死亡空间3双多人联机生存游戏游玩时共享生命和弹药吗?

打算怎么共享?共享游戏库的话所有游戏都能,但同一个游戏库只能一个人使用,比如你共享给我,你玩的时候我不能玩,我玩的时候你进你库里的任何游戏都会把我挤下来。如果你的意思是让其他人从别的电脑登自己的号下载然后离线玩,那么大部分游戏都不能,几乎所有游戏都是需要steam登录才能启动,离线模式限制非常多。有个例外就是CDPR的游戏,比如2077,比如巫师3这样的,CDPR的游戏不加密,可以直接从文件夹里双击exe文件启动
专栏/steam怎么共享游戏给好友 steam游戏共享操作办法2023年04月24日 07:25--浏览 ·
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--评论steam平台是当下最火热的游戏平台之一了,旗下的游戏收录量为全球最高,成了许多pc端游戏玩家的必备平台软件。许多玩家在steam上购买了不少游戏,小编也经常和朋友共同体验游戏。但不少新手玩家不知道如何共享游戏给好友,此篇,小编就和大家分享操作办法吧。一:开启迅游加速steam平台的网络问题,老玩家也是司空见惯了,经常连接不上游戏商城。使用迅游加速 器,首页搜索steam,进入加速入口进行一键加速后即可。迅游对于steam的加速是完全免 费的哦,再进行以下的操作,就流畅便捷了。二:打开steam客 户端在左上角的steam处,找到设置,点击进入设置界面。在设置中,找到家庭,点击进入。大家可以看到在此计算机上授权库共享。勾选后,可以看到曾经在此计算机上登录过的账号。把想要共享的账号勾选上即可。设置好之后,其它账号登录此计算机后,也能共享到你账户的游戏啦。但一个账户只能同时一个玩家进行游戏,如果第二个玩家进入游戏时,会将第一个玩家踢下线。以上便是steam怎么共享游戏给好友, steam游戏共享操作办法------0
专栏/死亡空间3武器,配件伤害分析(纯干货)2022年01月29日 04:29--浏览 ·
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--评论本文转载自死亡空间吧—大魔导师成步堂,该专栏数据皆是由这位大佬测试得出。转载的目的一个是为了保存珍贵的游戏资料(贴吧什么德性懂得都懂),另一个目的也是为了让这种被无数帖子淹没的干货重见天日。但是请注意,所有武器数据是通过诺顿尸变体测出,因为官方从来没有给出过具体数据,可能会有偏差,请以实际游戏体验为准步枪弹伤害=1动能枪:0.6动能炮:10聚能炮:28震地锤:6.5传教士霰弹:12~15(?)掠夺者脉冲:0.80传教士步枪:1.15梦想家脉冲:0.80EL1电镀枪(四连发):1*4=4突击步枪:1.1霰弹枪:11~13()狙击步枪:12.5神射手狙:12.5脉冲步枪:0.75电镀枪(四连发):1.25*4=5无托式步枪:0.9定时地雷:20燃烧手雷:32 (不支持芯片)杀伤地雷:15(对怪直射)2.5(放置地雷)击退地雷:1.5火箭筒:15榴弹枪:15衰减器聚能电击枪 :11(不支持芯片)神射手宽幅射线:5谈判者宽幅射线:6谈判者聚能电击枪:11(不支持芯片)阔弓宽幅射线:6弹跳电球:反弹30,爆炸12.5,直射5(爆炸增幅后爆炸伤害30)直射电球:爆炸12.5,直射5(加爆炸增幅是30)电链枪:13.75(溅射1.75,对第一个目标有溅射伤害)电磁聚能枪:12.5(不支持芯片)宽幅射线枪:5锚式电球:52.5(含爆炸伤害12.5,加爆炸增幅后总伤害70)悬浮锯:五秒持续,总伤害30,每秒6飞锯:5任务送的探针枪:2.5*4(四连射)直射刺钉:7.5四连射刺钉:1.875*4=7.5刺钉机枪:0.875标杆增效端:7.5钉刺霰弹枪:0.5*9=4.5喷射器:2(直接伤害1.1)镁燃烧器:2.2(直接伤害1.8)冷冻枪:0.5(这三个的单发伤害最难测...)液压刺刀:3.5掠夺者刺刀:3.5液压锤:7爆破模块+飞锯=5爆破模块+大刺钉=17.5(不支持芯片但支持爆炸增幅,40伤害)爆破模块+钉刺霰弹=20(不支持芯片但支持爆炸增幅,40伤害)电击模块=0~65(不可加伤害)(伤害浮动,极限在67左右,在50~65之间浮动)爆破模块+小刺钉=20(不支持芯片加伤,40爆炸增幅)冲锋枪:0.8EP100冲锋枪:0.9马格南左轮:5标准小切:2.25宽幅小切:3.5连射小切:1.75行星裂解者:2.5冰原小切:2.5小喷火器:2(直接伤害0.5)小钉刺:2.15小飞锯:4小悬锯:持续五秒,伤害30.液压刀:2.8肉搏:约等于1.5脚踩:约等于3念力扔断肢:12.5(防护服满级,+100%伤害后的结果)(预计没升级防护服伤害6.25)念力扔黄瘤和酸液团:70关于芯片:芯片增加机理:芯片每加1就是以基础值为基数增加10%,不可指数增加。比如说两个+3芯片就会让某一数值增加到原来的1.6倍(而不是1.3*1.3=1.69)弹夹的优先级低于射速。目前主要的作用就是保证在一次重装前打倒面前的怪群。这一作里是通用弹夹,背包里每单位弹药恢复弹夹25%,但是这是向上取整的,你用1%的弹药,重装时依然判定为用了25%,用了26%的弹药,重装时判定为50%。但是用的越干净,取整的相对损失越小,比如说用了76%的弹药,重装判定为100%,和用了1%,重装判定为25%,明显前者的相对损失更小在这种背景下,弹夹容量越大,对经济越有利。关于配件的心得:关于配件伤害数值:全变焦使总伤害乘以1.1(包括芯片增加的伤害在内,)爆炸增幅:使范围伤害武器范围增加,对大部分爆炸武器不加伤害,但是对某些武器,爆炸增幅可以大幅度增加杀伤力,大部分都是初始范围不到二十厘米的武器,如电球、爆炸模块刺钉,推测原因是增加爆炸范围之后大幅度增加断肢数。比如原本刺钉爆炸范围只有二十厘米,打到腹部只能伤害双腿,加了范围之后会增加伤害到的肢体数量。火焰附件:0.4伤害,持续2秒(每秒0.2)酸液附件:持续3~4秒,0.5~0.6伤害(每秒约1~1.5伤害)电击:持***,每秒0.2伤害。所以这三个最好别用,又贵伤害又低,纯粹浪费钨。伤害支援:(%5*芯片增加值)芯片增加值*基础伤害(比如说,设基础伤害为10,芯片增加值为100%,则最终伤害为2*0.5*(2*10)=220,可以看出当芯片堆满时伤害支援大于全变焦)伤害最高可以堆到基础伤害的2.5倍(2.2芯片槽,0.3 SCAF框架)再加上伤害支援和全变焦,在2.7左右。除了伤害支援、全变焦、爆炸增幅、爆炸防护、弹药箱(自动装弹一次)、静滞涂层之外大部分配件没用。爆炸模块和电击模块除了加弹容和加重装之外别的芯片似乎没什么用。这两个配件默认固定伤害而且射速也是固定的。目录------15

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