这套配置是不是单核的 能玩星际争霸2配置2吗

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  用模拟器玩Wii & NGC游戏攻略(点击可查看详细)
模拟器游戏资源分享
用模拟器玩Wii & NGC游戏常见问题汇总(更新中,点击链接可查看详情)
更新日志:日更新《马里奥赛车Wii》等大作攻略资料
模拟器运行Wii游戏情况列表
分类1:完美运行;运行情况:速度可以接受,画面基本上没有问题,用鼠标键盘操控可以完成游戏
怪物猎人3(试玩版)
比《怪物猎人G》模拟的好一些,声音正常,游戏在25帧左右。(模拟器好象偏爱N卡的,同样的cpu,用N卡,有35-45)很流畅,满帧应该是30。游戏同样需要去掉002错误(需要WIIScrubber1.40)。
画面没什么问题。速度不太稳定,村里有声音,不过打的时候就没声音了,挖肉的时候又出声音了。iso也是需要用去002错误,这次好象有两次地方需要去掉。我把iso里的mian.dol倒出来放进去两次才成功。
马里奥赛车Wii
之前看到说马里奥赛车只有美版可以运行,日版欧版都运行不可。其实不然!日版也照样可以运行。问题只是出现在第一次玩的时候,游戏要求自动存档,但是不知什么原因存档失败,以至于无法正常游戏,所以解决的办法很简单,下载一个存档就可以了。步骤如下:把配置里面的Core里面的Optimize Quantizers不要选上,然后再到WII里面把Enable Progressive Scan不要选上,要先运行一遍马里奥赛车然后再把解压出来的文件夹替换原来User\Wii\title\下的同名文件夹,这样就可以运行了
海贼王无尽冒险
DolphinSVN2629 的确是玩海贼王最完美的版本,除了音效延迟以及日文乱码。画面过亮问题也解决了。在游戏中 FP值至少25以上,其他版本(例: DolphinSVN2925 FP值虽然有35以上,画面就没有如此完美,多半太过刺眼。想玩也玩不下去)
萨尔达:林克的十字弓训练
一起来拍打
真实Wiimote可几乎完美模拟这个游戏,除了打节拍小游戏必须勾选R945 hack,否则看不到节点。由于是感受敲打振动的游戏,所以鼠标键盘无法模拟。
海底指挥官
再见月之废墟
需用1900以下版本模拟,画面有闪烁,可玩。
死神:对决十刃
可玩,但必须给游戏打补丁,且要用Null无声插件。
阿尔戈斯战士
风之克罗诺亚.通往幻梦界之门
可玩,速度稍慢。
恶魔城:审判
不需要鼠标,完全可玩。
火影忍者EX2
不需要鼠标,完全可玩。
火影忍者EX3
不需要鼠标,完全可玩。
空中杀手:王牌无罪
键盘可玩,需要关闭nunchuk,而且不要点鼠标。
瓦里奥大陆:摇晃
可玩,摇晃按键盘“S”键,canon中的左右按“3”“4”键。
生化:安布雷拉历代记
生化1复刻 日版
此为热点游戏资料近期补充
Pokemon battle evolution
火炎之纹章.晓之女神
勇者斗恶龙:神剑
可玩。需用到“S”摇晃键。
死亡之屋2,3合集
雷曼:疯狂兔子2
索尼克与神秘戒指
可玩,OGL插件的高级选项里钩选HACKS里的R945那项才能看全文字。
战国basara英雄外传
可玩,画面少许错误,不影响游戏。
可玩,但崩溃较多。
魔怪卡丁车
马里奥足球Wii版
星球大战:原力解放
陆行鸟和魔法绘本
死神 Bleach Wii
美国大联盟明星
马里奥银河
此为热点游戏资料近期补充
索尼克滑板失重
超级水果瀑布
德卡运动会
钩选TLB hacks可以游戏。
法拉利挑战赛
马里奥和索尼克:北京奥运会
龙珠3 Dragon Ball Z Sparking! METEOR
夏季运动会
塞尔达之黎明公主Wii
可玩,无声。
灵魂能力:传奇
用IL版可玩。
马里奥赛车Wii
需关闭模拟器Wii设置里面的逐行扫描,并起始 使用存档,可玩。
龙之子 VS CAPCOM
此为热点游戏资料近期补充
可玩;较慢
任天堂大乱斗Wii
可玩,使用IL版开Optimize Quantizers更快。
此为热点游戏资料近期补充
分类2:可玩;运行情况:但速度太慢,或者画面问题较多,或用鼠标键盘难以代替真实Wiimote运行游戏。
游戏画面和音乐正常,但是音乐速度和打点无法同步,这对于DDR类游戏来说是个灾难,所以基本无法玩。
机动战士高达0079
画面错误较多,基本不可玩。
NBA live 09
画面错误较多,篮球看不到,但勉强可玩。
纸片马里奥
速度很好,但局部会卡死。
Wii Sports
必须关闭Optimize Quantizers和Enable Progressive Scan两项才能运行,真实Wiimote完美操作,但一些项目用鼠键基本上很难完成游戏。
可以进入部分模式的游戏,但速度很慢。
屏幕90度翻转,基本可玩。
画面错误,不影响游戏。
分类3:无法运行;可以进入游戏demo或者菜单,但不能玩。
太鼓达人Wii
可以进到游戏主界面,在菜单选择界面卡死。
零:月蚀的假面
可以进到游戏,但特定场景一定卡死,不能玩。
OGL模式 自身和敌机,机体隐形。
对话过完无法进入对话,卡死LOADING界面。
可以进到游戏选择界面,无法进行游戏。
小鱼弗雷德
鼠标可以操作,但看不到文字,无法玩。
可以进菜单,但进游戏loading时卡死。
进入游戏后白屏。
菜单正常,进入游戏后黑屏。
分类4:致命错误、无法引导或者仅仅看到LOGO就黑屏。 注:目前所有D9版本的游戏因为模拟器不支持读取双层光盘镜像而都无法运行。
合金弹头合集
看完DEMO,死机黑屏,D9版本无法运行。
战国无双katana
记忆卡检测过后黑屏。
SSX blur滑雪
D9版本无法运行。
超级摇晃高尔夫
D9版本无法运行。
无法启动。
无法启动。
模拟器运行NGC游戏情况列表
分类1:完美运行;模拟基本完美或尚未发现有不兼容错误。
《任天堂超级大乱斗》美版
能玩,帧速很流畅
《1080 雪崩》
新版完美,全速。
《生化危机1》
用WIN2008 X64 SP1都打到第一盘底了;马上第二盘了;速度持续在28左右;NGC跟PS2不同;最高应该是30
《KILLER7》美版
这次模拟器将音乐、画面演绎得皆接近完美,而且基本任何场景、情况(包括敌人出现、战斗、开枪)均达到或稍微超过了全速。网友SEGAFFX的实测配置:CPU AMD 5000+;集成显卡8200;内存:2G;32位系统Vista SP1。插件用OGL.
《D.O.N大乱斗》
游戏模拟得比较完美,画面不错,虽然有时候贞数不高,但速度并不拖慢,可能游戏内置了跳贞,5X贞和2X贞速度上没有什么区别。
《火影忍者 忍者激斗大战 4》
画面漂亮,速度也高,U好点的话应该能稳定60帧
分类2:能玩,但存在这样那样的小问题,不过不影响游戏进程,一般能正常通关。
《火焰纹章-苍炎的轨迹》美版
能玩,有待完善
能玩,平均30帧,偶尔会不定时卡死,不过也可能是我的系统有问题;网友tongwq 说,使用无声插件可以解决不定时卡死问题;网友wwfy2j说,日版已通关
能玩,有待完善
动画及音乐完美,游戏基本流畅运行但人物贴图有点不清晰,昨天已玩到开手提箱,比较满意。网友gothic的实测;dolphin svn162加上OGL217
能玩,有待完善
可玩,可调分辨率。速度20帧左右吧。声音音乐完美。3D画面基本上没问题。
卡比空中滑板
能玩,有待完善
插件DX9;满速有声音;存档后再进入游戏则无法启动,必须删除存档。网友HyperIris的实测:AMD X2 5000+;GF 8200 集成显卡 128M共享显存。
《Metroid Prime 银河战士》
能玩,有待完善
一口气玩到第一个存盘点!机器不是很华丽,如果有好电脑相信全速不是问题,而且有声音!字符会错乱;网友xiaozsz的实测:图像插件用的DX9插件;配置 E7200 OC 3.6G (1.23V 450 X 8);2G X 2 DDR2 DDR2 900金邦黑龙显卡一般丽台6800LE (400核心 700显存)(注意是LE 效能极差 );华硕P5Q-PRO;WIN2008 X64 SP1 标准版本 和 XP SP3 联想免激活版
《塞尔达风之杖》中文
能玩,有待完善
图像插件用的DX9插件;速度一直保持在29.XX-30 没超过30 估计NGC流畅就是30;唯一的遗憾就是无声,太可惜了;另外XP SP3 32BIT系统并不适合NGC模拟;XP模拟速度明显慢过64BIT系统10帧;网友ppgs5的实测的电脑配置:AMD 3800+X2,内存2G,显卡ATI 3650。
《仙乐传说》
能玩,有待完善
Graphics只能用OGL,DX9在战斗结束时会很慢,只有2帧左右。A卡不能用OGL插件的,更新显卡驱动即可;Projection Before R945 必须勾上,否则看不到对话字幕;可玩,帧速15~30。网友xxhit的实测:分辩;2G内存;1066外颇;8600GTS
《Rune II: Koruten no Kagi no Himitsu》
能玩,有待完善
游戏速度基本在30贞,DX9插件我的显示不出文字。游戏一开始的CG动画没声音.游戏里面是有声音的,游戏画面模拟很正常。插件用OGL 0.1。
《P.N.03》
能玩,有待完善
游戏声音也模拟的很好,游戏人物颜色不对,比较黑,OGL 0.1插件在第2关画面会很白很难看清楚敌人子弹;网友孤夜幽魂的实测;配置AMD4400+;2G;7900GT。
《生化危机2》
能玩,有待完善
速度在15帧左右 刚开始的时候在10左右 人物可以随意在车上和桌子上走。网友zmn0079的实测配置:E8400;2G DDR800ATI 4850。
《机战GC》
能玩,有待完善
剧情画面,地图画面都满速;战斗中语音不正常,台词基本念不完,似乎BGM,语音和效果音混到一起了,中断台词也念不完。1、如果勾选idleskip的话,进入游戏是没有声音的,但如果save一下,声音就出来了;2、单核下我遇到过黑屏,重启一下就好了;3、如果重启黑屏或读取记录黑屏,删除dolphin.ini再启动就可以了;4、似乎偶尔模拟器会崩溃。总结:画面不错,双核模式比单核快很多。声音依然不正常,不开战斗画面的话应该能通关。网友darkside的实测:E2140 oc 2.13G;2G。
《天使之翼》
能玩,有待完善
速度很不错,有60帧;网友wwfy2j的实测:CPU:G;GPU:8600GT
分类3:基本能玩,但存在比较严重的问题,会导致模拟器崩溃,或帧速很慢,不能保证通关。
《纸片马里奥-千年之门》美版
能玩,但存在严重问题
能玩,平均30帧,打完第一仗,和第一个同伴去见教授,从教授家出来后卡死
《塞尔达传说-黄昏公主》美版
能玩,但存在严重问题
能玩,平均25帧,没有声音,场景切换时会不定时卡死,比如从林克家中出来时;有网友说日版模拟程度比美版高,可通关
《马里奥赛车》
能玩,但存在严重问题
基本全速,无声。用的是OGL插件。玩了一关后黑屏了。网友c_s009的实测配置:E2140 OC3.37G;8800GT;VISTA U 64BIT
《牧场物语:美丽人生》
能玩,但存在严重问题
速度很不理想,画面文字显示有错误
分类4:无法游戏;能看到片头菜单,但无法进入游戏。
《最终幻想-水晶编年史》日版
能看到片头菜单,选择进入游戏后黑屏
(C) 版权所有
ICP证编号: |全新22nm架构:Intel四代i5/i7权威评测
来源:pconline 原创&
作者:Eric65535&
责任编辑:chenziwei&
1早已公开的秘密:Intel第4代Core i发布  【PConline 评测】大家都清楚,这一个月来Haswell处理器早已经&完全曝光&,各种参数包括性能对比在网络上都能找到详细的资料、甚至网络上都已经有盒装产品兜售&&年年如此,Intel 似乎也不太在意这种&偷跑&现象,反正届时新品上市后旧型号都会退市的。  北京时间6月1日10:01分,这是Intel第四代智能酷睿处理器(代号:Haswell)正式发布的时间,在接下来的半年内Haswell将顺理成章接替现有的Intel CPU市场,作为22纳米全新架构的&先锋队&,首批上市的Core i5-4670K、i7-4770K的具体性能,我们将在这一篇文章里为大家揭晓。&■从外观看,为什么是&全新架构&  Haswell和Ivy Bridge一样是22纳米工艺,那么Haswell究竟&新&在哪?最明显的地方在于Haswell架构整合了完整电压调节器(FIVR),可以进行更加精细的电压调节,后面要会讲到的&0.8GHz&超低电压待机频率也是基于这个技术才能实现的。Ivy Bridge和Haswell外观对比背面元件无论从排布还是数量上看,都与Ivy Bridge架构完全不同  从CPU背面元件排布也可以看出这是一个全新CPU架构,不仅仅是元件排布不同,元件的数量也比Ivy Bridge架构少了许多。或许是为了突出&全新架构&这个概念,这一代酷睿产品连外包装和Logo都换了&■由内到外,LOGO和外包装同步更新  从Haswell架构开始,Intel启用了新的产品Logo和外包装。Logo图标改成了现在大热的&Win8风格&,去除了原来的阴影等立体效果,外包装使用与Logo图片一样的天蓝色,至于这种样式究竟好不好看,就看大家的审美观如何了。&■第四代Core i平台带来哪些更新  具体到产品上,Haswell架构采用LGA1150接口22纳米全新架构,桌面平台核芯显卡最高整合到GT2级别的HD Graphics 4600;新增AVX2指令集;由于解开了处理器的外频限制,现在玩家可以在K系列产品上进行更加精细的超频。  另外,Haswell对应的8系列主板也增添了不少改进,包括优化SSD性能的RST驱动等,详细的更新内容,大家可以跳转到最后一页延伸阅读查看。&■首批正式上市的Haswell:Core i5-4670K、Core i7-4770K前后两代Core i5/i7主要参数对比CPUi5-3570Ki5-4670Ki7-3770Ki7- 4770K架构Ivy BridgeHaswellIvy BridgeHaswell制程22nm22nm22nm22nm接口LGA1155LGA1150LGA1155LGA1150核心/线程 4/44/44/84/8默认频率 3.4- 3.8GHz3.4- 3.8GHz3.5- 3.9GHz3.5- 3.9GHz三级缓存 6MB6MB8MB8MB支持内存 DDR3-1600DDR3-1600DDR3- 1600DDR3- 1600核芯显卡 HD4000HD4600HD4000HD4600TDP77W84W77W84W  首批上市的Haswell处理器Core i5-4670K、Core i7-4770K就是这次评测的主角,从基本参数上,我们很难发现它与上一代Ivy Bridge架构之间有什么性能上的差别,唯一比较明显的地方除了核芯显卡更新之外,就是接口变成了LGA1150以及TFP热设计功耗变成84W。&如果您对Haswell还不是很了解,可以先阅读下面的相关文章: 2性能直追GT630:Haswell核芯显卡测试1、GPU单元性能测试  作为Haswell架构的主要更新,i5 -4670K、i7-4770K均整合了GT2级别的HD Graphics 4600,所以我们先来测试一下核芯显卡的性能。Intel LGA1155平台CPUIntel&Core i7-3770K(4核/8线程)Intel Core i7-2600K(4核/8线程)Intel&Core i5-3570K(4核/4线程)Intel&Core i5-2500K(4核/4线程) 显卡HD Graphics 4000(整合在i7-3770K、i5-3570K) HD Graphics 3000(整合在i7-2600K、i5-2500K)主板技嘉GA-Z77X- UP7Intel LGA1150平台CPUIntel Core i7-4770K(4核/8线程)Intel Core i5-4670K(4核/4线程)显卡HD Graphics 4600(整合在i7-4770K、i5-4670K)盈通GT630(NV独显,825/3300MHz,1GB DDR5显存)主板技嘉GA-Z87X- OCAMD FM2平台CPUA10-5800K (4核/4线程)显卡HD 7660D(整合在A10- 5800K)主板华硕F2A85-M Pro共用配件硬盘主盘:三星830固态硬盘(256G)副盘:西部数据1TB 黑盘内存DDR3-(9-9- 9-24-1T,双通道,分配512M显存)电源酷冷Slient Pro M2 1000W软件平台操作系 统Windows&7 SP1旗舰版评测方案3DMark Vantage图形性能测试街头霸王IV魔兽世界:熊猫人之谜英雄联盟LOL  &#65279;测试主要是对比从HD Graphics 3000开始,到如今HD Graphics 4600核芯显卡的进步程度,所以Core i5/i7都选择了Sandy Bridge、Ivy Bridge、Haswell三个架构的型号;另外加入的NVIDIA GT630独立显卡以及HD7660D(内置在A10-5800K)作为参照物,方便大家对性能进行对位。&■理论测试:3DMark Vantage3DMark Vantage 1.10(图形运算) 软件简介3DMark Vantage是一款基于DirectX 10的3D性能基准测试软件,主要包括了显卡测试和CPU测试两个部分。软件设 置Performance测试方法只进行图形运算,记录得分 软件截图3DMark Vantage测试成绩&■单机游戏:街头霸王4单机游戏:街头霸王 4游戏简介作为格斗游戏代表作之一,《街头霸王》系列一直被玩家们所熟知,街霸四承袭系列作传统2D玩法,并加入3D绘图技术,使得画面效果大大提升 游戏设置分辨率,关闭垂直同步,0AA,画面设置 Model Quality和Particles为Mid,其余全部为High测试方法使用自带Benchmark进行测试,记录平均帧数得分游戏截图街头霸王IV测试成绩&■网络游戏:魔兽世界网络游戏:魔兽世界 游戏简介&《魔兽世界》是最受欢迎的网络游戏 ,拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。 游戏设置分辨率设置为 ,画质特效全部为优良。测试方法在熊猫人新手村围绕场景跑动一圈,记录平均帧数 游戏截图WOW测试成绩&■网络游戏:英雄联盟LOL网络游戏:英雄联盟LOL游戏简介&《英雄联盟》是腾讯运营的英雄对战网游。由DOTA原班人马精心打造,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到网络世界 游戏设置分辨率设置为,画质特效全部为高 测试方法进入实战训练营(召唤师峡谷),点击&开始&,从自动镜头开始移动到停止移动、画面变暗,用Fraps记录这段时间的平均帧数 游戏截图LOL测试成绩  编辑点评:实际测试结果,HD Graphics 4600的性能比起上一代HD Graphics 4000性能提升幅度约30%,这和去年Ivy Bridge架构的进步幅度相似,连续两年30%以上的增长,使得HD Graphics 4600的性能已经逼近GT630。  其实Intel这次更新的目的很明确:提升核芯显卡性能,推动超极本普及。要知道HD Graphics 4600仅仅是Haswell GT2级别,未来移动版GT3 核芯显卡性 能会如何?很让人期待。3多线程性能提升不大:CPU理论性能测试2、CPU性能测试/平台介绍:Intel LGA1155平台CPUIntel Core i7-2600K(4核/8 线程)Intel&Core i7-3770K(4核/8线程)Intel Core i5-3570K(4核/4线程)主板技嘉GA-Z77X- UP7Intel LGA1150平台CPUIntel Core i7-4770K(4核/8线程)Intel Core i5-4670K(4核/4线程)主板技嘉GA-Z87X-OCIntel LGA2011平台CPUIntel Core i7-3970X(6核/12线程)Intel Core i7-3820(4核/8线程)主板Intel X79主板 AMD AM3+平台CPUFX- 8350主板华硕ROG C5F共用配件硬盘主盘:三星830固态硬盘(256G)副盘:西部数据 1TB 黑盘显卡NVIDIA GTX680(独显游戏测试用) 内存DDR3-(9-9- 9-24-1T,双通道)电源酷冷Slient Pro M2 1000W软件平台操作系 统Windows&7 SP1旗舰版驱动程 序Intel核显驱动9.18.10.3071NV显卡驱动314.22 WHQL评测方案CPU性能测试:新3DMark3DMark 11Fritz国际象棋wPrimeWinRAR 4.20 64BitPhotoShop CS6CineBenchTMPGEnc星际争霸2:虫族之心生化危机5孤岛危机3GPU性能测试3DMark Vantage图形性能测试街头霸王IV魔兽世界:熊猫人之谜英雄联盟LOL功耗测试  CPU测试部分,选择了Ivy Bridge、Haswell前后两代Core i5/i7比较进步幅度,这里的测试平台与GPU测试不同,为了消除性能瓶颈,各个平台都加入了GTX680独立显卡。&2.1、CPU理论多线程性能  测试项目包括科学运算测试软件wPrime和AI(人工智能)运算测试软件Fritz Chess,两款软件均对多核 CPU进行大量优化,对CPU性能有较大的指导意义。由于只是理论运算,我们把它们归类为CPU理论性能测试。■Fritz Chess国际象棋:Fritz Chess 4.3(国际象棋)软件简介测试CPU 的AI运算性能、多线程处理能力。软件设 置默认设置,使用CPU的最大线程数测试方法直接按Start开始测试,记录得分软件截图《国际象棋》测试成绩&■wPrime 2.05质数计算:wPrime 2.05软件简介wPrime是一款通过计算质数来测试计算机运算能力等的软件,由于wPrime可以支持多 线程并行运算,因此更能反映出多核、多线程CPU之间的性能差距。软件设 置设置Set Thread Count,使用CPU的最大线程数测试方法运行1024M,记录用时软件截图wPrime 2.05测试成绩  测试小结:Fritz Chess和wPrime是测试CPU多线程性能的代表性软件,属于纯粹的理论运算。这两项测试中Haswell架构Core i5-4670K、Core i7-4770K得分略胜Ivy Bridge架构Core i5-3570K、Core i7-3770K,但升级幅度不大。&2.2、3DMark系列物理运算测试  这部分的测试主要考察CPU在游戏中的物理运算和人工智能运算能力,我们选取了权威的3D测试软件3DMark,分别测试3DMark 11和新版3DMark中的CPU得分。■3DMark 11:3DMark 11 1.02(物理运算) 软件简介3DMark 11是一款基于DirectX 11的3D性能基准测试软件,内置了三大测试项目:图形性能测试、物理性能测试和综合测试。软件设 置Performance测试方法只进行CPU物理运算部分测试,记录得分 软件截图3DMark 11测试成绩(CPU得分)&■新3DMark:新3DMark (物理运算) 软件简介《3DMark》2012年FurtureMark公司新推出了跨平台测试工具,取消了以往的&后缀&名,其中的Fire Strike场景可以用来测试CPU/图形性能软件设 置默认设置测试方法只进行CPU物理运算部分测试,记录得分 软件截图新3DMark测试成绩  测试小结:3DMark系列能全面挖掘CPU的潜力,已经成为考量整机性能的一个重要指标,我们选择其中的物理运算部分进行测试,单纯地对CPU性能进行对比。这两项的测试结果和前面多线程测试项目基本一致。4略有提升:CPU常用软件、专业软件测试2.3、常用软件性能测试  文件压缩/解压缩和图片处理是普通用户的常用操作,我们选择了著名的WinRAR以及PhotoShop进行这部分的评测。■WinRAR文件压缩WinRAR 4.20(文件压缩测试) 软件简介WinRAR 是非常流行的压缩软件,支持CPU多线程运算。4.20版本改进了算法,能更有效地利用CPU 资源软件设 置压缩方式选择&最好&测试方法使用WinRAR压缩一个803MB的程序文件夹,压缩方 式选择&最好&,用秒表记录压 缩所用时间,测试三次取平均值。 软件截图WinRAR 4.20测试成绩&■PhotoShop图片处理:PhotoShop CS6(图片处理) 软件简介Photoshop是最著名的图像处理软件之一,集图像编辑修改、图像制作、广告创意 、 图像输入与输出于一体,深受广大平面设计人员和普通用户的喜爱。软件设 置创建一个复杂的图片处理动作测试方法对数十张高分辨率照片进行动作批处理,记录用时 软件截图PhotoShop CS6测试成绩  测试小结:WinRAR和PhotoShop是较为常用的软件。WinRAR测试项目上i7-4770K与i7-3770K得分差距不大,但PhotoShop测试里Haswell架构的进步幅度更大一些。&2.4、专业软件性能测试  这部分的测试内容包括Cinebench R11.5 3D渲染测试和TMPGEnc 视频转换测试,对于常进行3D图形渲染或视频转换的专业用户说来,很有指导意义。■Cinebench 3D渲染:CineBench R11.5 64Bit(3D渲染) 软件简介CineBench R11.5为目前最新版的Cinebench系列测试软件,它采用了3D设计软件CINEMA 4D的3D引擎,支持多线程同时运算,可以用来评测多核处理器的效能。软件设 置默认 测试方法CPU的多核心运算,记录得分 软件截图CineBench R11.5 3D渲染测试&■TMPGEnc视频转换:TMPGEnc 4.77(视频压缩/转换) 软件简介TMPGEnc是著名的视频编码/解码软件,支持多种格式。对多核心处理器进行优化,并加入了SSE4等新指令集的支持,能充分发挥CPU的性能,减少大量的编码时间。 软件设 置1080P 转换为480P,H.264测试方法转换《变形金刚2》的片段,记录用时 软件截图TMPGEnc视频转换测试成绩  测试小结:面向专业用户推出的3D渲染和视频转码软件,对多线程优化得比较好,对CPU性能要求也很高。在这两个测试里Haswell的分数相比增长幅度相比理论多线程 成绩会好一些,不过总体而言进步空间依然不大。5大型副本就看它了:CPU游戏性能测试2.5、CPU游戏性能测试   CPU在游戏过程中主要负责物理效果演算和AI运算,与GPU的分工明显不同。简单点说,就是&场景内角色越多,CPU性能要求越高&,我们平常游戏组队进入大型副本围殴BOSS 的时候出现的&卡机&现象,就是CPU性能不足的表现。  这次的测试我们选取了《星际争霸2:虫族之心》、《生化危机5》、《孤岛危机3》三款游戏,场景内怪物/角色非常多,对CPU提出了很高的要求,为了更好地反应CPU性能差距,我们在测试中加入GTX680独显用于消除显卡瓶颈。&■《星际争霸2:虫族之心》 星际争霸2:虫族之心 (DX9游戏) 游戏简介《星际争霸Ⅱ:虫群之心》是《星际争霸Ⅱ》的第二部曲,与前作一样需要大量的AI 运算,而且游戏主要考验单核性能游戏设置 超高,关闭垂直同步测试方法我们采 用测试录像进行测试,选取中间激烈战斗 部分,耗时1分钟,用Fraps记录平均帧数。 游戏截图《星际争霸2:虫族之心》测试成绩&关于游戏帧数(FPS)的意义   游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类 ,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。&■《生化危机5》:生化危机 5(DX10游戏) 游戏简介《生化危机》系列是家用游戏机上百万销量大作,现在最新作《生化危机5》已推出 PC版,并支持DX10技术,使其画质再度提升。游戏设置AA,全高,关闭垂直同步。测试方法自带Fix Benchmark游戏截图《生化危机5》测试成绩&■《孤岛危机3》单机游戏:孤岛危机3游戏简介《孤岛危机3》为《孤岛危机》系列三步曲的第三作,游戏对硬件要求很高,可以作为整机性能的测试参考游戏设置,高画质,0AA测试方法用Fraps软件记 录这&欢迎来到丛林&关卡,仅直线行走草丛的平均帧速。 游戏截图《孤岛危机3》测试成绩  测试小结:Haswell处理器在游戏上的表现不错,在考验单核性能的《星际争霸2》里也能得到10帧左右的增长,据Intel介绍Haswell处理器优化了多线程任务分配能力 ,这会不会就是传说中的TSX技术呢?6激进的节电方案:独显及整合平台功耗测试3、平台功耗对比  功耗部分我们会分整合平台、独显平台分别测试,方便大家进行对比。值得注意的是,由于常规条件下的CPU功耗无法单独测出,下面给出的都是整机功耗(独显平台搭配GTX680显卡)功耗对比测试 测试方法用功耗仪记录在单位时间内的平均功耗测试范围游戏娱乐(GPU满载)、Prime95烤机(CPU满载)测试工具(功耗仪)&■独显平台功耗测试:浏览网页时的平台功耗(CPU空闲、GPU空闲)玩游戏时的平台功耗(显卡满载、CPU未必满载)Prime95烤机时的平台功耗(CPU满载、显卡空闲)&■整合平台功耗对比测试浏览网页时的平台功耗(CPU空闲、GPU空闲)玩游戏时的平台功耗(显卡满载、CPU未必满载)Prime95烤机时的平台功耗(CPU满载、显卡空闲)  测试小结:测试发现,基于Haswell架构的Core i5- 4670K、Core i7-4770K功耗控制能力很不错,再次之前我们一直在怀疑,Haswell热设计功耗增加是否意味着平台功耗也对应提升,不过现在看来我们是多虑了。整合了完整电压控制器之后,Haswell可以精确控制电流,再加上主板供电设计的改进,使得平台变得更节能了。74770K附加测试:内存带宽/转码/温度/超频4、i7-4770K附加测试  Core i7-4770K是Haswell架构代表性产品,我们对它进行了专门的附加测试,包括内存带宽、硬件转码 、满载温度、超频性能等等,大家可以从中更深一程地去了解Haswell。&■附加测试:内存带宽  虽然Intel在产品更新细节中没有提及内存带宽,不过既然是最新架构,对 应8系列主板也强化了I/O性能,同样环境下Haswell内存带宽表现如何?下面将用i7-3770K与i7-4770K两个平台进行对比:3770K内存带宽测试4770K内存带宽测试i7-3770K与i7-4770K平台内存带宽对比测试项目 i7- 3770Ki7- 4770K增长幅度 读取(MB/s)1876518639-0.7%写入(MB/s)194482267116.6%复制(MB/s)21450234349.2%  编辑点评:看来Haswell架构优化了内存控制器,同样的内存设定下,i7-4770K平台内存带宽略高于i7-3770K平台,可惜的是这一代依然默认只能支持到DDR3-1600内存频率。&■附加测试:核芯显卡转码:  Intel核芯显卡支持的高速视频同步技术(Intel Quick Sync Video,),可进行GPU硬件编码,既然GPU性能提升这么大,Haswell架构相比IVB架构在转码方面会不会同样有大幅度升级?测试过后便知分晓:测试软件:MediaConverteri7-3770K与i7-4770K平台编码速度对比测试项目 i7- 3770Ki7- 4770K增长幅度 CPU软解码(秒) 105996%GPU硬解码(秒) 44425%增长幅度 <span style="color: #ff%<span style="color: #ff%&&  编辑点评:MediaConverter是著名的视频转换软件,支持Intel、APU、CUDA等各类硬件加速,测试中我们把同样一段高清视频转换成MP4格式,可见在Quick Sync Video技术下编码速度提升幅度达50%以上,但横向对比,Haswell架构比起IVB架构没有明显提升。&■附加测试:核心温度又悲剧了?  在前面的烤机测试里,我们发现一个有趣的现象,随着负载的提升,i7- 4770K核心温度迅速提高,表面温度却变化不大,这个现象其实在IVB架构就已经出现过,Haswell会延续这一&杯具&吗?i7-4770K烤机测试,软件检测核心温度上升至90度以上使用热成像仪拍摄主板CPU表面,最高温度为51.6度  编辑点评:Intel从IVB架构开始创新性地使用3-D晶体管,从而让CPU制程工艺提升到22纳米。不过也是由于这个3-D晶体管,使得CPU核心与金属外壳接触不够,热量难以散发,容易造成热量堆积。  Haswell架构同样基于22纳米3-D晶体管制作,测试中我们使用Intel原装自带铜芯散热器,满载时核心与 表面温度相差达40度。现在我们还无法判定核心温度是不是由于软件BUG所致,需要做进一步的测试探究。&■附加测试:Core i7-4770K超频  Intel曾多次强调Haswell处理器的超频能力是一大亮点,在这次测试中我们也发现主板可供调节的选项 多了不少。而最让玩家关心的外频调节也已经开发,我们手头的这款Z87主板提供了100/125/167/250MHz四档外 频调节方式,另外用户还可以在此基础上进行1MHz幅度的线性微调。默认电压:8线程风冷上4.2GHz默认电压(0.98V),全核心8线程4.2GHz,CPU得分30941  我们在BIOS中锁定i7-4770K的默认电压(0.98V),关闭节能功能,再次基础上直接调节倍频,结果i7- 4770K最高能以4.2GHz启动并完成稳定性测试,3DMark Vantage P档CPU测试得分为30941(默认频率下得分为 27404)。  注:CPU-Z电压检测有误 ,测试中以AIDA64 截图检测到的电压为准。&1.11V,8线程稳定4.5GHz1.11V,8线程4.5GHz,CPU得分33340  上一代IVB架构Core i7-3770K基本上都能1.13V稳定在4.5GHz,这次我们看看i7-4770K超频4.5GHz需要多大电压。经过数次尝试后,最终i7-4770K以1.11V完成目标。3DMark Vantage P档CPU得分33340。满负荷烤机,软件检测核心稳定约70度  进一步烤机测试,在九州风神大霜塔至尊版的压制下,i7-4770K以1.11V OC 4.5GHz完成烤机测试,软件 检测CPU核心温度约70度。&能上5GHz吗?风冷极限频率测试1.17V电压4.7GHz,CPU得分34947  我们尝试将i7-4770K超频到5GHz,当电压加到1.3V时可以正常开机,但无法完成稳定性测试;继续增加电压后CPU温度直线上升,只能作罢;测试过程中i7-4770K能以1.17V稳定在4.7GHz,3DMark Vantage P档CPU得分为34947,与4.5GHz频率相比性能提升不明显。  编辑点评:i7-4770K的风冷超频结果与IVB架构i7-3770K很相似。Haswell开放了CPU 外频,对追求极限超频的玩家来说确实是个好消息,不过与IVB架构一样,Haswell超频还是需要出动水冷甚至液 氮,普通风冷状态下22纳米3-D晶体管带来的CPU核心热量堆积会对超频造成很大影响。8PConline评测室总结、选购建议5、PConline 评测室总结本次参与测试的CPU产品定位()&■Haswell架构的CPU性能提升不大CPU综合性能对比  与Ivy Bridge架构相比,Haswell架构i7-4770K、i5-4670K的CPU性能提升幅度都在10%以内,谈不上什么重大更新;比较有&亮点&的地方在Haswell的多媒体测试及游戏测试部分,不过按照百分比计算的话进步幅度依然不显眼;  由于Haswell解开了外频超频限制,追求极限性能的玩家因此可以冲击更加极限的运算能力,这也算是Hawell CPU部分一个值得一提的优点了;&■核芯显卡进步幅度约30%GPU综合性能对比  核芯显卡方面Haswell算是为消费者交上了满意的答卷,综合性能提升30%左右,相当于Ivy Bridge架构的提升幅度;连续两年的追赶,可以看到现在Intel桌面GPU性能已经一步步逼近GT630了。  定位GT3级别核芯显卡只有移动市场以及R系列CPU才拥有,据称GT3核芯显卡具备40个EU单元,是HD Graphics 4600的两倍之多,说不定还真如Intel宣传的那样能冲击一下GT650M,静心等待新一代移动平台的上市吧。&■新的节电方案很给力独显平台综合功耗对比整合平台综合功耗对比  Haswell内置了完整的电压调节器,因此CPU核心可以进行更加精确的电压调节,待机时Haswell频率最低只有0.8GHz,是Ivy Bridge架构的一半,如果用到移动平台上,无疑能大大提高产品的续航能力。  即便是满载运行状态下Haswell的功耗表现也不错,虽然从表面上看TDP热设计功耗由77W上升到84W,但由于采用新的节电方案以及8系列主板的调整,整个平台下来的功耗放而降低了。&■首批上市的Haswell有哪些型号?首批上市的Haswell处理器型号型号i7-4770Ki7-4770i5-4670Ki5-4670i5-4570i5-4430架构HaswellHaswellHaswellHaswellHaswellHaswell频率(GHz)3.5-3.93.4-3.93.4-3.83.4-3.83.2-3.63.0-3.2三级缓存8M8M6M6M6M6M核心/线程4/84/84/44/44/44/4支持内存160016001600160016001600锁定倍频否是否是是是核芯显卡HD4600HD4600HD4600HD4600HD4600HD4600动态频率125012501250125012501250TDP84W84W84W84W84W84W预计售价 2200元1900元1500元1300元1200元1100元  目前已经有确切消息,第四代Core i系列处理器将在日正式上市,和往年一样,首批上市的产品只有Core i7和Core i5,主流级别Core i3一般要再延后两个月。&■Haswell的发布意义以及重点发展方向  更优秀的功耗控制、更强的核芯显卡,移动平台整合GT3级别GPU扬言媲美GT650M&&Intel这 次发布Haswell的方向很明确,就是为了完善超极本而来的,可以这么说,具备Haswell处理器的超极本,才是真 正意义上的&完全体&。&■对桌面平台造成的影响&  作为Haswell架构重点更新,桌面平台核芯显卡只整合到GT2级别,而且只有Core i5以上高端型号才会配备,可想而知这次Haswell发布对桌面市场影响不会太大,只不过是Intel例行的&取代更新&而已;&■AMD会如何应对  AMD方面,2013年的产品会有升级,但是架构变化不大。现阶段比较明确的是AMD将会推出基于32纳米制程的Richland,采用的是打桩机架构,实质上是一款&过渡产品&,换言之,AMD今年在高端和主流 市场上都不会有什么真正的新东西了,只是去年产品的微调改进而已。AMD与Intel真正的战场要等到2014年Kaveri上市后才会浮出水面。&■选购建议1.竞争力分析  性能上:第四代Core i5/i7相对上一代产品来讲CPU性能有小幅度的提升,GPU提升约30%,功耗更低。   价格上:第四代Core i5/i7与第三代产品是取代关系,即&加量不加价&,可以将现阶段对应的三代产品零售价作为参考 。  虽然测试里GT2核芯显卡确实给力,不过只有在Core i5以上高端型号出现,加上CPU方面进步不大,桌面平台Haswell这次更像是&为更新而更新&,毕竟目前Intel桌面市场已经占据优势了;就像前面分析的那样,Haswell主要瞄准的目标的超极本市场。2.选购建议  现在第四代Core i5/i7刚刚上市,初期价格偏高,所以注重性价比的朋友可以等两周左右再购入;第四代Core i5/i7相比起第三代产品在CPU性能上的升级不算大,接口更换成LGA1150,意味着用户升级必须全平台更换,SNB/IVY旧平台用户升级并不划算;  整合平台,新一代核芯显卡性能确实给力,如果Intel能在主流级别产品提升GPU就好了。以往每年都有&特殊型号&的Core i3,今年会如何呢?不妨期待一下。9延伸阅读:第四代智能酷睿改进了什么?扩展阅读:第四代Core i系列与上一代Core i有什么不同?1、22纳米全新架构以及新一代核芯显卡  2013年是Intel&Tick-Tock&路线中的&Tock&年,按照Intel的说法,Haswell 处理器相比起IVB架构虽然同样为22纳米,但内部架构已经完全不同,是一个全新的体系,这一点从i7-4770K背 部元件的排布就可以看出来,前后两代产品有这明显差异。Haswell的新一代核芯显卡级别命名对应的桌面处理器 GT3eIntel Iris Pro Graphics 5200&&GT3(28W) Intel Iris Graphics 5100&&GT3(15W) Intel HD Graphics 5000&&GT2Intel HD Graphics 00Core i7/i5/i3GT1Intel HD GraphicsCore i3/Pentium/Cerelon  在SNB和IVB上核显都分为GT1和GT2两种,SNB是核显2000和核显3000,IVB是核显2500和核显4000. Haswell核显一共分为4种,GT1、GT2、GT3和GT3e,其中GT3又按功耗分两种,其中 高功耗的GT3和GT3e又名&锐炬&,只不过桌面平台就无缘相见了。  新核显OpenCL支持明显改进,并且最高性能据称可以达到GT640水平,为了强化核显性能,Intel又在GT3e上采用了嵌入式内存,为此甚至不惜以提升 为代价。&2、CPU其他架构及功能调整●CPU核心整合了VR  Haswell整合了VR,也就是说以往主板的供电模块。Intel这种整合VR采用PowerCell架构设计,性能超越传统设计,简化了主板的供电设计,并优化了供电的可控性、稳定性和能效,为节能控制和超频提供了更大的提升空间。●引入TSX事务内存组件  Haswell引进了类似甲骨文、IBM等服务器CPU的TSX事务内存组件,能够自动优化基于&锁& 的程序转变成基于&事务&的程序,并且提供了新的编程选项,简单来说就是简化了多核编程、优化了多核处理的性能,让未来核心数的增加能带来更明显的性能提升。  这是硬件厂商首次在主流级产品上整合这种特性,有分析指这个组件可能是为了优化微软.NET或者安卓Dalvik虚拟机的执行效率,未来可能会将这个特性引进到ATOM上。●采用新的待机策略  Haswell新增了C7待机模式,最低电流只有0.05A,并且待机频率由1.6GHz缩减到800MHz,还不到1GHz,非常激进,节能降温效果更明显。●更灵活的外频、倍频支持  SNB/IVB基本没有外频超频能力,而Haswell的外频设计有点接近SNB-E,有几档外频可选,可自由调节,目前已经有玩家成功超频到170MHz外频。  K系列Haswell的最高倍频从56提升到了80,让液氮超频玩家有机会挑战更高的极限频率。●调整的睿频策略  Haswell微调了睿频策略,当用户关闭睿频时,CPU会保持在最高的睿频频率,至于是全核心最高频率还是单核心最高频率,目前还说不定。&3、8系列主板芯片组详情Intel 8系列芯片组主板上市计划  Haswell处理器全新配套8系列主板,改用LGA1150接口,不兼容以 往的CPU。拥有以下特点:1、I/O性能优化,SATA3.0, USB3.0接口数量增加到6个;2、管理性能与安全性能更高;3、储存和响应能力提高,RST驱动得到增强,针对SSD性能进行优化;4、平台强化,使用更小的芯片封装,TDP减少,更加节能。2013年Intel 8系列芯片组的详细规格对比 型号Z87H87H81B85接口LGA1150LGA1150LGA1150LGA1150多卡支持1x16、2x81x8+2X4否否否超频支持支持不支持不支持不支持快速储存支持支持不支持支持动态磁盘加速支持不支持不支持 不支持智能响应支持支持 不支持 不支持快速启动支持支持 不支持 支持USB总数量/USB3.014/614/610/212/4SATA总数量/SATA3.06/66/44/26/4  上图是Z87/H87/H81的功能对比,这一份资料显示,只有Z87芯片组才能支持2x8或者1x8+2x4多卡家 伙/SLI,H87/H81只支持单卡,而且H81只能支持到PCI-E 2.0。此外在SATA、USB接口数量和RST功能的支持上也 有所不同。值得欣慰的是即便是定位入门的H81芯片组也具备2个USB3.0与2个SATA3.0接口,Intel芯片组终于全 面跨入3.0时代了。&4、8系列主板新增功能Intel快速储存技术介绍●快速储存技术(Rapid Storage Technology)  8系列芯片组主板中支持RST 12.0,增加了以下新特性:1、高速同步:使用内存缓冲数据来提高磁盘I/O性能; 2、动态磁盘加速:根据负载及电源策略动态调节磁盘I/O性能;3、UEFI快速启动:BIOS快速启动优化,令EFI驱动可以在最多100毫秒内载入 。●动态磁盘加速技术(Dynamic Storage Accelerator)  Intel的动态储存加速(Dynamic Storage Accelerator)也就是早期曝光过 的&Lake Tiny&功能,可以说是快速储存技术(Rapid Storage Technology)的升级版,可以根据 磁盘负载和电源策略动态调节,最高可以提升25%的I/O性能。目前这一技术只可以在Z87平台开启,而且必须使 用RST 12.0驱动以及Windows7以上的系统。●快速响应功能(Smart Response)  Intel的智能响应功能,简单点说就是把SSD当做机械硬盘缓存,通过自动缓 存常用软件来提高系统的性能与响应能力。在8系列主板里,开启智能响应功能变得十分简单,通过RST驱动可以 有图形化控制界面,SSD可以即插即用。
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