《饥荒》饥荒联机版角色PVP杀人攻略技巧 PVP怎么玩

战斗是游戏的一部分,虽说种田养老远离纷争也是一种玩法,但对相关知识的了解是必要的。武器赤手空拳无疑不适合作战。在前期一无所有的时候,你手里的任何家伙都可以上阵应急。造成约27的伤害,不高但总好过你的拳头和斧子一样,它们在用作武器时会更耐用些正规一点的武器是 长矛,它需要科学机器解锁,由绳子,树枝和燧石合成。长矛有耐久度,每次攻击都会消耗耐久,可使用150次,在耐久用完后长矛消失。造成34的伤害,是便宜基础的武器进阶的武器是 火腿棒 ,它在新鲜时有59.5的伤害,之后的伤害会随着保鲜度的降低而不断降低,最低时仅能造成29.5的伤害,最终变成腐烂食物。玩家可以使用冰箱保鲜火腿棒用食物来获取食物它的合成需要两个大肉(生的),猪皮,树枝。即使快要坏掉的肉也可以制作新鲜的火腿棒。火腿棒没有使用次数的限制,非常适合长期作战。晨星 是一种能发光的武器,基础伤害为28.9,但它的攻击会附带闪电,使得基础伤害提高1.5倍即43.3点,当目标潮湿时会提高2.5倍即72.2点。造成大量雷元素伤害(使用大厨的料理电羊冻可以获得相同的闪电攻击加成,你可以用影刀砍出170的伤害)晨星的合成需要电羊角,电子元件和硝石。电羊角在击杀伏特羊时有25%掉落。晨星的耐久不随攻击次数而随着时间下降,和火把类似,不使用它时耐久度不会下降。皮鞭 是攻击距离较远的武器,它的制作需要猫尾巴和触手皮。使用它攻击时有几率触发特殊效果,触发特殊效果时有清脆的甩鞭声音,会清除周围生物的仇恨关系,但影怪不会受此影响。皮鞭单次能约造成27的伤害,耐久为175次战矛 仅能通过女武神制作,它的合成需要一些金子,但性价比依然很高。这把强力的矛有着42.5的基础伤害和200次的攻击次数影刀 是基础伤害最高的武器之一,但它缺点不少。高达68的伤害正如它的描述“造成噩梦般的伤害”影刀会带给使用者降san效果,达18点/分钟,影刀的耐久为100次,且它的合成需要大量噩梦燃料,噩梦燃料是前中期较为稀缺的资源,用于合成影刀有些不值得。玻璃刀 是月岛科技生产的武器,它和影刀一样有着68点的基础伤害,但耐久为75次,在对付影怪等暗影生物时为150次。锋利到足以可以切割暗影由于玻璃刀只能在月岛上用木板和月亮碎片合成,所以这把锋利的武器作为消耗品需要定期从月岛补给。月亮碎片是月岛特产矿物铥矿棒 是远古科技合成的武器,装备时略微提升移动速度,在攻击时有20%召唤暗影触手协同作战,略微降低周围玩家san值。它有着与火腿棒相同的59.5攻击,使用次数是200次。铥矿棒的合成需要大量铥矿,噩梦燃料,活木,成本较高。铥矿棒比较适合温蒂或维斯使用以补充伤害。蝙蝠战刀 有着42.5的攻击力,它的合成需要魔法二本,三个蝙蝠翅膀,两个活木和一个紫宝石。而耐久则为75次,性价比不高,但配合大理石甲效果尚可。它的每次攻击都可回复大量生命值但代价是扣除san值,在满生命时则不会降低san值。触手尖刺 是一种无法合成的掉落武器,它在触手死亡时有一半概率掉落,是很好用的武器。触手尖刺有100次使用次数和51点攻击力。一些mod可以合成触手尖刺,让爆箱的犬牙派上用场。吹箭 是游戏中为数不多的远程武器,它的基础伤害为100,仅能使用一次,合成需要蔚蓝羽毛,芦苇和犬牙,而蔚蓝羽毛只在冬季雪雀死亡时有50%几率掉落,这导致了吹箭难以量产。吹箭的另一个来源是击杀大海象。吹箭还有着其他家族成员,它们分别是:催眠吹箭,火焰吹箭,闪电吹箭。分别需要蜂刺,红色羽毛,金色羽毛合成。其中催眠和火焰吹箭基础伤害为零,它们可让目标睡着或着火,值得指出的是大型生物往往具有催眠抗性,需要多个吹箭才能放倒。闪电吹箭基础伤害为60,电属性攻击系数增幅1.5即实际伤害90,在面对潮湿敌人时增幅达到2.5即270。闪电吹箭可用于激活伏特羊。火药 对应现实中的黑火药,是饥荒中唯一的爆炸物,用于爆破或作战。单个火药有着200的小范围伤害。可以通过叠加炸药数量来增伤,一组最多可叠加40个火药,高达8000的爆发伤害会瞬间蒸发周围的大部分生物。玩家可以用多组火药取得更高的伤害,但是火药的量产并不容易。和现实中一样,硝石,硫磺,木炭是火药的原料,其中硫磺可以从臭鸡蛋中提取,把用来做饺子的蛋匀出来一些放坏掉就可以搞定,而木炭直接烧树林就可以获得。硝石则需要开采灰白色的石头获取少量硝石,或是开采石化树林——这往往是boss熊大的任务。值得指出的是,鼹鼠会试图收集摆放在地上的火药,但这会让火药爆炸。游戏相较于现实大幅降低了火药的制作难度,不需要考虑配比,工艺。只要简单粗暴的建立一个二本科技即可合成。火药的点燃往往使用火魔杖或是火把,点燃后的火药在大约四秒后起爆,玩家可以利用这段时间规避火药的伤害。当然同归于尽的战术也可以考虑,一场不计成本的自杀式爆炸袭击足以战胜任何boss,只要你火药足够。回旋镖 是另一种远程武器,它有着27.2的伤害和10次耐久,在击中目标后会返回玩家身边,玩家需要有鼠标点击回力标或空格键接住它,否则它会对你造成同样的伤害并降低耐久。回旋镖的使用需要一点技巧,但它伤害和耐久都不高,一般用作引导猎物仇恨或娱乐。催眠睡袋 是投掷武器,它的合成需要boss掉落物蘑菇皮和中毒的金丝雀。睡袋会在目标处周围形成毒雾,在毒雾内的生物(除玩家,影怪)都会进入睡眠状态,直到毒雾消散。单个睡袋可以被分解法杖分解为1个蘑菇皮,而1个蘑菇皮可以做4个睡袋,从而实现蘑菇皮的增值。天气风向标 (旋风)是利用boss鹿鹅的掉落物蓬松羽毛,伏特羊角和齿轮制作的武器,它会向着目标区域吹出一阵龙卷风,龙卷风在目标周围随机运动约6秒,对周围造成每秒14点的伤害。哈塞给!天气风向标可以对移动的单位造成高额范围伤害,如成群的触手,蜘蛛女皇召唤的蜘蛛等。 风向标还可以树木和建筑进行破坏,在家使用它不是一个好主意。天气风向标有着15次耐久,在快用完时用分解法杖分解掉可以返还所有的材料。这个武器在击杀远古织影者时会派上用场。防具联机版不同于单机版,防御属性并不叠加,人物同时穿戴头盔和护甲,则减伤百分比取最高值。如穿戴大理石甲时减伤为95%,承受一次攻击掉6%耐久,而同时穿戴大理石甲和猪皮头盔时减伤仍为95%,但boss一次攻击会使护甲和头盔各掉约3%耐久(不一定是均摊)。护甲和头盔的耐久无法通过缝纫包修补,所以合理的护甲头盔搭配可以延长它们的承伤次数。橄榄球头盔 是常见的优秀防具,它提供80%的减伤,可吸收315点伤害。合成需要猪皮和绳子,有着较高的性价比,一般的地面作战都会使用猪皮头盔作为基础防具。“保护你的脑壳”战斗头盔 是只有女武神可合成的防具,它和猪皮头盔一样提供80%的减伤,但它能吸收525点伤害,合成也仅需要黄金和石头,女武神可以为团队提供大量战斗头盔以替代猪皮头盔戴上这个小翅膀我就是美队养蜂帽 是针对蜜蜂和蜂后的防具,它对蜜蜂的攻击有80%的减伤,吸收1050点伤害。在与蜂后作战或收集蜂蜜时,养蜂帽是比猪皮头盔更好的选择木甲 也是常见的防具,它提供80%的减伤,可吸收315点伤害,合成需要8个木头和两个绳子,它与猪皮头盔有着相同的属性,但需要消耗大量木头。在地下时往往需要戴头灯提供光照,因而木甲常用于地下作战。大理石甲 能提供95%的减伤,可吸收735点伤害,但是它会降低玩家30%的移动速度(满状态的大力士可以无视减速)穿戴大理石甲基本意味着放弃走位选择站撸,但95%的减伤使得站撸成为可能。对比木甲,它能使你承伤能力提高4倍。铥矿甲 提供90%的减伤,可吸收1260点伤害,耐久远高于木甲和大理石甲。同时,穿戴铥甲可提供少量的san值回复。铥甲的成本也很高,需要在远古科技处用6个铥矿和4个噩梦燃料合成,用建造护符可以减半消耗。利用建造护符建造,再利用分解法杖分解可实现铥矿的增值,但代价是绿宝石。玩家可以使用较为便宜的头盔分摊铥甲的伤害。铥矿甲性能优秀,在后期物资充足时是最好的选择。铥矿头盔 提供90%的减伤,吸收840点伤害,在承受伤害时有三分之一的几率生成一个发光的保护罩,吸收100%的伤害,但吸收伤害的5%将从玩家的san值中扣除。保护罩持续4秒,冷却9秒。铥矿头盔的合成需要远古科技,4个铥矿和4个噩梦燃料。铥矿头盔的保护罩在对付大量敌人时有着不错的用处。它与铥矿甲,铥矿棒统称远古三件套。ps:在现实中,铥是罕见昂贵的银白色稀土金属,元素符号为Tm,原子序数69。其质地柔软,一般应用于激光和超导领域影甲 有着95%的高额减伤,它可以吸收525点伤害。合成需要魔法二本,一些噩梦燃料和草莎纸。穿戴影甲时每分钟会降低10点san值,而承受伤害的10%也会从玩家的san值中扣除。影甲有和大理石甲一致的高额减伤却没有减速惩罚,但是使用时应备足回复san值的食物。影甲和影刀在月岛上很实用蜗牛壳 提供60%的减伤,它能吸收735点伤害,在穿戴蜗牛壳时右键自己可以龟缩在蜗牛壳中,此时无法移动但能获得100%的减伤,敌对生物在攻击5秒后仇恨脱离。蜗牛壳在地下击杀圆壳蜗牛时有几率掉落,它的免伤特征常用于击杀发条主教时使用。又圆又怂饼干切割机帽子 是由击杀海上盐矿附近的饼干切割机的掉落物制作的防具,它有着70%的减伤和525的耐久度。这个防具并不常用,性价比也没有猪皮头盔高,只有收藏价值。饼干切割机对你的船有很大的兴趣全是刺的造型意味着这种虫子可以轻松钻穿你饼干一样的船背壳头盔 在击杀尖壳蜗牛时有几率掉落,它提供90%的高额减伤,有着525的耐久,是不错的防具。不过尖壳蜗牛难以击杀且掉落几率较低,这一防具较难大量获得荆棘外壳 有着80%的减伤和525的耐久度。仅能由小树人沃姆伍德制作,合成需要活木和蜂刺。在穿戴它的玩家被攻击时,对周围造成约22点伤害玩家可以佩戴头盔来分摊伤害,以延长该护甲的使用时间。鳞甲 由击杀龙蝇掉落的龙鳞和木甲合成,它在被攻击时会回敬给对手燃烧效果,但它的减伤只有70%,但耐久度为945。穿戴鳞甲时玩家免疫火焰伤害,且回复少量san值。骨甲 是击杀boss远古织影者的掉落物,它不提供任何减伤,但可以完全抵御一次攻击,这个效果有5秒的冷却,且消耗5%的耐久。在耐久为0时该效果失效。骨甲可以通过添加噩梦燃料修补,每个修补25%耐久。骨甲的这一属性使得其无法取代。温蒂和她的骨甲骨头盔 也是boss远古织影者的掉落物,它提供70%的减伤和945的伤害吸收,在佩戴时san值会变为零,而取下时恢复,但佩戴时有降san效果。佩戴骨头盔时影怪是中立生物,不会主动攻击玩家。补给有了合适的武器和防具,战斗补给也是不可或缺的部分。它们能回复你的三维,弥补战斗带来的损伤,或是从怪物口中救下你的小命。饥荒提供了一些单用于回复血量的物品,如蚊子血袋,蜘蛛腺,治疗膏药,蜂蜜膏药。它们的获取并不困难,但回复量并不高。攒下火灾过后留下的灰烬可以配合石头和蜘蛛腺合成治疗膏药(hp+20)。莎草纸和蜂蜜则能合成蜂蜜膏药(hp+30)。这两个药剂可以回复较低的血量,在危险关头并不好用。相比于这些药剂,更多时候玩家选择料理作为补给。以下列出一些常见的补给用料理。波兰水饺(hp+40)是常用的回血用料理,它的制作和原料获取在资源篇和食物篇都有介绍。饺子保质期长,制作简单,是优秀的战斗补给,但它食用前摇长,在一些恶劣环境下容易被打断。蜜汁火腿(hp+30)是用于同时回复饱食度和血量的料理,虽然回血略少于饺子,但它能提供75点饱食度,在你同时需要这两样属性时,这道料理是不二之选。什锦干果(hp+30)相较于饺子使用前摇更短,它的保质期不如饺子,难以作为长期补给使用,但是作为日常补给仍然优秀。海鲜牛排(hp+60)(san+33)提供相当不错的回血回san效果,但是它保质期不长,且原料淡水鱼难以获取和保存,这道料理常作为击杀boss时的补给。玩家可以在地下池塘边钓鱼,配合怪物肉和锅烹饪这道料理。火龙果派(hp+40)提供高额回血效果,且食用前摇比海鲜牛排短。但是火龙果获取困难,保质期短,且火龙果派也能提供75点饱食度,只用它回血未免有些浪费。大多数怪物的周围都会有降san光环,和它们长期作战san值回复也很重要。下面则是一些常用的回san食物烤绿蘑菇(san+15)这是获取最简单的san值回复食物,地上有蘑菇农场,地下有绿蘑菇林,只是注意不要在烤蘑菇的时候吃到嘴里,生绿蘑菇会降低50点san值。太妃糖(san+15)也是获取容易的回san食物,可由四个蜂蜜制成。和绿蘑菇一样它会扣除少量生命值,但较之其他回san料理,太妃糖最大的优势是保质期。大肉干(san+15)肉干可以提供一定的san值回复,在晾肉架和猪屋群搭建完毕后即可量产。其极长的保质期也能保证你在地下畅通无阻。只是仅用于回san稍有些浪费它其他的属性。香蕉冰(san+33)这道料理保质期短的可怜,往往是在远古区获取香蕉后就地制作,它除了回san还提供降温和血量回复,性价比不算很低。辛辣鸡尾酒(san+33)鸡尾酒的量产需要足够的蔬菜和西红柿/芦笋,且它的保质期并不长,往往在春末制作带到地下使用。战术除了武器和补给,战术也是作战的必备技能,合适的战术可以降低资源消耗或是帮你避开致命威胁。最简单的战术就是站撸,这种不用动脑子的打架方式似乎不足以称之为战术,但它能打出足够多的伤害,让你快速解决敌人从而少挨几下打。站撸也意味着你需要放弃机动性,承受敌人的全额伤害,在单挑时站撸是可行的,但一群敌人的攻击会让你陷入无限硬直,无法输出。进阶一点的战术就是大家常用的走位了,通过熟悉敌人的攻击频率,攻击前摇和移动速度,尽可能的躲避敌人的攻击。走位需要一些操作,首先要保证自己的移动速度足够快,像是大理石甲,猪皮包这种降低移速的装备不适合走位作战。而切换加速手杖,佩戴魔光护符,铺设卵石路等加速手段可以提高走位的成功率。魔光护符提供20%的移动速度和照明效果手杖提供25%的移动速度且无限耐久,是非常好用的工具用石砖制作的道路,可以铺设在任何地方,提供30%的移动速度。一些怪物的攻击直线走位难以躲开,如战车,犀牛的冲撞,蜘蛛战士和克劳斯的扑咬等,这时候需要观察它们的攻击方向并横向规避攻击。另一些怪物会使用远程攻击,这些飞行物速度很快,如主教的光球,海象的吹箭,钢羊的鼻涕。玩家可以提高自己的移动速度躲避,也可以利用冰魔杖周旋,或是摇人搞定它。在情况对你不利时,玩家可以挑起生物之间的内战,如利用树人处理熊大,利用蜘蛛女皇处理鹿鹅,利用牛群处理猎犬,利用触手作为陷阱处理蜘蛛等。而你在旁边搬小板凳坐收渔翁之利即可。敌对生物知己知彼百战百胜,下面作者总结一些常见的对手。蜘蛛家族警告:以下图片可能让人不适蜘蛛:100生命,20攻击。重要的蜘蛛丝和怪物肉来源。对大多数生物都有主动仇恨,昼伏夜出,往往成群出没。蜘蛛对肉类有超乎寻常的兴趣,尽快收集掉落物免得被它们吃掉。ps:蜘蛛被作祟后,它的掉落物会固定为蜘蛛腺,利用这点快速获得制作告密的心的原材料以救活你的队友。蜘蛛战士:400生命,20攻击。它们会生成于2,3级蜘蛛巢,会对较远的生物进行扑咬,它们的韧性较高,在承受攻击时仍然可以反击,但攻击频率不高。成群结队的蜘蛛战士是难缠的对手,将它们引诱到陷阱上处理。上面两种蜘蛛常见于地上的蜘蛛巢,在靠近巢穴的地方作战会使其生成大量蜘蛛。3级蜘蛛巢在一段时间后会在玩家靠近时变成蜘蛛女王。而原来的蜘蛛巢降级为1级。强大的boss级怪物,拥有2500的生命和80攻击力。玩家会在靠近它时快速掉san。蜘蛛女王会不断生成蜘蛛辅助自己作战,除了产出普通蜘蛛和蜘蛛战士,它还可以产出护士蜘蛛。护士蜘蛛拥有400生命和10攻击力。护士蜘蛛每隔一段时间就会治疗周围的蜘蛛150生命值,尽可能优先击杀它们。蜘蛛女王会在死亡时掉落蜘蛛帽,蜘蛛卵以及若干蜘蛛网和怪物肉。戴上它让附近的蜘蛛成为你作战,代价则是掉落san值以及其他生物的敌对。种植它以生成一个1级巢,实现蜘蛛巢的增殖。ps:蜘蛛人韦伯可以制作蜘蛛卵,这也意味着蜘蛛卵是可以被分解法杖分解为蜘蛛丝,莎草纸和蜘蛛腺。在地下的某些地方会有这样的蜘蛛巢在靠近地下的蜘蛛时,玩家会更多的掉落san值。它们会产生这两种蜘蛛:洞穴蜘蛛:225生命,20攻击。在承受一定伤害后会缩回壳里,获得75%的减伤。在不被攻击时,它们会解除防御状态,趁机快速结束战斗。喷吐蜘蛛:350生命,20攻击。具有远程攻击手段且很难被躲开。优先做掉这些烦人的射手,避免承担更多伤害。穴居悬蛛:400生命,20攻击。和蜘蛛战士一样可以远距离扑咬。远古区的某些区域存在蜘蛛网,在生物踩上去时会生成若干穴居悬蛛。它们是可以被杀光的,但每天都会重生一只。在月岛存在破碎蜘蛛巢,里面会生成变异的蜘蛛。摧毁这些蜘蛛巢需要镐子破碎蜘蛛:250生命,25攻击。月岛特产,可以远程范围尖刺攻击,造成10点伤害。与它们作战会掉落更多san值。不过在月岛这似乎是好事。猪人猪人有250生命,33攻击,是玩家的好兄弟。给予猪人肉类食物来雇用它猪人在被雇佣时会随玩家一同战斗或砍树,但在黄昏时会因为怕黑拒绝跟随,玩家可以利用光源吸引它们。玩家在被雇佣的猪人附近时会恢复san值。玩家可以提供给猪人头部装备,如矿工帽,防具等,而猪人死亡时会掉落肉或者猪皮。猪人会试图吃掉几乎一切能吃的东西,当猪人吃掉蔬菜水果或花瓣,蕨类植物,荧光果时,会拉一坨便便。利用这点来为你的农场提供肥料。猪人对一些人物和生物有天生的敌对性,如小鱼人,恶魔人,疯猪,鱼人,蜘蛛等。猪人在食用4个怪物肉或月圆时变成疯猪,它们拥有525的生命和40攻击力。ps:玩家死亡后的幽灵作祟猪人也可能使其变异为疯猪。在一段时间后疯猪又会变为原样。疯猪比猪人有着更强烈的食欲,利用这一点来批量生产便便。疯猪在死亡时必定掉落两个肉和猪皮,是重要的大肉来源。沼泽生物鱼人:250生命,30攻击。常成群出没于沼泽的鱼人屋附近。鱼人移动速度很快,是难缠的对手。沼泽里有这样和猪屋类似的鱼人屋当玩家离鱼人屋太近时,会受到鱼人主动攻击。鱼人具有群体仇恨,若鱼人受到攻击,鱼人屋中所有的鱼人都会出来反击。小鱼人沃特和鱼人处于中立状态,其他人物在穿戴沃特制作的聪明伪装时,鱼人也不会主动攻击玩家。玩家可以用素食雇佣中立状态的鱼人砍树或作战。鱼人经常和沼泽中的触手作战,玩家可坐收渔翁之利。鱼人处于潮湿状态,使用晨星可以打出感电反应(不是)。青蛙:100生命,10攻击。攻击会使第一个格子的物品掉落。青蛙在池塘附近生成,在黄昏和夜晚则会回到池塘。青蛙具有群体仇恨,且会主动攻击靠近的玩家,在白天时尽量避免靠近池塘群。青蛙不会主动攻击小鱼人沃特。青蛙死亡时掉落蛙腿,可以用于烹饪或风干。在春天有概率有大量青蛙从天而降。大量的青蛙具有相当的战斗力,很容易将玩家打出无限硬直,是真正的春季boss,将青蛙带到鹿鹅,杀人蜂群或牛群处理,可以获得大量的战利品。触手:生命500,攻击力34。触手不会移动,生物停留在附近会以高频率攻击它们。隐藏在沼泽中的致命杀手在沼泽玩家可能会碰到散落的怪物肉和其他物资,这证明附近可能有触手,在你试图捡起它们时可能会被触手攻击。触手经常和沼泽里的蜘蛛,鱼人打成一团,玩家也可以将猎狗或是其他生物拉到这里处理。触手在死亡时掉落怪物肉,触手皮和触手尖刺。这些战利品价值并不高,不必刻意去找触手打架。在地下,玩家会碰到巨型触手。巨型触手不会主动攻击,但玩家攻击他们时会生成许多小触手反击。巨型触手有700生命,小触手有20生命和5攻击。小触手很容易将玩家打到无法还击。玩家可使用4个火药直接秒杀大触手,或借助反伤护甲,反伤哈奇,阿比盖尔等手段处理小触手。巨型触手在死亡后会缩回它所在的大洞里,跳进这个大洞会传送到另一触手洞所在的位置,相当于地下的虫洞。其中有一个触手洞可能会通往神秘的地方。蚊子:100生命,3攻击力。蚊子的腹部会随着攻击不断增大,最终自爆,对周围造成24点伤害。蚊子在黄昏或夜晚的沼泽池塘大量生成,可以使用捕虫网捕捉。蚊子在死亡后可能掉落血囊,使用它们以回复8点生命。猎犬普通的猎犬有150生命,20攻击。成群定期造访玩家的烦人生物。除了定期拜访,在沙漠中也有猎犬巢穴可以生成猎犬。猎犬可以游泳,且移动速度很快。不过猎犬会主动攻击附近的生物,利用这点让其他生物协助你解决它们。猎犬有两个变种,都具有100生命,30攻击。与猎犬作战会掉落san值火猎犬免疫火焰伤害夏秋来火狗,春冬来冰狗,火狗是烧家专业团队,死亡时会生成大片火焰。而冰狗死亡两只时会冻结玩家,在被攻击解冻,战斗中需注意不要连续击杀冰狗。猎犬袭击时猎犬的数量会随着玩家的生存时长不断增加。在大约100天时达到最多,每名玩家约8只左右(在玩家聚集时,猎犬数量会减少)。在猎犬数量达到一定规模后,猎犬袭击时可能会有新朋友来访。小座狼拥有600生命和40攻击力,会召唤少量猎犬协助作战,除此之外,在月岛上死亡的猎犬可能会诈尸变为恐怖猎犬。玩家可以用火点燃尸体来阻止变异。拥有100生命和25攻击高脚鸟高脚鸟有800生命,50攻击。高脚鸟会主动攻击靠近它和它巢穴的生物。高脚鸟以很快的速度移动,如果偷了它的蛋,它会追你到天涯海角。高脚鸟的蛋除了可以吃还能孵化出小高脚鸟。将高脚鸟的蛋放置在石头营火附近以开始孵化,当白天温度较高时远离营火,而当夜晚温度较低时靠近营火。一段时间后就可孵化出小高脚鸟。小高鸟拥有50生命和10攻击,给它喂食种子,一段时间后就会变为青年高鸟。青年高鸟有600生命和37.5攻击,可以喂食几乎任何食物,它会跟随并协助玩家攻击。当青年高脚鸟长大变为高脚鸟后,它会无情的攻击自己的主人。蜜蜂普通的蜜蜂有100生命,10攻击。大多数情况下温顺勤劳的小昆虫。蜜蜂是中立的,但在春天它们会变成杀人蜂的样子并主动攻击周围生物。利用捕虫网捕捉蜜蜂来修建蜂箱,在蜂箱附近种花来让蜜蜂采蜜。一段时间后你就可以抢走它们的劳动成果来填饱自己的肚子了。拆毁野生的蜂窝来获取蜂巢蜂巢可用于烹饪或合成玩家可以通过蜂箱获取蜂蜜。蜜蜂地雷,触发后生成四只蜜蜂攻击来犯者。当玩家捕捉,攻击蜜蜂或采蜜时,蜂窝或蜂箱会出动杀人蜂攻击玩家。杀人蜂:100生命,10攻击。蜂巢的守护者,一般成群出动。追击一段距离后,杀人蜂会放弃这个目标杀人蜂可以被捕虫网捕捉,但成群的杀人蜂不好对付,与采蜜或与它们作战时,养蜂帽是很好的选择。这样的蜂巢只会产生杀人蜂,利用这一点来处理其他生物。被捕捉的杀人蜂不能用于合成,可以杀掉它们来获取蜂刺和蜂蜜。发条生物发条(破碎)主教:900生命,40攻击。击杀发条生物会掉落齿轮,但主教可能掉落紫宝石。主教可以远距离精准攻击,在移速较高时可以横向躲开。如果情况不允许则优先近身击杀。发条(破碎)战车:900生命,45攻击。战车的攻击是快速长距离固定方向的冲锋,横向走位很容易躲开。战车的冲撞会对沿途的生物造成200伤害,同时摧毁附近的建筑,矿石和树木。战车十分笨重,且在冲撞时不会停下来,利用这点来击杀其他生物。发条(破碎)战马:900生命,40攻击。战马在攻击后会后撤,拉扯玩家,是难缠的对手。发条生物在地下为破损形态,击杀可能掉落噩梦燃料和铥矿碎片。发条生物具有群体仇恨,在黑暗的地下这点尤为致命。玩家可以使用齿轮修复地下的损坏发条装置,这和使用锤子拆毁它们一样会掉落其中的物品,且会生成一只被你雇佣的发条生物,它会协助你解决地下的其他发条生物。海象大海象有300生命,33攻击。仅在冬季白天出没的生物,会携带一只小海象,两只冰狗,大海象有远程精准打击能力。海象浑身都是宝,杀死大海象后,海象小队会在一坤天后重生。白天时,海象会在海象营地附活动,在黄昏和夜晚则会回到营地。冬天时的海象营地其他季节时,海象营地则会变成这样。海象营地往往比较稀少,发现后要记住其大概位置,方便冬天前来讨伐。在发现玩家后,海象会主动攻击,而它的两条冰狗也会在靠近时攻击玩家。想要消灭海象小队,应优先近身大海象,这样它就会后撤而不是发起攻击。这个过程可能会被冰狗干扰,但保持追赶大海象即可。当追赶大海象到一定距离后,它会向营地的方向移动,这时可以非常轻易的击杀大海象。大海象必定掉落吹箭,大肉,一半的概率掉落海象牙,四分之一的概率掉落贝雷帽。这些战利品都很有用,在冬天时尽可能多的击杀海象。企鸥QQ有150的生命和33的攻击力,在冬季靠近海岸的地方成群出现,它们出没的地方往往存在冰川。企鹅和海鸥的杂交体。企鹅具有群体仇恨,一群企鹅能给对手造成大量伤害,好在大多数情况下它们不会主动出击。企鹅拥有一定的饱食度,会持续下降,当它们的饱食度足够低时,企鹅会主动攻击周围生物。玩家可以观察企鹅保护的蛋的腐烂程度来判断企鹅是否有敌意。企鹅死亡时掉落黑色羽毛或鸟腿,小肉。也有概率掉落鸟蛋。在月岛的冬季海岸附近,会生成企鹅的变种月岩企鹅。拥有100生命和20攻击,在靠近时会降低san值。月岩企鹅会主动攻击周围生物,对玩家构成威胁,因此应尽量避免冬天登岛。月岩企鹅死亡时掉落怪物肉和冰。秃鹫秃鹫有250生命,15攻击。常见于荒漠地带。在地面上可以看到它们的影子秃鹫会被肉类食物吸引,也会吃掉种子,当它们下落到食物周围时,会主动攻击周围的生物。秃鹫死亡时掉落鸡腿,有概率掉落黑色羽毛和小肉。皮弗娄牛它们具有1000生命,34攻击。是常见的中立生物,但在发情时会主动攻击周围生物。牛通常在初冬和春季发情,装备牛角帽可以避免被其攻击。牛往往成群结队,且它们具有群体仇恨,玩家可以利用这点来处理其他生物。牛在死亡时掉落牛毛,肉,有三分之一的概率获得牛角。除了制作牛角帽。牛角可以直接吹奏,使得附近的牛向你靠近,也可照料周围的作物,牛角可以吹奏十次。玩家可以通过给予牛草,树枝以及素食来开启驯化,在提供一些食物后即可将其作为很好的交通工具。训牛的内容较多,作者在生存篇也有简单介绍,对于详细数据,这里给出资料链接,感兴趣的玩家可以查阅。简单的训牛并不复杂,在前期骑牛开图更有效率。伏特羊:闪电羊有700生命,25攻击。常见于蚁狮沙漠。在被闪电击中或受到雷元素伤害时会变为充能状态,那时它们会主动攻击周围的生物,并造成更多伤害。羊会在玩家靠近时快速逃开,是用远程武器或在它们睡觉时开启战斗使用近战武器攻击充能状态的伏特羊会受到25点反伤,并且僵直时间更长,玩家可装备眼球伞或雨衣免疫该伤害。伏特羊在死亡时掉落肉,有四分之一的概率掉落伏特羊角。充能状态的伏特羊会额外掉落电羊奶。伏特羊没有群体仇恨,容易被其他生物攻击而导致灭绝。食人花食人花有300生命,在春季随机生成玩家经过的地方,在一段时间后在它的周围长出眼球草。食人花会用叶肉引诱猎物靠近眼球草有30生命和10点攻击,会主动攻击周围生物。眼球草会直接吞噬周围的掉落物和小动物(蜘蛛,兔子,蜜蜂等),将它们存储在食人花中。食人花会缓慢消化这些物品。只要食人花还在,眼球草就会不断再生。击杀食人花会掉落它所吃掉的未消化物品,以及食人花种子。食人花种子可用于移植食人花以批量生产叶肉,作为boss卡位物种植在特定位置,以及作为燃料。在你基地附近的眼球草会吞掉家里珍贵的装备,而铺设地板以防止眼球草的生成。坎普斯:坎普斯有300生命和50攻击。俗称小偷,会在淘气值达到50时出现(或由boss克劳斯召唤)。淘气值时一个游戏隐藏的参数,在玩家击杀无辜生物时会增加。玩家亲手杀死格罗姆会直接召唤小偷。坎普斯会偷走摆放在地上的绝大多数物品,并会摧毁箱子来获得其中的物品,对基地造成巨大破坏。坎普斯具有一定的战斗力,在击杀后会掉落怪物肉和木炭,有百分之一几率掉落坎普斯背包,它是游戏中容量最大的背包暗影生物尖喙梦魇拥有400血量,50攻击力。它们会在玩家san值低时生成,在san值低于15%时变得可攻击并变得有威胁,它们也会在远古区暴动时的影灯处生成,不管此时san值高低。尖嘴影怪攻击高血量厚跑的快,是很难对付的生物,影怪在被攻击后会消散并再次生成在远处,从各个角度发动攻击。与它们作战站撸并不可取。常用的方法是你在影怪靠近时向后躲开攻击,然后再回头进攻。影怪在击杀后会掉落噩梦燃料并回复少量san值。噩梦燃料是重要的魔法原材料,具体应用细节放在魔法篇介绍。地下的影灯附近在周期性暴动时会生成大量梦魇爬行梦魇:拥有300生命,20攻击。它的掉落物和尖嘴怪一样,但移动速度不快,相比尖嘴怪这个胖乎乎的家伙好对付一些。在远古区影怪往往成群出现,如果有三只以上的影怪,逃跑是比较明智的选择。恐怖利爪:拥有400生命和50攻击,仅出现在海上,当玩家上岸时会传送到岸上变为尖喙梦魇,而尖喙梦魇也会在海上变为恐怖利爪。恐怖利爪只能在水中移动,它会攻击船上的玩家。恐怖利爪的可以造成范围伤害,尽快的结束战斗避免被多个恐怖利爪围攻。船上空间狭小,出现危机基本无处可逃,在船上多准备一些回san食物,保持船员的心理健康。大多数生物不会攻击影怪,冰冻,火焰和闪电也无法伤及他们丝毫,它们只会消散,然后卷土重来。它们是创世之初的原始恐惧,存在于玩家的噩梦中。这意味着面对影怪的你大多数情况只能孤军奋战(联机版所有玩家都能攻击影怪,团队协作尤为重要)兔人兔人有200生命,40攻击。地下常见的中立生物,住在一根大萝卜做的兔屋里。兔人具有群体仇恨,在血量低时会兔人会逃跑。兔人会主动攻击蜘蛛和携带肉类及肉类料理的玩家,但不会攻击装有肉类的切斯特和哈奇。也不会感知到装在捆绑包装里的肉类。武器火腿棒不会引起兔人的攻击。兔人会主动攻击蜘蛛人韦伯和恶魔人沃托克斯。其他人物可以通过胡萝卜雇佣兔人作战和砍树。在友好的兔人附近会恢复san值。击杀兔人最好的办法是雇佣它们然后挑起内战,兔人死亡掉落肉或胡萝卜,有几率掉落兔绒。当玩家san值较低时,兔人会变为胡须领主基本属性和兔人一致,但靠近它的玩家会快速掉落san值。胡须领主死亡时会掉落胡须和怪物肉,利用这点可以获取胡须。和猪人不同,兔人只在黄昏出来游荡,兔人的生成速度高于猪人,一天一刷新的性质可用于boss击杀和生产肉类。洞穴蠕虫蠕虫拥有900生命和75攻击。常伪装成发光浆果,一般1-2只出没。高攻击,高血量和隐蔽性使得蠕虫成为地下极为致命的威胁。它们会如同猎狗般成群周期性袭击玩家。会随着生存天数不断提高频率和单次数量,在100天左右达到最大值。蠕虫移动速度不快,及时逃跑还是可以跑掉的。蠕虫的掉落物为怪物肉和大发光浆果,后者是鼹鼠帽的重要原料和燃料。对付单只蠕虫较为轻松,在它们攻击前躲开即可,但成群的蠕虫很难处理,将它们引到其他生物处混战是较好的选择。石虾石虾的最大属性为3600生命,90攻击。开始时具有较低的生命和攻击。石虾会不断成长受到连续攻击时,石虾会进入龟缩,龟缩状态获得95%减伤和每秒10点回血。石虾会试图吃掉散落的矿物,包括珍贵的铥矿和各类宝石。石虾是地下的中立生物,可以给予石头进行雇佣。虽然其移动缓慢,但它堪比boss的身板和高攻击使得它极难死亡。但石虾不能被带上地表。ps:让石虾攻击石虾可能会开启一段极为漫长的战斗。石虾具有群体仇恨,且会繁殖,但每个石虾群落至多有12只石虾。将蠕虫群带到石虾群处理时不错的选择。蛞蝓龟蛞kuo蝓yu龟,俗称蜗牛。其有两个变种,尖壳蜗牛有1200血量,25攻击。而圆壳蜗牛有200生命,无伤害。在受到伤害后,蜗牛会龟缩并获得95%的减伤。用火把点燃它们会引起剧烈爆炸,这样不会有任何掉落物产生。蜗牛常常出没在平原的蜗牛巢附近。会吃掉散落的和箱子里的矿物,当附近没有矿物且玩家身上有矿物时,蜗牛会主动攻击玩家。蜗牛具有群体仇恨,但其在受到攻击后会缩壳,停止攻击后一段时间又会探头,重复几个回合就能完成击杀。蜗牛死亡时会掉落粘液,它们移动过的地方有几率产生粘液,点燃后会爆炸,但威力不及炸药,仅能造成50伤害。蜗牛巢不可再生除此之外,蜗牛粘液还可用于头灯和提灯的燃料。蜗牛会吃掉地面上和箱子里的矿物和石头。蜗牛巢刷新时有10%几率出现圆壳蜗牛,击杀它们有75%几率掉落圆蜗牛壳,而击杀尖壳蜗牛有10%几率掉落蜗牛头盔。在上文可以看到这两个防具的介绍。击杀蜗牛还会掉落壳碎片,可用作某些工具的合成。蝙蝠蝙蝠有50生命,20攻击。这种会飞的老鼠在地下或地上的洞穴入口成群出没。在基地选址时注意不要选在洞穴入口附近。蝙蝠移动速度较快,会在玩家周围成群盘旋,伺机进攻,击杀它们可能掉落鸟粪,怪物肉,有几率掉落蝙蝠翅膀。地下的蝙蝠巢在靠近时会出现蝙蝠玩家可以挑起蝙蝠和其他生物的内战,坐收渔翁之利。猴子地下的穴居猴有125生命,20的攻击,是远古区极为烦人的生物。猴子移动速度很快,在玩家靠近时会逃开。当玩家有香蕉时,猴子会持续跟随玩家一段时间,并试图偷走你的物资。猴子会试图获取锅里的食物,会偷走地上,箱子,背包,冰箱还有哈奇里的物品,并且将头盔戴在头上。一个不小心你就可能见到铥矿头盔猴或是鼹鼠帽猴这些令人血压拉满的奇观。当玩家攻击穴居猴后,它会向玩家投掷大便,被大便击中会损失10点san值。他们会和玩家保持一定距离后再向玩家丢大便,若玩家仅有近战武器,需要把它堵在角落才能击杀。温蒂的阿比盖尔可以有效处理猴群,雇佣石虾和兔人也能起到较好的效果。在远古区暴动时这些猴子会变成致命的暗影猴。它们会成群的追击玩家,在你走进死路时这基本等于宣告死亡,待暴动结束,猴子们便会抢走你的宝贵装备开心的戴在头上。猴子在死亡时会掉落小肉,香蕉。暗影猴有几率掉落胡须,噩梦燃料。它们扔出的便便也可以收集。碰到猴子尽可能避开作战,物资存储设施也要尽可能远离猴子出没的地方。如果你实在讨厌这些家伙,拿起火把,叫上温蒂和阿比盖尔,彻底灭绝这些讨厌的生物吧。除了地下,地上也存在同样烦人的同类。在玩家出海后,可能会在深海碰到月亮码头,俗称猴岛。猴岛上存在许多火药猴,它们常常在白天和黄昏活动。火药猴有200的生命和20的攻击。火药猴会试图抢夺玩家身上的物品,且可以偷走箱子里的东西。猴子也会使用码头附近的大炮攻击玩家的船。关于火药猴以及猴岛更详细的信息放在航海篇介绍。啜食者啜chuo食者拥有200生命,30攻击。是一种远古区出没的圆滚滚的小玩意。它们移动速度很快,在冲向玩家造成伤害后会吸附在玩家头上,顶掉玩家的头盔,同时快速吸取玩家的饱食度,玩家可以右键装备栏把它摘掉。死亡时啜食者会掉落荧光果,有几率掉落啜食者皮,后者可以合成啜食者腰带,降低自己的饥饿速度。啜食者的冲击很容易躲开,但是它能分散玩家的注意力,是潜在的威胁。缀食者长得还算可爱,但它们可能会弄掉你的头灯饥荒敌对生物种类繁多,以上只是一部分非boss的生物介绍,boss属性和作战方式将放在BOSS篇介绍。至此战斗篇基本完结,作者将不断更新和完善内容,欢迎各位提出问题和建议。以下是魔法篇的链接:
本篇作为生存篇的扩展,主要介绍饥荒联机版中生存,战斗,食物资源获取,相关物品属性和使用方式,资源的再生方式等内容。 以下是生存篇的链接:魔法,远古,月岛科技的资源将放在魔法篇介绍:有萌新总会问:我接下来需要做什么?回答“活着”虽然正确,但不够详细。作者在文末借鉴mc的成就系统给出饥荒的成就系统,仅供参考。作者也在文末补充了一些生存常用的小知识,仅供参考。基础资源是玩家开始需要大量收集的资源,它们常见,重要,且用量很大。草,树枝,木头,燧石,石头,金子,蛛丝,猪皮。以及它们精炼后得到的绳子,木板,石砖。这些东西在基地中应有充足的储备,缺乏可能会大幅降低生产和探索的效率。在生存篇中作者简单介绍了它们的获取方式,本篇则重点实现上述资源可持续发展。草和树枝 会在冬天停止生长,但其用量很大,因此移植一些种在家附近是必要的,这项工作应在前期探图时进行。在解锁铲子和背包后,将地图上散落的草和树枝连根铲起准备移植。移植后的植物需要大量的便便施肥才能再现生机。一坨答辩便便可以收集大量花瓣或临期发光浆果,把它们喂给疯猪消化排泄。然后去沙漠敲一些骨片(或献祭一个萌新),合成便便桶以提高使用效率。通过发酵有效提高便便的使用率对于单人档,一般移栽20-30个草和10-20树枝就足够使用,多余的根是优秀的燃料。联机版的多枝树使得树枝的来源大大增加,因此树枝不需大量移植。浆果和树枝以及它们的变种,多汁浆果更容易腐烂,而多枝树会在成熟时掉落树枝在草移植一段时间后有概率变成草蜥蜴,这些无害的小家伙会在你经过时跑开并生成一个草。额不是这个草玩家可以把种植的草围起来留个门,就可以圈养草蜥蜴来方便的获取草了。玩家可以通过各种墙体的组合得到田园风格的草场草和其精炼的绳子是许多道具需要的原料,应该时刻保持充足的储备。木头饥荒世界有许多的树种,但常见的主要为松树和桦树。松树(常青树)桦树在砍伐树木后会掉落一些木头和树木种子。不同于mc,它们掉落的木头是一样的。松果只能用于种植和添加燃料桦树果可以在烤熟后食用,或作为料理什锦干果的原料。但每当你砍倒一棵松树时,都有小概率生成树人,树人生命顽强,攻击力高,且靠近会有降san效果。树人会缓慢追击砍伐树木的玩家,而其他情况下则是中立的,种植树苗可以安抚树人。树人攻击前摇长,老咸鱼打3走1可以轻松解决,萌新则需要备好防具或是逃开避战为妙。桦树精生成的概率高于树人,它们无法移动但会生成小树精攻击玩家,在走近时还会用树根攻击。桦树精只能烧死或用斧头砍死,相对于树人难缠的多。故大量种植用于生产木头的树都是松树。生长到最大的树提供的木头最多,用铲子将树根铲除也会获得一个木头,同时腾出地方种植。树苗生长速度很快,为提高砍伐效率,一般将林场种植在猪屋附近方便雇佣猪人砍伐,然后卸磨杀驴,喂疯猪人得到肉。你也可以在一片空旷的地方大量密集的种植松树,在它们长成后付之一炬,获得大量的木炭资源,也可以在秋季boss灌熊来袭时把它带到这里砍树,然后让树人处理boss。这些做法同样适用于自然形成的森林,在饥荒里大可不必考虑温室效应问题。木头的常见消耗往往是制作木甲,箱子,猪屋兔屋,墙体和地板,在修建智囊团(航海科技)后木头精炼的木板会大量消耗,单人档建议有一箱的储备量。石头和燧石这两项资源虽然基础,但需求量并不大,且地上地下都有很丰富的石头资源,一般足够玩家使用。在地图的某些区域,陨石会频繁降临,开采它们也可以获得石头树木有一定概率会变成石化树木,开采它们可以获得石头,燧石和硝石。以此实现矿石资源的再生。树木石化现象是随机产生的,但不排除因此导致树木灭绝的可能。石头最大的消耗可能是暖石或围墙,石头精炼而成的石砖也是许多建筑和道具需要的,适当储备一些有助于基地的发展。金子除了可以通过开矿获得外,金子还可以用一些小玩意或是肉和猪王换取,前者提供的金子更多。猪王附近一般会存在大量的猪屋,它常常存在于桦树林,在猪王附近建立基地是不错的选择小玩意可以通过挖坟获得,如果你觉得坑坑洼洼影响地图美观,也可以在远古区敲废墟获得珠子和烂电线换取。在远古区这些物品数量巨大,且会随着玩家战胜织影者后重置远古区时再生。蛛丝和猪皮这两种资源属于生物掉落物,只要生物繁衍,它们就源源不断。关于蜘蛛和猪人的繁衍,在生存篇中已有介绍,在此仅作补充。蛛丝是各类蜘蛛死亡时的部分掉落物,而蜘蛛会从蜘蛛巢中不断生成,而蜘蛛巢在被破坏时会掉落大量蛛丝。在三级巢被破坏时会掉落一个蜘蛛卵。将其种植即可得到一个一级巢在玩家的干预下,蜘蛛巢数量可以基本保持不变。这样即可实现蛛丝的再生。在距离基地有一定距离的地方集中放置蜘蛛巢,以此作为猎场,来获取足够的怪物肉和蛛丝。 猪皮是猪人死亡的部分掉落物,而猪人会从猪屋中不断生成。猪屋的建造需要猪皮特别的,击杀喂食怪物肉产生的疯猪一定会掉落两个肉和一个猪皮。这样即可实现猪皮的再生。在基地的不远处修建猪屋群,与之配套的建筑应有避雷针,灭火器,以及一个陷阱,陷阱是一圈石墙围住的猪皮或是其他永久保鲜的食物。它能保证猪人在天黑和月圆时不会到处乱跑,给管理带来方便。一个经典而美观的猪屋群(图中的猪屋使用了皮肤)猪屋群很重要,它是大肉,木头,猪皮,便便获取流程中的核心建筑。对于单人档而言,五个猪屋足够满足需求。其他资源它们相比之下没那么关乎生死,但依然很重要。芦苇常见于沼泽地区,它们不可移植,在精炼后的莎草纸是制作图书,鸟笼的重要原料。在采集后的一段时间后芦苇会再生。在探险和击杀boss过程中可能会获得蓝图,它们可以解锁新的合成,但如果你已经知道了该合成,可以把多余的蓝图交给制图桌换取莎草纸。玩家可以在死亡后作祟蓝图以改变蓝图的内容除了蓝图,似乎其他纸张也可以擦除以获得莎草纸制图桌常用于制作地图来协助其他玩家开图,但重点在于是不是有其他玩家。饥荒中鸟的种类并不多,春秋常见的为黑色的乌鸦和红雀,冬天则有蓝色的雪雀出没。在用南瓜制作友善稻草人后,稻草人周围会刷新金丝雀。费德提克,让人变色!费德提克,十恶不赦!在黄色草原地皮上出没着成群的 皮娄弗牛,牛在死亡时会掉落相当数量的大肉和一些牛毛,但击杀它们并不容易。更好的办法是:用刮胡刀在夜深牛静时候偷偷刮秃它们,以获取牛毛。在牛发情时它们会比较敏感,会半夜爬起来给你一顿毒打 。牛毛是制作牛帽和冬日背心的重要原料,同时它们也是优秀的燃料。牛:就挺秃然的牛群有着不俗的战斗力,在对付猎狗群或是青蛙雨时可以在牛群附近避难,但注意不要让它们被灭绝了,至少留下一只保证繁衍。牛可以被驯化而成为你的交通工具,它们的移动速度比手杖更快,玩家可以喂养其草或树枝开启驯化。在喂食足够多的食物后就可以上鞍开始骑牛了。如果被甩下来了,那就再喂一些食物制作这个功能强大的牛铃铛,用它绑定你的牛朋友,一起去世界的尽头冒险吧。齿轮 是冰箱,保鲜背包,灭火器的重要原料,它用量虽小但获取尤为艰难,齿轮在击杀机械战马,战车和主教时掉落,它们往往出现在有大理石雕像的地方或是地下的远古区,有很高的战斗力。作战时应做好补给,穿戴防具,注意拉扯。雪球发射器可以切换为紧急模式,仅在着火时启动以节约燃料。如果你觉得自己运气不错可以去沙漠找找风滚草或是挖坟。风滚草和坟墓都有一定的概率出齿轮,但似乎并不比单抽出金的概率高多少。大理石 在地上的一些雕塑,地下的地震中会自然生成,在联机版中它们可以通过种植实现再生。原指产于云南省大理的白色带有黑色花纹的石灰岩,剖面可以形成一幅天然的水墨山水画,古代常选取具有成型的花纹的大理石用来制作画屏或镶嵌画。大理石可以精炼为一个大理石豌豆,种植后会生长为一棵大理石树,但这需要漫长的时间。在大理石树到达三阶时用稿子开采可获得两个大理石或一个大理石和一个种子。大理石的增殖效率很低,需要大量时间培育几代才能种出大面积的大理石树林。在大理石树林形成规模后可以控制大理石树数量以产出足够的大理石。大理石可用于制造高减伤防具大理石甲,或是好看的大理石地皮。小动物格罗姆 是一只毛茸茸的长了好多眼睛的小怪物,它在月圆时会出没在格罗姆雕像附近,在天亮时消失,若玩家采摘了格罗姆雕像上的花,格罗姆便会跟随花飞行。月圆时的夜晚不需要光源,整个地图也会像白天一样明亮。但所有的猪人都会变为疯猪,主动攻击经过的玩家。判断月圆的方法很简单,只需要看看右上角的生存天数,若该数字的最后一位为1,且前面的数字为除1以外的奇数,则这一天的晚上时月圆。若为偶数,则这一天为月黑。如第31,51,71,91,111天为月圆,第21,41,61天为月黑。格罗姆雕像位于红色地皮的桦树林附近,它的旁边会有一把排箫,常用于催眠boss以争取宝贵的喘息时间。玩家在靠近格罗姆时会缓慢的恢复san值,格罗姆会周期性的拉出一坨格罗姆粘液。玩家可食用它来恢复40点生命和少量的饱食度,但会降低50点san值,这在月岛上有不错的食用价值。格罗姆粘液还是道具敌对信号弹的原料,这种特殊的信号弹可以在点燃后有概率召唤巨鹿和海象。从而让玩家获取更多的掉落物。敌对信号弹升空意味着准备战斗。常规的信号弹需要硝石制作,点燃它来指引你的队友前往标记地点。格罗姆粘液还可作为燃料或肥料使用,它是催熟无花果树的重要肥料。格罗姆身板不硬,只能在基地做个无情的拉屎机器。如果格罗姆不幸死亡,它会掉落一些怪物肉,格罗姆翅膀,和一朵枯萎的花。ps:在联机版中它们只能充当燃料,在单机版中它们可以合成铃铛,一种威力巨大的武器。格罗姆在死亡后会于下个月圆时刷新于格罗姆雕像(即使雕像被破坏),但一个地图中不会有两只格罗姆。切斯特(Chester)是箱子精的英文音译,顾名思义,它的最大用途是做箱子,只不过它会跟随眼骨跑来跑去。眼骨常见于地图上那些池塘成片的卵石路周围,拾取眼骨会立刻生成一只切斯特跟随玩家。切斯特有9个格子,它在前期格子短缺的时候十分有用。切斯特的生命值较高,且在受伤时会高速回血。即使切斯特不幸阵亡,在几天过后眼骨附近也会再刷新切斯特出来。切斯特对它的眼骨忠心耿耿,但它并不能被带到地下。这个mod可以在地图上显示更多的东西,方便你寻找它们切斯特在月圆时会尝试进化,在里面的每个格子有噩梦燃料时会进化为暗影切斯特,拥有12个格子但存放其中的食物加速腐烂。在箱内每个格子放置一个蓝宝石时会进化为寒冰切斯特,拥有9个格子但可以保鲜其中的食物。在死亡后切斯特再次刷新会取消进化。 哈奇 是地下的切斯特,它和切斯特的功能基本相同,只不过它跟着星空跑来跑去。星空常出现在荧光果平原附近。鱼缸呃,不是这只智慧的眼神哈奇在放入荧光果时会发光提供一定的照明,在荧光果腐烂时效果消失。在放入长矛或女武神的矛时会变为反伤哈奇,在对付巨型触手时非常有用。在放入独奏乐器时会变成音乐盒哈奇,靠近时会恢复san值,在独奏乐器耐久为零时效果消失。需要灵子分解器解锁,使用时消耗san值来雇佣周围的猪人和兔人。总结一下,一个基地可以分为以下各功能区:1,营火,冰火堆,避雷针以及周围存放燃料的箱子和照明工具构成的照明区。2,炼金引擎(二本科技),智囊团(航海科技)灭火器,避雷针,以及周围装满大量基础资源箱子构成的合成区。3,暗影操纵器(魔法二本)以及周围箱子组成的魔法区。4,锅,晾肉架,冰箱,鸟笼组成的食物区5,由农场,蘑菇农场,草场,多枝树林或树枝丛林,大理石树林,灭火器,避雷针组成的种植区。6,猪屋群,森林及避雷针,灭火器组成的猪屋区7,大量狗牙陷阱组成的狗牙阵区8,一块地皮用于摆放衣物的衣物区9,一块地皮用于摆放武器和防具的武器区10:由帐篷和遮阳棚组成的休息区。值得注意的是,这些分区并不一定需要相互独立,合理的基地设计可以使得避雷针和灭火器的效率尽可能的高,从而节约资源。玩家可以在某些较为安全的地点设置简单的分基地,以方便探索。狗牙阵和猪屋需要独立出来,在它们工作时难免有意外发生。基地的选址并不复杂,一般的位置是猪王村或月台森林靠近虫洞的地方,蚁狮沙漠的绿洲也可以安家。安家的条件在于交通和安全,在虫洞附近是常见的选择,同时要远离蜘蛛巢,猎犬巢,牛群,池塘,沼泽区,洞穴入口,陨石区,boss刷新点(鹿鹅巢,龙蝇沙漠等)地图上如果存在这样的痕迹,就证明此处为陨石区基地的建设耗资巨大,因而选址必须加以斟酌,而前提是获得整个地图的信息,所以在游戏一开始探开全图是必要的。一些mod可以帮助你更好更快的探图,如虫洞标记,队友位置共享更多地图标记等。这个mod可以标记两个互相连通的虫洞,并用一个颜色显示在地图上这个mod可以帮助你知道队友的位置并在地图上显示值得指出的是,制作好的建筑不一定要立刻放置,你可以暂时取消放置,它们会在合成栏标记为蓝色,这样做可以有效节约格子。饥荒成就系统(大致按照完成难易排列):主世界:石器时代:捡到燧石并合成斧子和稿子。星星之火:合成火把并用它渡过夜晚。黄金!:挖到黄金。这是,科学机器?:合成科学机器。篝火!:放置篝火,并为其添加燃料。忌生冷:吃掉烤制食物。出击时间!:合成长矛。聪明猎人:使用陷阱杀死蜘蛛。破坏者!:使用锤子拆毁猪屋。植物学家:成功使用铲子移植树,草,浆果和树枝,并施肥使其成活。猪人好兄弟:收买猪人为你砍树或作战。可怕的变异:喂给猪人4块怪物肉使之变异并杀死它。科技升级!:合成并放置炼金引擎。全副武装:装备猪皮头盔或木甲,手持火腿棒。收养格罗姆:在月圆时采摘格罗姆花。奇怪的小草:采摘到曼德拉草。建新家!:放置猪屋。烹饪时间!:合成并放置锅。甜美的梦:通过睡觉回复50点san和血量。远程迁跃:发现并跳入虫洞赶路猎手本能:通过翻脚印成功找到并击杀考拉象。蛋和羽毛:制作鸟笼并捕捉鸟把它关进去。忠实小怪物:找到切斯特。诡异的鹿:获得无眼鹿角并发现赃物袋。钓鱼时间!:从池塘里钓到鱼。御寒装备:合成牛角帽/透气背心/冬日背心,暖石。加速!:击杀海象获得海象牙,合成加速手杖。其狗之道:安置犬牙陷阱。初级法师:合成并安置暗影操纵器,并合成任意魔法道具。养蜂人:合成并安置蜂箱,并成功采到蜂蜜。宝石!:获得红宝石或蓝宝石。绝缘体:在装备眼球伞时被闪电劈中。借刀杀人:利用其他生物击杀任意boss。蛙腿狂欢:获得一组蛙腿。石头树!:种植大理石豌豆并收获大理石。重装战士:装备大理石甲。英雄不朽!:使用任意复活手段复活自己或队友。面对疾风吧!:合成天气风向标和羽毛扇。黑火药!:合成并使用炸药。沙漠绿洲!:找到蚁狮沙漠的绿洲。怪味蘑菇:合成蘑菇农场,并食用三种生的和烤熟的蘑菇。噩梦与恐惧:合成并佩戴噩梦护符扬帆!启航!:合成并安置船,锚,帆,舵。渔翁之利:引导灌熊砍树并击杀树精。诡异的月岛:发现月岛并登陆。锋利刀刃:合成并装备玻璃刀和玻璃斧。中场换人!:改进绚丽之门并成功使用它更换人物。噩梦武器:合成并装备影刀和影甲。驯养专家:驯服一头牛小偷之王:激活并击杀克劳斯。雕像的秘密:组装雕像,激活暗影三基佬。这是谁的心脏?:击杀暗影三基佬获得暗影心脏。嗡嗡,嗡嗡嗡:激活并击杀蜂后。大鸟!:发现并击杀邪天翁。地下世界:发光的小草:发现并采集荧光果。光源升级:合成并装备提灯和头灯。兔人好兄弟:收买兔人并让它协助你作战。石虾好兄弟:收买石虾并让它协助你作战。洞察者:击杀两只蠕虫并获得发光浆果,合成并装备鼹鼠帽。奇怪骨架:获得8个化石碎片。月岛?又一个:发现地下月岛。远古探索者:发现远古区。烦人猴子:摧毁猴子桶。宝石收藏家:获得橙,绿,黄,紫,红,蓝宝石。考古专家:发现或修复一个完整的远古科技。闪现!:合成闪现手杖。建造魔术:合成并使用建造护符和建造法杖。灼热星光:合成唤星者法杖并释放矮星。月光升级:获得唤月者法杖。彩虹!:分解唤月法杖获取彩虹宝石。铥矿盔甲能救命!:合成铥矿三件套。深入迷宫:发现远古迷宫。触手的秘密:击杀大触手并找到通往暗影中庭的虫洞。开始了:成功激活远古织影者。结束了:成功击杀远古织影者,获得战利品。开始了,又一次:在主世界或地下再次激活远古织影者协助你砍树或作战。防御炮塔:合成并安置一个眼球炮塔。剧毒蟾蜍:激活并击杀蛤蟆。新的冒险!:用彩虹宝石激活月光蘑菇林深处的遗迹区。在生存的实践中,你也许会碰到许多问题,下面作者将整理部分常用的生存知识(更新中)。欢迎补充0:打架前要穿甲并准备武器。1:采摘花可以回复5点san值,吃掉花可以回复1点生命值。是前期重要的回san手段。不新鲜的花可以合成花伞,花环,或喂给疯猪以换成便便。2:在前期资源不足时,在夜晚可以用火把点燃树木获得光源和木炭。火把只有使用时降低耐久,尽可能节约使用火把。3:使用捕虫网捕捉的活蝴蝶可以种植在地上形成一朵花,用这个方法可以实现花的增值。4:你的格子是最宝贵的资源,玩家要收集重要的资源而放弃那些不必要的物品,如灰烬,树种,杂七杂八的玩具等。当然找到切斯特/哈奇,装五格扩展mod可以略微缓解格子紧张的问题,当然最根本的还是尽可能少的携带物品。5:敲碎猪人的房子可以为你提供石砖,木板和猪皮,这看起来有点过分,但这些资源很重要。6:在搞定格罗姆之前,草根,浆果根,树枝根,挖出的地皮,木炭,牛毛,胡须,便便都是都是不错的燃料。尽量不要用草,树枝,木头等资源添加燃料。7:在你有冰箱之前,收集过多的食物会导致浪费。冰箱是很重要的,有了一定的装备后,击杀几只齿轮怪获取齿轮吧。8:前期探图最好在白天和黄昏进行,短暂的夜晚视野不足,可用于整理合成物资和填饱肚子。9:在打算下洞穴之前最好不要凿开它们,黄昏时洞穴附近会生成不少蝙蝠,干扰你的工作。10:桦树种子是制作什锦干果的原料,这道料理能恢复不少生命值。11:移植和施肥工作应该尽早开始,冬天到来后草和树枝都将成为稀缺资源。12:晾肉架,帐篷,遮阳棚,狗牙陷阱都需要大量的草,而这些设备比较重要。13:打蜘蛛时带上几个陷阱放置在它们必经之地,可以有效降低你作战的难度。14:在春天开始前放置避雷针,突如其来的闪电可能会让你的物资化为灰烬。15:巨鹿和灌熊很喜欢摧毁建筑,在听到预警后尽快撤离基地。16:猎狗的仇恨很容易脱离,带着猎狗经过有青蛙的池塘,蜘蛛巢,牛群,高脚鸟都可以甩脱它们。17:刮牛毛和杀牛都是你需要在入冬前完成的任务,牛角帽和暖石基本可以保证冬季的保暖需求。18:春天连绵的降雨会让你的san值和体温下降,合成雨伞和眼球伞很有必要。19:在夏天快来之前准备冰火堆,将暖石放入冰箱,修复眼球伞使其耐久提高,有助于安全的渡过夏天。20:任何时候都要注意你的三维,潮湿度,武器和防具的耐久,重要衣物的耐久,暖石,火把,头灯,提灯的耐久。在它们低于一半时着手提高,这关乎生死,非常重要。21:帐篷/遮阳棚 睡觉是高效的回复san和血量的手段,前提是有足够的饱食度,在睡觉前吃饱并做好大肉汤或肉丸,以面对起床后的饥饿。如果你打算半夜起床,请准备光源。22:炎炎夏日去探索凉爽的地下是不错的选择,但需要在春季末期准备足够的补给,如大量肉干,蜜汁火腿或培根煎蛋,大量饺子,肉丸等。23:在你打算回到地面之前,穿戴好眼球伞,做好过热掉血的准备,并确保基地里有冰火堆或冰箱里的暖石待命。24:在冬天挖冰很重要,你需要充足的冰来修建灭火器,作为填充物制作料理,作为降温手段吃掉,作为灭火手段灭火。25:夏季自燃是常见且头疼的事情,在物品冒烟且它们不在灭火器范围内时,尽可能发现并扑灭它。如果你在春季击杀了足够的麋鹿鹅和小鸭子,合成一个鹅毛扇来灭火是不错的选择。26:蚁狮沙漠的绿洲建立基地不会发生自燃,但前提是你能忍受沙尘暴和可能不便的交通。27:你的灭火器没有想象中那么智能,它们会不断打灭你的营火和冰火,在摆放位置时要考虑这一点。28:灭火器会经常灌溉周围植物,消耗大量的燃料,如果你仅打算用它灭火,可以选择紧急模式。29:地下的蠕虫十分致命,但让它们和同样致命的生物打架再好不过了。30:san值总是崩?烤绿蘑菇可以回复少量san值。31:雨伞不仅仅能避雨,也可以遮阳,夏天打着伞出门可以大幅提高生存率。32:背包很重要,但没有那么重要,在准备作战时可能要拖背包换甲,如果你讨厌这个操作,不如少带些不必要的东西。当你建设了整个基地并且物资充足时,就可以开始探索未知的世界了,但这仍需要食物资源,战斗资源和魔法资源的支持。它们的介绍作者分为三篇文章叙述,感谢各位的持续关注。
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