游戏还没上线就狂撒14亿,腾讯新手游在憋什么大招吗?

大家好,我是X博士。最近几个月,腾讯拿到了非常多版号,其中还有很多看过去牛逼哄哄的王炸级产品,像是《瓦若兰特》《命运方舟》《宝可梦大集结》等等。而咱们腰椎没那么突出的小马哥,更是在开大会的时候表示,“憋了一年,嗷嗷叫,等着往上冲”,仿佛势头很猛。有媒体(游戏葡萄)算了算,发现腾讯自研加上代理,手上一共捏了20余款过审产品,随时可以上线。纷纷惊呼,难道2023年,腾讯要王者归来?
打开网易新闻 查看精彩图片
但是!老X我仔细研究了一下,发现看过去风光无限的腾讯,实际上却有点腿脚发软,甚至说是对未来颇为迷茫。那么问题来了,为什么会有这种反差?腾讯游戏帝国,现在到底又是个什么情况?腾讯的爆款方法论与新战略要想搞清楚腾讯游戏帝国的真实情况,那还得先看看腾讯这几年都干了些啥。作为国内游戏界的老大,每年挣将近2000亿的巨无霸。腾讯的增长秘诀,其实是不断靠爆款撑场面。从端游时代的CF、DNF、LoL,到现在的农药吃鸡,可以说腾讯这些年在造爆款上,就没输过谁。也正是这些爆款,撑起了腾讯游戏的增长。老X我算了算,仅仅吃鸡和王者两个游戏,每年就能给腾讯游戏千亿的收入贡献上四分之一!
打开网易新闻 查看精彩图片
而这些爆款的套路也类似,高情商说叫做“学习能力很强,腾讯才是中国唯一学神”。实际上大家都懂,就是对友商产品开写轮眼,复制改进再用社交流量当放大器,一套三连后表演一出后发制人。在咱们玩家看来,这是腾讯永远过不去的污点;然而对腾讯来说,这却是它这么多年所向披靡的核心竞争力:谁先占领市场不重要,我只要学得快,宣传得狠,就能把地盘给夺过来,简直是又高又硬。然而这两三年,腾讯却被打脸了。《原神》一出,小马哥本想跟以前一样开写轮眼,却发现写轮眼突然“木大木大”了,压根学不会。自以为无敌的爆款秘诀,却在《原神》面前吃了个大憋。这可把小马哥吓坏了。毕竟,要是爆款方法论失灵,那腾讯游戏最粗的腿也就断了。面对危机,马总表面上云淡风轻,实际上却开始下狠手。为了能在未来继续造爆款,仗着强大的资源和资金,腾讯打响了一场高举高打的军备竞赛。
打开网易新闻 查看精彩图片
首先是大的战略上,腾讯提出了两个牛逼到浮夸的总方针。第一个,叫登月计划。用腾讯高层的原话说,是要通过一两代产品,让腾讯游戏达到《赛博朋克2077》《GTA5》的下一代水准。好家伙,这是要拳打波兰蠢驴,脚踢R星啊。而第二个,则是全真互联,就是小马哥变身王重阳,麾下副总裁们COS全真七子……啊不对,说实话腾讯提出的这个全真互联定义一大堆。老X我横竖看了半天,才从字缝里看出字来,得,原来是蹭元宇宙热度。
打开网易新闻 查看精彩图片
总之乍一看,腾讯科幻玄幻两手都要抓,两手也都要硬,听着牛掰到天。既然战略尺度都出地球了,战术上肯定也不能太小气。为了实现目标,腾讯使出了砸钱三板斧:挖大佬,买买买,高技术。这些内容老X我之前的节目里详细讲过,这里就简单提几句。小马哥一边从暴雪、R星、育碧、索尼等大厂抢走了一堆3A大佬,另一边全球撒币,花上大几百亿,投资了上百家游戏公司,包括做《艾尔登法环》的From Software等等。而大佬们既然来都来了,肯定也得向金主爸爸表现一下,没事就出来吹吹水聊聊技术,又是开放世界方法论又是做3A的,让人听得不明觉厉。
打开网易新闻 查看精彩图片
腾讯各大工作室集体扑街那么,高举高打2年多后,腾讯鼓捣出什么东西来了吗?咱们来盘一盘各大工作室都忙了些啥。首先是腾讯财报里的新四大天王,天美、光子、拳头还有supercell。之所以算上拳头和supercell,是因为从股份看,他们已经是腾讯的形状了。天美手上,最重磅的项目自然是《王者荣耀:世界》。顶着虚幻5加持、天美下世代王牌等光环,《王者荣耀:世界》刚曝光的时候,看宣传片,一幅至少要跟《原神》五五开的样子。如今实机放出后,大家觉得能打几分?除了王者世界,天美还有另一个大杀器,一直在偷偷发育的3A级二次元开放世界NXS,带队的还是前米哈游前技术总监贺甲。显然小马哥是想用“魔法打败魔法”。但最近,内鬼们却爆出了非常多瓜,魔幻程度堪比小说,什么“贺甲超过300字的策划案就看不懂”、“指导工作犹如古神低语”。
打开网易新闻 查看精彩图片
当然,不论真相如何,贺甲去腾讯混了快2年,游戏别说预告片,就连张海报都没有,显然是问题大大滴。天美支棱不起来,那光子呢?也不咋地。预约7000多万的《黎明觉醒》,号称四年磨一剑,300人烧了上亿,结果上线不到一个月就跌出了畅销榜前10。我问了几个业内的哥们,他们都说黎明觉醒拉胯了,没达到产品预期。如今再看看游戏当时吹的什么“超真实的开放世界”、“有灵魂的UI设计”,大伙们都笑了。而其他自研大作,前有《致金庸》,后有《雪中悍刀行》。原本光子脑补的画面是小马哥变身全真教掌门,光子则化身天外飞剑,让小马哥一声“剑来”狠狠装逼。然而画面想的这么美,现实是《致金庸》寄了,《雪中悍刀行》没声了。光子游戏没看到几个,跟在小马哥后头炒宇宙概念,倒是搞得有声有色。
打开网易新闻 查看精彩图片
天美光子成了难兄难弟,拳头和supercell也好不到哪去。拳头的瓦若兰特火是火,但更考验研发水平的LoL MMO呢?之前鬼蟹还在吹预算无上限,最近却和LoL手游联合制作人拳头吴彦祖一起,前后脚跑路了。根据爆料,LoL MMO的预算还不如小作坊的新作,仿佛透露出一股凉凉的气息。至于supercell,腾讯买之前,原本是想靠它开创新天地。结果没想到,supercell被腾讯收购后,反而领悟了腾讯摆烂的秘诀,16年后新游公布了一堆,结果全死在了测试服。
打开网易新闻 查看精彩图片
四大得力干将都萎了,其他小弟会不会突然爆发?看样子也没戏。网易左手一个《逆水寒》手游,右手一个燕云十六声,做过天刀的北极光却画风一变,退出江湖,沉迷起了乙女游戏。曾经作为“腾讯创新扛把子”的Next工作室,如今却散了伙,老板跑路,业务分家。面对欧美3A大厂最擅长的端游射击,《重生边缘》聪明地先降级成2A游戏,主动降维打击,只能说你是懂三体的。之前买下来的一堆号称要做3A的海外工作室,也全都消停了。小马哥本以为自己组了个牛逼哄哄的少林18铜人,结果没想到全都在摆POSE。
打开网易新闻 查看精彩图片
一片低迷中,反倒是低调的魔方工作室看过去还行。新游《洛克王国》《一人之下》的片子都让人眼前一亮。但能不能撑起鹅厂高举高打的牌面,也还是个问号。总的来看,鹅厂高举高打快3年了,最后却没什么成果,出来的游戏跟中型厂商比也就那么回事。腾讯高管提过的登月项目,我八卦了下,已经基本暂停了;全真元宇宙在元宇宙热度消退后,也没声了。无论科幻还是修真都没玩转,让人费解,腾讯到底啥时候才能拿出第一款所谓的3A?腾讯高举高打为何进展不利?那么问题来了,腾讯的高举高打,为什么会这么不顺利?说白了,就是口号喊得响,实际上心里却不舍得变,也不想变。确实,《原神》把腾讯吓得够呛。都过了两年多,鹅厂工作室的老板们开员工大会,还在聊《原神》。但说实话,《原神》也并没有彻底推翻腾讯的爆款秘诀,只是给它开了个口子。鹅厂靠老办法,在其他地方依然赚得很high。比如稳定畅销榜前10、一年狂赚好几亿的《金铲铲》,不就是腾讯学习自走棋玩法然后再加点料吗?
打开网易新闻 查看精彩图片
还有上过畅销榜第四、月收入已经成乙女游戏老大的《光与夜之恋》,也是腾讯用爆款秘诀抢了叠纸女性向的饭碗。钱这么好赚,腾讯怎么可能会放手?王者荣耀一年挣几百亿,结果不还是在做大乱斗偷袭任天堂,做自走棋和金铲铲抢饭吃?更本质地说,由于过于依赖爆款秘诀,腾讯的研发模式也跟着变形,变得特别强调抓机会,追求快速出结果。我有个内部的哥们告诉我,为了提高效率,他们研发前期的投入,都会被算进当年的成本里。换句话说,越是大作越是拖沓,打工人年底能拿的钱就越少。这种模式下,老资本家腾讯面对机会,确实能抓得准,抄的快。不管是当年的王者荣耀,还是后来的和平精英,都是这种模式带来的胜利。但坏处也显而易见,从上到下,谁都想搞短平快的东西分年终奖,又哪还有心思长线做精品,像《原神》这样4年憋一个大招?即便嘴上说着要登月,身体却依然很诚实地赖在地面,这就是腾讯游戏根深蒂固的软肋。不光研发如此,发行也一样。腾讯在日本发了这么多游戏,几乎全都是一波流。一旦需要精耕细作、细水长流地运营,就连悠星这种中型厂商都打不过了。总之,从结果来看,腾讯一直在高处吹牛逼,最后却雷声大雨点小,也终于让行业人士都意识到,腾讯并非不可战胜。而且随着厂商们研发能力的提升,腾讯的短板还会越来越明显,以前一起合作的人,也都看清了腾讯的真面目。比如之前和腾讯勾肩搭背的动视,前阵子就跳出来说腾讯《使命召唤手游》将要凉凉,《战区手游》才是真的王。
打开网易新闻 查看精彩图片
这对行业来说,或许也是件好事。毕竟鹅厂一年挣上千亿,招了这么多人,吃了这么多资源,却做不出与收入相称的贡献。那挨批,也是应该的。
BB姬
文最近关注直播圈的玩家可能发现了,一款新游戏正在逐渐占领各大平台的首页,从传统游戏直播到短视频平台甚至一些圈外名人的直播,无一“幸免”。此前停播了四个月的主播张大仙,算是最近被拉入坑的代表。12月2日,在新平台复播的第一天,他跟水友们玩起了《元梦之星》。这个选择并不令人意外。从今年9月开放预约以来,经过两次测试,天美出品的《元梦之星》迅速成为了游戏圈的新宠。大批头部主播、B站百大UP主们都分享了试玩体验;很多玩家把《元梦之星》列为了今年必玩的派对游戏,几乎每条官方动态下都有催上线的声音。再加上《元梦之星》火箭般的更新速度——短短两个月的测试新增了几十张地图,加入了海量的新玩法、功能、优化,接连宣布和《蜡笔小新》《王者荣耀》等知名IP联动更是掀起了出圈的热度——这一系列操作都让人淡忘了这只是一款还没公测的新游戏,突出一个不走寻常路。或许是延续了不寻常的脑回路,12月2日这天,《元梦之星》又办了一场“没有官方”的官方定档派对,宣布游戏将在12月15日全平台上线。也正是这场史无前例的发布会,让我们看懂了为什么《元梦之星》有希望成为下一款“全民游戏”。01提到常规的游戏发布会,人们的印象可能还停留在“制作人讲PPT,老板上价值”,但《元梦之星》完全不按套路出牌,而是请来了许多同样是玩家的“老熟人”,让玩家来主导发布会,分享游戏的最新进展。陆续登场的有何同学、影视飓风Tim这样看似跨界的影视科技博主,也有老番茄、籽岷、宝剑嫂、Gemini这些知名的内容创作者、电竞选手、生态合作伙伴。他们分别谈了《元梦之星》中自己感兴趣的内容,比如对派对游戏玩法理念的理解,《元梦之星》IP联动上的新动作,UGC生态对创作者的帮助等等。其中何同学、老番茄都是第一次参加游戏产品的发布会,也顺带分享了与《元梦之星》结缘的故事。何同学直言,派对游戏能和任何人一起玩,最近天天和公司同事“团建”,玩新地图就像开盲盒,《元梦之星》让他感受了建立情感连接的快乐。他从“纯路人”到被《元梦之星》吸引的过程正好诠释了,定档派对的副标题“正版合家欢派对游戏”。《元梦之星》在“派对游戏”玩法方面不用过多介绍,可以理解为《智勇大冲关》这类闯关综艺的线上虚拟版,像开测就有的“激流勇进”、“水墨竹筏”都是看一眼就能上手的经典竞速关卡。得益于超高的完成度和优秀的物理手感,玩家扮演的“星宝”在冲刺时,互相拉扯争先恐后的Q萌操作,造就了《元梦之星》在网上最先火起来的一大堆片段。但要做到“合家欢”可不容易。所谓“合家欢”需要让不同偏好的玩家,都能在游戏里找到感兴趣的玩法。有人天生热爱竞技要争第一,那就有人佛系内敛,更喜欢休闲的节奏,还有人就想在游戏里折腾自己的创意,还有专注于穿搭的时尚派玩家...《元梦之星》的应对是,尽快丰富游戏体验,满足不同类型用户的爽点。比如在基础玩法更新上,《元梦之星》就拿出了规则、风格迥异的地图。二测中好评率颇高的“猫头鹰游戏”,采用了简单易懂的“一二三木头人”规则,能玩出“慢就是快”的喜感。此外还有像大乱斗、FPS、躲猫猫、狼人杀等模式满足各种玩点,目前《元梦之星》在休闲、穿搭玩法的内容储备也有了相当的体量。哪怕是在测试的中途,《元梦之星》也会推出规模不小的更新,一次性加入7、8张地图不在话下,新的趣味道具也让老地图的博弈产生新的变数。说回《元梦之星》的定档派对,这可能是我近些年看过最轻松有趣的发布会,没有刻板公式的说教,也没有自以为是的烂活。大玩家KOL都在用自己的口吻,用玩家视角讲述《元梦之星》多样的发展方向,既有真实的经历,也有个性化的表达,热热闹闹别开生面。这就是所谓的“真诚是永远的必杀技”吧。02仔细想想,腾讯天美选择请非官方人士,来主担公布消息,其实还挺合理的。因为《元梦之星》从公布开测到现在,好像官方一直在做“搭好舞台,让玩家们自由发挥”的事情。合家欢的另一层含义,便是“人人都是主角”,那么定档派对的主角当然可以是有影响力的大玩家、创作者。但为了让所有普通玩家都有主角的待遇,那游戏也要提供从内到外、足够的发挥空间。所以《元梦之星》一直执着于“正版授权”。《元梦之星》在一测结束后就宣布获得了《糖豆人:终极淘汰赛》的正版授权。这能让玩家入坑没有负担,也背负起了派对游戏赛道老大哥的责任。这次的定档派对又更进一步。《元梦之星》确定得到了另一款联机解密游戏“人类一败涂地”的正版授权,相当于在基于物理引擎的玩法上也有了正统的地位,真正做到了“遥遥领先”。影视飓风Tim向玩家介绍跨界合作还在删档测试就筹备重磅联动、预告相关的联动外观,也是同样的思路——先把足够多的可以玩的东西摆到玩家面前。好处就是,在《元梦之星》里,我很少看到外观完全相同的玩家,大家可以轻松获得各色皮肤,再加以搭配呈现出个性化的星宝,这对外观党来说格外友好。退一步讲,也避免了派对游戏刚开服,大家都是一个模子刻出来的撞衫尴尬。显然在正式上线后,《元梦之星》还会继续在联动上玩得更嗨。目前确定的是《元梦之星》会和知名动画《功夫熊猫》联动,以后国风地图最受欢迎的主场皮肤已经没悬念了?和《王者荣耀》的联动会规模更大,不光又有更多免费的皮肤(孙尚香皮肤就是预约送的),还会在广场上设置梦奇游乐区。官方还有意支持王者主题的UGC地图,或许有一天真的能在《元梦之星》里打MOBA了。在《元梦之星》里滑雪漂移、玩经典射击模式已经实现了说到UGC地图,就不得不提《元梦之星》中的UGC编辑器“造梦空间”,这就是个典型的给玩家搭舞台的板块。官方负责把工具做好——能够用低门槛的操作做出高品质的地图——玩家们自由创作、争当“游戏制作人”。资深自媒体创作者“籽岷”介绍编辑器特色功能相比刚测试版本引入FPS玩法的工具,现在的“造梦空间”又增加了不少功能、元件。小到粒子特效、动画图层,大到玩法框架、物理轨迹都可以进行自定义。对于小白,UGC编辑器里的“一键换色”等智能辅助能避免很多机械繁复的工程,可视化高级编辑让创作过程所见即所得。但我觉得UGC编辑器能做的远不止枪战、竞速、生存这些玩法模块的地图,它的潜力被低估了。根据官方频道放出的视频演示,B站UP主小潮院长在《元梦之星》还原了小潮TEAM现实里玩过的互动小游戏,规则场景都能传神展现;老番茄已经发了好几期《元梦之星》的节目,其中有期视频用游戏的地图做出了一场“拯救某幻君”的情景剧。实际上,定档派对还公布了澎湃新闻和《元梦之星》的合作,会把上海的建筑、街道、景观以地图的方式带到游戏里,融入“超级数字场景”的概念,让星宝们足不出户游览大上海。只要脑洞够大,用UGC地图实现拍短剧,开博物馆,办音乐会大概都不是梦。《元梦之星》目前做得好的地方在于,看到玩家的需求,给他们送上兼具娱乐性和实用性的功能,又不过度约束他们。这也一定程度解释了,为何主播们愿意直播还在测试阶段的《元梦之星》,且都有不错的节目效果。还比如,在二测中颇为热门的看电视功能,允许玩家在“星家园”里点播腾讯视频,但玩家要怎么用怎么看,并没有硬性的引导,社交媒体上的各种聚会的传播都是自发形成的。03现在的玩家普遍反感“厂商教我玩游戏”,尤其对于派对游戏这个品类,更加要尊重玩家的天性和常识。在派对游戏里,人人都是生态的参与者,拥有无限的创造力。那么对于在运营游戏官方来说,不如把精力放在做好生态,舞台越大可能性越大。好在《元梦之星》很清楚这点。在定档派对中,他们公布了一个史无前例的生态激励计划——首期规模高达14亿,长期投入,上不封顶。激励计划的对象涵盖了内容创作者、UGC地图创作者、电竞赛事等等。《元梦之星》的赛事走的是全民路线,人人可参与,参赛即有奖,全年不打烊。赛事体系中会有线上线下的联动,分三个不同级别的阶梯赛事,2024年会投入超1亿元组织首届 “元梦之星冠军杯”,让玩家、主播、战队都能玩到一起、开启狂欢庆典。只要是发布《元梦之星》内容的生态创作者,还可以在B站、抖音、视频号、小红书等9个平台获得流量激励、官方推荐和现金奖励,第一季激励就高达3亿。比较值得吹的是,针对UGC地图创作者,也就是前面提到的玩家自制内容,《元梦之星》一口气拿出了第一期“10亿造梦计划”。在这个计划中,官方每年都会举办创作大奖赛,和优秀的获胜者签约,提供一个1000万offer和多个百万级offer;创作者制作出优质地图,可以获得变现激励,进一步得到腾讯系全域的资源推广,成为创作者中的明星选手;对于有志于不同路线发展的UGC地图创作者,官方从创作线、创业线、娱乐线等方向提供基金池扶持;定档派对上还公布了高校创作大赛的计划,学生群体也有机会早早参与生态构建。这10亿只是第一期、首批的激励,长期投入据说是“无限大”。光听数字没有什么实感,但在我看来,《元梦之星》对于UGC创作者的激励计划,打通了培养、收益、职业化等发展路径,让给游戏做地图变成谋生职业、甚至成立品牌工作室走向更大的舞台成为可能。游戏还没正式上线,就公布了如此庞大的激励计划,足以体现腾讯的决心。光从一场发布会,我们很难推测一款游戏的成败,但至少在这场没有官方的官方定档派对中,派对游戏新贵《元梦之星》已经给出了自己的回应:“正版授权”让玩家在入坑的时候没有顾虑;海量的玩法、联动让玩家有足够的施展空间,把游戏当成“快乐老家”,逐渐成长为最适合和朋友一起玩的派对游戏;生态的完善、看得到的激励让玩家有创作动力、参与共建,说不定下次《元梦之星》的发布会负责主讲的优秀玩家正是今年某位直播间前的观众......12月15日,大招真的要来了。

我要回帖

更多关于 腾讯新手游 的文章

 

随机推荐