魔兽世界圣骑士名字8 圣骑士

[与WOW有很大关系]现实世界中是否真的有人同时具备圣骑士的八大美德[谦卑 荣誉 英勇 牺牲 怜悯 灵性 诚实 公正] - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2346][f7]
:: [与WOW有很大关系]现实世界中是否真的有人同时具备圣骑士的八大美德[谦卑 荣誉 英勇 牺牲 怜悯 灵性 诚实 公正] ::
[与WOW有很大关系]现实世界中是否真的有人同时具备圣骑士的八大美德[谦卑 荣誉 英勇 牺牲 怜悯 灵性 诚实 公正]
楼主已陷入混乱,同时具备八大美德,这将是一种怎样的存在
别说现实生活WOW里有人圣骑士具备这八大美德吗?我自认做不到 .咱是人,不是圣人
American,shengdiyage
有啊,党员们都知道八荣八耻
我想了想 我一条没占着···
我们圣骑士的信条是:绝不贪婪,永不放弃啊,混蛋~
这8大美德跟PAL有蛋关系···
我不是好人,但我忙着玩魔兽,没时候做坏事...
[quote][pid=][b]Post by 单手捏爆苹果 ( 12:47):[/b][/pid]我们圣骑士的信条是:绝不贪婪,永不放弃啊,混蛋~[/quote]
这个可以有
这个和PAL蛋关系
嗯哼?我想召唤手电区某人的签名图来着...
[quote][pid=][b]Post by 单手捏爆苹果 ( 12:47):[/b][/pid]我们圣骑士的信条是:绝不贪婪,永不放弃啊,混蛋~[/quote]
世界之大,无奇不有我相信有,但是在这种整体环境中他不会活太久的
我在现实里面要是也可以开大招就威猛了!!啥是大招? 你们都懂撒。。。无敌+炉石
不就是十字军那帮家伙嘛 美德? 没德!
骑士跟圣骑士有着很大的区别。。
区别清楚骑士和圣骑士。这个是骑士精神,跟圣骑士不沾边。
欧洲的骑士精神和艾泽拉斯的PAL就不是一个性质的 关公战秦琼 战的一身是劲魔兽世界部落血8级精灵圣骑士,70级法师带我刷副本,为什么刷4次才升一级?_百度知道
魔兽世界部落血8级精灵圣骑士,70级法师带我刷副本,为什么刷4次才升一级?
提问者采纳
你是8级就去副本找70的带。当然分给个人的经验就少。你如果1级一个70的和你组队打怪,你就得1-2点经验。你要是刷副本的话。就找几个比你级低的号。把平均经验拉来下。你组满人而且组的小号级低的话。你的经验就会多。平均等级越接近你的等级。组的人越接近5人。你的经验就会越多。一般是这样。
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你级别太低了.如果你刷的是死亡矿井级别的副本,那么你要到12级左右才有正常的经验.
下线尽量在旅店里面这样会有精力充沛的奖励,如果带你刷副本的话队伍组满和你等级差不多或者比你等级低的玩家这样会有组队经验奖励,还有就是你跟副本里面怪物等级相差太多经验就会减少
带本,最佳阶段就是 35以后的血色,和40级的 ZR ,还有 55级 的 STSM DK。
58级 的 城墙 。 其他 都是自己做任务最快了。 你说的是8级怒焰裂谷把, 下个1、2趟,弄弄装备就得了,10级让 法师带你去 哀号 把 练级的装备提前打出来,然后你就 做任务冲级吧。只要装备好练级很快的。
多组几个人,你的经验就高了。
多组点人……
人多有组队经验
让他带你做任务吧 很快
你分的经验太少了
那你想刷一次升4级?
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出门在外也不愁请推荐一个魔兽世界中圣骑士练级天赋 - 已解决 - 搜狗问问
请推荐一个魔兽世界中圣骑士练级天赋
出TBC准备玩一个血精灵QS(因为同学都是BL的)
什么样的天赋升级会快一点啊?
圣骑士天赋 Talents最低等级要求:60需要天赋点数:51神圣 天赋 -
5 点 神圣智慧 - 等级 5/5 惩戒 天赋 -
46 点 强化力量祝福 - 等级 5/5 强化审判 - 等级 2/2 强化十字军圣印 - 等级 3/3 辩护 - 等级 3/3 定罪 - 等级 5/5 命令圣印 - 等级 1/1 征伐 - 等级 3/3 双手武器专精 - 等级 3/3 圣洁光环 - 等级 1/1 强化圣洁光环 - 等级 2/2 复仇 - 等级 5/5 神圣审判 - 等级 3/3 神圣十字军 - 等级 3/3 忏悔 - 等级 1/1 狂热 - 等级 5/5 十字军打击 - 等级 1/1
这只我个人玩这么久魔兽的一点看法,我玩QS练级也是这个天赋!!!^-^
其他回答(8)
觉得还是找人带的快........... SQ单练的 速度真是很慢 而且很累.....
但是下FB会很吃香把 SQ的BUFF还是很好的!
这个没有完美的答案,因为人物是自己的,怎么练也是自己的,个人习惯不同,我喜欢作任务升级,基本不怎么用打怪,而且我连的是DLY,有传说是升级最慢的,反正我练了俩月就60了,不知道算不算慢的,如果你真想找个你喜欢的天赋,你可以去 用天赋模拟器试试看,或者找个不是特BT的SF(私服)先练个。试着加下天赋再说。我能提供的就这些!
应该是全加惩戒比较快
打怪时保持圣洁光环、力量祝福、命令圣印。有BOSS改成虔诚光环、智慧祝福、圣印[或光明]并对BOSS施放十字字圣印.练级最快的天赋加点顺序依次如下。惩戒 天赋 (32 点)强化力量祝福 - 5/5 点强化十字军圣印 - 3/3 点强化审判 - 2/2 点命令圣印 - 1/1 点正义追击 - 2/2 点定罪 - 5/5 点偏斜 - 5/5 点强化惩戒光环 - 2/2 点圣洁光环 - 1/1 点复仇 - 5/5 点忏悔 - 1/1 点神圣 天赋 (11 点)神圣之力 - 5/5 点精神集中 - 5/5 点奉献 - 1/1 点防护 天赋 (8 点)强化虔诚光环 - 5/5 点精确 - 3/3 点[详解如下]先做任务练到20级拥有11点天赋/应该先强化力量祝福 - 5/5 点强化十字军圣印 - 3/3 点强化审判 - 2/2 点审判的法术冷却时间减少 2 秒。不加神圣的SQ在单练打怪时加血会被打断,蓝也只要放命令就够了.节省15%魔法还不如多加20%的力量.且在组队时给队友力量祝福时也能多加20%遇到BOSS也只需要施放十字.再保持命令.十字军圣印的主要作用是施放后爆命令能加多50%+的伤害.PK时对DZ还能防隐.这是要想命令攻击爆得高.这个是必加的.如果普通攻击200+那么命令伤害爆发则是700+[命令的爆击是200*2+10%光环伤害+50%十字伤害]使你的十字军圣印的攻击强度加成和十字军审判所能造成的神圣伤害提高 15%。20级时有个任务锤子.采到的东西卖给60级的人.存些钱到了20级时就可以花钱请人帮你把这个任务做好了.定回城点在铁.先去深渊、找个法师开门到精灵城给5G花1个小时.到影牙花1个小时.再找个猎人给5G矿井基本都不要钱的.在西部终级级任务找人组队下去打BOSS时顺路完成就可以了.洛克莫尔可以花个2G请40+的猎人到右上角帮打一下命令圣印 - 1/1 点20级以后,有了锤子不必做任务升级都可以很快,跑远路的任务全不要去做.我是懒得去,把回城点定在暴风城,到夜色安心打鬼可以轻松升级到30级先加正义追击 - 2/2 点使圣骑士的移动速度和乘骑速度提高8%。这个效果不能和其它加速效果叠加。再加定罪 - 5/5 点使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高 5%。30级以后需要去荆棘谷上面打怪了.因为这个时期PK严重,惩戒在战斗中加血会被打断,所以一定要以墓地为中心.偏斜 - 5/5 点强化惩戒光环 - 2/2 点40级以后就可以下到荆棘谷下面打怪了.这个时期PK更为严重.经常会有打不过的BL叫上60的人来.祖市FB和竞技场宝箱也在谷中间.所以这个时期被人秒是经常的事.也一定要以墓地为中心.我44时在海湾里修装备时被一个心灵给爆了3000+的血,立马给秒了.因为有免费的马,有空还可以去坐船去TD或MLD刷些相应装备.血色狗男女会爆39级用的蓝武器双手单手都有.就是太远.在地图最上方幽暗城对面.圣洁光环 - 1/1 点复仇 - 5/5 点忏悔 - 1/1 点45级左右就可以到JJG中间把任务做完然后从TD一直骑马下去就可以到JJG了.开了飞行点后就找法师定铁为家.下次来先飞米港坐船到赛港再飞一下就到JJG了.在JJG做完当地任务你也差不多50级了.神圣 天赋 (11 点)神圣之力 - 5/5 点精神集中 - 5/5 点奉献 - 1/1 点50级以后依然要追求致命爆发就必须以战场为主.奥特兰克山谷[大战场]必须毕业,但一般51+才能开始刷。尊敬==雷矛先知坠饰7G、雷矛先知披风7G崇敬==雷霆战锤29G崇拜==朱里奥指环、无法撼动之物72G紫盾、无坚不摧之力141G致命2击晕1的紫锤子阿拉希盆地[ALX]刷到尊敬即可友善==阿拉索护符4G尊敬==高地板甲束带6G致命1崇敬==高地板甲束带9G崇拜==高地板甲护肩12G、荣誉卫士披风11G战歌[ZG]没必要刷友善==职责护符4G尊敬==博学者之戒7G崇敬==保护者之剑25G崇拜==哨兵的板层腿甲16G如果没钱了,50级时会给你一个职业任务让你到冰风岗打鬼.在那打鬼是SQ的天堂.神圣怒+驱邪+奉献,FB方面:神庙有不少50+对应的蓝武器.55级后就可以去TL.SDSM.黑石把光铸刷齐了.顺便记得把门任务都做好.黑龙、MC、BWL的三个门任务中最难做的就是黑龙门任务。黑石有加虔诚光环效果的圣物。厄运有加攻击的圣物。防护 天赋 (8 点)强化虔诚光环 - 5/5 点精确 - 3/3 点60级以后找个经常去大FB的公会加一下.常在人多时上线.一天上个3-5小时一般2-3个月基本都能混齐紫装.先期商业技能学下采矿+剥皮,都是1级可学。采集到的东西可以高价卖到AH里。60级以后根据装备情况。全紫装了就换成工程或附魔。没钱了可以刷小FB。全紫装一般一小时能打20G左右的钱和装备,材料可以到AH里收购。总结:这是一条非常艰苦的惩戒QS之路、非常容易死。但是单从练级速度来说。这条路最快。这种天赋下攻击还可以更高些.比如可以放弃[偏斜]加[双手武器专精]和[辩护]SQ是联盟的领导者,所以60级以后,最好下个DPS统计的插件.再下个UT语音来指挥作战。做个小团长,如果人缘好、时间多,可以再申请个论坛、做个公会网站开个行会。以后就算玩游戏烦了。也能依靠游戏中信用收税金、做中介、卖点卡,也能收入不菲。千G怪任务需要120G的奥金锭+300G+100G其它费用.买一个马也才900G左右.这个破任务省不了多少钱.60级以后下FB混装备的天赋建议改为:---神圣 天赋 (33 点)神圣智慧 - 5/5 点精神集中 - 5/5 点奉献 - 1/1 点治愈之光 - 3/3 点强化圣疗术 - 2/2 点强化智慧祝福 - 2/2 点启发 - 5/5 点神恩术 - 1/1 点持久审判 - 3/3 点神圣强化 - 5/5 点神圣震击 - 1/1 点---防护 天赋 (0 点)---惩戒 天赋 (18 点)祈福 - 5/5 点强化十字军圣印 - 3/3 点强化审判 - 2/2 点定罪 - 5/5 点命令圣印 - 1/1 点正义追击 - 2/2 点
只有加惩戒吧!
圣骑士野外和MC天赋最佳方案一、野外生存天赋 神圣 天赋 (5 点) 神圣之力 - 5/5 点 使你的力量提高 10% 防护 天赋 (0 点) 无 惩戒 天赋 (32 点) 强化力量祝福 - 5/5 点 使你的力量祝福所提供的攻击强度加成提高20% 偏斜 - 5/5 点 使你的招架几率提高 5%。 强化审判 - 2/2 点 使你的审判的法术冷却时间减少 2 秒。 命令圣印 - 1/1 点 命令之魂充满圣骑士的体内,持续30秒,使其有一定几率对目标造成相当于与圣骑士的武器伤害总量70%的神圣伤害。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。 释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,立即造成45到49点神圣伤害。如果在此期间该目标被击昏,它就会受到137到147点神圣伤害。 定罪 - 5/5 点 使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高 5%。 辩护 - 3/3 点 圣骑士的近战攻击有可能使目标的力量和敏捷降低 15%,持续10秒钟。 正义追击 - 2/2 点 使圣骑士的移动速度和乘骑速度提高8%。这个效果不能和其它加速效果叠加。 双手武器专精 - 3/3 点 使你的双手近战武器造成的伤害提高 6%。 复仇 - 5/5 点 使你在对敌人造成致命一击之后有 15% 的物理和神圣伤害加成,持续8秒。 忏悔 - 1/1 点 使目标进入冥想状态,最多持续6秒。任何伤害都会唤醒目标。只对人型生物有效。 其他2点随便拉看自己爱好 二、MC天赋最佳配点 神圣 天赋 (22 点) 神圣之力 - 5/5 点 使你的力量提高 10% 神圣智慧 - 5/5 点 使你的智力上限提高 10% 强化圣疗术 - 2/2 点 被你的圣疗术治疗的目标因装备而获得的护甲值提高 50%,持续 5 分钟。另外,你的圣疗术的法术冷却时间将减少 20 分钟。 治愈之光 - 3/3 点 使你的圣光术和圣光闪现的治疗量提高 12% 奉献 - 1/1 点 将圣洁的能量灌入圣骑士脚下的土地,在 8 秒内对进入该区域的所有敌人造成 64 点神圣伤害。 启发 - 5/5 点 在你的圣光闪现或圣光术造成极效治疗效果之后,使你有 100% 的几率回复施法所消耗的法力值。 神恩术 - 1/1 点 激活之后,使你的下一个圣光闪现或圣光术有 100% 的几率造成极效治疗效果。 防护 天赋 (11 点) 盾牌壁垒 - 5/5 点 使你在遭受致命一击之后使用盾牌格挡攻击的几率提高30%。持续10秒或格挡5次攻击。 坚韧 - 5/5 点 使你因装备而获得的护甲值提高10% 王者祝福 - 1/1 点 为友方目标施加祝福,使其所有属性提高 10%,持续 5 分钟。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能重叠。 惩戒 天赋 (18 点) 祈福 - 5/5 点 使你的惩戒系法术所消耗的法力值减少15% 偏斜 - 5/5 点 使你的招架几率提高 5%。 定罪 - 5/5 点 使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高 5%。 命令圣印 - 1/1 点 命令之魂充满圣骑士的体内,持续30秒,使其有一定几率对目标造成相当于与圣骑士的武器伤害总量70%的神圣伤害。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。 释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,立即造成45到49点神圣伤害。如果在此期间该目标被击昏,它就会受到137到147点神圣伤害。 以眼还眼 - 2/2 点 圣骑士在受到法术致命一击后,将把30%的伤害反馈给施法者。但该技能产生的伤害数值不会超过圣骑士生命值总量的50%
那当然是惩戒QS输出最高了`<全球游戏门户第一站-《魔兽世界》精彩文章
1.8版本的圣骑士抢先一睹
未注册作家
日 00:00:00
作者:小雨版上有人贴出美国官网论坛上的有关圣骑士1.8版本的变化,原文:有人翻译了一下,我自己也翻译了一下()内是我自己的想法,三区布莱克摩--守望艾露尼--雨玄After a through investigation of the Paladin class they were found to too heavily favor defense. Because of the Paladin‘s defensive skills, we were unable to give them any abilities that overly affected combat. As a result the Paladin class became one with no weaknesses but at the same time, no strengths. In order to remedy this situation we have decided to reduce the effectiveness of a Paladin‘s Defensive abilities but at the same time increase thier offense and their ability to help their group. Also we have revamped the talent trees in order to make the three trees fill the three roles of the paladin. The Retribution tree should now make Paladins good damage dealers, the Protection tree should make them good tanks, and the Holy tree should make them good healers. Several new spells have been added to the Paladin class! Holy Strike Holy Strike is availible to all Paladins level 26 and higher. At Max rank it will deal Weapon Damage plus 48. All damage will be holy damage and will therefore not be affected by Armor. Mana cost is 5% of the Paladin‘s total mana. Cooldown of 16 seconds. Divine Light Divine Light is an instant cast healing spell first availible at level 50. 1 min cooldown. Heals for 824 instantly and another 226 over 10 seconds. (at max rank) Takes 394 mana (at max rank) Divine Protection has been changed to be a damage shield. At max rank it will absorb 1345 damage and last 30 seconds. The Paladin cannot attack and the spell still causes mobs to attack any other availible target while the spell is in effect. Blessings now have a duration of 15 mins. The Mana costs have been increased by roughly 22% as a result. Blessing of Salvation has been changed to reduce aggro by a set amount, similar to the functionality of Fade. The Duration has been decreased to 10 seconds and the mana cost has been decreased. A cooldown of 10 seconds has been added. Blessing of Protection has been changed to be a talent only spell, it will act as a shield that blocks all physical damage up to 980 at max rank. still causes mobs to attack any other availible target while the spell is in effect. The Summon Warhorse spell has been changed to use a set amount of mana instead of a % of the total. The Summon Charger spell has been changed to use a set amount of mana instead of a % of the total Due to significant talent changes, Paladins will have all talent points refunded and can be respent. Training costs for all talent spell/ability replacements have been significantly reduced. Holy Tree The Improved Holy Light talent has been changed to increase Holy Light‘s healing by 5% per point instead of 4% Spiritual Focus has switched places with Improved Seal of Righteousness. In addition Spiritual Focus gives a 5% chance per point to resist spell interrupts and silence effects (Kick, Counterspell, etc) The Improved Flash of Light talent has been changed to affect the amount healed instead of the mana cost The Improved Concentration Aura talent will add a chance to resist spell interrupts and silence effects to Concentration Aura instead of increasing the chance to avoid damage interruption. Sanctity Aura now gives a 15% increase to Holy Damage instead of a 10%. The Improved Seal of Light talent increases the Proc rate of Seal/Judgement of Light instead of the amount healed/duration. The Divine Strength talent has been replaced by the Divine Gaurdian spell. Divine Gaurdian is a buff that lasts 2 min and heals the target for 10% of their HP and reduces their aggro by a set amount (similar to the functionality of fade). The ability is only triggered when the target reaches 90% or lower HP. The cooldown on Divine Gaurdian is 5 mins. The Divine Shield spell has been changed to a talent only spell and no longer allows you to use any offensive abilities while it is active. In addition, a Paladin cannot cast any ability on himself. The duration has been increased by 2 seconds and the mana cost has been slightly reduced. Unlike Divine Protection, Divine Shield still causes the Paladin to become invulnerable. Holy Shock has been replaced by the updated Divine Shield spell. Protection talents have been changed to greatly increase the effectiveness of a Paladin tank. Based on our tests of a Paladin vs Warrior vs Druid in Bear form, Paladins are now more effective than Bear Form Druids but are less Effective than Warriors. Special care has been taken to ensure Paladins do not replace Warriors as tanks and to keep a role for Druids. Protection Improved Blessing of Protection has been changed to give you the spell instead of reducing its cooldown. Blessing of Sanctuary has been changed to reduce damage taken from all sources by 5% but reduce damage dealt by the target of the spell by 5%. The effectiveness of the Improved Seal of Fury talent has been doubled. Improved Seal of Justice now, in addition to increasing the proc chance of the seal, increases the threat it produces by 10% per talent point. Improved Blessing of Salvation has been changed to increase the duration of the spell by 10 seconds per talent point. Extra attacks granted by Reckoning now generate increased threat. Also critical strikes that occur while the paladin is sitting will no longer trigger Reckoning. The Holy Damage caused by Holy Shield has been increased slightly. The Repentance talent has been replaced by a new spell called Seal of Protection. Seal of Protection reduces damage taken by the Paladin by 10%. Judgement of Protection forces the Target to attack the Paladin for a short time. The DPS potential of a Paladin who invests heavily in the Retribution tree has been greatly increased. We feel, with the reduction in Paladin defense, this was a balanced change. Retribution The effectiveness of the Improved Blessing of Might talent has been increased to 6% per point for a total of a 30% increase with 5 talent points invested. Benediction and Improved Retribution Aura have switched places. Improved Retribution Aura has been changed to give 8% increased damage per talent point Benediction has been changed to give your weapon a 10% chance of dealing 2% of your weapon‘s max damage per talent point invested. With 5 talent points invested, it gives a 50% chance of proccing, dealing 10% of your weapon‘s damage. Benediction lasts 5 mins. Anticipation has been moved to the 3rd tier and replaced by Blessing of Kings. Percision has been replaced by improved Hammer of Wrath. Improved Hammer of Wrath increases the damage dealt by Hammer of Wrath by 5% per point invested up to a maximum of 15%. Seal of Command‘s Judgement has been changed to deal 100% more holy damage than before (i.e. instead of dealing 50 damage when the target is stunned it will now deal 100 damage). In addition, the target‘s movement is reduced to 90% of normal for 10 seconds. Because of these changes, Seal of Command‘s Mana cost has been increased. The damage of Seal of Command‘s proc has been reduced to half of weapon damage but the proc rate has been increased by 1 proc per minute. The end talent in the Retribution Tree has been changed to Strike of Retribution. It is an instant strike that deals weapon damage + a fourth of the damage that the current target has dealt to you. If you switch targets than the damage is cleared. All damage dealt by Strike of Retribution is considered Holy Damage. The cooldown is 1 min and the Mana cost is 665.经过对圣骑士职业的彻底调查后,我们发现这一职业过于偏向防御。由于圣骑士出色的保护技能,我们很难再给予这一职业任何强有力的伤害能力,以至于圣骑士变成没有致命缺点然而也没有力量的职业。为了纠正这一状况,我们决定削弱圣骑士的防御能力而增强其自卫和辅助团队的能力。为了让天赋更好得使圣骑士扮演好三种角色,我们成心设置了天赋技能。惩戒系是更好的伤害输出者,保护系是更好的坦克,而神圣系是更好的治疗者。下列技能将增加到圣骑士职业中!神圣打击26级开始学习的技能,(最高级别效果)能使武器增加48点神圣伤害,且无视防御。消耗圣骑士全部魔法的5%。(相当于给武器FM)16秒冷却。天赐之光天赐之光是瞬发技能最早在50级学会。治疗824点血且下10秒持续治疗226点血。消耗394魔法。(指最高级别时的效果和消耗)1分钟冷却神圣保护成为保护盾,最高级别效果将吸收1345点伤害,持续30秒。这期间圣骑士不能攻击且对周围敌人产生仇恨。(这个东西在1.8将取代现有的神圣护盾的作用,也就是无敌.可以说生存能力减弱了)祝福时间将长打15分钟,但消耗的魔法也将(比现有版本)增加22%。(BUFF省了不少麻烦,最高兴的是撒满:"这下我的净化赚了吧!哈哈")拯救祝福的效果将类似于牧师的淡化,减少一定量仇恨,持续时间将减少为10秒,冷却时间增加10秒。(这个对74的操作提出更高要求,冷却时间的潜台词就是每次只能对一名玩家使用.)保护祝福将成为天赋技能,作用是阻挡阻挡980点物理伤害(最高级别效果),仍然对周围敌人产生仇恨。(大大改弱的祝福......而且是天赋)召唤战马和军马的魔法消耗将是固定值而不是全部魔法的百分之几。由于巨大的天赋改变,圣骑士所有天赋点数将归零。训练技能和魔法的金钱将大大降低。(终于到我们免费洗点了,还算有点同情心哦...)神圣系强化圣光术将增加到每点天赋增加治疗效果5%而不是4%。精神集中将和强化正义圣印调换位置。此外,每点精神集中天赋将另给予5%机会抵抗打断和沉默的效果,例如踢击(盗贼)和魔法反制(法师)。(精神集中增强确实非常实用,5点天赋有25%机会抵抗FS的反制,可是和强化正义换位置岂不逼迫我们都去洗神圣?)强化圣光闪现的效果将增加治疗量而不是减少魔法消耗。(比以前实用,加上强化圣光术应该能让圣光闪现治疗量可观,应付危急情况作用更大了)专注光环的效果将是抵抗魔法打断和沉默的效果而不是避免魔法受到伤害而打断。(推荐,毕竟基本上每个职业都有避免魔法受到伤害而打断的天赋,能有效打断施法的基本上是技能,加上精神集中大概有30%的机率抵抗)圣洁光环将增加15%的神圣伤害而不是10%。强化光明圣印的效果将为增加触发圣印效果机率而不是增加治疗量和持续时间。神圣力量将被叫神圣护卫的祝福代替,持续2分钟治疗其血量的10%且降低仇恨。此技能只有当目标血量小于90%后才能够使用。冷却时间为5分钟。(应当是在2分钟内持续治疗10%)神圣护盾将是一种天赋技能一旦使用就无法使用任何攻击能力且不能使用任何技能在自己身上。持续时间将增加2秒魔法消耗稍微减少。和神圣保护不同的是,神圣护盾依然是令玩家无敌的。(原来的无敌成了神圣系最终天赋,令人一声叹息...而且不能用于对自己治疗不能攻击敌人,只能给别人+++强烈抗议)神圣冲击将由神圣护盾取代。(除了修神圣系的玩家,74无敌+炉石的时代已经过去了)保护系保护祝福成为天赋而不是减少冷却时间。(抗议,改动见上)庇护祝福改变减少各种来源的伤害5%的同时也降低伤害的5%。强化愤怒圣印的效果加倍了。强化公正圣印每点天赋除了增加触发圣印的机率也增加10%的仇恨。强化拯救祝福变为增加魔法持久10秒每点天赋。(假如修防护此天赋推荐,投下2点就相当于30秒淡化效果,布衣们求之不得啊)清算带来的额外攻击增加仇恨。当圣骑士坐着时受到致命一击将不被列入清算。神圣之盾带来的伤害稍微增加了。忏悔天赋将被保护圣印取代。保护圣印能减少伤害10%,审判则强迫目标短时间内攻击自己。(让74更好的保护队友......,但也让我下了离开防护74行列的决心)在惩戒系投入大量天赋点数的圣骑士伤害输出将大为增加,我们感觉,作为降低圣骑士防御能力的补偿,这将是一个平衡的改动。惩戒系强化力量祝福将增加到每点增加6%,5点天赋则增加30%。(计算结果:15分钟增加200点力量)祈福和强化惩戒光环调换。强化惩戒光环增加到每点天赋伤害增加8%。(防贼利器)每点祈福天赋将使你的武器有10%机会增加2%的伤害,5点天赋则是50%机会增加10%伤害。祈福持续5分钟。(持续5分钟不知道十么意思,按道理50%的触发率何必要持续5分钟,5秒也够了,唯一解释是祈福成了技能)王者祝福将取代预知位于第三排。(欢呼吧!)精准由强化愤怒之锤取代,每点增加愤怒之锤伤害5%,3点增加15%。(1.7的新增技能,期待中......应该是远程技能)命令圣印审判伤害将增加100%,即审判后每次晕眩会造成的伤害增加一倍。(现在命令圣印最高级审判效果是每次晕眩造成84点伤害,增加一倍则是168,和公正配合效果不错)此外审判目标的移动速度将减为原来的90%。因为这个变化,命令圣印消耗的魔法将增加。命令圣印造成的伤害减少为武器伤害的一半但激发次数每分钟增加一次。(......从此命令只用于审判了)惩戒系的最终技能将改变为惩戒打击。这是一个瞬发魔法且能造成武器伤害加当前目标对你造成伤害的四分之一。如果你转移目标则伤害无效。(这句话我也解释不清,假如可以用于和高伤害的FSPK......但是和BOSS呢,高级副本BOSS伤害几千的不再少数)所有惩戒打击造成的伤害都为神圣伤害。冷却时间1分钟,魔法消耗665。
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