3DSMax中如何进行复杂的简单几何体分类制作?


动画本科毕业论文(设计)
论文题目 3Dmax 角色设定与动画技术的运用
学院(系)



:动画设计方向
年 级 班 级




学 生 姓 名

指 导 教 师

职称
课题名称: 三维动画短片创作与制作
毕业论文(设计)任务书
课题名称
三维动画短片创作与制作
指导教师姓名
陆丹
工作单位
广西职业技术学院
一、主要内容: 在此动画短片制作过程中,角色的设定与动作场景经常要用到三维
软件 3Ds max 2008 和后期软件,二维软件在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、
节奏把握等方面进行艺术的再创造,并为大家解决一些技术上的问题与制作过程中经
常碰到的难题。结合本动画短片的创新解说一些研究性的问题。
二、基本要求 ( 基本技术要求与数据)
必须掌握大量的动画理论,熟悉动画制作流程,熟悉三维软件 3Ds max 和二维软件,
后期软件等运用。有扎实的绘画基础,表现能力强,敏感的色感。
三、论文(设计)工作起始日期:
自 2008 年 9 月 15 日起,至 2009 年 5 月 1 日止
四、进度与应完成的工作:
2008 年 9
月 15 日至 11 月 1 日定剧本
2009 年 1
月至 4
月完成动画制作
2009 年 4
月至 5
月写论文
2009 年 5
月 1 日完成论文写作
2
五、主要参考文献、资料
[1] .李铁 张海力.——动画角色设计 [M]. 清华大学出版社 北京交通大学出版社, 2006
.尾泽直志 . 图说动画规律——给角色赋予生命力 [M]. 中国青年出版社 ,2006.
.罗进丰 . 生命的幻想—— 3D数字角色动画 [M]. 机械工业出版社 ,2005.
.李征 . ——论色彩的心理效应,石家庄职业技术学院学报, 2004
.王柏 陆艺南 王宏武 马锐 .Window 环境下动画系统开发技术——计算机动画的理论
与实践 [M]. 西安交通大学出版社, 1995 [6] .吕锋,诠释动画片的美术设计风格——艺术理论, 2007 年第 1 期
3
目 录
题目 ? 1
内容提要 1
关键词 ? 1
前言 3
第一章 画 本的 作 4
1.1 题材的选取 4
1.2 故事背景 4
1.3 人物形象的创造 4
1.4 服装与颜色 ? 5
第二章 角色 画 7
2.1 制作步骤 7
2.2 三维动画应用领域 ? 7
第三章 三 件与技 ? 9
3.1 3D Studio Max 介绍 9
3.2 3D Max 2008 的优势与功能 10
第四章 渲染与合成 13
4.1 渲染 ..........................
13
4.2 后期合成 ......................
13
第六章 ......................
17
1
......................
参考文献 ......................
18
致 ......................
19
附 ......................
20
2
角色设定与动画技术的运用
摘要
解析三维动画技术与角色的设定是目前三维图形、 图像表现技术中颇为典型的代表性技
术。动画剧本的创造选择和动画角色是动画片的灵魂, 观众对一个动画角色的设定的价值判
断不单纯停留在其外在的造型层面, 还包括对剧本背景及角色性格内涵的认同。 角色代表着
一个人物内在形象,通过动画短片了解三维动画制作与动画剧本的创作是一件艺术和技
术紧密结合的工作。在制作过程中,角色的设定与动作场景经常要用到三维软件 3Ds
max 2008 和后期软件,二维软件在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握
等方面进行艺术的再创造, 并为大家解决一些技术上的问题与制作过程中经常碰到的
难题。结合本动画短片的创新解说一些研究性的问题。
关键词 : 动画剧本;三维动画; 2D 角色设定;三维动画技术; 3D 2008 max;后期软件;艺
术价值
3
The role of setup and animation techniques
Abstract
Analyzes the three dimensional animation and the role hypothesis is the present three dimensional graph, in the image performance technology the quite typical representative technology.
Understood through the animation short film the three dimensional animation manufacture and the animation script's creation is an artistic and the technical close union work. In the
manufacture process, the role hypothesis and the movement scene need to use three dimensional software 3Ds max frequently 2008 and later period software AE in the picture tone, the
composition, the light and shade, the lens design splice, the rhythm grasp and so on aspects to carry on artistic the again creation, and solves the difficult problem which for everybody in
some technology's question and the manufacture process bumps into frequently. Unifies 2D and the 3D technology innovation illustrates some investigative question. But the animation role is
the animated cartoon soul, besides the audience is not pure to an animation role's hypothesis's value judgment pauses in the modelling stratification plane, but also includes to the role
disposition connotation approval. The role represents a character intrinsic image, the animation role image value is being promoted gradually along with society's development the social
position altitude. It not only has the unique disposition charm also to have the profound artistic value.
key word: Animation script; three-dimensional animation; 2D setting role; three-dimensional animation; 3D 2008 max; late software; artistic value
4
前 言
动画是一项具有辉煌前景的产业,存在着巨大的发展潜力和广阔的市场空
间,国家也在大力发展动画产业,在政策、投资、技术、教育等多方面提供了有力的支持。
动画产业的发展离不开人才的培养与技术的创新, 在动画产业飞速发展的今
天,国内动画技术也在走向一个大发展的新时期。单就动画技术而言,新技术、
新意识形态、 新艺术表现形式等都给动画事业提出了新的问题。 为此,在学校的
指导下,在组的成员努力下, 在制作动画短片的过程中, 结合课本的基础知识与
实践经验,经过不断反复的实验、 测试与对比发现了一些技术上的问题, 并通过
大量的翻阅资料, 吸收国外的动画创作与组成员的创新, 根据故事剧本的背景设定了一系列的有点容入中国脸谱元素的动画角色。
 创作者要注重理论与实践相结合、动画艺术与技术相结合。
《麦琪的礼物》,针对动画短片的制作过程中所需要的知识,进行角色设定
与三维技术结合的研究, 详细讲述其角色的设定与三维技术的内在联系, 深入介绍角色设定原理,并详细讲述剧本创作、服装、颜色在动画角色的应用与 3D在
其中的应用技术,同时针对三维和渲染与合成在制作过程中要注意的一些事项。
5
第一章 动画剧本的创作
1.1 题材的选取
如何提高动画剧本的质量,从而提高动画电影的质量呢 ?首先在题材的选取上要具备一定的时代感。电影是一门贴近生活、反映现实的艺术,因此,题材的时代感便成了剧作者必须考虑的问题。
 一部有时代感的动画电影, 观众通过影片能感受到时代的脉搏,引起发自内心的共鸣。如动画短片《麦琪的礼物》它是一部以大都市里小人物的不幸命运和美好的品质, 揭露了上层社会的虚伪无耻与专横腐败。艺术上精于构思, 往往有曲折的情节与出人意料的结尾, 使人回味无穷为背景,以圣诞礼物为表现题材的动画片。
 影片成功展现了年轻夫妇德拉和杰姆,为给对方赠送圣诞礼物而把各自最心爱的、 最引以自豪的东西卖掉, 结果换来的是对彼此没有用处的两件无用的礼物, 通过这个心灵感应的故事, 歌颂了朴实而纯真、艰难辛酸却相濡以沫的爱情。
 这类题材的影片无论从生活方式和心理状态都贴近同龄人 [1] 。
1.2 故事背景
反映现实是剧本时代感的一种层次,而剧作者本身的时代意识或超时代意识则更能使动画电影深入到 哲学层面,展开对过去的反思和对未来的憧憬。
 而短
片《麦琪的礼物》的故事剧本是通过故事的背景来设定的,作者欧·亨利(原名是西德威德尼·波特)的小说妙趣横生,别具一格,其技艺技巧被誉为
“欧·亨利手法”而风靡世界文坛。 《麦琪的礼物》是欧·亨利 的代表作,
究其创作动因,通常都以为是为了反映美国下层人民生活的艰难,揭示美
国贫富悬殊的社会现实。其实,还有一个重要的原因,那就是作家欧·亨
利在缅怀其爱妻——阿索尔·艾斯帝斯。在欧·亨利的作品中,无不流露出
这一迹象。在清贫如洗的家境中,妻子陪自己度过了难以忘怀的甜蜜生活,
而当她病危时,自己却不在她身边。这一切不能不使欧·亨利愧疚万分。
正是这种愧疚促使欧·亨利有了《麦琪的礼物》缅怀爱妻这一创作动机 ,
作家创作的最内在动因——把缅怀爱妻的感情隐晦地投射到和自己妻子一
样善良、纯情、聪慧的主人公德拉身上,使自己的感情得到寄托,或者说
解脱自己内疚的负罪感。
1.3 人物形象的创造
动画角色的形象设计是动画片创作的重要内容, 因此,形象设计一定要准确
6
定位,深入挖掘角色的个性, 进行全方位的设计。
 动画角色的形象是运用美术的造型技法和手段创造出来的, 是可以产生动作和表现生命的模型。
 包括立体的木偶形象、平面的绘画形象和剪纸形象以及电脑生成的二维或三维的形象等。
 它们是动画片的演员, 可以传达感情和意义, 能够推动剧情的发展, 具有性格特征和人格魅力。人物是动画片最耀眼的商标,塑造人物形象是动画剧本的第一任务。
性格鲜明的人物会对故事起着非同一般的推动作用, 而真挚感人的故事对于树立人物的形象,展现人物的个性,也是非常必要的。人物是故事的人物,故事是人物的故事,两者相辅相成,缺一不可 [2] 。
在剧本创作中, 为了塑造人物鲜明的性格特征, 就要考虑人物符合其性格特征的思维方式和行为方式, 也就是独特的语言行动、 风度气质、 爱好习惯以及外貌神情等。通过对人物行为动作、 心理动作、语言动作等刻画性格的艺术方法和手段的运用, 展现人物性格的真正魅力, 挖掘人物内心世界的深度。
 动画剧本中的人物性格塑造是丰富多彩、手法多样的。有的一出场就轮廓分明、特征毕露,不仅如此,剧作者还应该把自身对生活的审美思索和炽热深情渗透于人物性格的艺术创造中,赋予人物独特的存在价值和生命意义, 让观众看到一个个栩栩如生、活灵活现、有血有肉的动画角色 [3] 。如短片中的人物角色设定如下:
1.4 服装与颜色要想充分突显一个动画角色的性格特点, 它的服饰必须与其所处的社会政治
环境相一致, 如《麦琪的礼物》 它的服装都是是根据当时美国下层阶级社会的背景来设定的,此外,动画角色的服饰设计还要遵循动画设计的法则, 在形式简单、色彩鲜明的基础上增加必要的时尚流行元素。
 动画角色标准造型的色彩与其性格
7
塑造也是息息相关的。根据色彩设计人员确定的色法和色彩指定, 经过上色之后,角色的标准造型就呈现出五彩斑斓的色彩。
 通常动画角色造型的色彩设计采用的颜色种类较少、 配色简单。
 当某种颜色在设计与配色中占的比例较大时, 动画角色就给人以该颜色为基调的色彩感觉 [4] 。
设计人员和观众在动画角色的性格与色彩的关系方面具有共同的认知和判断。针对特定的性格, 色彩设计有相同的色彩习惯, 这显示出角色的色彩蕴涵的
性格意义具有共通性。
 角色的脸谱, 是一形状能体现人物性格的, 动画还借用戏剧手法将角色脸谱化、 模式化,正面形象设计得端庄俊俏, 而反面形象极其丑化,如白雪公主与女巫之美丑、 《狮子王》中辛巴及女友一家与刀疤及其爪牙鬣狗、梁祝之与马文才父子形象之对比。
 《麦琪的礼物》中德拉与莎弗朗妮夫人也是一样 [6] 。
德拉 莎弗朗妮夫人
(以上例图中的德拉脸部的线条, 不仅渗入了性格的形象, 眼部的那一细细的黑眼圈还
容入了中国脸谱的元素,使角色更具民族化,特色化。 )
8
第二章 角色制作与三维领域
动画是非常奇妙的艺术形式, 是多种艺术形式的综合体, 动画角色的设计过
程实际就是影视作品中演员朔造角色的二度创作过程。 动画设计师不仅要具有过
硬的视觉表现的技艺和实战经验, 更是需要涉猎解剖学、 戏剧、服装设计、表演、
心理学等各个学科的通才。角色动画制作涉及: 3D 游戏角色动画、电影角色
动画、广告角色动画、人物动画等。
2.1 制作步骤
本动画短片的角色动画都是运用 3D 制作的其制作大致以下步骤完成:
根据创意剧本进行分镜头,绘制出画面分镜头运动,为三维制作做
铺垫;
在 3D 中建立故事的场景、角色、道具的简单模型;
3. 3D 简单模型根据剧本和分镜故事板制作出 3D 故事板;
4. 角色模型、 3D 场景、 3D 道具模型在三维软件中进行模型的精确制
作;
根据剧本设计对 3D 模型进行色彩、纹理、质感等的设定工作;
根据故事情节分析,对 3D 中需要 2D 动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些动作设置;
根据分镜故事板的镜头和时间给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画;
对动画场景进行灯光的设定来渲染气氛;
后期将配音、背景音乐、音效、字幕和动画一一匹配合成,最终成完整部角色动画片制作。
三维动画应用领域
三维动画作为电脑美术的一个分支, 是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发
展基础上而形成的一种相对的独立新型的艺术形式。早期主要应用于军事领域。
直到 70 年代后期,随着 PC机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计、
服装设计、建筑装潢等领域。 80 年代,随着电脑软硬件的进一步发展,计算机
图形处理技术的应用得到了空前的发展, 电脑美术作为一个独立学科真正开走上
了迅猛发展之路。
9
随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所
看重。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,
尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精
彩结果。
三维动画,从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示,到复
杂的人物模型;三维动画从静态、单个的模型展示,到动态、复杂的场景
如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角色动画。所有这一切,
动画都能依靠强大的技术实力为您实现
[5] 。
10
第三章 三维软件与技术
3.1 3D Studio Max 介绍
3D Studio Max ,常简称为 3ds Max 或 MA
X,是 Autodesk 公司开发的基于 PC系统的三维
动画渲染和制作软件。
在应用范围方面, 广泛应用于广告、 影视、
工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅
助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能
的 3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中 [5] ,根据不同行业的应用特点
对 3DS MAX 的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和三维动画应用中动画占的比例很大,特别是三维动画对角色动画的建模要求要高一些;如《麦琪的礼物》中角色的建模:
男主角初模 男主角成模
11
钟表行老板的模型
3D Max 2008 的优势与功能
1)优势 :
A、表达直观(所见即所得),将有效提高设计质量;
B、一个数据源,可作多种用途,为协同并行工作提供条件,提高团队工作效率;
C、可有效集成设计知识,包括规则性知识和过程性知识,促进知识重用,减轻
设计工作量,为自动设计打下基础;
D、模型关联,有效保证数据的统一性和准确性;
E、参数化设计的主题:关系和大小。先确定各个零件的装配关系,之后再驱动
12
它们到要求的大小。
 这实际上是工程师设计过程的抽象和整理, 其基础是设计中
的思考过程。
( 2) Biped 的改进在此场景中的应用
这个最新版本在您的 Biped rig 方面提供了更高水平的灵活性。新的
Xtras 工具能让您在 rig 上的任何地方(例如翼或其它面部骨骼)制作和动画
外来的 Biped 功能,然后把它们保存为 BIP 文件。这些文件在 Mixer 和
Motion Flow 以及层中得到支持,其中新的分层功能使您能够把 BIP 文件保存
为每个层的偏移, 以便隔离角色动作。
 因此,您可以把每个层保存为其自己的资
产,以便导入动画中。扩展的平台支持, 3ds Max2008 是该软件与 Microsoft ?
WindowsVista ? 32 位和 64 位操作系统以及 DirectX 10 平台正式兼容的第一
个完整版本。
( 3) Scene Explorer 场景管理
3ds Max 2008 包含一个强大的新工具 Scene Explorer ,提供场景数据的
分级视图和快速的场景分析以及简化物体众多的最复杂场景处理的编辑工具。
Scene Explorer 使您能够使用可堆叠的过滤、分类和搜索标准,根据任何物体
类型或属性(包括元数据)来分类、过滤和搜索场景。不论场景中当前选择的物
体是什么,这个新工具 还能让您保存和存储多个 Explorer 实例,关联、解除关联、重命名、隐藏、冻结和删除物体。您也可以通过配置栏来显示和编辑任何
物体属性,而且由于该功能可编写脚本并具有 SDK 扩展能力,因此您可以使用
调回来添加自定义栏定义。如短片中的场景:
13
14
第四章 渲染与合成
4.1 渲染
渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程
序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的
最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。渲染是
由渲染器完成,渲染器有线扫描方式 (Line - scan 如 3dsMAX内建的 ) 、光线
跟踪方式 (Ray - tracing) 以及辐射度渲染方式 ( 如 Lightscape 渲染软件 )
等,其渲染质量依次递增,但所需时间也相应增加。较好的渲染器有
Softimage 公司的 MetalRay 和 Pixal 公司的 RenderMan(Maya 软件也支持
RenderMan 渲染输出 ) 。通常输出为 AVI 类的视频文件。所以本例使用了
Softimage 公司的 MetalRay 这个渲染技巧。
VRay 是一款小巧而功能强大的渲染器, 在 3D 中以插件的方式安装和使
用。柔和的面阴影、准确快速的接近真实的反射效果使 Vray 成为大家喜欢
的渲染器,是渲染各个设计领域的良好选择。我们在短片的制作过程中发
现 VR 的速度效果确实是不错的, 而且要很快学习起来也不难, 因为其参数调节小,简单,所以很多无基础的人也会选择它。详细资料将在附录中呈现给大家。
4.2 后期合成
影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。
如本课题关于后期处理的软件:
一、 After Effect :在电视包装中 After Effect 是一款通用的后期软
件,也是现在为止使用最为广泛的后期合成软件,它可以和大多数目的 3D
软件进行配合使用。 Adobe 本身是生产平面处理软件 Photoshop 起家的软
件公司, Photoshop 被图像领域广泛的使用。 这使对硬件性能要求并不高
15
的 After Effect 非常适合作为电视包装软件使用, After Effect 的以下特
性使它成为了使用最广泛的合成软件:
1 和平面软件结合非常好, 支持 Photoshop 、Illustrator 等文件格式。
2 使用简单非常容易上手 。
可以和任何的动画软件兼容。
特效插件多如牛毛,非常适合做一些绚烂的光效果,这正是电视包
装需要做的最多的工作。
5 对硬件要求低,并且图像处理速度比较快,适合做多层的合成效果。
如:短片中运用到 AE 中比较常用的插件 Particular 制作雪景及火插件
制造蜡烛火焰效果(如图):
16
2、Premiere
Premiere 和广为人知的 Photoshop 软件同出自 Adobe公司,是一种功能强
大的影视作品编辑软件, 可以在各种平台下和硬件配合使用。
 它是一款相当专业的 DTV(Desktop Video) 编辑软件,专业人员结合专业的系统的配合可以制作出广播级的视频作品。
 在普通的微机上, 配以比较廉价的压缩卡或输出卡也可制作出专业级的视频作品和 MPEG压缩影视作品。
到目前为止, Premiere 已经推出了 6 个版本,在最新版本 Premiere6.0 之
前, Adobe公司相继推出 4.0, 4.2, 5.0, 5.1 和 5.5 。其中, 5.0 以后的版本都
同时支持 Windows95/98、WindowsNT及其升级版本 Windows 2000.Premiere6.0
为视频节目的创建和编辑提供了更加强大的支持,在进行视频编辑、节目预览、
视频捕获以及节目输出等操作时, 可以在兼顾效果和播放速度的同时, 实现更佳
的影音效果。
Premiere6.0 提供了兼容于 QuickTime 系统和其他系统的第三方插件, 使用这些插件可以实现视频 ( 滤镜 ) 效果和过渡效果。
 由于提供了光盘刻录插件, 可以轻松
的制作出适合光驱播放的影片。
Premiere 升级到第三代,已经远远超出了一般用户视频处理的需求,正在
逐渐成为高档影视制作的主流软件。 本动画短片中最后的剪辑、 镜头的衔接也用
17
到了此软件。
3、Cool Edit Pro
Cool Edit Pro :一个非常出色的数字音乐编辑器和 MP3制作软件。不少人
把 Cool Edit 形容为音频“绘画”程序。可以用声音来“绘”制:音调、歌曲的
一部分、声音、弦乐、颤音、噪音或是调整静音。而且它还提供有多种特效为你
的作品增色:放大、降低噪音、压缩、扩展、回声、失真、延迟等。你可以同时
处理多个文件,轻松地在几个文件中进行剪切、粘贴、合并、重叠声音操作。使
用它可以生成的声音有:噪音、低音、静音、电话信号等。该软件还包含有 CD
播放器。其他功能包括:支持可选的插件;崩溃恢复;支持多文件;自动静音检
测和删除;自动节拍查找;录制等。另外,它还可以在 AIF、AU、MP3、RawPCM、
SAM、 VOC、VOX、WAV等文件格式之间进行转换,并且能够保存为 RealAudio 格式。短片配音主要用此软件来录音 ( 如图 )
18
总 结
总的来说电脑动画短片中, 重要的是深入研究运动控制、 角色设定和渲染技术。因为物体的运动要遵循一定的运动定律, 比如表现一个球的弹跳, 水流的波动,都有一定的物理模型, 要符合一定的物理规律。
 如果由电脑通过计算来完成,会使运动变得自然而逼真。
 这种技术现在还没有完全进入大规模实用阶段, 因为有关模型的理论还在完善中, 但这将是未来发展的趋势。
 一个成功的动画角色设计,体现了一个三维艺术家的才华,修养,以及他的价值观和审美观;好的剧本和角色设计是影片的灵魂线索, 也是整个影片增辉添色的重要组成部分。
 动画三维技术和变现手法深刻的影响着短片动画带给广大观众的感受, 概念设计由此也介入了高品质动画的研发过程并且举足轻重。
 如今的家用机的发展日新月异, 三维动画凭借着高性能机能的推动,把观众引领到一个拥有真实“体感”世界,多层次的极具真实感的画面。
电脑三维动画的内容多,范围广,发展快,是一个很有前景的研究方向,许多技术问题还有待于进一步探索。
 通过本三维动画的制作我们知道三维动画是以多媒体计算机为工具, 综合文学、美工美学、动力学、电影艺术等多学科的产物。实际操作中要求多人合作,大胆创新、不断完善,紧密结合社会现实,反映人们的需求,倡导团结与和谐。
19
参考文献
[1] .李铁 张海力.——动画角色设计 [M]. 清华大学出版社 北京交通大学出版
社, 2006
.尾泽直志 . 图说动画规律——给角色赋予生命力 [M]. 中国青年出版社 ,2006.
.罗进丰 . 生命的幻想—— 3D数字角色动画 [M]. 机械工业出版社 ,2005.
.李征 . ——论色彩的心理效应,石家庄职业技术学院学报, 2004
.王柏 陆艺南 王宏武 马锐 .Window 环境下动画系统开发技术——计算机
动画的理论与实践 [M]. 西安交通大学出版社, 1995 [6] .吕锋,诠释动画片的美术设计风格——艺术理论, 2007 年第 1 期
20
致 谢
本论文在 xx 老师的悉心指导和严格要求下业已完成,从课题选择到具体构
思和内容,无不凝聚着组成员的心血和汗水, 在四年的本科学习和生活期间, 也
始终感受着导师与学校的精心指导和无私的关怀, 我受益匪浅。在此向各位领导
老师表示深深的感谢和崇高的敬意。 这次做论文的经历也会使我终身受益, 我感
受到做论文是要真真正正用心去做的一件事情, 是真正的自己学习的过程和研究
的过程,没有学习就不可能有研究的能力,没有自己的研究,就不会有所突破,
那也就不叫论文了。
 希望这次的经历能让我在以后学习中激励我继续进步。 不积
跬步何以至千里,本设计能够顺利的完成,也归功于各位任课老师的认真负责,
学校的精心栽培使我能够很好的掌握和运用专业知识,并在设计中得以体现。
21
附录:
1. 渲染器的对比
每个软件也有自己的优点缺点,要是说那个好?坦白说,每个也很好,毕竟
这些都是顶级的渲染器主要看大家喜欢用哪个 , 在短片制作过程中本人通过反复
实验就围绕着速度质量易学这个观点给以下两个渲染器打个分数 :
Mental Ray (简称 MR) 速度: 70 分 质量: 90 分 易学: 70 分
VRay(简称 VR) 速度: 100 分 质量: 88 分 易学: 95 分
2 . 以下是本动画短片 VR渲染的一些镜头的调节参数也是平常渲染图片的很值得
注意的
(1)
22
以下图 (2) (3) 为测试时调的参数 :
(2)
(3)
23
基于 C8051F 单片机 直流电动 机反馈控制系统的设计与研究
基于单片机 的嵌入式 Web 服务器的研究
MOTOROLA 单片机 MC68HC (8 )05PV8/A 内嵌 EEPROM 的工艺和制程方法及对良率的影响研究
基于模糊控制的电阻钎焊 单片机 温度控制系统的研制
基于 MCS-51 系列单片机 的通用控制模块的研究
基于单片机 实现的供暖系统最佳启停自校正(STR )调节器
单片机 控制的二级倒立摆系统的研究
基于增强型 51 系列单片机 的 TCP/IP 协议栈的实现
基于单片机 的蓄电池自动监测系统
基于 32 位嵌入式 单片机 系统的图像采集与处理技术的研究
基于单片机 的作物营养诊断专家系统的研究
基于单片机 的交流伺服电 机运动控制系统研究与开发
基于单片机 的泵管内壁硬度测试仪的研制
基于单片机 的自动找平控制系统研究
基于 C8051F040 单片机 的嵌入式系统开发
基于单片机 的液压动力系统状态监测仪开发
模糊 Smith 智能控制方法的研究及其 单片机 实现
一种基于 单片机 的轴快流 CO 〈,2 〉激光器的手持控制面板的研制
基于双 单片机 冲床数控系统的研究
基于 CYGNAL 单片机 的在线间歇式浊度仪的研制
基于单片机 的喷油泵试验台控制器的研制
基于单片机 的软起动器的研究和设计
基于单片机 控制的高速快走丝电火花线切割 机床短循环走丝方式研究
基于单片机 的机电产品控制系统开发
基于 PIC 单片机 的智能手 机充电器
基于单片机 的实时内核设计及其应用研究
基于单片机 的远程抄表系统的设计与研究
基于单片机 的烟气二氧化硫浓度检测仪的研制
基于微型光谱仪的 单片机 系统
单片机 系统软件构件开发的技术研究
基于单片机 的液体点滴速度自动检测仪的研制
基于单片机 系统的多功能温度测量仪的研制
基于 PIC 单片机 的电能采集终端的设计和应用
基于单片机 的光纤光栅解调仪的研制
气压式线性摩擦焊 机单片机 控制系统的研制
基于单片机 的数字磁通门传感器
基于单片机 的旋转变压器 -数字转换器的研究
基于单片机 的光纤 Bragg 光栅解调系统的研究
单片机 控制的便携式多功能乳腺治疗仪的研制
基于 C8051F020 单片机 的多生理信号检测仪
基于单片机 的电机运动控制系统设计
Pico 专用单片机 核的可测性设计研究
基于 MCS-51 单片机 的热量计
基于双 单片机 的智能遥测微型气象站
MCS-51 单片机 构建机器人的实践研究
基于单片机 的轮轨力检测
基于单片机 的 GPS 定位仪的研究与实现
基于单片机 的电液伺服控制系统
用于单片机 系统的 MMC 卡文件系统研制
基于单片机 的时控和计数系统性能优化的研究
基于单片机 和 CPLD 的粗光栅位移测量系统研究
单片机 控制的后备式方波 UPS
提升高职学生 单片机 应用能力的探究
基于单片机 控制的自动低频减载装置研究
基于单片机 控制的水下焊接电源的研究
基于单片机 的多通道数据采集系统
基于 uPSD器技术的研究及实现
基于 AT89S52 单片机 的通用数据采集系统
基于单片机 的多道脉冲幅度分析仪研究
机器人旋转电弧传感角焊缝跟踪 单片机 控制系统
基于单片机 的控制系统在 PLC 虚拟教学实验中的应用研究
基于单片机 系统的网络通信研究与应用
基于 PIC16F877 单片机 的莫尔斯码自动译码系统设计与研究
基于
基于单片机 的温度测控系统在温室大棚中的设计与实现
基于 MSP430 单片机 的数字化超声电源的研制
基于 ADμ C841 单片机 的防爆软起动综合控制器的研究
基于单片机 控制的井下低爆综合保护系统的设计
基于单片机 的空调器故障诊断系统的设计研究
单片机实现的寻呼 机编码器
单片机实现的鲁棒 MRACS 及其在液压系统中的应用研究
自适应控制的 单片机 实现方法及基上隅角瓦斯积聚处理中的应用研究
基于单片机 的锅炉智能控制器的设计与研究
超精密机床床身隔振的 单片机 主动控制
PIC 单片机 在空调中的应用
单片机控制力矩加载控制系统的研究
项目论证,项
单片机论文,毕业设计,毕业论文,单片机设计,硕士论文,研究生论文,单片机研究论文,单片机设计论文,优秀毕业论文,毕业论文设计,毕业过关论文,毕业设计,毕业设计说明,毕业论文,单片机论文,基于单片机论文,毕业论文终稿,毕业论文初稿,本文档支持完整下载,支持任意编辑!本文档全网独一无二,放心使用,下载这篇文档,定会成功!
24

2022年4月11日 6:50
3dsmax怎么生成几何体截面的二维图形?3dsmax中想要星形柱体的界面二维图,该怎么获得呢?我们
3dsmax怎么生成几何体截面的二维图形?_基础教程_3DMAX教程_媒体动画
3dsmax怎么生成几何体截面的二维图形?3dsmax中想要星形柱体的界面二维图,该怎么获得呢?我们需要使用“扫描”修改器之“使用定制截面”,下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下
3dsmax中想要使用“扫描”修改器时,可以把将要生成的几何体截面制作成自定义的二维图形,该怎么实现呢?下面我们就来看看详细的教程。
3DsMAX(3DMAX) V9.0 简体中文精简绿色版
类型:3D制作类大小:95.49MB语言:简体中文时间:2018-11-12查看详情
1、打开3ds max软件,在视图中创建若干平面图形。1条直线,1个多边形。
2、选中直线,打开“修改器”菜单。
3、选择“面片/样条线编辑”中的“扫描”命令。
4、打开“修改”选项卡中的“截面类型”卷展栏。
5、选择“使用定制截面”选项。
6、单击“拾取”按钮,将鼠标指针移动到多边形上面。当指针变成图示的样子后,单击鼠标。
7、可以看到,几何体的截面是我们自定义的多边形样子。
以上就是3dsmax“扫描”修改器之“使用定制截面”的方法,希望大家喜欢,请继续关注3399IT网。
相关推荐:
3dmax怎么使用截面工具?
3dmax创建面时出现非法截面该怎么办?
3dsmax怎么使用可编辑样条线中的横截面功能?
3310pos机网本文为网络共享文章,如有侵权请联系邮箱485837881@qq.com

我要回帖

更多关于 简单几何体分类 的文章

 

随机推荐