IFUN games独立游戏开发者盈利技术水平怎么样?

从AI诞生的那一刻起,每年都会有大量的统计和预测,分析未来会有哪些岗位被人工智能所取代。从流水线工人到电话客服,从文稿校对到财务会计,在AI刚出现的那些年里,人类的岗位焦虑还停留在这些基础又琐碎的工种上,那时大家心里似乎还有一条底线——只要从事创造类的工作,自己就不会被机器取代。然而,随着技术发展逐渐从分析型AI(Analytical AI)迭代到创造型AI(Generative AI),机器们也开始生成本不存在的新事物——写诗、绘画、开发游戏。对于计算机来说,内容=信息(数据)+载体(音频、视频、文字等),只要输入信息,选好载体,AIGC就能自动生成与之对应的内容。什么是AIGC?AIGC( AI Generated Content)是利用人工智能来生成你所需要的内容,GC的意思是创作内容。与之相对应的概念中,比较熟知的还有PGC,是专业人员用来创作内容;UGC是用户自己创造内容,顾名思义AIGC是利用人工智能来创造内容。例如现在比较爆火的ChatGPT就是AIGC这个大赛道里下面的一个相对于很成功的产品,一经上线席卷全球,短短一个月突破1亿月活跃用户除了以ChatGpt作为代表的问答领域,AIGC在其他领域也推出了许多优秀的产品。其中发展较为成熟的就是AI绘画领域,AI会根据你的指令绘画出你想要的图片。目前,AIGC赛道已成为目前最热门新风口,各大厂纷纷布局。AIGC发展历程追溯到2014年,“对抗生成网络”GAN的提出成为当年各大厂大热的深度学习模型,现在看来这也可以算作AIGC最早的实用框架。在2021 年之前,AIGC生成的主要还是文字(代写文章),而新一代模型可以处理的格式内容包括:文字、声音、图像、视频、动作等等。可以在创意、表现力、迭代、传播、个性化等方面,充分发挥技术优势。2022 年 AIGC 发展速度惊人,年初还处于技艺生疏阶段,几个月之后就达到专业级别,产品成果也足以以假乱真。游戏产业与AIGC技术的结合与未来展望上一轮AI带给我们的震撼可能要回溯到2016年,谷歌AlphaGo战胜世界围棋冠军李世石,但在惊叹过后,大家发现AlphaGo在围棋领域的突破可能只是一次“科技炫技”,其本身并没有创造出太多的产业价值。苏剑锋意识到AIGC背后的核心技术是生成式AI,不再只是分析,而是开始尝试创造新的东西。这一次以AI作画为代表的AIGC的出圈不止是“科技炫技”,更代表着未来的先进生产力。预见到由AI创造的内容将从研发阶段转变为核心业务的一部分。早在2021年,IFUN GAMES董事长苏剑锋就带领团队投身于AIGC的研究领域,倡导研发团队运用AI作画,制作人可以通过简短的文字描述来生成与之相应的图像,而且随着文字描述的颗粒度不断细化,生成的图像也越来越精准。AIGC,它可以以十分之一甚至更低的成本,千百倍的生产速度,创造出有独特价值和独立视角的内容,这绝对会为内容生产领域带来巨大变革。 在AIGC的时代,人人都可以快速的创造出有质量的内容,无论是内容创造者还是内容消费者都将显著受益。而IFUN GAMES所处的游戏产业正是一个连接内容创造者和内容消费者的桥梁。因此苏剑锋坚定的相信AIGC的成熟将会大大节省了人工消耗,借助AI突破游戏生产环节的枷锁,无限的应用力,想象力,使游戏产业有着神速的发展,高效率产生高质量的内容。AI抢饭碗?从去年开始,AIGC 就始终是热议的话题之一,DALL-E 2、Stable Diffusion 还有 ChatGPT 不断刷新大众对 AI 的认知。尤其是今年大火的CharGPT让一系列岗位实实在在感受到AI带来的直接冲击。这一系例岗位包括但不限于客户支持,论文作者,出庭律师,插画师,讲稿撰写等等。而伴随着更多 AI 的出现与改进,可以预见的是,越来越多的职位都将受到影响。这些变化不会一跃而成,但就如微软创始人比尔盖茨那句——我们总是高估未来两年的变化,低估未来 10 年的变革。事实已经发生,不论喜欢与否,我们都无法逃避 AI 带来的切身影响。IFUN GAMES董事长建议:当AI的趋势如同浪潮,不断向前,与其抵抗浪潮,不如拥抱时代,找到新的立身之本。
从AI诞生的那一刻起,每年都会有大量的统计和预测,分析未来会有哪些岗位被人工智能所取代。从流水线工人到电话客服,从文稿校对到财务会计,在AI刚出现的那些年里,人类的岗位焦虑还停留在这些基础又琐碎的工种上,那时大家心里似乎还有一条底线——只要从事创造类的工作,自己就不会被机器取代。然而,随着技术发展逐渐从分析型AI(Analytical AI)迭代到创造型AI(Generative AI),机器们也开始生成本不存在的新事物——写诗、绘画、开发游戏。对于计算机来说,内容=信息(数据)+载体(音频、视频、文字等),只要输入信息,选好载体,AIGC就能自动生成与之对应的内容。什么是AIGC?AIGC( AI Generated Content)是利用人工智能来生成你所需要的内容,GC的意思是创作内容。与之相对应的概念中,比较熟知的还有PGC,是专业人员用来创作内容;UGC是用户自己创造内容,顾名思义AIGC是利用人工智能来创造内容。例如现在比较爆火的ChatGPT就是AIGC这个大赛道里下面的一个相对于很成功的产品,一经上线席卷全球,短短一个月突破1亿月活跃用户除了以ChatGpt作为代表的问答领域,AIGC在其他领域也推出了许多优秀的产品。其中发展较为成熟的就是AI绘画领域,AI会根据你的指令绘画出你想要的图片。目前,AIGC赛道已成为目前最热门新风口,各大厂纷纷布局。AIGC发展历程追溯到2014年,“对抗生成网络”GAN的提出成为当年各大厂大热的深度学习模型,现在看来这也可以算作AIGC最早的实用框架。在2021 年之前,AIGC生成的主要还是文字(代写文章),而新一代模型可以处理的格式内容包括:文字、声音、图像、视频、动作等等。可以在创意、表现力、迭代、传播、个性化等方面,充分发挥技术优势。2022 年 AIGC 发展速度惊人,年初还处于技艺生疏阶段,几个月之后就达到专业级别,产品成果也足以以假乱真。游戏产业与AIGC技术的结合与未来展望上一轮AI带给我们的震撼可能要回溯到2016年,谷歌AlphaGo战胜世界围棋冠军李世石,但在惊叹过后,大家发现AlphaGo在围棋领域的突破可能只是一次“科技炫技”,其本身并没有创造出太多的产业价值。苏剑锋意识到AIGC背后的核心技术是生成式AI,不再只是分析,而是开始尝试创造新的东西。这一次以AI作画为代表的AIGC的出圈不止是“科技炫技”,更代表着未来的先进生产力。预见到由AI创造的内容将从研发阶段转变为核心业务的一部分。早在2021年,IFUN GAMES董事长苏剑锋就带领团队投身于AIGC的研究领域,倡导研发团队运用AI作画,制作人可以通过简短的文字描述来生成与之相应的图像,而且随着文字描述的颗粒度不断细化,生成的图像也越来越精准。AIGC,它可以以十分之一甚至更低的成本,千百倍的生产速度,创造出有独特价值和独立视角的内容,这绝对会为内容生产领域带来巨大变革。 在AIGC的时代,人人都可以快速的创造出有质量的内容,无论是内容创造者还是内容消费者都将显著受益。而IFUN GAMES所处的游戏产业正是一个连接内容创造者和内容消费者的桥梁。因此苏剑锋坚定的相信AIGC的成熟将会大大节省了人工消耗,借助AI突破游戏生产环节的枷锁,无限的应用力,想象力,使游戏产业有着神速的发展,高效率产生高质量的内容。AI抢饭碗?从去年开始,AIGC 就始终是热议的话题之一,DALL-E 2、Stable Diffusion 还有 ChatGPT 不断刷新大众对 AI 的认知。尤其是今年大火的CharGPT让一系列岗位实实在在感受到AI带来的直接冲击。这一系例岗位包括但不限于客户支持,论文作者,出庭律师,插画师,讲稿撰写等等。而伴随着更多 AI 的出现与改进,可以预见的是,越来越多的职位都将受到影响。这些变化不会一跃而成,但就如微软创始人比尔盖茨那句——我们总是高估未来两年的变化,低估未来 10 年的变革。事实已经发生,不论喜欢与否,我们都无法逃避 AI 带来的切身影响。IFUN GAMES董事长建议:当AI的趋势如同浪潮,不断向前,与其抵抗浪潮,不如拥抱时代,找到新的立身之本。
IFUN GAMES是一家年轻但非常有潜力的游戏公司,总部位于新加坡,在国内拥有多个研发工作室。该公司一直致力于游戏制作的智能化和工业化,通过大量运用AI技术在游戏生产的各个环节,大幅度降低研发成本和提高研发效率,取得了显著成果。在国内,不少游戏公司已经开始着手开发AI作画、NLP等大模型;中大型游戏厂商则积极接入已有大模型,打造专属的小模型;更有初创公司早已布局游戏领域。IFUN GAMES就是其中之一。作为一家非常注重技术创新的公司,IFUN GAMES一直把AI技术作为未来游戏制作的重要趋势,并大量运用AI技术在游戏生产的各个环节,大大缩减了游戏的制作成本。IFUN GAMES董事长苏剑锋表示:“我们非常注重技术创新,大力推进AI技术在游戏生产中的应用,希望把游戏制作的效率和质量都提高到一个新的水平。”IFUN GAMES在AI技术的应用上已经比较普遍和成熟,其自主研发的AI虚拟玩家系统(AI Virtual Player System)已经应用到多款游戏中,可以帮助玩家实现人机对战的自动化,从而大大降低了游戏制作的成本和提高了研发效率。此外,IFUN GAMES还在游戏美术、音乐、声效、翻译等方面运用AI技术,大大简化了游戏制作的流程,同时提高了游戏的品质和玩家的游戏体验。除了在游戏制作上大量运用AI技术,IFUN GAMES还积极与多家国际知名院校合作,开展AI相关技术的研究,希望利用AI技术为社会带来更多更好的贡献,旨在推动AI技术在游戏制作和其他领域的应用,加速智能化和工业化的进程。董事长苏剑锋认为,IFUN GAMES在AI技术方面的突出应用,不仅为游戏行业带来了变革,同时也为整个科技行业带来了新的思考和发展方向。他承诺IFUN GAMES将继续推动AI技术在游戏制作中的应用,并探索更多与AI相关的领域。在IFUN GAMES使用AI技术的各个方面中,最显著的就是游戏内容的自动生成和优化。通过使用AI技术,IFUN GAMES能够快速生成大量高质量的游戏内容,极大地提高了研发效率,降低了游戏制作成本。同时,IFUN GAMES还利用AI技术对游戏内容进行优化,确保每一位玩家都能够获得最优质的游戏体验。IFUN GAMES使用AI技术的另一个显著方面是游戏安全和监管。随着网络游戏的普及,游戏安全和监管成为了游戏产业中的重要问题。IFUN GAMES通过使用AI技术,能够更加有效地监测和处理游戏中的异常行为和不良信息,保障游戏的安全性和公平性。除了在游戏制作中的应用外,IFUN GAMES还在游戏社交、玩家行为分析等方面探索了AI技术的应用。这些应用不仅提升了玩家的体验,还为IFUN GAMES提供了更多的数据分析和业务增长的机会。董事长苏剑锋一直在要求IFUN GAMES技术团队保持努力探索和应用AI技术,以提高游戏的 开发效率和质量。一定要将AI技术运用于游戏开发的各个环节,包括游戏设计、角色设计、场景设计等方面,从而实现了游戏生产的工业化和智能化,同时也为游戏行业带来更好的助力。在未来,IFUN GAMES将继续坚持以用户为中心的设计理念,持续推进AI技术在游戏制作中的应用,打造更加出色的游戏产品。他和IFUN GAMES全体员工相信,IFUN GAMES将成为全球游戏行业中的领军企业,为游戏产业的发展带来更多的机遇和挑战。目前,IFUN GAMES的游戏产品的开发已经实现了多个方面的智能化,如游戏策划、图形处理、音频处理、自然语言处理等。这些技术的应用,大大地缩减了游戏的制作成本和时间,并提高了 游戏的质量和玩家的满意度。除了在游戏研发方面的成功,IFUN GAMES还积极参与社会责任活动。苏剑锋认为,AI技术的应用不仅仅是为了商业利益,更应该为人类的福祉做出贡献。因此,IFUN GAMES与多家公益机构达成合作,将AI技术应用到更多领域,为人类健康和文化发展做出贡献。IFUN GAMES计划通过AI技术制作公益游戏,推动文化宣传和传承。公司计划与多家文化机构合作,利用游戏的方式传播优秀的文化传统和历史知识。通过AI技术的应用,IFUN GAMES不仅打破了传统文化宣传的时间和空间限制,也让更多人更好地了解和传承优秀的文化遗产。在未来,IFUN GAMES将继续在游戏研发和社会责任方面不断探索和突破,为游戏产业和社会发展带来更多的机遇和挑战。同时,IFUN GAMES也在不断探索AI技术在其他领域的应用,为社会做出更多的贡献。责任编辑:任芯仪(EN063)

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