哪个版本的红警2有多少个版本好玩 红警2有多少个版本游戏版本对比分析?

不知道你们玩没玩过一个通称「红警98」的mod。没玩过的就暴露年龄了。这个所谓的红警98,实际上只是个玩家修改版,基于97年官方资料片The Aftermath。当时国人一般管原版叫红警95——原版红警其实是96年底才发售的,所谓95是从可执行文件名称ra95.exe中来的,其实是Windows95版的意思,以区别于DOS版。玩盗版的显然不懂这些,也懒得理这些,只觉得后面的数字越大就越新越牛逼,于是盗版商拿这个mod出来卖的时候就挂了个98的衔头,以彰显其优越性。「网吧」一词当时尚未诞生,那一年,大陆各种黑电脑房内最流行的红警版本就是它了——事实上作为游戏它也是最流行的,没有之一。当时根据电脑房老板和玩家的口味,PC上标配的游戏不多,除了红警以外能拿出来一战的还有极品飞车2、真侍魂和毁灭公爵3D,但这几个游戏对新手都不太友善。Quake2不说了,星际当时还没出,帝国可能是节奏缘故没人爱玩,至于暗黑和仙剑也有一些人玩,不怕公共电脑被别人毁存档就行……总之呢,就是这么个情况。贫嘴张大民同志说过,世界上最好吃的就是饭,饭里边最好吃的就是面,面里边最好吃的就是蒜。那一年,蹲在电脑房玩盗版游戏的朴素的年轻人也有这么一套类似的逻辑,对于他们来讲,电脑上最好玩的就是游戏,游戏里边最好玩的就是红警,红警里边最好玩的就是红警98。我前面说过,红警98是一个玩家自行修改的mod,而mod通常都很变态,这也是玩家与生俱来的本能——做上帝就要彻底摆弄这个世界。就像玩FC越野摩托时在赛道上放一堆讨厌的台阶、玩坦克大战时把老窝旁边摆两圈钢板、玩淘金者时布置满地图的金子……这些还只是改改地图而已,而红警是允许玩家修改rules.ini来自定义整个游戏的兵种属性的,相当于游戏规则也可以随便操,于是这些mod中就增加了各种奇奇怪怪的单位。这红警98里,就有这么一个深受大家喜爱的单位,最强车辆:喷火怪。是用命令与征服中的器官兽改出来的,相信很多人对这玩意都印象深刻。它的攻击力和攻速都奇高,DPS冠绝全场——只要能近身的话。不能近身的原因是,这游戏里还有震屏三兄弟。最强建筑:不是电磁塔,是医院。最强步兵:不是谭亚,是爱因斯坦。最强海军:不是巡洋舰,是运输船。按常理思维,从名称上看它们就应该是后勤单位,连攻击的能力都不应该有。但是呢,变态版就是不走寻常路,它们偏偏拥有全游戏最高的攻击力——就那么哐的一下,什么都没看到,敌人的单位就死了,不管来的是什么。因为mod作者在配置文件中给了它们一把无敌小手枪。[Pistol]Damage=10000ROF=200Range=15Projectile=InvisibleSpeed=100Warhead=SuperReport=CHRONO2老实说这真有点扯淡,见过那攻击动画的人谁也看不出是手枪的……当时没有「霸王色霸气」这个词,只有「震屏」两个字可以形容。它们造价虽高,但当真是一分钱一分货。攻速虽慢,但伤害高达10000,而且射程15,基本是见谁秒谁。射程更远的不是没有,V2火箭车(俗称V26,得名于当时电视上狂做广告的某减肥产品)的射程就有18,然而并没有什么卵用,玩过就知道。所以你可以想像,这个版本对于习惯了原版红警的玩家非常不友善。比如说你耿直地造了一堆猛犸想推过去,却看到人家基地门口摆着一片医院。你还没明白怎么回事,哐哐哐屏幕震了几下,你坦克全没了。比如说你接着造,这时候人家又走过来几个弱不禁风的爱因斯坦。你还没明白怎么回事,又是哐哐哐几下,你电厂、坦克营全没了。八脱啃勺,特么泥腿子……但是呢,这种依赖变态兵种的战术学习门槛又很低,基本上是被阴一次就会。你学会了,你就忽悠别的不会的人跟你打这个,然后你再虐他……一来二去,这个粗糙的mod竟倒成了对战标准,大家都开始欢乐地互相震来震去了。尤其是配合变态地图更好玩,就是那种海战富矿图,每个玩家出生在不同的岛上,钱随便采。然后就是每人造一堆运输船对着震,造到不能造为止,最后谁手里还剩下船,谁就赢了。无聊吗?有时想想也挺无聊的。但是两片坦克对推又能好玩到哪里去呢?红警本来就不是一个讲道理的游戏,归根结底还是变态,变态就要变态到底。所以大家转年都去玩星际了。

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