暗黑地牢2十字军阵容怎么解锁装备:十字军装备获取攻略

2023年04月28日 06:28--浏览 ·
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--评论亲爱的朋友们,大家好,今天来为大家盘点的是暗黑地牢2中,战斗道具的盘点。自从《暗黑地牢2》的关系系统重置后,战斗系统解除技能锁定的效果消失了,这使大部分战斗道具的特殊功能性有所下降。但另一方面,随着游戏版本的迭代,战斗道具与人物属性,例如造成的Dot伤害,与装备的联动,马车设备、宠物的联动,也是越来越多。关于马车设备的汇总整理,还请移步上一篇文章。正因如此,被一些新手玩家忽视的“战斗道具”,其实在合理的搭配下,也蕴含着强大的战斗潜力,善于利用他们,有时便是破局的关键。不过鉴于我之前对游戏中堆叠数量以及产出价格疏于观察,这部分内容是缺失或略有些不准确。我将在后续游玩的流程中,将这些并不算太关键的数据逐一补全。下面,就让我们走入这微观却庞大的“战斗道具系统”。首先是几种常见的预防Dot伤害的物品,这些物品,在对抗恒宇类敌人时都有一定的效果。尤其预防流血的凝血粉,在我方英雄抵抗流血时,还能恢复压力。凝血粉的应用面较广,因为农场、港湾、火城、森林都有制造流血类伤害的敌人。中和粉末则主要在农场发光发热、不过在探索野兽巢穴,面对饿殍类敌人,或者劫掠者——古董商人时,也可以使用中和粉末抵抗异常效果。烧蚀粉的应用面略窄,只有在对抗火城敌人,或者劫掠者中玩火的特殊士兵时才有些作用。当然如果你使用会自燃的点火者波尼,或者献祭流术士,那么烧蚀粉也会起到一定的预防作用。虽然绷带、烧伤膏、抗毒血清的效果只是针对不同dot伤害的不同版本物品。但烧伤膏和抗毒血清是药剂,绷带是织物。生产他们的马车装备并不同。医用药草则属于恢复类物品。搭配瘟疫医生专属饰品,带注释的课本,将提升瘟疫医生的治疗量。目前为止,游戏中常见的直接恢复生命的战斗道具就是这些了。其中矿泉水喝脓疱膏分别在特定地点产出,是不可购买的道具。其它三种,可以随着我们的马车设备产出,或在商店、酒馆、战地医院购买。除了鱼头,药箱也可以增加恢复类物品的堆叠上限。唯一需要注意的是,在面对四锁时,因为矿泉水在压力与生命值方面都有治疗效果,所以压力恢复禁止和生命值恢复禁止任意一个禁止,都会阻碍矿泉水的使用。这是复合效果道具唯一的坏处了吧。我们可以看到,造成流血类的道具通常被称为锯齿类,多数归类为陷阱。造成腐蚀伤害的为剧毒类,造成燃烧类的为可燃,两者通常都被归类为爆炸物。这是因为生产两者的马车设备有所不同。生产燃烧、腐蚀的道具为爆炸物仓库。生产流血类装备的,为布陷者工具。除此之外,由于三类Dot伤害的英雄,饰品,道途、猎获等影响。看起来效果一致的三类伤害道具,在实际应用上也有细微差别。目前版本,所有dot战斗道具同样享受猎获与英雄的增幅、降低效果。所有流血类道具:享受英雄回忆的增幅效果与鱼头猎获的流血翻倍效果。腐蚀类道具:英雄的回忆增幅,瘟疫医生的“早期实验”增幅,盗墓贼毒液隐身的增幅,与位移后的腐蚀穿透增幅。燃烧类道具:英雄的回忆增幅,波尼第三道途增幅与衰减,波尼第一道途概率穿透。也就是说这类道具给对应的英雄,可以提升抗性穿透或者增加伤害量。其中,这两个道具略有些特殊。异界碎片不能被生产,我似乎在爬爬战中拾取过它,其他时候则是在学者研究中拾取过异界碎片。同样超凡之尘也来自于这里。骨锯作为特殊战斗道具,如购买时需要消耗珠宝,而非金币。与尖刺骨帽为配套装备。搭配渔线,可进一步提高造成流血的效果。如果你注意到了骨锯的武器属性,以及尖刺骨帽的装备属性。那么与军库钥匙的结合之后,三者装备后,除了两样装备本身的效果,实际还附带了:大锐利护符与大硬朗药水的效果,缺陷是,战斗道具栏被锁定了。这一页,是移除敌人隐身buff,降低敌人不同抗性的战斗道具。其中应急标枪,威尔伯之旗都来自于猪猪区域。渔网是否仅来自于海湾,这点不是很清楚。不过作为织物,可以被工作台织机生产。拥有隐身能力的敌人不多,饿殍类敌人中的小脏孩,猪人区域的小猪潜行者。海湾区域的渔港小偷,以及第一章恒宇类敌人战斗,四锁的赐福,这些都会提供隐身(潜行)。这些战斗道具,可以清除我方的某些负面效果。这些战斗道具可以赋予我方角色一些特殊的正面效果与增益。其中兴奋剂赋予的速度增幅,会使部分森林饰品失效,使部分火城饰品产生增益,这些都是基于速度的变化。血酿目前可由我们可爱的小宠物几率生产。之前也在学者的研究拾取过,不知道当前版本,是否仍支持拾取。这里的噪音制造者属于机关类物品,由修补匠长凳生产。后续机关也是如此。最后一页,是三个给敌人赋予异常状态的机关。以及碱液袋与一丝希望。这三者的配合,可以大大提升道具的生产效率,猫头鹰提供的额外抗性穿透,也可以使英雄的技能,烟雾弹,耀眼鞭炮、铁蒺藜、捕熊夹等道具,更易为敌人附加额外异常状态。可惜的是“昏迷,迷茫”效果计算的是眩晕抗性。导致位移,计算的是位移抗性,这些方面似乎没有增幅。好了,这就是本篇文章的全部内容了,后续饰品、酒馆物品仍在努力更新中!
在官方大框架下,用自己的操作填补叙事。编辑丨祝思齐触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。图/小罗好消息,红钩工作室似乎“吃书”了——疑似在官方剧情中阵亡的前作角色十字军雷纳德或将在《暗黑地牢2》的DLC中回归。鉴于DLC还没有发售,这件事情还有很多不确定的地方。因为“暗黑地牢”系列的剧情本来就比较模糊,没有特别清晰的官方剧情线,加之玩家使用和对待人物的自由度很高,所以,虽然红钩工作室提供了主要人物的背景故事,但前作的雷纳德到底有没有和最终Boss“同归于尽”本身就要打个问号。能作为佐证的,只有2代中没有这个可用人物的事实,以及官方发过的一些充满暗示的图片。但这件事毕竟缺乏“石锤”,很多玩家依然对十字军的回归抱有很高期望。这个“复活赛”的一线希望主要出现在12月《暗黑地牢2》DLC的预告中。预告里揭示了两个新英雄,其中之一和前作的十字军长得一模一样。不过玩家依然无法确定这个新角色就是死而复生的雷纳德本人,毕竟红钩工作室在DLC介绍中使用了“寻找最后的十字军”这种模棱两可的话术——你们是懂吊胃口的!你到底回来没有?话说回来,“暗黑地牢”系列的剧情和人物原本是个添头,能够出现受欢迎到会让人想打“复活赛”的人物,本身就挺奇特的。毕竟初代《暗黑地牢》一直流传着一个说法:人可以死,装备必须留下。在残酷的类Rogue探索过程中,人物是消耗品。为了整个小镇的积累,伤病的英雄随时可以开除,刷到好装备才是最重要的。只有养到高等级、刷出了好词条的高级人才值得珍惜。但奇妙的是,几个初始人物硬是凭借寥寥数语的背景故事,还有会影响游玩过程的癖好词条,给玩家留下了深刻印象。比如雷纳德著名的“光明神偷”属性曾经让无数刚刚涉足地牢的新手领主头疼不已。在资源紧张的前期,玩家刚准备摸一个宝箱,他吹一声口哨,好不容易得到的战利品就会被随机搜刮得只剩几个铜板,怎不叫人又急又气。难怪速通玩家已经习惯了在新手村“老路”就让雷纳德送命。与此同时,这位十字军战士又确实嫉恶如仇,甚至在最终Boss面前摆出一副身先士卒、主动牺牲的架势。作为初始二人组之一,带着他和老搭档进入最终战还能获得一个救赎成就。难怪《暗黑地牢2》真的没有了光明神偷,玩家却纷纷开始想念他。“在老路上,我们获得了救赎”最让我觉得神奇的是,“暗黑地牢”系列中的人物塑造,除了官方用很少的信息搭起的大框架之外,剩下的都是由玩家的具体操作补足的。比如1代最终战中,玩家完全可以不带雷纳德,也可以顺应他的性格让他献祭自己。甚至于,雷纳德还可能因为玩家的操作失误(或者故意失误)很早就在地牢中死去。开荒时遇到的不同状况,会很大程度上影响玩家对一个人物的感受。为了完成成就,我在1代中把初始二人组小心翼翼地培养到最后,的确投注了很多心血和感情。正因如此,我对雷纳德的想念可能确实会多一点。到了《暗黑地牢2》,因为游戏机制改成了爬塔Rogue,英雄不再是消耗品,所以玩家在路途中对每个人物都要尽心培养,尽量不要死人。同时,英雄的背景故事也用战斗的方式讲述出来,还增加了“道途”功能。简单来说,道途就是为一个英雄量身定制的职业Build,适用于不同的配装。这会导致玩家的想法产生一些变化:有时候,玩不同道途的人物时间久了,会觉得人物性格有微妙的差别。比如在玩家中也比较受欢迎的角色“麻风剑客”,就有很多流派。网上流传着不少类似“陛下一刀999”的视频,基本上是让其他队友给他上满Buff,用三保一的打法打出爆炸输出,如同风暴一般勇猛无量。但我更习惯把他当做坦克使用,不仅能拉仇恨,还能给对面减攻,往队前一站,读两句诗,就是个稳健可靠的大好人。至于旅途中因为随机性遇到的种种意外,某个角色特别能扛,某个角色特别能“演”等等,也让一个原本并不看重剧情的游戏能在每一局中都衍生出独特的临时人设。从叙事的角度看来,着实新鲜又独一无二。不同的道途和玩法能让英雄给玩家留下不同的印象目前《暗黑地牢2》的DLC预计在红钩工作室当地时间11日发售,实在是令人急不可耐。真希望能尽早玩到。不知到时候,重新找回的老朋友、老英雄又会有怎样的故事呢?原文链接:充满灵魂气息的触乐夜话,可以在本专栏和触乐的微博:@触乐网、微信公众号:触乐(chuappgame)、以及网站:触乐夜话看到,欢迎大家在上述任何一个地方的夜话里,和触乐一起吐槽。

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