魔兽争霸平台创建不了房间怎么让建筑都没了游戏继续玩

魔兽世界9.0林鬼的游戏任务怎么做?相信很多玩家都还不知道这个任务的完成方法,下面就让11773小编为大家带来,顽皮的欺诈者谜题表情答案大全。

魔兽世界9.0林鬼的游戏

通过使用表情命令来正确地回答顽皮的欺诈者的谜题,从而在智慧游戏中取胜。发现秘密

不用担心我,我们现在有更大的麻烦。

我听说在袭击中,他们的首领就在这附近某个地方。我一直在这里观望但是还没能看到他们。他们一定是用了某种魔法来隐藏自己。

我还从没见过哪个林鬼能够抗拒游戏的诱惑。如果你能找到一个热衷于游戏的林鬼并获胜,也许你能从中得知一些关于他们领袖的事情。

需要你对NPC用表情,总共需要用对5次。

    估计没有任何一款游戏能像《》这样让全球的游戏玩家为之疯狂。从60级的黑石山的累累墓地、再到安其拉史诗般的开门任务,到70领国内游戏玩家记忆深刻的黑庙、太阳井,再到80级疯狂的十字军试炼、神秘辉煌的奥杜尔、巫妖王的陨落,到85级血战死亡之翼,到90级的宝库、永春的煞最后到推倒小地狱吼,似乎整个魔兽世界的故事已经完结,但传奇不会终止。


    2014年11月20号,一个世界依旧在等待我们的到来,穿越回兽人还没有饮下恶魔之血之前的时代,联盟与部落将再次携手,对抗钢铁部落的入侵。在《德拉诺之王》到来之前,先一起回顾一下《魔兽世界》十年的历史,再一次追寻我们曾经的欢笑与泪水。

45级时代 并不存在的内测

    《魔兽世界》可以说是出身豪门,当时《》可以说是最为出色的竞技类游戏,而《魔兽世界》的剧情则是讲述了《魔兽争霸3》完结后四年后的历史,而“暴雪出品 必是精品”的名号,让《魔兽世界》从公布之后便成为全世界游戏玩家的焦点。


暴雪出品 必是精品

    2004年11月,《魔兽世界》1.0版本在美国上线,而国内代理则由九城(第九城市)拿下,在经过与暴雪的商讨之后,2005年3月21日,国服正式开始内测,满级45级。


魔兽世界 一个经典的开始

    在经过了3个月的内测与公测之后,2005年6月份国服正式收费运营,满级60级,所以说很多玩家口中宣称的45级其实只有短短的三个月时间,还是在内测与公测期间,可以说国服的《魔兽世界》是从60级开始的。


当时看到开场动画就惊了

    在《魔兽世界》中暴雪再一次向全世界展示了什么叫做全新的玩法,独特的地下城、坦克、输出、治疗三种不同的职业类型分工明确,让玩家在游戏中也体验到了团队的快乐。

    最初的熔火之心、黑翼之巢、奥妮克希亚三大60级40人团队本,让玩家体验到了《魔兽世界》独特的魅力。每个BOSS的不同机制让人不得不赞叹暴雪强大的设计。

调查区域:魔兽世界趣味小调查(点击预览可查看效果)

    2006年1月,一个值得纪念的版本——1.9正式上线,安其拉废墟/安其拉神庙正式登场,这个副本史无前例的让两大阵营齐心协力为开启安其拉之门努力,而一个服务器仅有一个的“甲虫之王”更是成为身份的象征,而里面风格迥异的boss更是让玩家绞尽脑汁,其中给笔者印象深刻的便是双子大帝以及最终BOSS——克苏恩。如果说双子大帝只是很难打。那么克苏恩绝对是所有公会的噩梦,笔者记得在85级去单刷,不会打依旧是被秒杀……

    当然,安其拉只是开始,时隔5个月后,纳克萨玛斯(NAXX)正式登场 ,独特的四个区域、超多的boss设计以及每个BOSS的独特打法,可以说是整个《魔兽世界》历史上最为经典的副本。而且在80级时再次得到重制,足以看出玩家对于纳克萨玛斯的喜爱。


安其拉开门任务(图片来自多玩)

    不过笔者并没有真正经历《魔兽世界》早期的这段历史,无疑这段历史是无数老玩家最为怀念的。不仅仅是40人的超大副本能给人带来全方位的体验,更是因为当时的人们还只是单纯的玩游戏,那时的《魔兽世界》还很单纯。


纳克萨玛斯 一代经典

    笔者依稀记得站在我哥哥电脑前看着法师读一个寒冰箭,界面上的所有图标都要转一个圈,看着繁多的技能,笔者便感觉这是一款很牛很牛的游戏,也不会想到这款游戏将伴随笔者一起走过许多年。


最经典的单手武器——风剑

    额,这里补充一下,60级的橙色武器是风剑,雷霆之怒·逐风者的祝福之剑

70级:燃烧的远征 最经典的橙武

    60级结束后,令国内玩家记忆最为深刻的版本——燃烧的远征(TBC)在2007年1月正式来到了我们面前,当然只是来到了国外玩家面前这一年笔者考上了大学……

    燃烧的远征可以说是《》最为辉煌的时刻。经典的五人本、10人/25人模式正式出现在人们视野中。卡拉赞、格鲁尔的巢穴、毒蛇神殿、风暴要塞、玛瑟里顿以及海加尔山五个大型副本逐一出现在人们面前。

    最后黑暗神殿(黑庙)出现在我们面前,这里诞生了《魔兽世界》中最为经典的橙色武器——埃辛诺斯战刃,玩家称之为“蛋刀”

    但这依旧与国服玩家 无缘,知道2007年9月份,在经历了各种和谐之后,国服的《燃烧的远征》正式上线了。从此盗贼成为了潜行者,墓碑取代了白骨。

    2007年11月,经典的祖阿曼副本出现在大家的视野中,不知道大家时候还记得“ZAM来DPS,黑妖头、黑胸针”等等的经典话语,而祖阿曼的开放只是为了让新手更快的加入到RAID中,也是在为最后一个大型副本的开放做准备。

    2008年3月份,《魔兽世界》2.4补丁上线,这次开放了太阳井高地(SW)、魔导师平台(PT)。而SW中的BOSS难度可以说是相比于之前的BOSS有着很大的提升,无论是超级吃DPS的布胖、布胖之后的菲米斯还是犯一点错误就灭团的双子以及穆鲁,当然还有最后的基尔加丹,如果会打还是比较轻松的,如果不会控千魂(基尔加丹的技能——千魂之暗)同样能灭到哭。


牧师的双蛋刀 令人泪目

    而且SW的小怪极为变态,即使85级之后,去刷幻化依旧有灭团的风险……不过这里有每一位猎人梦寐以求的武器——索利达尔 群星之怒,不在消耗弓箭的弓。当然这里除了橙弓,比较具有代表性的武器还有奥伯莱恩裂魂之剑、辛多雷金杖、战士T的毕业装备折戟壁垒与龙鳞、骑士T的单手武器村正等等。

70级:特别迟 一个激情的版本

    在国外玩家都准备体验全新的《巫妖王之怒》的时候,国服玩家却依旧只能悲催的玩着TBC。而且2009年4月,《》的代理权转交到网易公司,随着便迎来史上极为罕见的、长达53天的停服。


刷了N年的伊利丹都想哭了

    2009年7月30号,网易正式开服,一个变态畸形的版本出现在了国服玩家面前,而且持续了整整一年的时间。脸滚的时代到来,由于天赋是80级的天赋,而等级只有70级,也就造就了一批变态的职业,其中最著名的莫过于圣骑士了,当时真心是无敌的节奏,同等水平下,没有任何悬念,只会你死,而圣骑士则潇洒飘过。当时在笔者印象中,一身T6.5加奥伯莱恩裂魂之剑是每一位高端圣骑士的标配,在日岛无人能挡,估计依旧双刀贼能与之媲美。


SW掉落T6.5可以说是3.13玩家的终极毕业套装

    但这时候,暴雪并没有停止更新的脚步,为了更好地满足玩家获取装备的需求,将一个副本被安排了4种难度搭配,10人普通和英雄模式,25人普通和英雄模式。也这就造成了后期国内G团盛行。


奥伯莱恩裂魂之剑(图片来自多玩)

    国服的TBC时代可以说《魔兽世界》最为辉煌的时期了,笔者还记得小号先跟公会团去HS金团捡破烂,然后随便刷一个副本,就开始了自己的G团之旅,散件300G、T6 400G 武器500G等等,记忆犹新。


蛋刀 N多人的梦想 实在是太拉风了(图片来自多玩)

    也就在这时,大批的玩家开始转战台服,知道2010年8月31号,《巫妖王之怒》国服正式上线,国服已经比世界晚了一年多。

80级:短命的巫妖王及倒T大厅

    万恶的TBC时代结束了,但《巫妖王之怒》作为暴雪第二部资料片,也是作为《》故事情节的一个补完,在国内存在的时间却还不足1年,可以说国服玩家错过了《》历史上最为精彩的一个资料片。

    无论是最初炫酷夺目的奥杜尔、后面的大十字军试炼还是3.3最终的冰冠堡垒,大家都没有什么时间去体验。

    而奥杜尔的橙色武器——瓦兰奈尔,远古王者之锤甚至很多玩家都不知道他的存在,归根结底还是这个短命的版本所导致的。


昙花一现的橙锤(图片来自多玩)

    估计国服玩家印象最深刻的并不是巫妖王,而是为了方便大家提升装备,暴雪开放的新三本(灵魂洪炉、萨隆矿坑以及映像大厅),本来玩家以为这里是用来提升装备的,结果没想到副本难度出奇的高,其中映像大厅更是有着倒T大厅的噩梦称号。


板甲的梦想 影之哀伤(图片来自MMO)

    而冰冠堡垒的橙斧——影之哀伤则成为板甲职业以及玩具收藏者的最爱。不管如何,《巫妖王之怒》终于来了,虽然直到《巫妖王之怒》整个资料片结束时,打通冰冠堡垒的公会也不多。

85级:大地的裂变 史上最差资料片

    2010年12月份,最新的资料片《大地的裂变》正式公布,但由于《巫妖王之怒》着实太成功,这个跟《》正史并没有太多关联的资料片并不能让用户满意,再加上资料片最初,副本难度过高,使得很多玩家逐渐离开了《》,当然上面说的这些事情依旧是与国服无缘。

    2011年6月份,《大地的裂变》4.2版本上线,但随之而来的并不是玩家的回归,而是大批玩家的离去,更多的玩家上线都不知道做什么。

    2011年7月12号,国服的《大地的裂变》开启,而且直接从4.1开始,所以国服玩家并没有经历国外玩家那段超难的副本经历,不知道应该说是庆幸还是遗憾。

    2011年11月,《魔兽世界》4.3正式上线,与《巫妖王之怒》相同,除了最终副本之外,还有新三本出现,不过这次的新三本难度明显要低很多。但是巨龙之魂作为整个版本的压轴副本,无论是史诗程度还是BOSS设计方面都不如之前的资料片,现在回想起来,笔者在整个85年代有印象的也就只有巨龙之魂以及重制后的火源之地了。而《大地的裂变》也是成为所有《魔兽世界》资料片中表现最差的一个。


盗贼的橙色匕首(图片来自多玩)

    85级值得一提的武器也就只有小德的猫杖以及板甲的终极梦想——触手剑了,其他的笔者还真没有什么印象了,忘记了还有盗贼的橙色匕首……整个《大地的裂变》值得我们回忆的并不多,而《魔兽世界》则继续面临着玩家流失,玩家青黄不接的尴尬局面。

90级:日常世界与种菜庄园

    2012年9月份,极具中国风的《熊猫人之谜》终于来到了我们面前,骨灰级玩家有副本可以打,那么如何留住休闲玩家呢?暴雪居然想了一个极为桑心病况的日常任务来让玩家在游戏中停留更多的时间。《》变成了“日常世界”。但极具中国风的建筑还是非常令人满意的。而且值得庆幸的是,国服玩家终于体验到了全球同步的感觉,与世界其他地区的玩家站在了同一起跑线。

    然后就是一条整个完整的故事线顺了下来,从最初的5.0魔古山宝库到5.1的永春台再到5.2的雷电王座一直到5.4的决战奥格瑞玛,《熊猫人之谜》这部资料片并没有让我们失望,至少没有让笔者失望。


熊猫人在动画与游戏中差距好大

    《熊猫人之谜》是一个全民橙装的时代,暴雪似乎从《大地裂变》中贯穿整个资料片的橙色武器收集看到了甜头,于是在熊猫人中增加了全新的橙色披风。

    而且弹性难度的开放也让玩家有着更多选择空间。但《熊猫人之谜》也已经推出了有两年的时间了,即使是最终的决战奥格瑞玛也变成了周常,再加上装备升级系统,让副本变得没有任何难度。玩家翘首以待下一个资料片的到来。

    在整个《熊猫人之谜》资料片中,可以说更多的玩家找到了自己喜欢的事情,无论是打副本还是休闲做任务还是去种菜(我爸爸便是忠实的种菜加双采休闲玩家……)但回想起来,整个版本并没有让人记忆特别深刻的武器,额,又忘记了地狱吼掉落传家宝武器了。饰品倒是有一些,比如直接影响输出的雷神的精准之视以及重生护符,都是极为BUG的饰品。

100级:打倒小吼 再去打老吼

    2013年11月8号,暴雪正式公布了《德拉诺之王》,超大的改动以及技能的精简,可以说是让《》变得更加人性化,也更加地亲民,《魔兽世界》不再是之前看着图标就头疼的游戏了,同时对人物模型进行的重做(重做之后的牛头人跑路姿势真心丑爆了)。

    另外暴雪似乎看到了种菜可以吸引大批玩家, 于是在《德拉诺之王》中种菜的加强版——要塞系统出现在游戏中,这也是最为吸引笔者的新玩法。

    而前几日《魔兽世界》点卡涨价也是闹得沸沸扬扬,不过现在回想起来,整整十年,《魔兽世界》始终保持了超低的价格,如今即使涨价了也无可厚非吧(反正笔者充了500多块钱的点卡,估计能玩到下个资料片了)。

    整整十年,回想起来还真有些岁月沧桑的味道,《魔兽世界》玩家流失是不可避免的,毕竟一款游戏坚持10年已经非常非常不容易了,这是自然现象,请不要整天再去沉浸在自己脑补的旧版本时代,笔者保证, 如果之前的版本来到现在,流失的玩家会更多。

    《魔兽世界》在努力变得更亲民,但笔者想说,《魔兽世界》请做好你自己。

    最后请允许我用《网瘾战争》中的经典独白结束这篇文章:

我们是玩着游戏长大的一代人

这么多年来,人变了,游戏也变了

可我们对游戏的喜爱没有变

我们玩家群体在这个社会中的弱势地位也没有变

当我们累了一天,打开那扇月租2000块的房门

却面对的是一个如此畸形的版本时

你天天叫嚣着魔兽世界让我们沉迷

而是游戏给我们的那种归属感

但这沉默,并不代表奴颜婢膝

调查区域:魔兽世界趣味小调查(点击预览可查看效果)

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估计没有任何一款游戏能像《魔兽世界》这样让全球的游戏玩家为之疯狂。从60级的黑石山的累累墓地、再到安其拉史诗般的开门任务,到70领国内游戏玩家记忆深刻的黑庙,再到80级十字军试炼、巫妖王的陨落,到85级的血战死亡之翼,到90级推倒小地狱吼,似乎整个魔兽世界的故事已经完结,但传奇不会终止。

魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是大名鼎鼎的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现于游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,“与人斗其乐无穷”的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。

《魔兽争霸》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。

此外,游戏中四个种族的某些设定也能从《星际争霸》中找到类似的影子,如:暗夜精灵族就像《星际争霸》中的Terran一样可以移动自己的基地。类似于《星际争霸》中的Protoss,不死族在造建筑物的时候农民可以离开建筑物(就像“召唤”建筑一样,而不是“建造”建筑)。同样与Protoss相似的是,不死族可以生产一个专门用来侦察的隐形单位。

在奇幻故事中矮人(Dwarf)和人类是不同种族的生物,而游戏里矮人和人类是紧密相连的,正如LOTR里金雳和阿拉贡有着兄弟般的深厚感情。矮人的传说最初源于北欧神话中的杜伊嘉尔(Duerger),相传他们与兽人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。被遗忘的国度里有四种矮人:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉尔。War3中山丘之王(MountainKing)是英勇的战士,在那个著名的Kua手下,他成为了噩梦。而这些传统工艺巧匠们能熟练驾驶坦克,直升机,并使用火枪火炮让那些蛮荒民族尝尝现代化的滋味。人气极高的英雄大法师(Archmage),这些白须老人可是将他们的一生投入到无穷的魔法研究中。大法师(Archmage)是魔法师(Mage)的进阶职业,法师中的佼佼者,在龙枪中,法师学派之分是用袍色来表明,备受爱戴的雷斯林正是克莱恩最强大的黑袍大法师,而魔戒里显然白袍是比灰袍高级的存在,不见白袍甘道夫那神性的光辉以及重挫曾将他击倒的萨鲁曼时那股牛劲么。事实上诸多设定中大法师这个段位的力量是相当可怖的,但游戏中为了平衡性的设定不得将法术控制在合理的范围内,这多少有损Archmage的威名。魔法师并没有历史资料可供参照,他们存在于神话当中,梅林(Merlin)、梅狄亚(Medea)、瑟西(Circe)这些名字已经成为了传奇。

祭司(Priest)和女术士(Sorceress)是玩家耳熟能详的单位,有魔法的故事就少不了他们的存在,即使是泡菜的网游中也难缺祭司和术士。祭司的作用在军队中永远是那么明显,通常Priest指的从业天主教的神职人员,擅长回复系咒文;而术士在DnD的设定中是拥有艺术气质的法师,有些术士认为自己流着龙族血统,他们施法是透过内在力量,而非严格训练,这是一种天分,他们只依靠纯净的意志力,并且术士不喜欢团队合作,当然,这就不适合游戏里玩家可爱的Sorceress了,在大军中她们的缓行,隐身及变羊都是举足重轻的强力技能。

狮鹫骑士(GryphonRider)作为人类空中力量的代表,来头自然不小。传说中狮鹫(Gryphon)是类似于鹰的一种飞行生物,有四肢,具有较强的攻击力,以小生物为食,是可以被驯服的生物,并且它极度憎恨邪恶,这正是与游戏较接近的设定。游戏中是由居住在高山里的野蛮矮人乘驾这极富正义感的生物前来帮助人类对抗邪恶军团。文献记载中的狮鹫最早出现在古阿卡得(巴比伦-亚述)神话,在马尔都克斩杀妖兽因而封神的传说里狮鹫是被他杀死的第三只巨兽,而后在希腊神话中,狮鹫是一种鹰头狮身有背生双翅的怪兽,它的身体大于8头雄狮,高度则超过一百只老鹰,有着长长的耳朵,生着豹子嘴,脚上有大如牛角的利爪,为最高神宙斯(Zeus)、太阳神阿波罗(Apollo)以及复仇女神厄梅西斯(Nemesis)拉车,战神阿瑞斯(Ares)的头盔上也刻有狮鹫标志。希腊语的grups拉丁语变体gryphus和表示峡谷的grif混合,发展到英语和法语中就变为griffin,也有griffon或gryphon的说法。虽然某些传说狮鹫代表恶魔,但更多人坚信它是基督的标志,《语源学》记载:“基督是一只狮子,因为他有着统御的才能和巨大的力量;基督也是一只老鹰,因为他在复活后可以升入天堂。”

骑士(Knight)恐怕是所有兵种中最为玩家熟知,最富有传奇色彩的人物了,不论唐.吉诃德式的豪情执著还是亚瑟王与圆桌骑士的传奇,他们的故事都曾让玩家神往。骑士阶层随着欧洲封建制度的确立而逐渐崛起,在10世纪末到11世纪初欧洲大陆独立的骑士阶层正式出现,并且成为封建领主统治的利器。一般来说,贵族肯定是骑士,但骑士不一定都是贵族,大贵族是最高级的骑士,是战争的指挥者,他们和手下诸多的普通骑士并不处在平等的阶层。而要成为一个骑士所经历的艰难是玩家难以想像的,贵族或骑士的儿子一出生就由父亲监督洗澡,从而开始成为一个骑士的漫长历程。新生命必须进行符合基督教的洗礼,这标志他成为了一个基督骑士。洗礼之后将孩子让乳母抚养到7岁,之后送往本地或外地某位重要的骑士或领主家中接受精神及肉体的骑士精神的训练和培养,他也就成了一个随从或见习骑士。14岁时他成为骑士的扈从(Squire),在主人的教导下学习诸多战斗,骑马的技能,并且以准骑士的身份一直学习和服务到21岁,经过骑士授予礼(Dubbingceremony)后成为真正的骑士。著名的圣殿骑士是1114年至1118年间在耶路撒冷成立的中世纪宗教军事组织,其公开目标是保护自第一次十字军东征后到巴勒斯坦的朝圣者,传闻他们崇拜有魔力的“巴弗米特神”,并拒绝基督,蔑视十字架,似乎圣殿骑士是浸透中东哲学和宗教,据说他们试图调和伊斯兰教、犹太教和基督教,但同时他们尊敬这三种信仰,否则依照传统他们早就被视为异端了,将圣殿骑士成员描述成反基督的异教徒纯属夸张。最后一次十字军东征结束后,圣殿骑士团被迫必须离开圣地,在1307年10月13日星期5这天,罗马教廷的教皇和法国国王联合执行了对圣殿骑士的秘密处决令,最终好几百名圣殿骑士团被处死,骑士团的组织也随之彻底瓦解,同时这也是西方人忌讳星期五、十三号为不详日子的来源。到了1500年,骑士作为战斗人员已经被被有火器射击武器的雇佣军取代,骑士阶层走向了衰亡,但是骑士精神并不会没落,玩家会谨记骑士所奉行的八大美德:谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂。

- 上古战争三部曲:永恒之井(Richard ,为这个作品打上了一个完美的句号。

英雄的暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便流行了多年也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为“完整”,魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。“冰峰王座”版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的

魔兽争霸 2:战网版中文名称:《魔兽争霸 2:战网版》,1999年发行。

2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从2代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。“战争迷雾”的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Ballte .net,为这个作品打上了一个完美的句号。

中文名称:《魔兽争霸 3:混乱之治》,2002年7月发行。

中文名称:《魔兽争霸 3:冰封王座》,2003年7月发行。

3:冰封王座英雄的暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便流行了多年也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为“完整”,魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。“冰峰王座”版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.24版(截至2009年11月),随着游戏平衡性的不断调整(1.22后并未做任何平衡性改动),玩家的热情也一次次高涨。

3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变“竞技游戏”在国内玩家心中的形象。“玩”游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要玩家享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗?我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸 3》告诉玩家:玩游戏,开心就好。

暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢?没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则,暴雪精益求精的制作理念为玩家奉献了众多品质优异的游戏,搭建了玩家交流和竞争的平台。

“电子竞技游戏”可以成为国家承认的一项体育运动,暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们,竞技游戏在国内的发展,任重道远。而且随着游戏在国内的发展一日千里,越来越多的选择摆在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向,战场上无敌的巨人,在传说中是不会倒下的。

魔兽争霸是世界上最受欢迎的即时战略游戏,它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想,当然,前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。另一个特点是他需要玩家有高超的操作技巧,强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑!

这个游戏可以有许多的战术,可谓只有想不到,没有做不到。冰封王座已经是国际上电子竞技游戏的老大。当前魔兽争霸的世界格局是中韩欧鼎力。

另外还有许多基于冰封王座的RPG游戏也在浩方对战平台上十分流行。

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