除桥后水就会消失。Q29:我想下载MPS,可国外的太慢,有没有国内下载?A:试试旧王孙给的地址:http://www.cd219.net/software/Setup.zipQ30:请问如何能搞出驭剑飞行啊?就是像《蜀山正传》一开始的那个丹臣子那样的。首先,在水上飞行时,不能直接放水,而是先放陆地,在陆地上放桥(中段),然后用触发把桥(中段)移除,这时,留下来的水才能让人在上面飞行。触发1:移除桥(中段)触发2:条件:丹臣子走到水东岸附近效果1:卸下,对象选择丹臣子,目标选择水的西岸。(作用:使丹臣子看起来象飞的样子)效果2:激活触发3效果3:关闭触发2效果4:关闭触发4触发3:(关闭)条件:丹臣子走到水西岸附近效果1:单位停止,对象选择丹臣子。(作用:使丹臣子看起来象走路的样子,否则就会一直在飞)效果2:激活触发2效果3:关闭触发3效果4:激活触发4触发4:条件:丹臣子走到水西岸附近效果1:卸下,对象选择丹臣子,目标选择水的东岸。(作用:使丹臣子看起来象飞的样子)效果2:激活触发5效果3:关闭触发4效果4:关闭触发2触发5:(关闭)条件:丹臣子走到水东岸附近效果1:单位停止,对象选择丹臣子。(作用:使丹臣子看起来象走路的样子,否则就会一直在飞)效果2:激活触发4效果3:关闭触发5效果4:激活触发2Q30:能不能修改兵种的防御和射程?A1 剧情狂兄的回答:(因为目前还没有修改这类数据的工具,所以)是不可以的。A2 气水兄的回答:这些资料是在以下文件中,AOK:empires2.AOC:empires_x1.AOC 1.0c(or 1.0b):empires2_x1_p1.dat。国外已经有可以修改此类文件的软件了(GeniEd,不是用于帝国),可以去SWGB Heaven下载:点击此处下载。点击此处看使用方法。Q31:改变所有权或生命、名字、攻击后的单位,研究科技后会改变生命/攻击力吗?A 剧情狂兄的回答:对改变所有权或生命、名字、攻击后的单位,化学以外(弓箭的图像起火)的升级科技无效。Q32:请问怎样把讯息文字的颜色改为其他颜色?A 剧情狂的回答:点击显示讯息文字的效果,在文本框中原来的文字前面加上以下的字符,就会变成对应的颜色:蓝色:&BLUE&红色:&RED&绿色:&GREEN&黄色:&YELLOW&青色:&AQUA&紫色:&lt URPLE&灰色:&GRAY&橙色:&ORANGE&白色:&WHITE&其中如果要变成红色,显示时会再要显示的字符前出现“&”,解决办法:将以下文字复制到征服者的显示讯息文字的效果中,把“输入你要的字句”改成你要显示的文字。&..&输入你要的字句---------------------------------------- ---------------------------------------- &RED&剧情狂注释:由於帝国的文字格局规范特殊,所以在第四、五行的一列线符号及第六行的颜色定义字串并不会在征服者中显示出来;同时,(如果我没有记错的话...)&..&应该是定义出「在其以后定义颜色并显示以后所有文字」,例如我输入:「&..&gt OP&BLUE&AOC&RED&」就会出现蓝色的「POP&BLUE&AOC&RED&」。最后,注意第二、三行是有一格空位。Q33:在做帝国电影时怎么能把地图部分打开,而又不让玩家看到多余的东西呢?就是不用传统的自己的旗帜,火把一类的东西照亮地图,然后这一地图的剧情结束后再把它弄回黑暗状态呢?A qs、Zxuran兄的回答:放地图启示者,位置是:编辑器=》单位=》其他=》地图启示者。要是完全弄回黑暗状态就得用同盟共享地图,然后改变外交关系了。如果要弄成已探索状态则可以直接用触发“移动目标”移除。Q34:战役开头的触发,很容易调试。但中间或末尾的触发,我每次调试时,都要再玩一次前面的剧情。保存、读盘也不行。请问,有没有捷径?A qs、千涛拍岸兄的回答:1、把前面的触发关了,直接移动角色到后面的位置。2、过程中建立的单位,你在测试前放上去。3、建议:在战役制作过程中,应该学会分段设计,就是把剧情切割成几小段,而彼此之间没有直接的触发联系!这样在以后的测试和保存也会有很多好处的!Q35:场景放在哪里啊?A 千涛拍岸兄的回答:放在帝国时代2游戏目录的“Scenario”文件夹里。Q36:怎么样能让玩家用密技打亮地图后就失败?A Zxuran兄的回答:常用的就是在角落里(不可到达的地方)放目标,如目标可视就失败,也加一些特别的条件如开始目标不可视(不让看),之后再在特定的触发中将其关闭即可。Q37:如何察看他人编写的*.cpn/*.cpx战役做参考?可以使用战役破解器把cpx/cpn战役文件转换成cpx/cpn文件。下载地址:http://www.cd219.net/software/cpx.zip使用方法:http://www.hawkaoc.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=4&replyID=755&ID=132&skin=1Q37:在哪里能找到对每一种智能信号的解释?A 千涛拍岸和天使归来兄的回答:人工智慧信号/效果本身无任何意义,是用来配合AI文件的,特殊效果还是要用触发的。AI信号只是一种条件,触发了此条件就可以引发在触发里面做的某个触发。Q38:拷贝建筑物时容易跳到桌面!!A 千涛拍岸兄的回答:如果你拷贝的东西超过地图本身的范围(例如在地图角落2*2大小的地域强行放置4*4大小的建筑),就有可能导致跳出桌面~!解决办法是找广阔的地区进行复制!例外,如果帝国的版本不行,也有可能导致复制建筑时退出桌面~!待续……如还有问题将继续收录……如果还有问题请去http://www.hawkaoc.net/bbs这里高手如云,我就是那里的
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1.打开地图编辑器 先进到主界面,然后中间有一个地图编辑器按钮,点击后可以看到三个按钮:“创建剧本”,“编辑剧本”,“战役编辑器”,在后续章节中大棒会给大家解释都是什么意思!! 现在大家可以点击“创建剧本”按钮,“正在载入游戏数据”,“正在载入新剧本”后,就可以看到一个新的剧本了!!这是一个空白的剧本,你可以点击右上角的“菜单”,单击“测试”,看看效果吧!!这是你的第一个帝国剧本!! 2.设置初始资源 等等,怎么回事,只有三个人,一个城镇中心,一匹侦察骑兵,没有资源,地图也偏小,不是我希望的那种地图啊,这是怎么回事啊!!原来你还没有设置你的初始资源呢!!点击右上角的按钮,再点击“退出当前游戏”,选“是”,哈哈,就退回了初始的空白剧本的画面!! 界面上有十个按钮,分为两排,从左到右依次是“地图”,“地形”,“玩家”,“单位”,“外交”,“全体胜利”,“选项”,“信息”,“电影艺术”,“触发”。下面我会解释这些按钮有些什么作用!! 首先要设置你的盟友和敌人,以及自己的初始情况,现在我们做一个美国进攻阿富汗的战役!!就设置三家吧——美国(自己),英国(盟友)和塔利班(敌人),点击“玩家”,界面下方出现了一个新的操作界面,这就是需要填写的敌友情况,首先点击下拉菜单的玩家人数,就选择三家吧,然后点击玩家人数上面那个下拉框的倒三角,就可以设置玩家一到玩家三的基本情况了,包括初始食物,木材,金矿,石矿,开始的年代,人口限制,颜色和文明,那个所谓的“供品名称”其实就是你要显示的自己,盟友和敌人的姓名,依次填入“小布什”,“布莱尔”和“本·拉登”即可,“玩家类型”则是定义哪个玩家由人操作,一般将“玩家一”设置成“任一”,后面的玩家设置成“电脑”即可!!至于“串表”和“个人”就大家不用管它了!! 3.画地图 地图的画法有很多,现在介绍几个,其实大棒我是几种组合应用的!! 1)点击“地图”,选择“随机地图”,选择好“地图大小”和“随机地图位置”后,点击“产生地图”,等待数秒后就会在主窗口上出现一个随机生成的地图了,呵呵,已经有了框架了!! 2)点击“地图”,选择“种子地图”,填入种子号,1----65535随便一个数字,然后选择“地图大小”和“随机地图位置”后,点击“产生地图”,等待数秒后就会在主窗口上出现一个非随机生成的地图了,这也可以作为一个框架!! 3)在1)或2)步生成的框架中还需要加入一些大陆或是河流或是海洋一类的东东,这就需要“地形”这个选项帮忙了,点击进入后,左下方出现几个刷子类型——“地形”,“高地”,“悬崖”,“地图拷贝”和“消灭”几种不同的刷子,点击“地形”后,在右方出现二十七种不同的地形,包括冰,草1,草2,草3,丛林,烂路,路,蘑菇路,泥土1,泥土2,泥土3,浅水,森林,沙漠,树叶,水浅,水深,水中等,松树林,橡树林,雪,雪草地,雪路,雪松林,雪土地,竹子,棕榈沙漠共二十七种地形,每种地形又包括了微型,小型,中型,大型和巨型五种不同的大小,大家在选择这些的时候要考虑清楚,选择最适合的地形放在最适合的位置!!点击“高地”后,出现了七种不同的高低地形,须知就是,从高地向低地攻击力增加66%,从低向高防御力减少66%,这样算下来就很可观了,加上每种地形如果大幅度放上地图的话,人工痕迹很浓,所以大棒不推荐用“高地”这个选项,但是有时在“地形”中放置水的地形时,会因为地点的高低区别而无法放置,所以就会用这个“高地”选项将高低改成一致,另外实在是要用“高地”这个选项时,从高到低依次放上不同的地形,形成梯田状,然后点击高地3或是高地4,点击小型,再随机点击几个位置,就能大幅度削减人为痕迹了!!“悬崖”选项卡十分好用,只需要在地图上拖拽即可。“地图拷贝”和“消灭”用的机会不是很多,大棒这里就不向大家介绍了!! ====================================================================== 用帝国时代2的地图编辑器制作自己的战役——基础篇(2) 4.单位的放置 上一讲大棒教大家的东东大家忘了吗??忘了的话赶快找到上一讲的讲义好好的补习一遍哦!!在这一讲中,大棒将向大家进一步讲解地图编辑器的用法!! 现在要讲的是单位的放置,单击界面上方的“单位”按钮,在界面的下方就会出现一些新东东,这就是单位这个选项卡的主界面了,第一步要做的就是设定该单位的所属以及确定是什么单位,上一讲 大棒用了美国报复阿富汗这个例子,这一讲接着用这个例子!! 首先点击那个下拉三角形,选择“玩家一”,还记得玩家一是谁吗?哈,就是我们可爱的美国总统小布什先生,先给他一个城镇中心吧!!点击左方的“建筑”选项卡,然后在左方的列表中就出现了在帝国时代2征服者中出现过的所有建筑物,找到“城镇中心”这一项,左键单击“城镇中心”,然后将鼠标移动到主界面上,放到你认为需要城镇中心的地方,如果地图上出现一个红色的城镇中心,就表明在那个地形的地方不能放置城镇中心,需要另外找一个地方放置城镇中心,直到城镇中心不是红色的为止,然后单击鼠标左键,看吧,就在你点击的那个地方出现了一个城镇中心,这样你就有了自己的基地了。对了,还有一点大家需要注意的就是在你画地图的框架时,如果你是用随机生成地图或是用种子地图弄出来的框架,那么,地图上会给每一个势力自动生成一个城镇中心,三个村民(如果有中国,就是六个村民)和一个侦察骑兵(如果是玛雅或是阿兹特克则是一个雄鹰战士),但是这样弄出来的这些东西基本上不能满足需要,所以需要点击“单位”,再点击“删除”,将“删除”前的×点上, ===================================================================== 用帝国时代2的地图编辑器制作自己的战役——基础篇(3) 5.做出一个简单的战役还要注意一些什么? 地图编辑器一共有十项可以供选择的项目,除了以前讲过的“地图”,“地形”,“玩家”,“单位”和大棒准备在中级篇和高级篇中讲述的“触发”外,还有“外交”,“全体胜利”,“选项”,“信息”,“电影艺术”五项,这一讲大棒就向大家讲讲这五项应该怎么用!! “外交”选项卡是用来设定你在游戏中的其余玩家对你的态度,一个玩家一个玩家的设定就行了,注意的是那个“联盟胜利”选项,选上后,只要存在的敌人和中立者已经全死玩了,你和你的队友就获得了胜利,如果没有选上,那么就要将地图上所有的玩家全部搞定才能算作胜利!! “全体胜利”选项卡实际上是用来设计胜利条件的,包括“标准”,“征服”,“得分”,“时限”和“定制”五项,“标准”是指通过消灭对手的所有部队,建筑和农民或是集齐所有圣物并保留一段时间或是修好奇迹并保留一段时间就算胜利,而“征服”大致和“标准”差不多,只是不能用圣物和奇迹来取得胜利,“得分”指的是在规定的时间内大家比谁的分高,“时限”指的是在规定的时间内没有被消灭就算胜利,“定制”则可以将“标准”,“探索”和“得到圣物”三个条件组合起来!! “选项”选项卡则是用来禁止玩家研究某种科技或是生产某种单位或是修建某种建筑的,当然也可以设定某个玩家是否能够研究全科技!!这个选项卡要谨慎的使用,因为有些科技是在必须研究了另一个科技后才能研究,举个例子来说,如果你禁止了玩家二研究化学,那么你实际上也就禁止了玩家二研究炮塔和炮舰,当然玩家二也就不能拥有炮塔和炮舰了!! “信息”选项卡是用来填写这个剧本的背景以及提醒玩家需要注意的一些东西,当然你也可以在这里打上自己的烙印,比如将自己的个人主页啊,联系方式啊,QQ号码啊等等东西写在“胜利”和“失败”选项中,这样,玩家玩了这个剧本之后就知道了你,说不定还会给你的个人主页增加点击率呢!!这个选项卡要填的东西大家可以仿照帝国时代2原版和资料片征服者提供的9个不同的战役共60余个剧本中填写的东西进行填写,大棒在这里就不多说什么了!! “电影艺术”选项卡对大部分朋友来说用处不是很大,大棒也是一直不知道应该怎么使用,只知道在这里可以设定开场动画,结局动画等等增加战役特色的东东,但是可能要用到专业的电影编辑工具,哪位朋友知道的请告诉大棒一声哦!!^_^ 好了,制作剧本的基本东东大棒已经倾囊相授了,做好一个剧本之后记得保存了在做下一个,直到这个系列的剧本全部做好了,然后开启“战役编辑器”(什么,你不知道在什么地方??仔细看看基础篇(1)吧,大棒已经说过了!!^_^),将你的几个剧本串成一个战役,然后就可以拿出来给大家分享了!! 最后大棒要说的是,在你的帝国时代2的Campaign文件夹下有你做的战役的文件,直接将它拷贝出来就可以在朋友之间互相交流了,而Scenario文件夹中则有你的剧本的源文件,如果你只是为了让朋友玩玩你的战役,直接将Campaign文件夹下的文件拷贝给他就行了,而如果为了让朋友对你的剧本进行修改润色的话,就需要将Scenario文件夹中的文件拷贝给他了!! 如果你还有什么问题,请给大棒写信,或者用QQ:,当然你也可以访问我的主页《大棒居》:/,还有一种最直接的办法就是去我的论坛:http://www.tongyi.net/guestbook/type1/index.asp?user=hunsyoung,大棒和那里的帝国时代2编辑器的爱好者恭候各位同道玩家的光临!!
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