当年玩的一款gameboy经典rpg游戏游戏?


这个游戏是一个战棋类游戏,隐约记得是叫最终幻想?(名字应该差不多)上网查了下最终幻想不是战棋类游戏啊。剧情是主角的妹妹被抓走了,主角去另一个世界救他的妹妹。一开始主角的名...
这个游戏是一个战棋类游戏,隐约记得是叫 最终幻想?(名字应该差不多)上网查了下最终幻想不是战棋类游戏啊。剧情是主角的妹妹被抓走了,主角去另一个世界救他的妹妹。一开始主角的名字是可以自己设定的。大概是06,07年的时候玩的了,那时候是用电池的gameboy。求好心人解答
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GAMEBOY!太怀念了,我买过二手的GB砖头机和全新的GBC彩色掌机,GB的 游戏 我也是玩过了不少,经典 游戏 也非常的多,以下给你提几个经典的GB 游戏 吧。塞尔达传说:梦见岛
这是我第一部玩的塞尔达 游戏 了,印象颇深,比同样8位机的fc版好玩太多了,几乎是两个 游戏 ,后来出了彩色GB以后又给重制了一遍,名字加了个DX,不光是彩色化了,内容上也多了一个迷宫,其他的没有差别,这个 游戏 如今也要复刻到NS上了,只有经典 游戏 才有这种待遇吧,以GB这种简单的机能,这个 游戏 实现了太多超越机能限制的玩法,光是各种道具就让人觉得过瘾,虽说只有AB两个按键,但是竟然完全够用,一点不觉得麻烦,后来的GBA多了两个按键也依然是够用,可见任天堂的设计能力。太空战士4(沙加3)
太空战士4是盗版商的翻译,这个 游戏 其实就是沙加3,非常棒的RPG 游戏 ,这个我给打通关了, 游戏 里面有个变异的设定非常有意思,打败敌人以后,有机器型的有怪兽型的,会掉落螺丝或者大肉,吃了以后就会变成各种怪物,每次吃了以后都会变得不一样,这增添了很多乐趣,那时候玩着就是喜欢变来变去,有时候会变成非常厉害的怪物,也有时候会变成血量超低还没有攻击能力的废物,非常好玩, 游戏 是史克威尔出的,所以剧情也特别棒,这个 游戏 的扩展名叫时空霸者,内容也是穿越时空题材的,过去,现在和未来三个时空来回跑,会在同样的地方遇到不一样的人和事,互相还有对应,就是盗版商的翻译可能是机翻吧,有点古里古怪的。口袋妖怪
GB版的口袋妖怪我玩过红和金,红是最早的口袋妖怪,金是彩色版最早的,都特别好玩,特别是第一次接触口袋妖怪红的时候,我直接玩的就是中文版,画面挺清新的,简简单单,剧情也很特别,和普通的RPG都不一样,特别是收集怪物的乐趣,真是太好玩了,每天没事就是到处转悠找厉害的妖怪抓,有的是和里面的NPC换,为了联机我们班上还有人买了对打线,互相换妖怪玩,金出来的时候 游戏 就丰富多了,特别是上完色以后画面好看多了,剧情也更加丰富,我买的金还是单卡,那时候要好几十块呢。GAMEBOY,童年是真的喜欢啊,我记得是小学的时候得到了人生中的第一台gbc机子,还是黑白的,gbc的 游戏 我还真玩了不少,那么今天我就给你推荐几款我个人觉得非常经典的 游戏 1.口袋妖怪系列,口袋妖怪是我在gbc上玩的第一款 游戏 ,玩的蓝版,惊叹掌机上也能玩rpg,一只喷火龙通关,我想很多小伙伴也和我有一样的经历吧,但是我觉得gbc最好玩的口袋妖怪还是金银版本,两张地图,各种隐藏地点,可玩性更强2.勇者斗恶龙怪兽仙境系列,带着自己的怪兽冒险,途中还可以收服新的怪兽,这个 游戏 最大的亮点就是怪兽合成系统,两个怪兽合成一个新的更强的怪兽,总想试试两个强大的怪兽合成能变出什么东西,这也是我在gbc上最喜欢玩的 游戏 3.牧场物语,当时牧场物语那种 游戏 是非常吸引人的,种植东西,钓鱼,养羊,养鸡,玩家代入感极强,看着自己亲手打造的牧场,非常有成就感以上就是我觉得gbc上比较经典的 游戏 ,当然gbc上还有很多好 游戏 ,欢迎大家补充,望采纳时间过得真快,一转眼间GAMEBOY 已经30岁了,当年玩这个 游戏 机的玩家,有的人已经不在世了,有的人已经不玩 游戏 ,也有的人还继续在 游戏 行业奋斗,但是对于很多玩家来说GAMEBOY 最难忘就是里面的 游戏 ,口袋妖怪 塞尔达、吞食天地、勇者斗恶龙之特瑞的神奇王国、风来的西林、第二次超级机器人大战G、 游戏 王这些经典的作品你还记得吗?GB在当年对手很多年代,能打出来,并发展到GBC、GBA、NDS、3DS、NS , 有一款 游戏 起到至关重要作用,那就是口袋妖怪,那个时候联机是没有WIFI,没有蓝牙,只是靠一根线连接,就是这跟线,彻底改变GB的命运,如果说卡普空的怪物猎人救了PSP,那么口袋妖怪就是救了GB。萨尔达传说,林克出道FC,到是在FC时代并没有林克什么事情,但是到GB时代,萨尔达传说才进入巅峰,特别是1993塞尔达传说:梦见岛更是很多玩家回忆,所以NS要重置这个 游戏 的时候,很多玩家都惊呆了,说任天堂开始又要主宰整个世界,情怀就是这样一个东西,让你回忆现在,又让感动现在。吞食天地,当年GB 游戏 很匮乏的时候,就好像现在的NS靠大量的移植作品来扶持,来不断保证新鲜度,这其中有很多是烂作,但是吞食天地出淤泥不染,青出蓝胜,让很多小伙伴惊讶不已,原来电视上的 游戏 ,也可以躺着玩。风来的西林,更是一款奇特作品,打着迷宫玩100次都不会重复的口号,吸引很多玩家来投标,这跟现在的异度之刃一样是GB时代最好玩的作品,也是最棒的作品。第二次超级机器人大战G,可以说是机器人大战粉丝的启蒙作品,很多人都是口袋妖怪的战斗万年不变,但是比他更加万年不变的还有超级机器人大战,从FC时代确定基本的玩法过后,机器人大战的系统基本上30年过去了,都还是那个样,只是画面变了、动画多了,其他还是那个样,但是多蒙的石破天惊拳真是让很多玩家感到热血沸腾,这就是机战,如果靠人设,靠音乐就可以感到玩家的 游戏 ,过了30年,还是那个30年味道。30年人生这只是GB的缩影,但是更多GB回忆还需要我们更多去讨论,30年过去了,你还想念GB时代 游戏 生活吗,GAMEBOY 今天30岁 当年玩 游戏 的小伙伴你还在吗GB有个三国演义RPG名字好像叫吞食天地不错,还有梦见岛,9月20梦见岛重制版开售必买!经典 游戏 有很多,但画面太落后。再也回不去了。热斗全系列、洛克人世界、洛克人X、第二次超级机器人大战G、合金装备通天塔、星之海洋、口袋妖怪、一众k社c社的FC移植大作。

为了能在机能贫弱的GB上运行3D游戏,游戏的卡带里搭载了独立的运算芯片,而这个芯片催生出了大名鼎鼎的《星际火狐》。
1992年,初代Gamboy已经上市了三个年头,正值当时业界认为的生命中期,距离续命神作《精灵宝可梦》系列还有三年。
而任天堂,则在这一年,悄悄的发布了一款GameBoy的3D射击游戏《X(エックス)》(以下称X)。
是的,你没有看错,黄绿色点阵屏8位GB大砖头上的3D游戏。
游戏在1992年5月29日发售,制作方及发行方都是任天堂,容量2M,剧情非常简单——宇宙世纪XXXX年,因为人口过剩的原因,人类开始向外太空转移,寻找宜居星球。不久之后发现了富含能量水晶的星球“提塔姆斯II”,正当人类开始进行星球改造工作的时候,紧急事态发生了——人类遭遇了外星人,开启了你死我活的战斗。
在整个由多边形构成的立体世界里,我们需要操纵战斗机“VIXIV”来完成能量水晶回收、运输车队护送、定时炸弹破坏等多样的任务。
而在GB那2.6寸狭小的屏幕上,也塞进去了诸如护盾计,高度表,燃料表,导弹数量等参数,甚至还有一块雷达屏幕。
静态的图片大家可能无法想象这款游戏当年给掌机游戏玩家带来的震撼,我们可以通过下面这个通关视频来感受一下。
开场从雷达基地飞出的那一段算得上是GB的实时演算CG了。虽然画面上看起来非常的复杂,但是游戏的操作仅仅依靠十字键和AB键就能完成。通过旋转视角搜索雷达上闪烁的点来进行接敌战斗,接近后用B键锁定敌机,A键发射导弹进行攻击,击破敌机后可以取得解锁新角色的碎片(靠近之后自动拾取)。
可能是为了让地形不至于过度贫乏,游戏里甚至还设置了地底空间以及四条地底隧道。
就这样,仅仅只用线条描绘的3D场面,上下分色的天际线,一只手就能数出来的多边形数量,构成了一部90年代的科幻绘卷。
整个游戏的手感非常棒,空间感、临场感以及投入到任务时的紧张感,都掩盖了游戏画面的不足。你甚至还能从那广袤的单色大地、多边形建筑物以及天上的月亮感受到一丝远离地球的寂寥。
在Eending画面的Staff名单,你能看到横井军平先生的名字,他是这款游戏的制作人。
为了能在机能贫弱的GB上运行3D游戏,游戏的卡带里搭载了由Argonaut Software公司独立开发的运算芯片,而在X这部游戏里取得的经验和芯片开发技术,运用在了一年之后发布的一款SFC游戏上。
是的,1993年,《星际火狐》发售,游戏界从此打开了3D世界的大门。
它第一次让看惯了贴图假3D的主流玩家们,看到了真实的3D图形。在某种意义上,《星际火狐》也是3D游戏时代即将到来的一个信号。可以毫不夸张地说,如果没有《X》,也许在1993年,我们就看不到《星际火狐》。
这份衣钵传承,你能在X以及星际火狐的ENDING画面里找到,就是用十字键操控图案的彩蛋。
就连任天堂自己也没有忘记这款在GB上开3D先河的游戏,多年之后在DS上为它开发了续作《X-Returns》,画面看起来还是同样的味道。而知道它是续作的人,相信一定不多吧。
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作者:Vincent Liu
这个人很懒,什么都没留下

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