dota2五大天王?


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时间:2018-12-18 23:09:20
作者:66游戏
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文 章摘 要
dota2历届ti哪个中单是最无敌的?谁的巅峰是保持最好的? 最近看历届ti比赛,看到ti4的大木和ti5的sumwil真的很秀,关键是操作好还长得帅??那么大家心中的第一中单是哪个呢?
dota2历届ti哪个中单是最无敌的?谁的巅峰是保持最好的? 最近看历届ti比赛,看到ti4的大木和ti5的sumwil真的很秀,关键是操作好还长得帅??那么大家心中的第一中单是哪个呢?以下是玩家样的回复,有没有一个能代表你心中的想法?玩家一:综合来说肯定是苏美尔第一了ti1不论,ti2的ig有雕哥胖头鱼加430三巨头,说不上特别依赖谁;ti3上三大中单s4 dendi mushi,s4是节奏型中单,百万缠绕nb但不给人无敌的感觉,另两个状态在巅峰可是没拿到冠军;ti4的mu和包子都很亮、但是ti4版本有些畸形,中路以前中期推进团战型中单为主,熊猫电魂dp这些用的较多,感觉上弱了一筹;ti5是中单法核C的版本,对线、发育、团战操作等要求几乎都是最高的,苏美尔在ti5几乎场场都是优势点,决赛虽然eg五个人都有很大贡献,但是苏美尔存在感整届ti来说都是很高的;ti6的话跳刀跳刀确实优秀,但是wings明显是团队大于个人的,个人凸显不太出来;ti7的奇迹哥确实优秀,但是更多是中后期非常出色的技能释放和切入上,对线就有点觉得不得劲,失了所谓中单的本色;ti8的话梅皇和topson肯定梅皇占优,不过终究是没拿到冠军,所以很遗憾了,我觉得最后一盘船长出肉装也值得商榷.玩家二:Maybe打了四届Ti,今年很可惜,但是2346名也不错了。而且每届Ti maybe的表现都很顶尖了。早年maybe前期吃资源后期成形carry,Ti 7转型为节奏型中单,同样打的有声有色。论个人能力maybe不虚谁。唯一短板,就是没有脏比英雄。但这点上苏美尔同样也没有。李逵奇迹哥也是完美的carry。但李逵更强大在于马桶哥和gh两人好几手绝活让你不得不防,所以他们在BP上总是可以占据主动。Ti7LGD输李逵在BP上已经完全被对方牵着鼻子走了。第一局maybe下路死亡先知,第二句中路先知。。。。阵容选出来已经没有啥发挥空间。玩家三:单届比赛最强的是TI4的mu,TI3的mushi也非常强,但是没拿冠军。。。状态最稳定的是sumail,TI5~8四届比赛都有非常稳定的表现,有时候带不动队友没办法,霉皇也不错。miracle非常非常强,但是他不应该算是中单,很多关键局他都是走优势路的,TI7最后几盘比赛也是matu去中路对线。玩家四:巅峰保持最好的就是跳跳了,奇迹现在基本不打中了。奇迹粉表示奇迹哥现在中单就是:一言不合就喊人。他状态最巅峰的时候,基本无视英雄克制的,solo谁爆谁。现在,除非solo英雄无克制,否则就是被爆,一被爆就喊人。。。手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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作者/球球
首发公众号/DOTA2课堂原创作品,未经授权谢绝转载只要这个游戏的根本(推塔游戏)不变,推进就会是永远不会变的论题,推进体系也会是最经久不衰的阵容体系。在前一篇【收藏】DOTA2经典阵容体系解析(一):四保一 文章中小编有提到一个“推进四保一”,今天则着重来解析什么是“推进体系”。“推进体系”,顾名思义就是整个团队围绕“推进”来搭配阵容。我们先来看看“推进”衍生出来的几种比较极端的体系:“小语种”速推在V社取消小语种匹配机制以后,这种套路已经基本见不到了。但如果是老天梯玩家,对这个应该不陌生,尤其是4000-5000分段。这是曾经半夜天梯中非常常见的一种代练套路,即五个代练选手(一个团队),利用语言(小语种)匹配机制单排匹配到同一边,虐五个天梯单排路人。一般平均在12-15分钟结束一场比赛,以高效率上分著称。因为五个代练本身都是5.5K以上的水平,然后等于开黑虐五个实力差一个档次的路人,所以实际上并没有有效的应对方法。但撇开其它不说,“小语种速推”这种将推进进行到极致的套路还是值得我们研究和分析的。小语种套路常见的英雄:炼金、尸王、德鲁伊、主宰、冥界亚龙、帕格纳、瘟疫法师、戴泽、全能骑士、双头龙、巫医、复仇之魂、剧毒术士等从上面这些英雄可以看出一些特点:奶(续航)+耗塔+肉。即有一个肉一点的英雄前排无脑耗塔,后面两个甚至更多的奶妈不停的奶,打阵地消耗,一般还有个救人的英雄(戴泽/全能/VS),让你杀不掉人,非常的赖皮。然后都是小技能非常厉害,不依赖大招的英雄。这是小编两年前曾经遇到过的一个小语种代练套路(两年前我还是能玩影魔的),那时候炼金土猫还是五大天王,尸王还是劣势路一霸。那时候我们四千多分,在对面前几手英雄拿出来以后已经看出来了,最后补了个光法,但依旧还是没撑过16分钟。基本就是线上一崩,10分钟不到就开始守高了。“小语种速推”最核心的两个点是:前期线上优势+团队执行力。上面这些英雄,前期线上能力都非常出色,基本三路都能建立优势。然后前期线上资源会偏向辅助,一般团队中双辅助有秘法了,就中路抱团开推。这种套路,五个英雄三四双秘法回蓝+技能的无限奶+梅肯笛子,能让推进节奏不断。节奏快的令人窒息,让一般的阵容大哥根本没法成型,一般的消耗在这种速推体系面前基本没用,前期大哥没成型,伤害也不足以在这种阵容面前秒人。容错率:★★“小语种”速推套路强在以“黑店”打路人(赢在团队执行力),以高水平打低水平(个人能力)。在高端局,以及职业比赛中容错率非常低,因为水平相近的情况下,前期线上不可能让你建立这么大的优势,辅助节奏不可能这么好,辅助秘法骨灰这种团队道具出的晚,推进节奏就慢。过早抱团的结果就是所有人等级低,经济差,一波两波推进节奏受阻,基本就崩盘,不攻自破。召唤物推进召唤物推进阵容应该是历史最久远的推进体系了,其中最经典的一场比赛就是当年MYM vs Fnatic的世纪大战。(有兴趣的朋友可以搜索剑血封喉的DOTA回忆录:《追忆欧洲世纪之战MYM vs Fnatic(下)-5本死灵书 》,我看了N遍,8年前的比赛放到今天依然是世界级最经典)。召唤物推进,顾名思义,以召唤物单位来辅助推进的阵容。这样的英雄一般有:兽王(豪猪)、狼人(小狼)、先知(小树人)、德鲁伊(小熊)、小鹿(野怪)、陈(野怪)、死灵龙(小龙)、冰火卡(火人)、谜团(小谜团)、育母蜘蛛(小蜘蛛)等,以及任何英雄出死灵书。容错率:★★★召唤物推进前期节奏很快,推塔节奏非常强势。在面对敌方无aoe,少aoe的阵容时,近乎无解。但是也非常极端,当被针对,对方aoe技能英雄多的时候,很可能会因为推进节奏受阻而导致游戏拖到中后期被翻盘。光环流推进“光环”是dota游戏机制中最成功的一个设定之一。光环一般分三种,英雄光环、中立生物光环、物品光环。而光环流推进体系自然也就是围绕“光环”做文章。常见的光环推进英雄有:兽王(野性之心:加攻速)复仇之魂(复仇光环:加攻击力)露娜(月之祝福:加英雄攻击力)卓尔游侠(精准光环:加远程单位攻击力,包括小兵)水晶室女(奥术光环:回蓝)狼人(野性驱使:加狼人控制单位的攻击力和回血)黑鸟(精气光环:使用技能概率回蓝)影魔(魔王降临:减甲光环)等。以及一些适合推进的带光环的中立生物:死灵射手(能提供攻速和移速加成的光环)头狼(攻击力加成光环)狗头人长官(移速加成光环)大萨特(回血光环)大熊怪(攻速光环)大部分适合出死灵书的英雄(例如兽王、狼人),可以出支配的英雄,可以召唤野怪的英雄(例如陈、小鹿)等,都能在光环流推进体系中扮演非常重要的角色。可以看得出来,光环流推进其实和召唤物推进体系很多时候是相辅相成的,搭配食用,味道更佳。但是光环流体系,有一个特例需要重点拿出来解析,那就是卓尔游侠体系,俗称“黑弓体系”(以后详解)。“黑弓”体系即围绕卓尔游侠来搭配阵容,一般是搭配另外一个远程核心,再搭配一个反手团控或者前排肉盾型英雄。常见的搭配有,美杜莎、影魔、风行者、黑鸟、女王、先知、龙骑士等。这时候还需要一个潮汐、虚空、昆卡、上古巨神、谜团这样的大团控来保护阵型,防止被冲脸。当然,英雄选择一些带光环的道具,对光环流推进自然是锦上添花。例如:祭品、梅肯、笛子、战鼓、强袭等。容错率:★★★从上面光环流的英雄可以看得出来,整体偏脆。光环流推进的英雄一般攻击高,却短腿脆皮,比较怕强冲脸阵容,怕bkb刃甲这种道具。所以如果要针对,还是不难的。大招流推进大招流推进也是一种常见的推进体系,即利用推进英雄的大招强势期抱团推进,对面很难抵挡。TI4的冠亚军newbee和vg,靠的都是以dp、炼金、酒仙为代表的大招推进体系。常见的大招流推进英雄有:死亡先知、暗影萨满、谜团、酒仙、龙骑士、潮汐、恐怖利刃(变身)、术士等。(解释一下谜团/潮汐:这两个都是出梅肯的反手团控,团队的推进节奏点,一般有大会主动推进逼迫对面接团)容错率:★★★这些英雄基本都靠大招吃饭,一般有大招的时候会选择主动进攻,推进来逼对方接团。没大招的时候回稍微缓一缓,所以推进节奏不如前面的几种紧凑。非常怕被迫开团,却没法留住人,导致大招白开。非常怕大招的真空期敌人的进攻。怕敌人的买活二次开团。这种体系职业比赛中看的比较多,应该职业战队执行力强,善于把握阵容的强势期。常规推进一个合理的阵容中,一般至少有一个可以推塔的英雄,也就是必须得有个推进节奏点,要不然不管多大的优势,不能转化成防御塔的优势就都是假的。上面提到的任意英雄,都可以算作是一个常规阵容的推进点。当然,DOTA中还有一些看起来不是推进的英雄,但却可以带队推塔,还有一些可以无伤耗塔,偷塔,暴力快速拆塔的英雄。例如:狙击手(射程能让火枪无伤点塔)、主宰(治疗守卫)、影魔(高攻击力)、风行者(大招)、冥界亚龙/哈斯卡/美杜莎(前排肉盾点塔)、巨魔战将(大招)、剧毒术士(蛇棒)、露娜(弹射)、小骷髅(高攻击力)、噬魂鬼(魔免无脑耗塔)、小小(A杖暴力拆塔)、双头龙(液态火赖皮耗塔)、帕格纳(1技能无伤耗塔)、剃刀(A杖大招)、米波(高攻击力)、工程师(雷炸塔)、孽主(火雨耗塔)、天穹守卫者(幻象耗塔)、拉席克(2技能爆塔)、维萨吉/德鲁伊(小龙/小熊偷塔)。容错率:★★★★这就是常规的阵容,带一两个推进点,其实算不上是推进体系。这样的阵容推进能力或许没有上面那些推进体系那么强,但阵容一般中规中矩,容错率更高,实用性更高,所以无论是路人还是职业比赛,都非常的常见,也不会被特别针对。总结推进阵容的特点:一个合格的推进阵容,必备的三个条件是:阵地+续航+耗塔。阵地,即阵地战的能力。如果敌人稍微一进攻,你们就只能往后跑,那是推不了塔的。阵地战能力,就是敌人不进攻,我们则推塔,敌人进攻,我们则从容应战。所以,如果要增加阵地战能力,很简单:1.队伍中有前排坦克,哦,是肉盾。肉盾能有效的吸收伤害,保护己方阵型。2.反手控制。阵地战阵容不需要先手,只需要有反手控制,能抵挡敌人的进攻,其中反手团控最好。3.救人英雄和道具。推进阵容总会有一个在前排A塔或者吃技能的英雄,如果有救人技能或者道具,关键时候抬一手,就不会导致阵容减员而被灭团。续航,即团队的回复能力,是推进阵容的灵魂所在。因为推塔是慢活,不可能一下子就把塔推掉,除非对面不守。推塔过程中,就会面临敌人的守塔,就会有各种消耗,甚至被强开团。在推完一个塔,或者打完一波团以后,状态都会比较差,这时候如果没有续航回复,就可能得被迫回家补给(没状态可能会被灭团)。这一来回,浪费很多时间,推进体系最忌的就是“回家补给”“正面打不过被灭团”,断节奏。所以无论是开团前的消耗、打团时的续命、还是团战结束后的持续推进,都离不开回复补给。现在再回头看上面的“小语种速推”套路,一个队伍两三个“奶妈”,三四双秘法,这样才能推个不停,不用回家。耗塔,即有一个能攻击防御塔的英雄(不一定是英雄本体,技能或者召唤物都可以)。上面的所提到的英雄基本都具备这个能力。所以推进体系至少得有一个可以A塔或者耗塔的英雄,保证能快速的破塔,而不是在塔前打麻将。好了,推进体系的解析就差不多到这了,球球知道大家感兴趣的可能并不是这个,请持续关注公众号,下一篇则是划重点了:《【番外篇】如何用好推进体系和如何应对推进阵容?》end

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