lol中adclolcarry是什么意思思?

普及一波,LOL中的5v5模式中的地图召唤师峡谷,也是最常见的地图。玩家需要摧毁敌方召唤水晶(就是你一出家门的那个大宝石)而获胜。而在摧毁召唤水晶的路上,肯定有不少障碍,其中最重要的就是防御塔,但防御塔的伤害不可忽视,尤其在游戏开始的前十分钟。地图有上中下三路,每条路每方有三座防御塔。三条路上离召唤水晶最近的三座防御塔之内的区域被玩家称作“高地”,故这三座防御塔也称为“高地塔”。每座高地塔后面都有个小水晶(原谅我忘了它叫什么名字),如果它被摧毁,就可以说它所在的路炸了,因为对方可以派出超级士兵了。召唤水晶被摧毁也就是胜利的前提是它旁边的两座防御塔(被称为门牙塔)和任意一个小水晶被摧毁。
现在说一下地图,它分上中下三路,中间的那条河叫河道,其它的地方除了河道基本就是野区了。河道中会有两个龙坑,靠近下路的龙坑叫小龙坑,40分钟前会不断刷新巨龙(小龙),小龙也会给整个团队带来增益,(即小龙buff),40分钟后会出生一次远古巨龙,具体的我不讲了,总之它很NB。靠近上路的是大龙坑,大龙坑在20分钟前会有一个不会刷新的峡谷先锋,它能帮助你们推塔。20分钟之后就会出生对团队有巨大增益的大龙(自己了解)。双方最靠近河道的防御塔叫一塔,其次是二塔,然后就是前面提到的高地塔。只有摧毁一塔才能摧毁二塔,以此类推,所以在无法避免防御塔的伤害下,需要有小兵的帮助。而双方小兵的数量和基础战斗力是一样的,这就需要英雄的帮助让己方小兵清掉敌方小兵(推兵线),以攻击防御塔(推塔)。而双方都有英雄,所以英雄对于推塔推兵线等等通向胜利的必要过程有巨大的影响力。
英雄也就是玩家们控制的人物了,他们当然也决定了比赛的胜负。英雄会通过击杀对方英雄或者压制对方英雄来使己方建立优势,而英雄最重要的两个条件一个是等级一个是经济。而发育也就指提升英雄的等级和积累经济。等级可以让英雄的基础属性及技能得到提升,而经济可以让英雄有更好的装备去战斗。等级可以通过敌方小兵死亡,击杀野怪,摧毁防御塔,击杀英雄等等来获得提升。而经济也是击杀小兵,击杀英雄,击杀野怪和摧毁防御塔及水晶。击杀一个英雄即拿一个人头,击杀小兵就是补兵。
而游戏不会太早结束,所以双方都要通过抢夺资源来建立优势。现在谈一下位置分配,中单(MID)即一个人走中路,很多类型的英雄都可以走中单。中路是三路中出兵速度最快的一路,也就是兵线资源最多的一路,所以中单英雄一般都是需要快速发育以游走帮助其他队友的或者快速发育以为团队提供输出(即对敌方英雄造成伤害)或其它职能的。ADC即射手位,一般和辅助位置的英雄走下路,ADC英雄的普遍特征是前期较弱,但后期输出强。所以他们需要辅助来保护。辅助顾名思义就是辅助队友的,但他们的作用不仅仅是保护,他们也可以游走帮队友建立优势等等。上单(TOP)即一个人走上路,一般是战士或坦克类型的英雄走,大多数上单会在后期团战中起到抗伤害的作用。打野(JUN)顾名思义就是通过击杀野怪来发育的。因为他们不必被兵线限制在道路上,所以他们可以频繁地帮助队友,通常是团队前期节奏的带动者。
最后提一下游戏中经常提到的词,gank指帮助其它路上的队友建立优势,通常是一起抓敌方英雄。carry顾名思义,即带,带领队友取得胜利。经常被简写为C。buff即增益或效果,一般通过装备或野怪来获得,击杀野区中的红色的大型野怪会获得buff,所以称这个野怪为红buff,或红爸爸,蓝buff也是这个道理。A即普通攻击走位即通过操作来躲掉敌方指向性技能。预判指预先判断敌方的走位而使自己的指向性技能命中。反野即击杀敌方野区的野怪。KDA即击杀数+助攻数除以死亡数+1,一般也指战绩的好坏,也是评价玩家技术如何最直观的方式。暂时就说这么多八,一直都在马桶上,我得起来了。
英雄联盟这个游戏是在三条线的接近菱形的地图上,五人对战五人的游戏。
玩家选择英雄,英雄根据特性和可购买装备的不同,分为 坦克、战士、法师、刺客、射手、辅助等几个大类。
坦克:耐揍(“肉”)的英雄。“团战”时吸收对方的伤害,并对对方提供一定的限制。
战士:比较耐揍,且输出伤害能力比坦克高的英雄,能力比较全面。
法师:不太耐揍,且输出伤害高、射程比较远的英雄。能远程提供伤害与限制。
刺客:很不耐揍的英雄,输出伤害很高的英雄,能近距离迅速击杀对方不耐揍的英雄。
射手:很不耐揍的英雄,输出伤害比较高,射程比较远,输出频率最稳定的英雄,可以长时间持续输出。(就是ADC)
辅助:耐揍程度不等,一般来说输出伤害很低。本身有为己方英雄恢复血量、提供增益(buff)的技能,主要保护己方英雄和限制对方英雄。
玩家要用自己选择的英雄,在地图上尽可能多的通过对线期击杀对方的小兵、击杀对方英雄或击杀路线之外野区的野怪来获取资源,购买装备,提升自己并在后期通过团队协作击毁对方水晶枢纽。
根据现在流行的玩法,一方的五个人主要分为:
“上单”(单人走上路,所选英雄以坦克型或战士型为主。因为上路的路线比较长,英雄获取资源的周期比较长,遇到对方“打野”来协助对方上单击杀自己时比较难逃脱,所以需要比较“耐揍”的英雄来担任上单。上单一般来说在后期团战时需要承担主动开启团战或者继续将某一路带下去以更快摧毁对方水晶的职责)
“中单” (单人走中路,所选英雄以法师或者刺客为主。中路线短,发育周期短,英雄成长快,而且从中路走到其他两路的时间比其他两路走到另一边的时间短,所以中单还需要游走其他几路帮助扩大优势,在后期团战用主要作用是输出伤害来迅速击杀对方英雄。)
“打野”(以非三路线的野区资源获得来发育的选择。基本上除了“ADC”和“辅助”,其他类型都可以胜任。因为野区野怪分布不均匀,获取资源方式不稳定,所以需要有一定的节奏去帮助其他路来扩大优势)
“射手”,即ADC (与辅助一起走下路,以普通攻击或技能辅助普通攻击,能长时间高频率的提供伤害,是后期团队作战的核心,即C位。)
“辅助”(与ADC一起走下路,但不击杀小兵来获取资源。所以本身发育周期长,提供伤害能力低且承受伤害能力不高,以自身的技能为主要手段,保护C位、提供增益、限制对方。)
英雄联盟这个游戏说复杂很复杂,但说不复杂也很简单,玩法也比较多样,不一定得要中单上单等这种分类,但一定要团队协作与沟通,共同赢得一局对战的胜利。

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展开全部1、ADC是物理伤害输出类型英雄的简称。2、在英雄联盟中。ADC在一个团队中一般担任主要物理输出。ADC的高输出,决定了ADC的生存能力不强,所以ADC一般需要另一名玩家对其进行辅佐和保护。ADC类英雄一般攻击距离远、攻击速度快、伤害高,得到了大多数玩家的喜爱。但同时ADC对玩家操作的要求也是很高的,要懂得配合队友对敌人进行压制或击杀,也要会在补兵的同时干扰对方ADC的补兵。同时ADC的走位也是非常重要的,ADC的走位直接决定了ADC的存活率以及团战的胜率。3、远程英雄在担任ADC时,通常都由一个辅助保护,并且可以拿到单路的全部经济,ADC通常是全队最高的物理伤害输出,他们需要时刻注意自己的走位,一旦被先手秒掉,失去ADC的一方团战就很难打赢。所以ADC可谓是LOL最难打好的一个位置。对于ADC来说,最重要的无非是经济,这其中包括补兵、压制对手、控制兵线、为队友创造GANK条件等。想成为一个优秀的ADC,不仅需要良好的补兵、精细的走位,更重要的是懂得控制兵线,懂得放弃与追逐,以及良好的心态!4、目前英雄联盟中比较热门的ADC有:EZ,卢锡安,金克丝,飞机,女警等。已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论
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2023年02月06日 07:2767
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