格斗手游拳皇手游格斗哪个好玩玩 推荐几款好玩的格斗手游?

受邀回答。格斗游戏曾经一度是游戏世界中一颗璀璨的明珠……怎么说呢,格斗游戏这个品类历史相当悠久,在相当一段长的时间里,在街机厅里,格斗游戏和动作游戏也算是玩家的社交名品之一。在手机上玩格斗游戏,老实说,有这个想法,就该知道自己必定要做出一些取舍。手机当然携带方便,使用场景宽泛,但是你拿着一块儿玻璃,没有摇杆,也没有手柄,这就必然会使游戏的操作感缩水,所以整体来说,对游戏不同的理解和追求会影响你的选择。我只能简单谈谈我个人的经验和感受。我个人对格斗游戏和动作类游戏感受一般。我认识的人中,无论是同学还是后来的同事,颇有狂热喜爱格斗游戏的,因为他们喜欢,所以我经常要被拉着玩一玩。我小时候所有街机厅里都有《街头霸王 2》,后来《格斗之王 98》取代了它的地位。之后我工作,到北京,也去拜见过《VR战士》的街机——其实我先天对《VR战士》有敬畏感,角色举手投足之间透着一种强者的气息。不过我只是喜欢,完全算不上会玩。后来16年的时候我们办过一次活动,把铃木裕先生请到上海,我还曾向他当面表达过我的敬畏之情……但其实我玩得最多的游戏反而是一款不太被正牌格斗爱好者看得上的游戏,《死或生》,这款游戏最早出现在XBOX上,我们搞了一台,放在单位。我和同事每天都要切磋。我善使一位老强者,名字叫Gen Fu,招式是心意六合拳。这个角色非常有趣,有几个前摇时间巨长,使用相当迟缓,但威力非常巨大的招数。朴素有力,杀伤巨大基本一招1/3血。对我而言,这个游戏的关键乐趣就在于通过不停的移动,判断与敌人的距离,然后找准时机进行攻击。就是这一位老强者,GENFU,在我手里出神入化!推而广之,我认为在攻击前的铺垫和牵制才是格斗游戏的快乐源泉。一方面,这种距离感的判定暗合现实中格斗术的精髓,比如说拳击,对吧,你学拳击,就有人告诉你脚步移动才是关键,另一方面,这种双方勾心斗角,随时保持移动,佯攻、卖破绽等伺机攻击的紧张感和快感让人感觉到头脑高速运转的爽快感受。格斗游戏的精髓仍然是双方斗智斗勇,本质上是智慧、洞察力的对抗,而非操作的比拼。有个格斗游戏的术语,曰 “立回” ,指的基本就是这个。简单来说,一个格斗游戏,基本上可以分为三个阶段:在发动攻击前,双方对峙,寻找和创造自己的进攻机会,并阻止对方的进攻机会。玩家通过立回为自己创造条件,在条件成熟的时候进入攻击,并在确认攻击成功后开始连续攻击,尽量消耗敌人生命值。很多人觉得格斗游戏的精髓在于美妙的连招——但我认为实际上这是错的。如果你作为初学者和某个游戏的大师对战,就会发现,哪怕你可以一键发连招而大师只用最基础的拳脚,你仍然会被大师打爆。这里面的关键就在于,大师可以用时机、距离、节奏和适当的招式压制你。所以基本的共识是,立回阶段才是格斗游戏的精华。对峙是本体,而攻击则是对对峙胜利的奖赏。很多强者都强调格斗游戏的魅力在于双方斗智斗勇,对峙就集中体现了 “斗智” 的部分,而双方的心态也会反应在这一阶段中。此外,这在一定程度上正是格斗游戏和现实格斗的相似之处。从这个角度看,如果限定在 “格斗” 和 “手游” 的话,我个人会推荐《火影忍者手游》。我玩过一段时间这个游戏,当时开发组设定的主要卖点还是游戏采用的物理引擎和华丽之画面效果。但试过几盘之后,我发现这个游戏本身的对峙时相当有趣,基本上复现了格斗游戏中几乎所有的元素——移动、退让、防守、佯攻、引诱敌人、欺骗敌人——相当有乐趣可言。你看,粉丝向满点!手机上的格斗游戏其实一直在隔三差五地出,但一直都不是主流品类。最早的时候,大家对在手机上出格斗游戏都没什么谱儿,有那么两三款产品,基本上都不尴不尬,要么就是片汤产品,要么操作完全就是灾难。还有一些乱七八杂的游戏,号称格斗,实际上猛鼓励玩家氪金开箱子——角色都没法达到基本的能力平衡,还叫什么格斗游戏!移动设备当然有 “随时来一局” 的便利,但是我们必须正视它在复杂操作上的弱势。所以在移动设备上做格斗游戏,保留什么,追求什么就是一个关键问题。所以在这个问题上,我觉得《火影忍者手游》制作方的选择是相当正确的。它基本保留了格斗游戏中最吸引人的对峙部分,并尽量保持对战环节的平衡性。再加上品质相当高的其他部分——比如招式的画面效果、精确的距离和节奏判定,以及对用户反馈相当关键的打击感。所有格斗游戏都会迎来胜负已分的爽快时刻…… 写这篇文章的时候我又玩了一下这款游戏,还去Bilibili看了不少教学视频。说真的,看到那些视频,你就应该意识到,这款游戏有一个相当严谨的系统,非常具备可研究性,同时对于付费相当克制——作为一款格斗游戏,以上任何一个环节做得不好,都不会出现那么多认真研究的视频。在我看来,《火影忍者手游》的最大优点在于它保持了格斗游戏最重要的东西——公平。没有人愿意在对战中遇到一个先天血量比自己多5倍伤害比自己多10倍的角色。《火影忍者手游》里没有什么开箱子,也不会搞什么极端的装备强化。当然,作为当前趋势,角色品级之间是有所差距的,但整体来说,首先,游戏实际上是做出设计,可以保持玩家PVP部分的平等的,其次,玩家本身的意识和经验足以在一定程度上弭平这些差距。从专业角度上来讲,《火影忍者手游》这种级别的IP,制作委员会对于游戏的品质必然有严格要求。不会允许游戏违背甚至影响原作的评价。除此之外,对于游戏如何体现IP也一定会有要求。简单来说《火影忍者手游》在这方面做得不错,比如说每个角色的绝杀动画,就体现了开发者一定熟读原著……颇有让人心领神会的效果。以及互相羁绊的角色在奥义击杀中还会出现特有的彩蛋——你看,作为拿了IP的游戏,就是要用这些技巧来让喜欢原著的人眼前一亮啊。你看,这些画面就是会令粉丝流泪……当然,作为现代手游,《火影忍者手游》里一定有类似集卡收集之类的模块,但谁没有,谁没有!除了主功能模块之外,其他的设定,比如说忍者奥义、替身术、新春/泳装原创忍者之类的设计也算是有心。然后游戏的画面,作为移动游戏来说,基本也是无可挑剔了,声光电满点,满屏飙数字,非常华美。游戏上手比较轻松,如果钻研的话也有足够的空间。从具体游戏感受和评价上看,用户的整体评价还算不错。说真的,打起来声光电效果颇为惊人……哦顺便说,这个游戏的运营看起来也很了解粉丝喜好和圈层文化,游戏举办的无差别比赛迄今应该是第四年了,一直有声有色。以及,《火影忍者手游》就像任何一个受众广泛的游戏一样,催生出一些独特的“文化暗号,比如口耳相传的 “摸头村”——由一个表情拓展到玩家之间的默契,以至于衍生出 “摸头点赞,拒绝再战” 之类的段子, 也算是成功游戏的特权了。 所以,归根结底,如果你想要在移动设备上玩玩格斗游戏,那么我推荐这个,《火影忍者手游》。在 “移动设备” 这个大前提下,它是一个相当优秀的作品。基本上也算是移动设备上格斗游戏目前为止比较成熟和成功的产品。当然,如果你喜欢原作就更好,有加分。
格斗类手游最能带给各位十分热血的激情,并且还能享受到击败敌人所带来的乐趣,那么好玩的格斗系列的游戏有哪些呢,下面这五款就是小编想为朋友们分享的关于热门的格斗手游,如果你也想要一场刺激带感的格斗玩法,那么就继续往下了解吧。1、《荣耀世纪》其中有着经典的三大职业能够自由选择切换,系统中提供了海量的格斗闯关玩法,每一次的关卡都会有不同的冒险任务和难度挑战,但是也隐藏了大量的宝箱,可以结合合适的角色接受挑战。每个角色都有多种技能,能够自组搭配多样的武器,形成独特的战斗风格。此外,还能通过不断的刷怪获得爆装的机会,快来挑战一下吧!2、《边际猎人》由于人类不断的制作机器人替代各种劳动力,但是随着机器人的数量越来越多,就导致机器人的思维逐渐独立,与人类发起了对抗之战。在不同的地图中都充满了未来科幻色彩,并且还有着丰富的科技武器等着大家来探索收集,在战斗的时候也能感受到激情四射的格斗对决。此外,还有趣味互动玩法,既能与好友组队,也可与陌生玩家一起参与层层关卡挑战。3、《墨斗》充满特别浓厚的水墨画世界之中,有着大量的格斗玩法等着你来解锁游玩。每位玩家对格斗的理解都不同,所以设定的格斗既能组合和流派也就会存在差异,能够呈现出多样化的格斗体验。系统中也有着种类丰富的角色,人物的设定都采用了神话色彩,而且还能自行设计外观。如果觉得趣味,就快来参与丰富的关卡挑战吧!4、《黑月》在这个开放宏观的世界之中有着多元动漫职业和完整的剧情,并且你还能自组进行技能组合,打造个性化的招式,还能对所选的职业进行三次改造,变成你所想要的流派。此外,地图中各处都充满了丰富的关卡,对于过关的要求都不相同,并且还有多个Boss挑战,喜爱格斗玩法的朋友们,就快来开启你的格斗冒险之旅吧!5、《境界-死神激斗》此款是支持多人组队游玩的格斗手游,有着种类不同的动漫职业和对战剧情,能够让各位随心所欲的来一场实时竞技,并且还能体验各种角色所带来的背景故事,每个角色都有着不同的技能搭配,能够打造个人喜爱的招式。这个世界中存在着永不言败的死神,你将会通过各种历练与最强大的死神对战,最后能否胜利,就看各位的格斗本领啦!格斗系列的游戏就为家人们推送了以上的内容,这些都是使用动漫元素设计而来,能够让各位在梦幻的世界中感受各种格斗打击带来的快感,还能邀请好友一起参与竞技,看看谁的格斗策略更胜一筹。看完上面的几款相关介绍,如果遇到心动的一款就快来下载吧!

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