死亡空间重制版使泰坦陨落2用的什么游戏引擎引擎开发?

DeadSpace Remake 死亡空间 重制版制作:Motive发行:EA时间:2023.01评价:优秀/84
EA应当感谢“木卫四协议”的拉胯表现,让这个前竞争对手直接变成助力队友,这下关注度都来到了“原汁原味”的“死亡空间”身上,老东家新制作组,使用大名鼎鼎的“寒霜”引擎重新打磨,确实值得期待。
先说说同原版不一样的地方
一众人物的外貌和声优都有所改变:主角地表最强工程师“Isaac”一副憨厚老实的受气包模样,倒是挺贴合游戏中被肆意指挥做牛做马的剧情,只是这个样子怕是不太招人喜欢,也缺乏原版建模中暗藏的韧劲。而他魂牵梦绕的女朋友:“Nicole”的建模更是让人无语,直接改成了五十岁的老太太,属实特殊性癖。剩下的两名重要人物船长“Hammond”和女大副“Daniels”也都有变动但是影响不大。
最被人关心的变化应当是画质了,“寒霜”引擎在近些年的发展虽然丢失了它顶级引擎的宝座,但也仍然还在业内Top的行列,应用到这次的“死亡空间”身上,就表现力来看,多少有点让人失望,如果不特别的去留意,感觉画质上的提升甚小,能给人感觉明显变化的一个是“Isaac”穿的工程师防护服确实质感有不小提升,一片片金属搭扣链接起来很有安全感;另外一处让人感觉明显的提升就是游戏内的光影,光线追踪ON/OFF都有着极其优秀的光影效果,现在每把武器都自动搭配了手电筒,开启照明时的画质非常的舒服;如果非要再加进去一项,游戏中的火焰效果表现也不错,用火焰枪烧灼怪物时那种熊熊烈火中的扭曲挣扎非常给力,虐待狂的最爱。除了以上三点,剩下的就没有让人印象特别深刻的地方了,虽然这种提升不大的感觉可能只是错觉,也可能是因为“死亡空间”流程中百分之九十的暗戳戳区域让“寒霜”这壶好酒烂在了巷子里,也有可能初版的“死亡空间”自身足够的优秀还没到严重过时的地步,但是不管是什么原因,这部“死亡空间”重制版的画质,并没有给人一种脱胎换骨耳目一新的惊艳。参考这个表现力的画质,本作的优化也谈不上满意,甚至于还不如饱受诟病烂优化的“木卫四协议”。
除了以上这些感官上较为明显的变化,剩下的玩法部分,制作组真的算是严格恪守着“原汁原味”这个原则,如果你对“死亡空间”的初版印象比较深刻,会发现流程中至少有百分之八十的部分和原版一模一样,请注意用词,一模一样,大部分区域的地图都是完全一样的,什么地方有隔断,什么地方会蹦出几只怪物,这些特别细微的地方基本都做到了照抄不误。曾经的经典关卡,经典BOSS战,凡是能给人印象深刻的部分,全部都得到了保留。
剩下的百分之二十,是新制作组自由发挥的地方,这些变动属于微调,之前的室内改成室外,之前的五个改成了六个大致上都是这种不骚不痒的小手术,BOSS战基本都有小的改动,可以明确的说,是改的更好玩了更刺激了同时也更难了,综合来看,游戏的难度有小幅的提升,弹药包括金钱的掉落都吝啬了不少,怪物也更耐操,战斗哪怕在普通难度也相当的棘手,即使忽略掉那些频繁的Jump-Scare,这种战斗难度上的提升相应的带来了恐怖感的增加,对于老玩家也好新玩家也罢,基本上都能一视同仁的感受到那种来自前后左右的阴森氛围。
除此之外新加入支线任务,和二周目会有一个新结局,基本上聊胜于无,没什么探讨的必要。
这样子看下来,愈发的让人感觉到“死亡空间”初版的经典与超前,基本上没有任何变动的情况下,在2008年发售的初版照搬到十五年后的今天居然没有丝毫的不妥或过时,这真的称得上是个奇迹,有些游戏在刚发售时可能玩家们并不能正确的认识到它的价值,随着时间的推进,它才能越来越被正确的去看待,蓦然回首,“死亡空间”中的关卡设计和恐怖营造是如此的让人震撼,在创意匮乏的今天,这个IP已经成为了可以媲美“生化危机”的存在,放眼整个游戏圈都很难再找到能把射击和恐怖这两个元素结合的这么好的作品。
这部重制版,对于系列的老玩家是真正意义上的重温,除了感慨之外能获得的新东西并不多,但对于新玩家,这次机会绝对是一次超值的朝圣之旅,一个绝佳的机会去见证除开“生化危机”和“恶灵附身”之外的第三种战斗恐怖,感谢EA让尘封已久的外星科技重见天日,它的独特在恐怖游戏中永远占有一席之地。
以下游戏实机截图或引起剧透警告!!!!

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