就像大航海ol单机版时代ol那种的3D的单机游戏 或者推荐几...

《大航海时代OL》评测_多玩新游戏频道
运营公司:天希网络
类型:3D/航海/MMO
开发:日本光荣
航海背景独树一帜 互动系统依赖语音
众所周知,《大航海时代》单机游戏作品发展而来,品牌诞生至今已历经20年时间,这次由天希网络代理后的首测也自然引起了玩家的关注。在首测中,游戏庞大的故事背景及地图,富有特色的职业与海战玩法可谓独树一帜。
游戏在上手以及适应过程中需要一定的时间,在评测前两天未接触过单机版的评测员出现难以适应的现象,此外,游戏系统人性化设置方面还有欠缺。
(评测员/小九 小林 小幕 RY 编辑/千樱)
一句话 优点缺点槽点亮点
职业系统庞大,特色明显,世界观强大,剧情多样化。
初始操作难度略高,新手指引稍显繁琐。
航海为背景,商人玩法突破传统MMO。
添加好友只能面对面,航海时间过长。
总评分:86.5
游戏性:86
(世界观宏大剧情多样)
互动性:91
(互动感强系统有欠缺)
表现力:80
(场景细腻欠缺人设多)
运营能力:88
(客户端稳定版本较完善)
看完评测,你给这个游戏打多少分?
评测团审稿测试评测机主要配置
Intel XEON E3-1230
微星B75A-G41
金士顿DDR3-1333 4G * 2
西数500G蓝盘
影驰GTX660黑将2GB
宇袥中央峰
维纳智机甲战线
全汉蓝暴经典550
硬件赞助商
世界观大 文化差异鲜明
《大航海时代OL》的游戏背景以16世纪真实世界为背景 并且拥有完整的世界地图,游戏有大约50左右的各类职业。主要分为探险家、商人、军人三类。游戏的陆地模式清晰明了简单易懂,航海模式初学难度略高,并且没有自动寻路等,需要玩家自己手动操作。
职业系统及技能多样化
职业大类约3种,而这3大类职业下面分类大约一共50种不同类型各类小职业,小职业多样,使得生活技能方面也多样化。技能和现实的贴切度高,并且可以随时变更以及学习。游戏职业颇具特色,如商人在交易中或者生产中获得经验,来回往返世界各地,贩卖各地的特产。
船舰衣着个性化
在装备方面,游戏大体分为2类装备,一类是玩家自身装备,有武器以及衣着,衣着方面各地风俗不一样衣着打扮也不一样前文已经提到过了,有意思的是衣着有个正装度,见一些名人或者官员,需要正装度,如果不满足条件也不会与你对话,这样的个性也体现在船只上。
游戏系统整体评价
从游戏各项系统的设置来看,明显可以感受到此游戏的年龄已经比较大了,虽然游戏有玩家个性化的打造以及非常完整的世界观,但是给评测员的感觉却是"制作略显粗糙",究其原因,小编认为是现在市面上制作精美的游戏不乏将精力投入角色外观的符合主流审美的定制以及动画CG剧情的丰富上,而《大航海时代OL》这方面的设计虽然在概念上符合主流,却从表现力上稍显落后。
游戏以航海为背景至今为止都以经典著称,不过在这次测试中,评测员感受到一些指引任务略显复杂,让玩家有跑了很多多余的路,浪费时间的感觉,并且,游戏有大量时间在航海的路途中——这样的设计可能会使一部分较为心急的玩家感觉不适应节奏。
需借助语音的强互动系统
商人作为较为特殊的职业,玩家通过语音软件,可以非常容易地获得各地的行情情报,再决定购买的物品进行贸易,但是,如果没有YY等语音工具的帮助,你便无法了解离目前所在地较远城市的物品行情,这样玩家可能不辞辛苦进行远航最后发现所赚取的资金并不尽人意。
海战一触即发
说到航海贸易,就不得不说一下游戏的海盗,在游戏中,海盗可能是系统,但又因为抢劫运送物资也不乏是一个非常快速的赚钱途径,所以海盗也可能是几分钟前和你交易的玩家。舰队之间的交战非常考验玩家操作:在狭小的既定空间内要做到攻防自如才能赢得胜利。
好友系统尚不完善
游戏的好友添加只能面对面添加,而不能通过游戏昵称抑或游戏ID之类的方式进行搜索添加,因为开始游戏时,航海能力有限,导致玩家的交友面比较窄,通常好友中大多数是本国籍的玩家。 这一点是笔者认为《大航海时代OL》互动性中唯一一个败笔之处。
互动系统整体评价
游戏中的海盗虽然让评测员感觉颇有激情,不过我们却担心这样的情况:毕竟公会的存在在中国显得十分有特色,如果某个服务器出现一个"海盗"公会的话,不知道是否会对其他玩家的游戏体验产生影响?这还是需要更长远的体验,这显然是首测所给的7天远远不够的。
前面提到过游戏的好友系统不完善,不过在游戏测试的最后一天,有玩家表示几乎没有使用游戏内置的好友系统也可以正常进行游戏。原因在于他们对于这个缺陷习以为常,改用语音软件,依旧能结识能一起玩游戏的好友,一起组成舰队进行航海、探险以及商业贸易,并且觉得正因为游戏对于互动要求的强烈以及好友系统的不完善,反而促使他们使用了更为便捷的方式,所以,缺陷归缺陷,不过倒要为语音系统好好的谢谢他们这番未完善的设计了。
表现系统整体评价
创意搭配心仪角色 样式显现游戏年龄
《大航海时代OL》的人设总共有48万种不同搭配。并且可以勾选右下角的"面部特写"和"旋转"来观察人物的细部特写。同时也准备了帽子,服饰,鞋,手套供玩家挑选。在游戏中,玩家也可通过各种方式获得装备,只不过有些形象上的设计可能已经跟不上现在的捏脸系统以及主流审美了,才会让一些玩家觉得画面并不是那么容易被接受。
游戏场景真实却稍欠细腻
这款游戏游戏场景比较真实,还原了16世纪,世界各地不同的建筑造型,在游戏中,你可以领略比萨斜塔的魅力,复活节岛的神奇以及南特小城的幽静等,在航海过程中,你能看到太阳东升西落,电闪雷鸣等自然景观,但评测员认为《大航海时代OL》这款游戏在表现力上比较明显的瑕疵即是游戏场景的细腻度,在一些地图中,房屋并不是由地而起,可以很明显地看出房屋与地面之间存在比较微小的间隙。
游戏截图:景色看遍,你会挂念
首测服务器稳定
作为一款出于首测阶段的游戏来说,不得不说《大航海时代OL》的服务器表现稳定,虽然玩家在开测后大量涌入,但是共计7天的封测时间中仅在第二天进行一次时间为1小时左右的维护后就再也没有出现类似情况,并且自这次维护后,游戏时间大大增长,从之前的限制时间段到后来的全天。评测员认为一款游戏在测试阶段应该让玩家比较连贯地进行游戏,而不是依靠经常停机维护来展示开发组的日理万机,更别提频繁报错而得不到解决,这一点运营商天希网络在首测的表现值得信赖。
玩家感叹测试时间过短
这一小点,笔者是想说本游戏的开发度,由于封测时间仅为7天,由于时间限制,许多国服玩家可能仅在欧洲大陆进行贸易,探险以及海战,服务器中最远有国服玩家将船航行至南美以及非洲北部,这些场景都是已经开发完成的,单从国服玩家所能到达的地图可以看出本游戏的开发度是比较高的,但评测不知亚洲,以及非洲南部以及大洋洲这些场景是否已经完全开发,因为目前尚未有国服玩家航行至这些地区,国服玩家也纷纷认为测试时间过短不利于游戏的全面体验。同时由于这款游戏已形成全球化局面,日服,韩服等已经开启N多年之久,国服目前只是一个厂商代理开放测试,通过世界各地服务器玩家的反应情况,因此我们有理由相信,这已经是一款开发度高,并已成熟的游戏。
游戏盈利为道具收费
根据国服官方网站介绍,《大航海时代OL》将以道具收费作为其盈利方式,但由于本次封测并未开启网上商城,故评测团无法对该盈利方式进行一个比较客观的评价,包括物价是否过高等,希望官方在11月8日不删档内测中,能开放网上商城系统,以方便评测员能更好体验做出更详尽的游戏评测。
试玩视频 | 玩家意见
听听其他测试玩家怎么说
淡定说:"这是一款值得关注的游戏,各种设计来说都很独特。"
青色柠檬说:"之所以有些玩家不喜欢画面,是因为这个游戏其实很早就出了,不习惯而已。"
biliii说:"连续被海盗劫了三次船的算什么人品?建议能够给这些玩家有点限制,现在真的有些肆无忌惮了。"
皇族蝶舞说:"游戏的商人设置让我觉得又感受到了单机时代,但是这个设置放到了网游上来又变得不一样了,感觉很好玩,到处倒卖东西赚钱,商人是我的小号,养家糊口用的。"您好, []|
[8.6分]大航海时代OL评测 朝着大海前进
[导读]《大航海时代OL》是日本光荣推出的一款3D航海角色扮演游戏。由名为《大航海时代》的单机游戏作品发展而来。作品以16世纪独特的建筑风格,海员们别致的穿着,让人回到了海洋时代。
()专稿,转载请注明出处。先遣团招募中,写评测得Q币,。评测人员:腾讯论坛新游先遣团—蓝桥
我一直吹嘘自己的地理如何如何好,为什么,因为光荣的大航海时代2和大航海时代外传,被我通关了N遍,上百个港口,每个地区的风土人情,众多的发现物,都给我更多更多的游戏欲望。开始玩游戏时候,我总是准备一张世界地图,到了后来,每个港口,每个国家,每个国家的特色物产,都被我无形中记忆特别深刻,以至于我对地理课,也产生了浓厚的兴趣,难道,地理好真是和大航海游戏有关,而历史好是和三国志游戏有关?谈起了光荣,这是一个非常伟大的公司,三国志、英杰传、信长、、大航海、太阁,我提到的每一款游戏,在老玩家眼里,都是一个划时代的大作,可以豪不夸张的说,每一款游戏,都凝集了大量的人气,但是,据我个人认为,日本家用机市场的发达,遮蔽了光荣的眼睛,在横行的今天,单机游戏,因为起网络的局限性,没落了,而光荣,也错过了网络游戏急速发展的时代,前面有欧美、韩国的大作,后面有中国的低成本、快制作的。光荣,再想重新称霸游戏界,必然要穿过日本家用机的桎梏,,日本有优秀的动画创意和制作团队,有庞大的游戏群体,相信光荣仍然有称霸某些游戏的时刻。钓鱼岛是中国的,大航海时代ol是世界的,大航海时代ol因为某些原因,离开中国2年,这次有天希网络重新代理,让我们一起重新拾梦启航,共同向大海前进。评测分数:8.6 推荐尝试战斗:8.0分 海战需要不停的调整角度发射炮火,肉搏就比较无聊了,没有需要玩家参与的事,大航海ol没有沿用单机版的单挑,或者海战,更侧重于策略。在现在快餐游戏的今天,光荣没有使用日式游戏一贯的简单好玩的战斗,明显和玩家脱节。画面:8.2分 画面还是几年前的画面,虽然各地的建筑风格迥异,但是,大海的表现还是一般,战斗和探索表现力也不强,特别是游戏地图,如果不是老玩家,熟悉世界地图,甚至很难找到需找的地方。音乐:9.0分 每个国家的音乐风格都非常有代表性,战斗音效也一如既往的简明。人物、发现物时候的声音都做的很好。特色:9.1分
首先说航海游戏脱离了大家喊杀的打打杀杀,而且,航海游戏玩的时间长了,真的能够帮助我们了解风土人情,历史特色,独特的交易系统,让人能很好的协调交易和国家之间的特有产品,层出不穷的突发时间,让玩家在无聊的航海时间有很多新奇。探索与发现,满意了玩家的求知欲、发现欲。游戏配置:由于离开中国都2年了,这个游戏需要的配置可想而知,基本上,所有的电脑都有顺畅的运行。游戏体验游戏角色:大航海有7种体形可以选择,配合容貌、发型、肤色、头发、装饰,能做出来一个独特的人物,这点比国内的作坊,还是强很多。大航海时代的起源是在欧洲,我们的角色也出生在欧洲,有西班牙、葡萄牙、威尼斯、法兰西、荷兰、和英格兰,这个选择也蛮重要的,大航海时代的欧洲,战斗、纷争不断,选择国家和其他国家必然会爆发历史中的冲突,而大航海时代,要比三国时候要乱的太多了。大航海的职业其实非常自由,虽然选择的只有3种,探险家、商人和军人,但是,并没有严格的区别,探险家在探险的同时,可以捎带货物,碰到海盗,依然要战斗,而且技能可以学习,但是,每个职业的侧重点不同,我个人非常喜欢世界乱跑,探索各地的特色和财宝。喜欢战斗的玩家首先军人。大航海时代ol的装备很多,这个版本东方国度,更是加入了很多中国风,但是,顶级的装备都是需要发现的,探索,或者完成任务,大航海游戏的顶级装备,也大多奖励技能,很有点uo的感觉。
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